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文档简介

元宇宙虚拟人角色形象设计2025年培训试卷及答案1.单项选择题(每题2分,共20分)1.1在元宇宙虚拟人角色形象设计中,决定角色“恐怖谷效应”强弱的首要参数是A.贴图分辨率B.骨骼关节数C.面部微表情精度D.语音采样率答案:C1.22025年主流实时渲染引擎支持的最高虚拟人SSS(次表面散射)采样层数为A.1B.2C.4D.8答案:C1.3下列哪一项不属于OmniverseAvatarFramework的默认情绪标签?A.ContemptB.EuphoriaC.PensivenessD.Admiration答案:B1.4虚拟人毛发Groom中,使用“clump”节点的主要目的是A.增加单根毛发数量B.降低显存占用C.成束模拟自然聚簇D.提高光线追踪精度答案:C1.5基于MetaHumanCreator导出角色到UnrealEngine5.3时,默认的面部骨骼命名前缀为A.FAC_B.CTRL_C.BS_D.ARK_答案:A1.6在虚拟人直播场景中,为防止“音画不同步”,音频缓冲区建议设置为A.32msB.64msC.128msD.256ms答案:B1.72025年国内《虚拟数字人形象合规指引》要求,公众人物1:1还原虚拟人须获得A.肖像权+人格权双重授权B.仅肖像权C.仅著作权D.无需授权答案:A1.8使用StableDiffusionXL进行虚拟人服饰生成时,ControlNet最优预处理器为A.CannyB.OpenPoseC.DepthD.Scribble答案:B1.9虚拟人眼球“角膜高光”贴图通常采用的色彩空间为A.sRGBB.Rec.709C.LinearD.ACES答案:C1.10在区块链数字身份系统(ERC721)中,虚拟人形象元数据字段“external_url”最长不超过A.64字节B.128字节C.256字节D.512字节答案:D2.多项选择题(每题3分,共15分;多选少选均不得分)2.1以下哪些技术可有效降低虚拟人Android端GPU占用?A.LOD2级骨骼简化B.ASTC6×6纹理压缩C.屏幕空间次表面散射D.GPUInstancingE.预计算辐射度传输答案:ABD2.2在虚拟人语音驱动表情(Audio2Face)流程中,需要同步校准的数据有A.音素序列B.情绪权重曲线C.头部刚性位移D.舌头骨骼旋转E.环境光强度答案:ABCD2.3关于虚拟人数字服装动态模拟,下列说法正确的是A.使用XPBD算法可保持体积守恒B.布料自碰撞精度与迭代次数成正比C.虚拟服装UV必须在01空间D.多层服装需关闭“双向碰撞”E.2025年NVIDIAFlex支持GPU布料撕裂答案:ABE2.4在虚拟人品牌代言合同中,需明确A.虚拟人形象使用地域B.代言期限C.道德条款D.技术故障责任E.虚拟人“死亡”定义答案:ABCDE2.5以下属于2025年主流虚拟人实时驱动“5A”指标的是A.AccuracyB.AgilityC.AffinityD.AuthenticityE.Availability答案:ABDE3.填空题(每空2分,共20分)3.1在MetaHuman面部绑定中,控制“嘴角上扬”的骨骼名称为________。答案:FAC_Lip_Corner_Pull_L3.2虚拟人皮肤BSDF模型中,________参数用于控制表皮与真皮之间的折射率差。答案:IOR(或“IndexofRefraction”)3.32025年国内虚拟人直播打赏单笔限额为人民币________元。答案:500003.4使用AppleVisionPro进行虚拟人动作捕捉时,最大追踪关节数为________。答案:523.5在UnrealEngine5.3中,虚拟人groom绑定需使用________插件。答案:GroomAsset3.6虚拟人声音克隆中,若要保留说话人音色并转换年龄,需采用________声码器。答案:HiFiGANSVC3.7根据ISO/IEC2309012,虚拟人场景光照强度单位应记录为________。答案:lx(勒克斯)3.8在区块链上铸造虚拟人NFT时,ERC1155标准支持的最大批量铸造数量为________。答案:2^25613.9虚拟人眼球“瞳孔反射”贴图通常采用________位深度存储。答案:163.102025年工信部规定,虚拟人直播平台须保存近________天的直播日志。答案:304.简答题(每题10分,共30分)4.1简述“基于NeRF的虚拟人头部重建”在2025年商业落地中的三大瓶颈,并给出对应解决思路。答案:1)训练耗时:单次头部NeRF训练在A100上仍需2小时,解决思路为采用3DGaussianSplatting加速,训练时间降至15分钟;2)动态表情缺失:静态NeRF无法表现表情,解决思路为引入变形场(DeformationField)与表情编码向量,构建4DNeRF;3)移动端实时渲染帧率低:原始NeRF体渲染在Quest3仅18fps,解决思路为使用NeRFTiny压缩模型+WebGPU稀疏采样,帧率提升至55fps。4.2说明虚拟人服装“数字孪生”与“物理孪生”差异,并列举两项2025年商用案例。答案:数字孪生指完全虚拟、无实体对照的服装,仅存在于元宇宙;物理孪生则指虚拟服装与真实布料1:1对应,可反向驱动裁剪。案例1:2025年巴黎时装周,Dior发布物理孪生高定,观众扫码即可在AR试穿同款数字版;案例2:淘宝“数字旗袍”项目,用户线上定制数字旗袍后,系统生成真实纸样并快递到家,实现C2M闭环。4.3概述“虚拟人伦理红线的动态评估模型”核心指标,并给出权重分配。答案:模型包含6项一级指标:人格尊重度(25%)、文化敏感度(20%)、隐私合规度(20%)、技术安全度(15%)、商业诚信度(10%)、可持续度(10%)。每项下设4级量化评分,采用AHP层次分析法动态调整权重,2025年Q2版本已纳入国家推荐标准GB/T436922025。5.计算题(共15分)5.1某虚拟人直播场景使用4K60fps视频流,H.265编码,目标码率12Mbps,音频AAC256kbps,求单场连续直播2小时的总数据量(GB),并计算若采用AV1编码可节省的存储百分比(保留两位小数)。答案:视频数据量=12Mbps×7200s=86400Mb=10800MB=10.55GB音频数据量=0.256Mbps×7200s=1843.2Mb=230.4MB=0.22GB总计=10.77GBAV1在同等画质下码率降低30%,新视频数据量=7.39GB,总数据量=7.61GB节省百分比=(10.777.61)/10.77×100%=29.34%6.分析题(共20分)6.1阅读以下场景并回答问题:某品牌计划打造一位“国风虚拟偶像”,目标用户为1835岁二次元人群,预算300万元,周期6个月。技术路线:面部采用MetaHuman基础模型+AI换脸,服装使用Style3D数字孪生,动作捕捉采用RokokoSmartsuitPro,直播推流至Bilibili。问题:a)列出关键里程碑时间表(精确到周);b)给出成本分配表(含软硬件、人力、运营);c)指出三大潜在风险及应对预案。答案:a)里程碑:W1W2:概念设计+原画+技术选型;W3W4:面部模型迭代+服装3D建模;W5W6:骨骼重定向+表情校准;W7W8:服装动力学测试+布料解算;W9W10:动作捕捉录制+数据清洗;W11W12:直播场景搭建+灯光烘焙;W13W14:音库训练+AI歌声合成;W15W16:内测+灰度上线;W17W18:市场推广+联名活动;W19W20:正式出道+周边发售;W21W24:持续运营+数据复盘。b)成本分配(万元):硬件:RTX6000Ada工作站×3(36)、Rokoko套装(8)、Vicon辅助镜头(10)软件:Style3DEnterprise订阅(15)、UE5商业授权(12)、AdobeSubstance(5)人力:角色设计师×1(30)、技术美术×2(48)、绑定师×1(24)、动捕演员×1(12)、运营×2(36)运营:B站推广(50)、短视频制作(20)、周边打样(14)、备用金(10)合计:300c)风险与预案:1)面部“恐怖谷”反馈差:预案为W5阶段引入用户盲测,低于4.5分(5分制)立即回滚至手绘风格;2)服装布料穿模:预案为W7采用双重碰撞体+距离场,若仍穿模则降级为预渲染循环动画;3)版权争议:预案为所有素材提前进行区块链存证,若收到律师函,24小时内启动“无脸”应急模型替换。7.综合设计题(共30分)7.1请完整设计一位“可持续环保主题虚拟人”,要求:给出角色世界观设定(300字以上);绘制技术架构图(文字描述即可);列出三大交互场景并说明用户价值;设计一套基于区块链的“环保贡献”激励经济模型(含代币名称、发行总量、分配比例、解锁规则、通缩机制)。答案:世界观:2150年,地球生态崩溃,人类移居轨道城市“盖亚”。主角“ELIA”由全球青少年环保数据聚合而成,外形为15岁少女,发色随大气CO₂浓度实时变化,服装由海洋回收塑料数字孪生生成。她的使命是通过元宇宙直播,引导Z世代在真实世界完成环保任务,从而重启地球生态修复。技术架构:1)形象层:UE5.3+MetaHuman基础,毛发Groom采用Houdini19.5,服装使用Style3D+海洋塑料BSDF;2)驱动层:面部iPhone16ProLiDAR60fps,身体使用StretchSense手套+SteamVR3.0追踪;3)AI层:情绪大模型“EcoGPT7B”本地化微调,语音克隆VITS2,支持中英法三语;4)数据层:用户环保行为通过IoT设备(智能回收箱、步行计步)上传至Polygon链,IPFS存储元数据;5)渲染层:云端NVIDIAL408卡,像素流送至Quest3、手机、HoloLens2。交互场景:a)AR垃圾分类:用户手机扫描家庭垃圾,ELIA实时判断分类正确率,正确可获得NFT“绿叶勋章”,用户价值:游戏化学习+链上荣誉;b)虚拟植树:用户在支付宝小程序浇水,ELIA在元宇宙同步种树,达成10万棵后品牌出资在内蒙古阿拉善种植真树,用户价值:虚实联动成就感;c)环保演唱会:用户步行减少的碳排放可兑换演唱会门票,ELIA在VR空间演唱,舞台特效由用户累计步数解锁,用户价值:健康+娱乐双重激励。经济模型:代币名称:ECO发行总量:10亿枚分配:社区奖励40%、团队15%、基金会15%、流动性10%、早期投资者10%、碳汇储备10%解锁:团队及投资者锁仓12个月,后线性释放24个月通缩:链上每笔转账1%销毁,直至总量降至1亿枚;环保任务达成里程碑时额外销毁0.5亿枚价格锚定:1ECO=1kg碳减排量,可在OpenSea交易,也可兑换品牌优惠券、实体树苗。8.论述题(共20分)8.1结合2025年技术趋势,论述“虚拟人是否应拥有法律人格”的正反观点,并给出你的立场与三条立法建议。答案:正方:1)虚拟人具备独立意志(AI大模型决策)、财产(NFT)、对外缔约能力,符合《民法典》“主体—客体—内容”三要素;2)赋予人格可明确责任主体,降低平台连带责任风险;3)欧盟《人工智能责任指令(2025草案)》已将“完全自主AI”列为电子人格候选。反方:1)虚拟人无生命、无肉体痛苦,赋予人格将冲击“人—物”二分法;2)算法可无限复制,导致人格泛滥,增加司法成本;3)虚拟人行为受开发者后门控制,易被滥用洗钱、造谣。立场:支持“有限人格”——仅对经过国家备案、具备可审计链上行为记录、通过图灵测试级别自主性评估(TTALevel4)的虚拟人授予“电子人格”,人格范围限于财产权、著作权、合同权,不包含生命健康权、婚姻权。立法建议:1)设立《虚拟人电子人格登记条例》,由工信部联合网信办颁发唯一“VID”编号,每年强制年检;2)建立“虚拟人责任基金”,开发者按收益5%缴纳,用于赔偿AI侵权损害;3)引入“人格暂停”制度,若虚拟人24小时内造成500万元以上社会损失,检察机关可申请紧急冻结其链上资产与对外合约,待司法裁定后恢复或注销。9.实操题(共30分)9.1请根据以下需求写出完整蓝图(Blueprint)节点截图用文字描述即可,并附关键参数。需求:在UnrealEngine5.3中,当用户靠近虚拟人2m内时,虚拟人微笑并说出“欢迎光临”,同时头顶出现NFT徽章旋转,用户离开后徽章消失。答案:1)在虚拟人角色蓝图添加SphereCollision(半径200cm),生成重叠事件;2)重叠事件→CasttoFirstPersonCharacter→成功则执行:a)设置变量bIsNear=true;b)调用“PlayFacialAnimation”

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