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2025年TCP-IP详解卷一协议习题答案1.假设某主机需要发送一个总长度为4200字节的IP数据报(其中IP首部20字节),传输路径中最大传输单元(MTU)为1500字节。请计算该数据报需要分片的数量,并说明每个分片的首部长度、数据长度、标志位(MF)和片偏移量。解答:原始数据报总长度4200字节,其中IP首部20字节,因此数据部分长度为4200-20=4180字节。传输路径MTU为1500字节,每个分片的IP首部至少20字节(假设无选项),因此每个分片的数据部分最大为1500-20=1480字节。分片数量计算:4180÷1480≈2.82,需向上取整为3个分片。分片1:首部长度:20字节数据长度:1480字节(未超过MTU限制)标志位MF(MoreFragments):1(表示后续有分片)片偏移量:0(初始分片偏移为0,单位为8字节块,1480字节=185×8字节)分片2:首部长度:20字节数据长度:1480字节(累计已传输1480×2=2960字节)标志位MF:1(仍有后续分片)片偏移量:1480÷8=185(前一个分片数据长度对应的偏移量)分片3:首部长度:20字节数据长度:41801480×2=4180-2960=1220字节(剩余数据)标志位MF:0(最后一个分片)片偏移量:(1480×2)÷8=2960÷8=370验证总数据长度:1480+1480+1220=4180字节,与原始数据部分一致,分片正确。2.简述ICMP时间戳请求/应答报文的工作原理,并说明其与ICMP回送请求/应答(Ping)的主要区别。ICMP时间戳请求报文由发送方主机提供,包含三个32位时间戳字段:OriginateTimestamp(发送方发出请求的时间)、ReceiveTimestamp(接收方收到请求的时间)、TransmitTimestamp(接收方发送应答的时间)。接收方收到请求后,记录收到时刻填入ReceiveTimestamp,提供应答时记录发送时刻填入TransmitTimestamp,然后将报文返回发送方。发送方通过计算(TransmitTimestampOriginateTimestamp)(ReceiveTimestamp本地发送时间)可估算网络往返延迟中的不对称性,或通过(TransmitTimestamp+应答到达时间OriginateTimestampReceiveTimestamp)计算路径延迟差异。与Ping(回送请求/应答)的区别:目的不同:Ping主要用于检测主机可达性和计算往返时间(RTT);时间戳请求用于测量网络延迟的双向不对称性,或校准不同主机的时钟(需同步精度较高时)。信息维度不同:Ping仅返回是否可达及RTT;时间戳请求返回三个时间点,提供更细粒度的延迟分布数据(如请求去程时间、应答返程时间)。应用场景不同:时间戳常用于网络性能分析(如卫星链路的延迟不对称检测),Ping则是基础网络诊断工具。3.分析TCP三次握手过程中,若第二次握手(SYN+ACK)丢失,客户端和服务器的行为差异及最终连接建立结果。假设客户端(A)向服务器(B)发起连接,A发送SYN(seq=x)进入SYN_SENT状态。B收到后回复SYN+ACK(seq=y,ack=x+1),进入SYN_RCVD状态。若此SYN+ACK丢失:客户端行为:A在发送SYN后启动重传计时器(初始RTO通常为3秒),超时未收到SYN+ACK则重传SYN(seq=x),重传次数由TCP实现决定(如Linux默认重传5次,总时间约3+6+12+24+48=93秒)。每次重传后RTO指数退避(翻倍),直到达到最大重传次数,此时A终止连接尝试,进入CLOSED状态。服务器行为:B在发送SYN+ACK后,为该半连接分配资源(如保存在SYN队列中),并启动超时计时器(一般为30秒到2分钟)。若超时未收到A的ACK(第三次握手),B会重传SYN+ACK(seq=y,ack=x+1),重传次数同样有限(如Linux默认重传5次)。若所有重传均无响应,B将该半连接从队列中移除,释放资源,回到LISTEN状态。最终结果:若A在重传耗尽前未收到SYN+ACK,或B在半连接超时前未收到ACK,连接无法建立。实际中,由于客户端重传周期较短(初始3秒),而服务器半连接超时较长(如SYNcookies机制启用时,服务器不分配完整资源),多数情况下客户端会先放弃,导致连接失败。4.某TCP连接中,接收方通告的窗口(rwnd)为65535字节,发送方当前拥塞窗口(cwnd)为8000字节,MSS为1460字节。此时发送方实际可发送的最大数据量是多少?若传输过程中出现3个重复ACK,发送方应如何调整cwnd和慢启动阈值(ssthresh)?发送方实际可发送的窗口大小为min(rwnd,cwnd)。题目中rwnd=65535字节,cwnd=8000字节,因此实际发送窗口为8000字节。由于MSS=1460字节,最大可发送的数据段数为8000÷1460≈5.48,即最多发送5个完整MSS(5×1460=7300字节),剩余700字节(8000-7300=700)可作为一个较小的段发送,因此实际最大发送数据量为8000字节。当收到3个重复ACK时,TCP触发快速重传机制,假设此时发生的是部分丢包(网络未完全拥塞),处理步骤如下:慢启动阈值ssthresh更新为当前cwnd的一半(8000÷2=4000字节)。发送方立即重传丢失的报文段(无需等待超时)。进入快速恢复阶段,将cwnd设置为ssthresh+3×MSS(4000+3×1460=4000+4380=8380字节)。选择加3倍MSS是因为收到3个重复ACK意味着有3个报文段已成功到达接收方,网络仍有一定容量。之后每收到一个重复ACK,cwnd增加1×MSS(避免拥塞窗口增长过慢),直到收到对丢失报文段的确认(新ACK),此时cwnd降至ssthresh(4000字节),进入拥塞避免阶段(cwnd线性增长)。5.比较UDP和TCP在传输层的主要差异,并说明为何DNS协议通常使用UDP而非TCP。UDP与TCP的核心差异:连接性:TCP是面向连接的(需三次握手建立连接),UDP是无连接的(无需预建立连接)。可靠性:TCP通过确认(ACK)、重传、滑动窗口实现可靠传输;UDP不保证交付,无重传机制。有序性:TCP保证数据段按序到达;UDP数据报可能乱序。流量控制:TCP通过接收窗口(rwnd)实现流量控制;UDP无流量控制,可能导致接收方缓冲区溢出。首部开销:TCP首部最小20字节(含序号、确认号、窗口等字段);UDP首部仅8字节(源端口、目的端口、长度、校验和)。DNS使用UDP的主要原因:轻量级需求:DNS查询/应答通常较短(多数情况下小于512字节),UDP的低开销(8字节首部)更适合短报文传输。延迟敏感:DNS解析是网络通信的前置步骤,UDP无需连接建立过程,减少延迟(避免TCP三次握手的往返时间)。可靠性补充:虽然UDP不可靠,但DNS查询失败时,客户端可重试(通常重试2-3次),多数情况下能快速恢复,而TCP的重传机制对短报文而言效率更低。广泛支持:UDP的无连接特性适合分布式的DNS服务器架构(全球数万台递归/权威服务器),无需维护大量持久连接。仅当DNS响应超过512字节(如EDNS0扩展)时,才会切换到TCP传输(使用TCP的53端口)。6.假设TCP连接中,发送方当前cwnd=4MSS,ssthresh=8MSS,处于拥塞避免阶段。若此时发生超时重传,说明拥塞窗口、慢启动阈值的变化过程,并绘制状态转移图(文字描述)。超时重传表明网络拥塞较严重(可能丢包率高),TCP的处理步骤如下:慢启动阈值ssthresh更新为当前cwnd的一半:4MSS÷2=2MSS。拥塞窗口cwnd重置为1MSS(进入慢启动阶段)。重传丢失的报文段,并启动新的重传计时器。状态转移过程:拥塞避免阶段(cwnd=4,ssthresh=8)→超时事件→ssthresh=2,cwnd=1→慢启动阶段(cwnd指数增长:1→2→4…直到达到ssthresh=2MSS)→当cwnd=2MSS时,进入拥塞避免阶段(cwnd线性增长:2→3→4…)。具体增长过程:慢启动阶段:初始cwnd=1MSS,每收到一个ACK,cwnd+1M

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