下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
游戏设计师作品产出及质量考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分作品产出数量原型设计数量30%5个/季度每个完成的原型设计按100分计,总得分除以目标数量乘以100得到最终得分。关卡设计数量3个/季度每个完成的关卡设计按100分计,总得分除以目标数量乘以100得到最终得分。系统设计文档数量2份/季度每份完成的系统设计文档按100分计,总得分除以目标数量乘以100得到最终得分。美术资源需求文档数量4份/季度每份完成的美术资源需求文档按100分计,总得分除以目标数量乘以100得到最终得分。设计评审通过率90%评审通过的设计数量除以总设计数量乘以100%,结果即为最终得分。作品质量设计创意性35%优秀(90%以上)由评审团根据创意新颖性、独特性进行打分,满分为100分,90分以上为优秀。关卡逻辑合理性无重大逻辑漏洞由测试团队评估关卡逻辑是否合理,存在重大逻辑漏洞则不得分,否则按漏洞严重程度扣分。系统稳定性系统运行无崩溃由开发团队评估系统设计是否稳定,存在崩溃则不得分,否则按崩溃频率扣分。用户体验反馈平均分85分以上根据用户调研问卷结果计算平均分,85分以上为达标。文档完整性无缺失关键信息由项目组评估设计文档是否完整,缺失关键信息则不得分,否则按缺失程度扣分。团队协作跨部门沟通效率20%问题响应时间小于24小时根据问题响应时间计算得分,小于24小时得100分,每延迟12小时扣20分,最低不得分。设计方案修改接受度修改次数少于3次根据设计方案修改次数计算得分,0次得100分,每次修改扣20分,最低不得分。设计支持响应速度需求响应时间小于4小时根据需求响应时间计算得分,小于4小时得100分,每延迟1小时扣10分,最低不得分。团队内部协作无重大协作冲突由团队成员互评,无重大冲突得100分,存在冲突按严重程度扣分。设计评审参与度100%参与率按实际参与评审次数计算得分,100%参与得100分,每少参与一次扣10分,最低不得分。自我提升新技术学习完成度15%完成80%以上学习内容根据学习计划完成度计算得分,完成80%以上得100分,每少完成10%扣10分,最低不得分。设计知识分享次数至少2次/季度每分享一次得50分,最多100分。设计作品集更新更新至少3个新作品每个新作品得33.3分,最多100分。行业会议参与至少参加1次/年度参加1次得50分,参加2次得100分。设计思维创新提出至少1个创新性设计提案提出1个创新提案得50分,提出2个得100分。本考核表旨在全面评估游戏设计师在作品产出数量、作品质量、团队协作及自我提升四个维度的表现。请根据各指标的目标值和评分标准进行自评或由上级评估,最终得分将作为绩效评定的主要依据。请确保所有数据真实准确,如有疑问请及时沟通。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
评论
0/150
提交评论