幼儿园大班数学《大嘴巴鱼》教学设计_第1页
幼儿园大班数学《大嘴巴鱼》教学设计_第2页
幼儿园大班数学《大嘴巴鱼》教学设计_第3页
幼儿园大班数学《大嘴巴鱼》教学设计_第4页
幼儿园大班数学《大嘴巴鱼》教学设计_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

幼儿园大班数学《大嘴巴鱼》教学设计一、教学内容分析1.课程标准解读本教学设计严格依据《36岁儿童学习与发展指南》(数学领域)要求,聚焦“数的认知”与“10以内加减法运算”核心内容。在知识与技能维度,明确幼儿需达成“认知10以内数字含义与顺序”“掌握加减法基本规则”“运用运算解决简单实际问题”三级目标;在过程与方法维度,倡导通过情境体验、动手操作、游戏互动等方式,培养幼儿数学探究兴趣与逻辑思维萌芽;在情感·态度·价值观维度,依托《大嘴巴鱼》故事情境,渗透合作分享、助人为乐的品质培养,实现“数学知识+素养发展”的双重目标。学业质量标准设定为:幼儿能熟练完成10以内加减法口算(准确率≥90%),并能结合生活场景解释运算意义。2.学情分析幼儿园大班幼儿(56岁)具备以下学习基础与特点:知识储备:已掌握110顺数、倒数技能,能通过直观观察比较两组物品数量多少,对“合起来”“去掉”等生活场景有初步认知;能力水平:动手操作能力较强,喜欢具象化、游戏化的学习形式,但注意力持续时间较短(约1520分钟),逻辑思维以具体形象思维为主;学习难点:对加减法运算的本质逻辑理解不深入,尤其难以掌握“已知总数和一部分,求另一部分”的减法应用,易出现“机械计算”而非“理解性运算”的问题;兴趣倾向:对故事、角色扮演、实物操作类活动兴趣浓厚,对抽象数字符号的关注度较低。基于上述学情,本设计突出“具象化、游戏化、生活化”三大原则:通过实物教具、故事情境降低抽象概念难度;采用分段式活动设计适配注意力特点;设置分层任务满足不同发展水平幼儿需求。二、教学目标1.知识目标识记110数字的符号意义,理解数字的顺序与大小关系(如:5在4和6之间,8比3大);掌握10以内加减法运算规则,能准确口述加法公式“加数+加数=和”、减法公式“被减数减数=差”;能结合《大嘴巴鱼》故事情境或生活场景,解释加减法的实际含义(如:“大嘴巴鱼吃了3条小虫,又找到2条,合起来是5条,用3+2=5表示”)。2.能力目标能独立完成数物对应、数字卡片匹配、加减法操作板运算等基础任务;能通过小组合作,解决“大嘴巴鱼觅食”“分配食物”等情境化问题,提升合作探究与问题解决能力;能运用简单图表(如tally标记法)记录运算结果,发展数学表达能力。3.情感态度与价值观目标通过故事情境体验,感受助人为乐的快乐,培养对他人的同情心与关爱意识;在操作与游戏中体验数学学习的趣味性,激发主动探究的学习态度;养成如实记录、认真核对的良好习惯,初步建立严谨的思维意识。三、教学重点与难点1.教学重点理解10以内数字的含义与顺序关系;掌握10以内加减法运算规则,并能进行口算;能将加减法运算与生活情境或故事情境建立关联。2.教学难点理解减法运算的本质(“总数一部分=另一部分”的逻辑关系);能根据实际问题自主选择加法或减法进行解决,而非机械套用算式;初步建立“运算结果可通过逆向验证”的思维(如:用加法验证减法结果,52=3可通过2+3=5确认)。突破策略:借助鱼形计数器、实物教具(如小石子、彩珠)进行直观演示,通过“情境建模→操作验证→语言表达”三步法,帮助幼儿从“具象感知”向“抽象思维”过渡。四、教学准备清单类别具体内容多媒体资源《大嘴巴鱼》动画短片(5分钟精简版,嵌入数字与运算情境)、加减法儿歌音频教具学具110数字卡片(正面数字+背面对应数量的鱼形图案)、鱼形计数器(每人1套,共10个/套)、加减法操作板(带“+”“”“=”符号插槽)、彩色小石子(替代鱼食)任务与评价工具分层任务单(基础层/提高层/拓展层)、幼儿课堂参与度评价表(含“操作准确性”“合作表现”“表达完整性”3项指标)学习辅助材料彩笔、画纸(用于制作个性化鱼形计数器)、小组合作角色卡(记录员、操作员、发言人)环境布置教室布置为“海底世界”主题,墙面张贴110数字鱼海报,桌椅按4人小组排列,预留操作与游戏活动空间五、教学过程第一环节:情境导入(10分钟)1.趣味设问,激发兴趣“小朋友们,今天海底世界来了一位特别的客人——大嘴巴鱼!它有一个大大的嘴巴,最喜欢吃美味的小虫啦~大家想一想,如果大嘴巴鱼一天能吃5条小虫,早上吃了2条,它下午还能吃几条?”2.情境铺垫,引出问题播放《大嘴巴鱼》动画片段(片段内容:大嘴巴鱼在海底觅食,遇到“3条红虫+2条青虫”“原来有7条虫,被小螃蟹拿走2条”等情境),引导幼儿观察:“大嘴巴鱼遇到了哪些和数字有关的问题?它需要我们用什么方法帮助它吃到足够的食物呢?”3.明确学习目标“今天我们就和大嘴巴鱼一起,学习‘数的秘密’和‘加减法魔法’!我们会先认识数字朋友,再学会用‘+’‘’符号解决问题,最后帮大嘴巴鱼完成觅食任务~”第二环节:新授探究(25分钟)任务一:数概念建构——认识数字与数量(8分钟)目标:理解110数字的具象含义,建立“数字→数量”的对应关系教师活动:展示鱼形计数器,逐一出示110数字卡片,引导幼儿“数计数器上的鱼嘴数量”,说出“数字X对应X个鱼嘴”;开展“数字找朋友”游戏:将幼儿分为两组,一组持数字卡片,一组持对应数量的小石子,快速配对并说出“X和X个石子是朋友”;借助动画情境提问:“大嘴巴鱼的家里有5个贝壳,它又找到3个,现在一共有几个贝壳?我们用数字怎么表示‘合起来’的意思?”引出加法符号“+”,板书加法公式:加数+加数=和。学生活动:操作鱼形计数器,完成数字与数量的匹配;参与配对游戏,用完整语句表达数字与数量的对应关系;结合故事情境,尝试用“合起来”描述加法含义。即时评价标准:能准确匹配110数字与对应数量;能清晰说出“X个物品用数字X表示”;能理解“+”表示“合起来”的含义。任务二:加减法运算探究——掌握运算规则(10分钟)目标:掌握10以内加减法运算方法,理解减法“去掉一部分”的本质教师活动:演示加减法操作板:用红色小石子表示“原来的数量”,蓝色小石子表示“增加的数量”,取下石子表示“去掉的数量”,如:5(红)+2(蓝)=7“7(红)2(取下)=5”;开展“大嘴巴鱼觅食”游戏:分组发放操作板和小石子,设置任务卡(如:“大嘴巴鱼找到4条虫,又找到3条,一共几条?”“有6条虫,吃了2条,还剩几条?”),引导幼儿用操作板验证结果;总结减法公式:被减数减数=差,强调“减法是知道总数和一部分,求另一部分”。学生活动:用操作板完成10以内加减法操作,记录结果;小组内分享操作过程,用“先……再……”描述运算步骤;尝试脱离教具,口算简单加减法算式。即时评价标准:能通过操作板准确完成10以内加减法(准确率≥85%);能解释“减法是去掉一部分”的含义;能口算5以内加减法算式。任务三:实际问题应用——关联生活情境(7分钟)目标:能将加减法运算应用于生活场景,解决简单实际问题教师活动:展示情境问题卡(结合幼儿生活):“幼儿园有3个红色滑梯,2个蓝色滑梯,一共有几个滑梯?”“妈妈买了8个苹果,吃了3个,还剩几个?”引导幼儿分组讨论:“这个问题是要‘合起来’还是‘去掉一部分’?用加法还是减法?”借助《大嘴巴鱼》延伸情境:“大嘴巴鱼要给3个好朋友分虫,每个朋友分2条,它一共需要准备几条虫?”鼓励幼儿用加法解决“相同数量累加”的简单问题。学生活动:分析情境问题,选择合适的运算方法;用语言或画图方式表达解题思路;小组展示解题过程,互相评价。即时评价标准:能准确判断情境问题对应的运算类型;能正确列出算式并计算结果;能简单描述“为什么用加法/减法”。第三环节:巩固训练(15分钟)采用“分层训练+变式拓展”模式,适配不同幼儿发展水平:训练层级练习内容教师活动学生活动即时反馈方式基础巩固层10以内加减法口算(共10题,含5以内加减混合)<br>例:3+2=?74=?5+0=?发放练习卡,计时2分钟,巡视指导独立完成口算,用“√”标注自信答案集体核对,统计准确率,错题即时订正综合应用层情境表格题:<br>大嘴巴鱼的食物清单原有数量增加/减少小虫4+3水草62拓展挑战层开放性问题:“大嘴巴鱼有7条虫,要分给自己和2个朋友,怎么分才公平?”引导幼儿理解“公平”即“数量相同”,鼓励多种分法用小石子模拟分配,记录分法与算式分享不同分法,表扬创新思路变式训练层改变表述方式的同类型问题:<br>“比4多3的数是多少?”<br>“从8里面去掉几等于5?”对比不同表述,引导幼儿识别核心逻辑口头回答并解释理由一对一反馈,强化“本质不变”的思维第四环节:课堂小结(5分钟)1.知识体系梳理引导幼儿用“思维导图”形式(教师板书可视化框架)总结:[流程图暂不支持]2.方法与情感回顾幼儿分享:“今天用了什么方法学习数学?(操作板、游戏、画图)”情感升华:“帮助大嘴巴鱼解决问题后,你有什么感受?”强化助人为乐的品质。3.作业布置明确分层作业要求,发放作业单(见“作业设计”部分)。六、作业设计1.基础性作业(10分钟)题型作业内容要求口算题6+3=?94=?2+5=?81=?4+4=?106=?独立完成,书写工整,准确率≥90%情境题大嘴巴鱼有5片鱼鳞,又长出3片,现在有几片鱼鳞?请列出算式并画图表示。用简单线条画图,标注算式含义2.拓展性作业(15分钟)任务:观察家中一天的水果食用情况,记录“早上吃了X个,下午吃了Y个”,用加法计算总数量;“原来有Z个苹果,吃了W个,用减法计算剩余数量”;要求:用绘画或表格形式记录数据,家长协助幼儿验证结果,第二天分享记录过程。3.探究性作业(亲子合作)任务:和家长一起设计“大嘴巴鱼觅食”数学游戏,游戏规则需包含10以内加减法(如:掷骰子决定前进步数,遇到“加2条虫”“减1条虫”指令卡完成运算);要求:用文字或图画记录游戏规则,下次课堂分组展示并开展游戏。七、核心知识清单类别具体内容核心概念1.110数字:表示物体数量的符号,有固定顺序(1<2<…<10);<br>2.加法:表示“合起来”“增加”,公式:加数+加数=和;<br>3.减法:表示“去掉一部分”“减少”,公式:被减数减数=差基本技能1.数物对应:数字与具体数量的匹配;<br>2.口算能力:10以内加减法快速计算;<br>3.问题解决:根据情境选择加法或减法运算思维方法1.具象思维:通过实物操作理解抽象运算;<br>2.逆向思维:用加法验证减法结果(如:73=4,可通过3+4=7确认);<br>3.建模思维:将生活问题转化为数学算式应用场景1.数量累加:物品合并、人数集合等;<br>2.数量减少:物品消耗、人数离开等;<br>3.公平分配:平均分配物品时的数量计算八、教学反思1.教学目标达成度评估从课堂表现和作业反馈来看,90%以上幼儿能熟练完成10以内加减法口算(准确率达标),85%的幼儿能结合情境选择正确运算方法,达成核心知识目标;但在“减法逆向思维”(如“()+2=5”)和“相同数量累加”问题上,约30%的幼儿存在困难,需在后续教学中强化专项训练。2.教学过程有效性检视亮点:故事情境和操作教具有效激发了幼儿兴趣,分组游戏提升了参与度,分层训练适配了不同发展水平;不足:部分小组合作中存在“个别幼儿主导、他人参与度低”的问题,原因是任务分

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论