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文档简介
2025年桌面游戏设计师职业技能考核试卷及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.以下哪项是德式桌游(Eurogame)的典型特征?A.高冲突性玩家对抗B.简化规则降低学习门槛C.强调资源管理与策略规划D.依赖随机抽卡推动剧情答案:C2.在设计合作类桌游时,最需要避免的机制缺陷是?A.玩家间信息不对等B.胜利条件过于简单C.失败惩罚过于严苛D.角色能力重复度高答案:C(过度惩罚会破坏合作体验)3.针对12-15岁青少年设计教育类桌游时,核心机制应优先考虑?A.复杂数学模型运算B.短回合快速反馈C.深度策略博弈D.抽象概念具象化答案:D(青少年更需将知识转化为可操作场景)4.以下哪种组件设计不符合"易识别性"原则?A.用不同形状区分资源类型B.规则卡使用6号小字体排版C.玩家版图关键区域加荧光色边框D.指示物大小与功能重要性正相关答案:B(小字体影响阅读效率)5.当测试发现某桌游"中期体验疲软"时,最有效的调整方法是?A.增加初始资源数量B.设计阶段性目标奖励C.缩短总回合数D.强化终局计分复杂度答案:B(阶段性目标可维持中期参与度)6.文化主题桌游的"在地化改编"核心是?A.直接移植他国经典机制B.将本土文化符号融入核心规则C.用方言录制教学视频D.增加地方特色美术元素答案:B(文化符号需与机制深度绑定)7.以下哪项属于"毛线桌游(LightGame)"的典型数据指标?A.平均游戏时长120分钟B.规则说明书5页以上C.每回合操作步骤≤3个D.玩家人数限定2人答案:C(毛线游戏强调轻松短平快)8.设计竞技类桌游时,"平衡性"的核心评估维度是?A.初始资源分配均等B.所有角色胜率方差≤5%C.随机元素对结果影响≤30%D.策略深度覆盖不同水平玩家答案:D(平衡应体现在策略选择空间而非绝对胜率)9.2025年行业趋势中,"可持续设计"对桌游组件的要求不包括?A.使用FSC认证纸张B.设计模块化可扩展组件C.采用可降解塑料替代PVCD.增加限量版金属配件答案:D(金属配件不符合可持续理念)10.玩家体验地图(PlayerJourneyMap)的关键节点不包括?A.初次接触规则的困惑点B.首次成功执行策略的爽点C.组件收纳的便捷性D.终局结算的清晰度答案:C(收纳属于售后体验,非核心游戏流程)二、多项选择题(每题3分,共15分,错选漏选不得分)1.规则说明书的"易读性设计"应包含:A.按游戏流程分章节排版B.使用"操作-结果"句式结构C.关键术语首次出现时加注释D.用不同颜色区分玩家/系统行动答案:ABCD2.机制融合设计需注意的原则有:A.避免机制间功能重叠B.确保核心机制占主导地位C.各机制触发条件明确不冲突D.所有机制均需在首回合可体验答案:ABC(D错误,部分机制可逐步解锁)3.针对"Z世代"玩家的设计策略包括:A.增加社交分享打卡点B.设计多结局叙事分支C.降低策略深度侧重娱乐D.提供自定义组件选项答案:ABD(Z世代注重个性化与社交属性)4.测试阶段需收集的关键数据包括:A.各阶段平均耗时分布B.玩家对话内容关键词C.规则疑问高频问题D.不同性别玩家胜率对比答案:ABC(D属于过度细分)5.文化IP授权桌游的设计要点:A.忠实还原IP核心设定B.将IP特色转化为独特机制C.限制IP元素仅用于美术D.设计与IP世界观联动的扩展包答案:ABD(C错误,需深度融合)三、案例分析题(每题10分,共30分)1.某中世纪城堡主题桌游测试中出现以下问题:①新手玩家30分钟未理解资源转换规则;②老玩家反馈"每回合操作重复度高";③终局时60%玩家剩余超过10张手牌。请提出针对性改进方案。答案:①规则优化:将资源转换规则制作成折叠式速查卡,用"矿石→铁锭→武器"的流程图替代文字描述;增加新手教学关,通过具体场景演示转换过程。②增加可变玩家能力:每个玩家初始随机获得1个"领主特质"(如"贸易者可额外转换1次资源""工匠可跳过1步生产流程"),每回合根据特质触发不同操作选项。③调整手牌限制:加入"城堡维护"机制,每回合结束时若手牌>5张需弃置1张并扣除1点荣誉;设计"紧急任务"事件卡,玩家可用手牌完成任务获得奖励,促进手牌消耗。2.分析《璀璨宝石》(SettlersofCatan)的核心机制"资源收集-建设-扩张"为何能成为经典,并指出其在2025年设计环境下的可改进方向。答案:经典原因:①资源多样性(5种基础资源)与建设需求(道路、定居点、城市)形成动态平衡;②地图随机提供保证重玩度;③"交易"机制强化社交属性;④胜利条件(10分)清晰且逐步达成。改进方向:①增加"环境事件"(如干旱导致某资源减产)提升策略深度;②设计"科技树"扩展(如研发灌溉技术可稳定资源);③引入可持续元素(使用再生资源标记替代部分塑料组件);④开发APP辅助工具(自动计算资源转化率,支持线上线下联动)。3.某团队设计了一款"敦煌文物修复"主题合作桌游,测试发现玩家普遍反映"修复过程缺乏成就感"。请从机制设计、组件设计、反馈系统三方面提出改进方案。答案:机制设计:将修复过程拆解为"清理→拼接→加固→上色"4个阶段,每个阶段设置里程碑奖励(如完成拼接可解锁专家卡);增加"文物档案"机制,每修复1件文物可收集1页历史故事,终局时共同阅读提升意义感。组件设计:使用仿陶土材质制作文物碎片,修复完成后可拼成完整文物模型(非一次性使用);增加"修复进度条"组件,用渐变颜色(从破损灰到文物原色)直观显示修复程度。反馈系统:每完成1个修复步骤触发"文物共鸣"音效(通过配套APP播放);设置"专家评价"小卡(如"此修复保留了90%原始工艺,优秀!"),由系统随机发放给予即时肯定。四、创意设计题(35分)请设计一款以"海上丝绸之路"为主题的桌面游戏,要求包含以下要素:核心机制:贸易+探索+文化交流目标用户:16-30岁历史爱好者/社交玩家基础组件:商船模型、港口卡、货物代币、文化信物胜利条件:综合财富值+文化影响力请详细描述:①主题背景;②核心机制具体规则;③组件设计细节;④目标用户体验预期。答案:①主题背景:设定在14世纪,玩家扮演东南亚各城邦的商船船长,从起点马六甲港出发,沿着海上丝绸之路前往泉州、科伦坡、巴士拉等古代港口。游戏核心是通过货物贸易积累财富,同时收集不同地区的文化信物(如中国瓷器、阿拉伯星盘、印度香料),最终比较财富值与文化影响力总和决定"海丝传奇"称号归属。②核心机制规则:贸易机制:每回合选择"出航"或"停泊"。出航时需消耗食物代币(防止船员叛乱),到达目标港口后,用携带的货物(如东南亚香料、非洲象牙)与港口特产(如中国丝绸、波斯地毯)进行交换,货物价值根据市场供需浮动(港口卡背面标注当轮收购价)。探索机制:地图卡随机分布"风暴区""海盗窝""未记录港口"。进入风暴区需弃1张货物卡;遭遇海盗可支付保护费或战斗(掷骰子决定胜负);发现未记录港口可获得"探索者勋章"(增加文化影响力)。文化交流机制:收集3个同类型文化信物(如宗教类:佛像、《古兰经》抄本、十字架)可触发"文明对话"事件,所有玩家共同阅读该文化背景故事并各获得2点文化分;收集5种不同地区信物可解锁"海丝大使"特殊能力(下回合贸易额外获得1个货物)。③组件设计细节:商船模型:采用磁吸拼接结构,可根据载货量调整船舱层数(空船3层,满载5层),直观显示运输能力。港口卡:正面为港口插画(如泉州港的古船、巴士拉的集市),背面标注当轮收购价(用动态箭头表示涨跌,如↑表示比基础价高20%)。货物代币:分5类(香料、丝绸、金属、陶瓷、书籍),用不同颜色+图案区分(如香料用橙黄色+辣椒纹,丝绸用粉色+云纹)。文化信物:采用迷你立体浮雕设计(如缩小版郑和宝船模型、马可·波罗手稿仿制品),放入透明展示盒可作为桌面装饰。④目标用户体验预期:历史爱好者:通过港口卡故事、文化信物背景说明,系统了解海丝沿线文明的贸易特色与文化交融,满足知识获取需求。社交玩家:贸易谈判(讨价还价)、海盗事件(
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