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文档简介
《Java程序设计基础与实战(微课
版)》实验指导书
课程号:________________________________
适用专业:______________________________
制定人:________________________________
刖言
一、上机实验目的
上机实验的目的是提高学生的分析问题、解决问题的能力和动手能力,通过实践环
节理解Java语言的基本结构和程序设计方法。通过亲手编程掌握Java语言编程的方法。
二、实验基本内容
为了使学生在上机实验时目标明确,本实验指导书针对课程内容编写了12个实验。
学生可以在课内机时先完成抒导书中给出的程序,理解所学的知识,在此基础上再编写
其他应用程序。指导书中的12个实验如下:
1.Java程序运行环境的下载、安装与配置。
2.狼人杀游戏。
3.汽车租赁系统。
5.美食烹饪大赛。
6.打卡异常提醒功能。
7.智慧农业月度实际预算统计功能。
8.模拟病毒篡改系统文件内容。
9.智慧儿童早教育儿识色系统。
10.模拟冰墩墩挂件预售功能
1L交友网站聊天程序
12.商场物品种类的新增功能
三、实验任务与时间安排
《Java程序设计基础与实战(微课版)》是一门实践性很强的课程,除了在课内安
排的实验外,鼓励同学在课外用相关技术进行编程练习。《Java设计基础与实战(微课
版)》上.机实验时间为27学时,与教学内容同时进行上机实验。
实验一:Java编程环境下载、安装、配置与运行
【实验目的】
1.掌握JDK的安装步骤;
2.掌握Path环境变量的配置
3.掌握编译与运行Java程序的方法
4.掌握TntelliJIDEA软件的使用方法;
5.为后续java程序的实验做准备
【实验要求】
1.预习试验内容并写出上机报告。
2.实验中出现的问题及实验体会。
【实验内容】
1.下载并安装JDK1.8
(1)使用浏览器访问Oracle官网进入Javadownloads页面选择Java8版本进行
下载。也可使用本书第1章资源包中提供的安装文件
(2)双击运行下载的安装文件进行安装,在安装过程一可以设置安装路径及选择
组件,建议初次安装使用默认选项。
2.设置Path环境变量
(1)在系统环境变量的Path变量中增加值为JDK的安装路径。
(2)打开cmd命令提示符窗口,输入命令"javac",若出现以下结果,则表示安
装配置成功。
•W-oX
.・;“2kM3】
(<)Nicrwo^tCoivoratlOA.
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p箜就断。,试信・
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AP:。招定的配■
3.使用记事本编写和运行Java程序
(l)使用操作系统提供的记事本作为编辑器。在电脑D盘新建文本文件命名为
HelloWorld,并修改后缀名为.java。在HelloWorld.java中编写如下代码。
I."OX
■HtloWorid.javaX+
文件查看0
publicclassHelloWorld{
publicstaticvoid■aln(String[]args){
Sy$tM.out.prlntln(MH<lloWorld!");
}
)
行1,则1100%WStidoM(ClttF)UTF-8
(2)打开命令提示符窗口,进入HelloWorld.java所在路径:d:°
(3)键入编译器和要编译的源程序文件名:javacHelloWorld.java。按回车健开
始编译。
(4)在命令提示符窗口键入解释器和要解释的字节码叉件名:javaHello.按回
车键即开始执行程序并输出结果。注意:字节码文件区分大小写。
kC\WlNDOWS\syst«m32\cmd.X+▼
C:\Ucpr«:\■■>d!
D:\>javacHelloWorld.java
D:\>javaHelloWorld
HelloWorld!
D:\>
4.安装IntelliJIDEA
(1)使用浏览器访问Jetbrains官网单击DeveloperTools,选择IntellijIDEA
(以下简简称IDEA)进行下载,也可使用本书第1章资源包中提供的安装文件。
(2)双击运行下载的安装文件进行安装,安装过程参考教材中步骤。
(3)在IDEA中新建Project,命名为exptOk在exptOl项目下src目录下新建
类HelloWorld,在HelloWorld.java中编写如下代码。
e
c'HelloWorld
熹
Project▼Qc*HelloWorldjava
&
7■•xptD:\ideaProject\java\expt
■publicclassHelloWorld{
>1.idea
>Ioutpublicstaticvoidmain(String[]args){
7:srcSywtam.nut.println(HHpl1nWnrld।;
▼G、HelloWorld
}
mmain(String(]):void
|Bexpt.iml
>IlliExternalLibraries
OScratchesandConsoles
运行HelloWord.java的结果如卜,图所示。
ftRun-expt-□X
Run:HelloWodd□。
>D:\Tools\JDK\1.8\bin\java.exe...
卜HelloWorld!
>»»Processfinishedwithexitcode8
实验二:狼人杀游戏
【实验目的】
1.了解Java的数据类型
2.掌握各种变量的声明方式
3.理解运算符的优先级
4.掌握Java基本数据类型。运算符与表达式、数组的使用方法
5.理解Java程序语法结构,掌握顺序结构、选择结构和循环结构语法的程序设计
方法
【实验要求】
1.预习试验内容并写出上机报告。
2.实验中出现的问题及实验体会。
【实验内容】
1.初始化游戏角色数组,包括狼人和平民,以及存活状态数组
2.进入游戏循环,直到游戏结束
3.显示当前存活的玩家信息,包括玩家编号和角色
4.狼人行动,输入要杀死的玩家编号,如果选择杀死同伴则无效,否则将该玩家
的存活状态设置为死亡
5.判断游戏是否结束,如果狼人数大于等于平民数则狼人胜利,如果狼人数为0
则平民胜利
6.如果游戏未结束,则进入平民行动,包括发言和投票,输入要投票的玩家编号,
将该玩家的存活状态设置为死亡
7.再次判断游戏是否结束
8.游戏结束,输出游戏结束信息狼
人杀游戏运行结果如下图所示。
81Run-expt-□X
Run:WerewolfGame口Q-
欢迎来到较人条游戏!
当前存活斥*,
号2:平民
■3:TK
二4:TK
Asa人请行动(输入要杀死的玩家城号》.
3
比家3已被杀死.
狼人殷利1
游戏结束,再见!
狼人杀游戏的具体代码如下
importjava.util.Scanner;
publicclassWerewolfGame)
publicstaticvoidmain(Siring口args){
Scannerscanner=newScanner(System,in);
System.out.printin("欢迎来到狼人杀游戏!“);
//定义游戏角色数组
Stringf]roles={〃狼人","狼人","平民","平民","平民"};
intnumPlayers=roles,length;
boolean[]isAlive=newboolean[numPlayers];
//初始化状态
for(inti=0;i<numPlayers;i++){
isAlive[i]=true;
}
//游戏开始
booleangamcOver=false;
while(!gameOver){
//显小兰前状态
System.out.printinC\n当前存活玩家:”);
for(inti=0;i<numPlayers;i++){
if(isAliveti]){
System,out.println(i+":"+rolesti]);
}
)
//狼人行动
System.out.printin("\n狼人请行动(输入要杀死的玩家编号):");
intwoIfTarget=scanner,ncxtlnt();
if(roles[wolfTarget].equals("狼人")){
System.out.printin("不能杀死同伴!”);
}else{
isA1ive[wo1fTarget]=false;
System.out.printin("玩家"+woIfTarget+”已被杀死。
”);
)
//判断游戏是否结束
intnumWolves=0;
intnumVillagers=0;
for(inti=0;i<numPlayers;i++){
if(isAlive[i]){
if(roles[i].equals("狼人")){
numWolves++;
}else{
numVillagers++;
}
)
)
if(numWolves>numVillagers){
System.out.println(/z\n狼人胜利!”);
gameOver=true;
}elseif(numWolves==0){
System,out.printIn(^Xn村民胜利!”);
gameOver=true;
)
//平民行动
if(!gameOver){
System.out.printlnC\n天亮了,请发言并投票(输入要投票的
玩家编号):“);
intvoteTarget=scanner.nextlntO:
if(isAlive[voteTarget]){
System.out.printin("玩家"+voteTarget+”已被投
票出局。〃);
is/\liveLvoteTarget]=false;
}else{
System.out.printin(“该玩家已经死亡或不存在!");
)
//判断游戏是否结束
numWolves=0;
numVillagers=0;
for(inti=0;i<numPlayers;i++){
if(isAlive[i]){
if(roles[i].equals("狼人”)){
numWolves++;
}else{
numVillagers++;
}
}
}
if(numWolves>=numVillagers){
System,out.printIn("\n狼人胜利!”);
gameOver=true;
}elseif(numWolves==0){
System,out.println(z,\n村民胜利!”);
gameOver=true;
)
)
)
System.out.printin("\n游戏结束。再见!");
实验三汽车租赁系统
【实验目的】
1.掌握面向对象设计基本步骤
2.掌握类和对象的概念
3.掌握构造方法及其直载
4.了解成员变量和成员方法的特性。
【实验要求】
1.预习试验内容并写出上机报告。
2.实验中出现的问题及实验体会。
【实验内容】设计一个简单的汽车租赁系统,系统包含汽车类和租赁类,
要求如下:汽车类Car:
•属性:汽车品牌、车型、颜色、租金每R价格、是否被租走
・方法:构造方法、获取车型、获取颜色、获取租金价格、是否被租走、租
赁该车
租赁类Rental:
・属性:租赁天数、租赁的汽车对象、总租金
・方法:构造方法、计算租金、获取租赁天数、获取租赁汽车、获取总租金
要求用户可以查看当前可用的汽车并进行租赁,租赁时需要输入租赁天数,系统会
计算总租金并将租赁的汽车标记为已被租走。还车时需要将租赁的汽车标记为未被租走。
汽车租赁系统的运行截图如卜所示。
fllRun-expt—□X
Run:二.Test口Q-
CfD:\Tools\J0K\1.8\bin\java.exe...
/1汽车机货桑统】
_可机乍精:
■01.ToyotaCan”工色天
CJ-2.HondaCivic红色88.0/人
#3.FordFocus锹色90.O//i
a■输入你姿机的下的修号(输入。运出):2
输入你要租的天数:1
=你机「一辆红色Civic共1天
A总机命:80.。元
【汽车租货票境】
可祖乍辆:
1.ToyotaCanry黑色188.”天
3.FordFocus极色9。.9/天
输入你要租的车的(柏人。退出):
汽车类Car.java的代码如下:
publicclassCar{
privateStringbrand;
privateStringmodel;
privateStringcolor;
privatedoublercntPrice;
privatebooleanrented;
publicCar(Stringbrand,Stringmodel,Stringcolor,doublerentPrice)
this,brand=brand;
this,model=model;
this,color=color;
this.rentPrice=rentPrice;
this.rented=false;
)
publicStringgetModel(){
returnmode1;
)
publicStringgotColor(){
returncolor;
}
publicdoublegetRentPriceO{
returnrentPrice;
)
publicboo1eanisRentedO{
returnrented;
)
publicvoidrent(){
rented=true;
}
publicvoidreturnCar()(
rented=false;
)
)
租赁类Rental.java的代码如下:
publicclassRental,:
privateintrentalDays:
privateCarcar;
privatedoubletotalPrice;
publicRental(Carcar,intrentalDays){
this,car=car;
this.rentalDays=rentalDays;
this.totalPrice=rentalDays*car.getRentPrice();
car.rent();
)
publicintgetRentalDaysO{
returnrentalDays;
)
publicCargetCarO{
returncar;
publicdoublegetTotalPriceO{
returntotalPrice;
)
publicvoidreturnCar(){
car.returnCar();
}
)
测试类代码如下:
publicclassTost{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Scannerscanner=newScanner(System,in);
Car[]cars=newCar[3];//初始化3辆车
cars[0]=newCar("Toyota","Camry","黑色",100,false);
cars[l]=newCar("Honda","Civic","红色",80,false);
cars[2]=nsCar("Ford","Focus","银色",90,false);
while(true){
System.out.printing'【汽车租赁系统】");
System.out.printin("可租车辆;
for(inti=0;i<cars,length;i++){
if(!cars[i].isRentedO){
System.out.println(i+1+”.”+cars[i].getBrand()
+”*+cars[i].getModel()+”"+cars[i].getColor()+""+
cars[i].getRentPrice()+〃/天”);
)
)
System.out.print("输入你要租的车的编号(输入0退出):“);
intcarlndex=scanner,nextlnl();
if(carlndex==0){
break;
if(carindex<1||carindex>cars.length){
System,out.printin("该车可租”);
continue;
)
if(cars[carlndex-1].isRentedO){
System,out.printIn(“该车已租”);
continue;
)
System.out.print("输入你要租的天数;
intrentalDays=scanner,nextlnt();
if(rentalDays<=0){
System,out.printin("租赁天数不合法!”);
continue;
)
Rentalrental=newRental(cars[carIndex-1],rentalDays);
doubletotalRent=rental.getTotalPrice0;
System.out.printin(*你租了一辆"+cars[carindex-
1].getColor()+”"+cars[carindex-1].getModel()+〃共〃+rentalDays+
〃天〃);
System.out.printIn("总租金:"+totalRent+“元");
cars[carIndex-1].rent();
}
)
实验四智能图形设计师
【实验目的】
1.掌握封装的概念及其使用
2.了解类的封装方法
3.掌握OOP方式进行程序设计的方法
4.了解类的继承性和多态性的作用。
【实验要求】
1.预习试验内容并写出上机报告。
2.实验中出现的问题及实验体会。
【实验内容】
1.创建一个基类Shape,包含以下属性和方法:
・属性:颜色color、是否填充fill、边框宽度bordcrWidih
•方法:构造方法、获取和设置属性的方法
Shape.java的代码如下。
publicclassShape{
protecteddoublearea;
pub1icdoub1egetArea。{
returnarea;
)
)
2.创建Shape的子类Rectangle,包含以卜,属性和方法:
・属性:宽度width、高度height
・方法:构造方法、获取和设置属性的方法、计算面积方法areaO
Rectangle,java的示例代码如下。
publicclassRectangleextendsShape{
privatedoublelength;
privatedoub1ewidth;
publicRectangle(doublelength,doublewidth)[
this,length=length;
this,width=width;
this,area=length*width;
)
)
3.创建Shape的子类Circle,包含以下属性和方法:
•属性:半径radius
•方法:构造方法、获取和设置属性的方法、计算面积方法areaO
Circle,java的代码如下,
publicclassCircleextendsShape{
privatedoubleradius;
pub1icCircle(doutleradius){
this,radius=radius;
this,area=Math.PI*radius*radius;
}
}
4.创建Shape的子类Triangle,包含以下属性和方法:
•属性:三角形三边a、b、c
•方法:构造方法、获取和设置属性的方法、计算面积方法areaO
publicclassTriangleextendsShape{
privatedoublebase;
privatedoubleheight;
publicTriangle(dcublebase,doubleheight){
this,base=base;
this,height=height;
this.area=0.5*base*height;
)
5.创建一个图形类管理器ShapeManager,包含以下方法:
•添加图形方法add(Shapeshape)
•移除图形方法remove(Shapeshape)
•显示所有图形方法display。
・在主函数中,创建各种不同的图形对象,添加到图形管理器中,然后调用显示
所有图形的方法。
ShapeManager.java的代吗如下。
publicclassShapeManager{
privateShape[]shapes;
publicShapeManager(intsize){
shapes=newShape[size];
)
publicvoidaddShape(Shapeshape,iniindex){
shapes[index]=shape;
}
publicdoublegetlotalAreaO{
doubletotalArea=0;
for(Shapeshape:shapes){
if(shape!=null){
totalArea+=shape,getArea();
)
)
returntotalArea;
)
实验五美食烹饪大赛
【实验目的】
1.掌握抽象类使用。
2.掌握接口的使用。
3.掌握Lambda表达式用法。
【实验要求】
1.预习试验内容并写出上机报告。
2.实验中出现的问题及实验体会。
【实验内容】
1.创建一个抽象类,包含姓名和拿手菜属性及做菜的抽象方法。
2.创建一个接口,含有做菜种类的方法.
3.创建两个人张三和李四分别继承抽象类和实现做菜接口。
4.实现抽象类和接口里的方法,并成功打印如下图所云。
-------比赛开始----------
我是张三我做的是鱼肉
用蒸的方式做菜
===========><===========
我是李四我做的是猪肉
用炒的方式做菜
比赛结束,评委投票
张三
李四
张三
李四
张三
-------->张三胜
美食烹饪大赛的代码如下。其中抽象
类代码如下:
abstractpublicclassPeople{
privateStringname;〃姓名
privateStringkind;//拿手菜
publicPeople(Stringname,Stringkind){
this,name=name;
this,kind=kind;
)
publicPeople(){
)
publicabstractvoidknifeO;
publicStringgetNameO{
returnname;
)
publicvoidsetName(Stringname){
this,name=name;
)
publicStringgetKindO{
returnkind;
)
publicvoidsetKind(Stringkind){
this.kind=kind;
)
)
张三实体类代码如下:
pubIieclassZhangSannxtnndsPoopInimplpmonts)oFood(
publicZhangSan(){
super();
)
publicZhangSan(Stringname,Stringkind){
super(name,kind);
)
@0verride
publicvoidknifeO{
System.out.printIn("用蒸的方式做菜");
)
©Override
publicvoidmakeFood(Stringname,Stringkind){
System.out.printin("我是"+name+“我做的是"+kind);
)
)
李四实体类代码如下:
publicclassLiSiextendsPeopleimplementsDolrood{
publicLiSi(Stringname,Stringkind){
super(name,kind);
)
publicLiSi(){
)
©Override
publicvoidmakeFood(Stringname,Stringkind){
System.out.printIn("我是"+name+“我做的是“+kind);
)
©Override
publicvoidknifeO{
System.out.,printIn("用炒的方式做菜”):
)
)
接口类代码如下:
pubIicinterfaceDoFcod{
〃做饭过程
voidmakeFood(Stringname,Stringkind);
publicstaticvoidmain(String[]args){
ZhangSanzhangSan=newZhangSan();
LiSiliSi=newLiSi();
System.out.println(*-------比赛开始--------*);
zhangSan.makeFood(“张三","鱼肉");
zhangSan.knifeO;
System.out.prin11n(*========><=======*);
1iSi.makeFood("李四","猪肉");
liSi.knifeO;
System.out.Drintln("比赛结束,评委投票”):
List<String>vote=newArrayUst<>();
vote.add("张三”);
vote,add("李四”);
vote.add("张三”);
vote,add("李四”);
vote.add("张三”);
vote,stream().forEach(System,out::priniIn);
System.out.printing-------->张三胜”);
)
)
实验六打卡异常提醒功能
【实验目的】
1.理解异常的概念。
2.理解异常的类型。
3.掌握异常处理的方式。
4.了解自定义异常类。
5.掌握常用类的使用方法。
6.掌握日期操作类的使用方法。
【实验要求】
1.预习试验内容并写出上机报告。
2.实验中出现的问题及实验体会。
【实验内容】
1.自定义一个异常类并继承RuntimeExccption。2.使用日期格式化类获得当前
时间。
3.若当前时间晚于截止打卡时间,抛出自定义异常,如F图所示。
当前时间:11:52:56
超过早9点不允许打卡
打卡异常提醒功能代码如下。
publicclassMyExceptionextendsRuntimeException(
publicMyExccptior.O{
)
publicMyExceptior(Strings){
super(s);
}
pub1icstaticvoicmain(String[]args){
SimpleDatcFormatsimplcDatcFormat=new
SimpleDateEormat("HH:iwn:ss");〃日期格式化类
Stringformat=simpleDateFormat.format(nevDate。);〃当前时间转成
自定义字符串类型
Dateparse=rull;
try(
parse=simpleDateFormat.parse(“09:00:00");〃截止打卡时间日期
}catch(ParscExccptionc){
e.printStackTraceO;
)
System.out.printIn("当前时间:"+format);
if(newDate().after(parse)){〃比较当前日期是否大于早9点
try{
thrownewMyExceplion("超过早9点不允许打卡”);//抛出自定义
异常
}catch(MyExceptione){
Systeir.out.printIn(e.getMessage());
)
)
}
实验七智慧农业月度实际预算统计功能
【实验目的】
1.掌握集合的使用。
2.掌握泛型的使用。
3.掌握集合遍历的方法。
【实验要求】
1.预习试验内容并写出上机报告。
2.实验中出现的问题及实验体会。
【实验内容】
1.创建水稻,小爰,玉米三个部门的List预算集合。
2.收集各部门员工的实际报销金额。
3.使用迭代器计算各个部门的实际报销金额。
4.汇总所有部门实际花费金额和一共花费金额,并输已打印如下图所示。
___________本季度总费用_____________
玉米部门本季度一共报稍了:148.57元
水稻部门本季度一共报俏了:元
小麦部门本季度一共报请了:89.9元
合计:本年度农北部门一共花费339.57元
智慧农业实际预算统计管理代码如下。
publicclassAgricultural(
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
List<Double>rice=newArrayList<>();//水稻部门的实际总预算集
合
DoublericeMcney=0.0;//水稻一共花费金额初始变量
rice.add(50.20):〃小李本季度报销50.2元。
rice.add(29.58);〃小王本季度报销29.58元,
rice,add(20.32);〃小张本季度报销20.32元,
Iterator<Douhle>riceiterator=rice,iterator();
while(riccltcrator.hasNcxt()){〃使用迭代器计算水稻部门总花费
riceMoney+=riceiterator,next();
)
List<Double>wheat=newArrayListOO;//小麦部门的实际总预算
集合
DoublewheatVoney=0.0;〃小麦一共花费金额初始变量
wheat.add(13.12);〃小赵本季度报销13.12元。
wheat,add(66.66);〃小钱本季度报销66.66元。
wheat,add(10.12):〃小孙本季度报销10.12元。
Iterator<Doutle>wheatIterator=wheat,iterator();
while(wheatIterator.hasNexl()){〃使用迭代器计算小麦部门总花费
wheatMoney+=wheatIterator,next();
}
List<Double>corn=newArrayListOO:/./玉米部门的实际总预算集
合
DoublecornMcney=0.0;〃玉米一共花费金额初始变量
corn,add(30.32);//小赵本季度报销30.32元,
corn,add(95.32);〃小钱本季度报销95.32元,
corn.add(14.S3);〃小孙本季度报销14.93元,
Iterator<Doutle>corniterator=corn.iterator();
while(cornltcrator.hasNcxt()){〃使用迭代器计算玉米部门总花费
cornMoney•=cornIterator.next();
}
//各部门预算统计
Map<String,Dcuble>budget=newHashMapO();
budget,put(“水稻",riccMoney);
budget.put(〃小麦”,wheatMoney);
budget,put(“玉米”,cornMoney);
Iterator<String>budgetIterator=budget.keySet().iterator();
Doubletotal=0.0;〃所有部门一共实际花费总金额初始变量
System,out.println(*本季度总费用");
while(budgetiterator.hasNextO){〃迭代器判下一个元素是否有值
Stringkey=budgetiterator,next();〃拿到下一个元素的key
System.out.println(key+”部门本季度一共报销了:“+
budget,get(key)+"元”);
total+=budget.get(key);〃拿到该Key对应的Map具体值
}
System,out.printIn(,z〃);
System.out.printIn("合计:本年度农业部门一共花费"+total+”元
”);
)
)
实验八模仿病毒篡改系统文件内容
【实验目的】
1.掌握使用字节流和字符流读写文件。
2.了解其他10流。
3.熟练掌握File类及其用法。
【实验要求】
1.预习试验内容并写出上机报告。
2.实验中出现的问题及实验体会。
【实验内容】
1.在D盘目录下,新建一个名为Bing的txt文件。输入内容111111111111,如下
图所示。
►计算机►软件(D:,>
如Bing.txt-记事本
文件(E)编稿⑥格式9)查看凹朝助®
111111111111
2.使用File类判断当前目录下是否含有此文件,有则破坏文件内容。
3.创建带缓冲的读取字符流读取文件的第一行内容,并打印出来。
4.创建写入字符流,并写入“??????????????????????”内容。
5.查看控制台和Bing文本发现内容确实被篡改破坏,如下图所示。
读取到的内容--»111111111111
------->破坏成功<--------
困Bing.txt-记事本.
文件(B编案(£)格式Q)查看国)帮助面
9999999999999999999999
模仿病毒篡改系统文件的代码如卜。
publicclassReadFi1eLineByLineUsingBufferedReader{
publicstaticvoidmain(String[]args){
BufferedReaderreader;〃创建读取文件缓冲流全局变量
Filefile=newFile(〃D:/bing.txt〃);
if(file,exists。){〃判断文件是否存在
try{
reader=newBufferedReader(newFileReader(
"D:/bing.txt"));〃实例化读取文件缓冲流
Stringline=reader.readLine();〃读到下一行数据
while(line!=null){〃不为空继续读下一行
System,out.printin(,z读取到的内容—》〃+
line);〃打印每一行内容
line=reader.readLineO;〃继续下一行
)
reader,close。;〃关闭缓冲流
}catch(lOExceptione){
e.printStackTrace();
1
Writerwriter;〃定义写入字符流全局变量
(
try(
writer=newFileWriter("D:/bing.txt");〃实例
化字节写入流
writerwrite/•〃写N
内容
System.out.printinC------>破坏成功<--------
〃);
writer,close。;〃关闭字节流
}catch(TOExccptione){
e.printStackTrace();
)
)
)
)
)
实验九智慧儿童早教育儿识色系统
【实验目的】
1.掌握常用的Swing组件的使用办法。
2.了解常用的窗体和布局管理器。
3.熟练掌握事件监听器的使用方法。
【实验要求】
1.预习试验内容并写出上机报告。
2.实验中出现的问题及实验体会。
【实验内容】
1.创建图形用户界面,在Applet容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管
理器排列组件在容器中的位置。
2.编写顶层容器Container和中间容器Jpane的CardLayoul(共设置六种颜色)。
3.要求给点击按钮注册监听器,点击按钮时可切换容器中的下一个颜色。效果如
下图所示。
[⑥|CardLayoutDemo窗口[UJ|回J
1下一张,
智慧儿童早教育儿识色功能代码如下。
publicclassCardLayoutDemoextendsJFrame{
privateJPanelcardPanel=null;//主要的JPanel,该JPane1的布局管理将
被设置成CardLayout
privateJPanelcontrolPanel=null;//放按钮的JPanel
privateCardLayoutcard=null;//CardLayout布局管理器
privateJButtonbtnNext=null;//下一步
privateJPanelpl=null,p_2=null,p_3=null,p_4=null,p_5=null,
p_6=null;//要切换的三个JPanel
publicCardLayoutDemoO(
super(?,CardLayoutDenio窗口”);
try(
//将LookAnd'eel设置成Windows样式
UIManager.setl.ookAndFeel("com.sun.java,swing,plaf.windows.WindowsLookAndFee
r);
}catch(Exceptionex){
ex.printStackTraceO;
}
/**创建一个具有指定的水平和垂直间隙的新卡片布局*/
card=newCardLayout(5,5);
cardPanel=newJPancl(card);//JPanel的布局管理将被设置成
CardLayout
controlPanel=newJPanel();//构造放按钮的JPanel
btnNext=newJButton(〃下一张>");
controlPanel.add(btnNext);
p_l=newJPanel():
p_2-newJPancl(.);
p_3=newJPanel0;
p_4=newJPanel(.);
p_5=nowJPancl();
p_6=newJPanel();
//设置每页的颜色
pl.setBackground(Color.GREEN);
p_2.setBackground(Color.MAGENTA);
p3.setBackgi'ound(Color.WHITE);
p_4-setBackground(Color.PINK);
p_5.setBackground(Color.CYAN);
p_6.setBackground(Color.ORANGE);
〃设置每页的标题名字
p_l.add(newJLabel("绿色”));
p_2.add(newJLabel("紫色"));
p_3.add(ncwJLabcl("白色”));
p_4-add(newJLabel("粉色"));
p5.add(ne\vJLabel("绿色”));
p_6.add(newJLabel("橙色”));
cardPane1.add(pl,"pl");
cardPanel.add(p_2,"p2”);
cardPane1.add(p_3,"p3”);
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