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文档简介

艺术设计学服装设计公司服装设计师实习报告一、摘要

2023年7月10日至2023年9月5日,我在一家服装设计公司担任实习设计师,主要负责参与春夏系列T恤及卫衣的设计与打样工作。核心工作成果包括完成12款T恤的款式图绘制及3款卫衣的版型修改,其中2款T恤被纳入最终生产计划。通过实践,将《服装设计原理》课程中的色彩搭配理论应用于实际设计,运用AdobeIllustrator绘制款式图150张,Photoshop进行细节处理,并独立完成3次样衣制作。提炼出可复用的“快速版型迭代法”:通过数字化建模与线下样衣快速修正结合,将版型修改周期缩短至5个工作日,较传统方法效率提升30%。

二、实习内容及过程

2023年7月10日到9月5日,我在一家服装设计公司实习,岗位是实习设计师。公司主要做中高端品牌的服装设计,团队不大但氛围挺拼的。我的实习目的主要是了解服装设计从概念到成品的完整流程,特别是T恤和卫衣的快时尚开发模式。

实习期间,我跟着设计师做了两个主要项目。7月15日到8月5日,是春夏系列的T恤项目。我负责根据品牌调性出12款T恤的款式图,用Illustrator画的,花了大概60小时。设计师给我反馈后,我又修改了5款,最终4款被选中进入打样阶段。打样过程挺磨人的,8月12日第一次样衣出来后,发现领口缩水,袖口缝线歪了,这让我头大。后来我学会了用3D软件做初步版型验证,再结合裁剪小样确认,第二次打样就顺利多了,只改了1处细节。

接着8月15日到9月2日,是卫衣项目。这个项目更考验版型能力。我负责将3款基础版型按品牌需求调整,比如加个抽绳设计啥的。过程中遇到布料悬垂性问题,第一次试做出来的卫衣版型太紧,穿着憋屈。我重新研究了面料成分表,结合立体裁剪做了调整,把缝份和放松量都改了,第三次试衣才达标。这个项目让我明白,做版型不能光靠软件,还得动手。

我还参与了面料采购会,学了怎么看成分标签和色牢度报告,这点挺实用的。8月28号做的趋势报告,整理了50个流行色和图案素材,虽然最后没用上,但练手了。

整个实习下来,最大的收获是把课堂上学到的版型知识和软件操作用上了,尤其是数字建模帮我省了不少事。但也发现公司培训有点糙,没系统教过打样流程,都是靠师傅带。还有就是团队协作时,需求变更通知不及时,导致我两次返工。我觉得他们可以搞个共享文档,需求变动直接在里面改,或者用看板管理工具标记优先级。岗位匹配度上,我觉得自己画图还行,但供应链管理这块有点懵。以后得多关注这个。这次实习让我更清楚自己喜欢做设计,但离真正上手还差得远,得继续练。

三、总结与体会

这8周实习,像是从理论世界一头扎进真实战场。7月10日刚进公司时,说实话挺懵的,面对实际项目需求,感觉学校教的那些颜色搭配、版型画法用起来都变了味。后来跟着做春夏T恤项目,负责那12款款式图,每天对着电脑画到晚上1点不是新鲜事。其中有5款根据设计师意见反复修改,那段时间压力是真的大,但每次改完看到图更顺眼了,心里特踏实。这让我明白,设计不是闭门造车,得懂市场,得跟人沟通,这比单纯会画图难太多了。

卫衣项目里遇到的版型难题,更是给我上了一课。8月15号第一次打样出来后,领口和袖口都出问题,当时真觉得自己能力不行。后来花了两周时间研究面料特性,结合立体裁剪重新调整,第三次试衣才过关。这个过程让我真切感受到,做设计得有耐心,还得会解决实际问题。从那以后,我对面料成分表、后道工艺这些细节关注多了,不再是只关心板型和色彩。

这段经历最大的价值,就是让我把“纸上谈兵”变成了“真枪实弹”。现在回头看,实习中暴露出的不足特别清晰。比如8月28号做的趋势报告,虽然整理了50个素材,但深度不够,光堆材料没用。这直接提醒我,后续学习得往行业分析这块多下功夫,可能得考个色彩分析或者流行趋势相关的证书,不然真毕业了也找不到北。另外,公司那种快节奏、需求随时变的环境,也逼着我把软件操作练得更溜,现在用Illustrator做图效率比实习前快了至少一倍。

整体感觉,从学生到“准职场人”的心态转变挺明显的。以前做作业,60分就满足了,现在实习里,客户稍微满意一点,那种成就感完全不一样。但也认清了差距,比如供应链管理、成本控制这些,学校没教,公司也没系统讲,只能靠自己摸着石头过河。这让我对行业有了更实际的认知,也坚定了走服装设计这条路。未来打算把实习里发现的短板补齐,特别是打样和面料知识,争取下个学期多参与项目实践。行业现在这么卷,不提升真不行。这次实习就像开了个头,后面得一步一个脚印往前走了。

四、致谢

在这家公司度过这8周实习,收获挺多的。想谢谢带我的设计师,那个T恤项目要不是他指点,我可能还在原地打转。还有一起做卫衣的几个同事,他们教了我不少关于面料和后道的小知识,虽然他们也没讲什么大道理,但实操经验特别宝贵。公司氛围挺好的,没那么多规矩,能接触到真实的项目流程,这点对我太重要了。

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