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Unity3d的光照系统王寒目录什么是光照系统不同光源对象的简介什么是全局光照光照探头和反射探头什么是光照系统Unity光照系统从字面意思理解,光照系统的作用就是给我们的场景带来光源,用于照亮场景。一个五彩缤纷的游戏场景肯定要比一个漆黑一片的游戏场景更具吸引力,想让游戏场景变的更漂亮,光照系统是必不可缺的。Unity光照系统组成部分Unity光照系统主要由灯光组件(4个灯光组件,2个特殊功能组件)以及Lighting面板组成。不同光源对象的简介DirectionalLightPointLightSpotLightAreaLight什么是全局光照全局光照在一个封闭空间内,两个玻璃球体互相反射。全局光照极大程度提升了场景中光照的真实性,但这种程度的实时计算是非常消耗资源的。光照探头和反射探头Why?当场景中的灯光烘焙后,光照信息和阴影都变成“静止”的了。如果场景中有动态的物体,比如可以自由行走的角色,那角色岂不是没有阴影了?这个问题我们该怎么解决呢?这个时候就需要用到LightProbe(光照探头)和ReflectionProbe(反射摊手)了。光照探头的作用是收集附近的光照信息,并对探头范围内的对象进行实时渲染。LightProbesReflectionProbes效果图反射探头和它相似,它的作用是收集附近的反
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