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文档简介

3dsMax基础与应用案例教程3dsMaxJICHUYUYINGYONGANLIJIAOCHENG3dsMax2016认识3dsMax3dsMax全称3DStudioMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3dsMax具有简单强大的建模功能,可以创建、塑造和定义一系列环境和细致入微的角色;具有高端渲染功能,可与Arnold、V-Ray、Iray和mentalray等大多数主要渲染器搭配使用创建出色的场景和惊人的视觉效果在游戏和建筑中创建富有想象力的角色和逼真的场景;具有灵活的互操作性,可与Revit、Inventor、Fusion360及SketchUp、Unity、Unreal结合使用。1.13dsMax应用领域1.23dsMax2016新功能1.33dsMax2016工作界面Contents目录认识3dsMax1.13dsMax应用领域3dsMax应用领域1.11建筑可视化建筑可视化主要包括室内效果图室外效果图及建筑动画这三个方面在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3dsMax的使用率占据了绝对的优势。在这个领域,3dsMax主要用于创建模型、制作材质和设置动画渲染一般靠其他CI渲染器来完成,如VRaymental的大量普及极大促进了建筑可视2电视包装在电视包装领域如片头及广告,3dsMax也是当仁不让的角色。从制作角度讲,电视包装要用到平面设计软件、三维制作软件和后期合成软件,分别就是photoshop、3dsMax、AfterEffects。当然这也不是绝对的,不同的用户也会用到其他软件,但是这三个软件基本上是必备的。图1-1-1所示为电视节目片头,图1-1-2所示为电视广告图1-1-1图1-1-23dsMax应用领域1.13影视动画与特效3dsMax以其强大的功能吸引了众多电影制造者的目光,许多电影格式在特效和动画方面都使用3dsMax来进行制作。一大批耳熟能详的经典电影都使用3dsMax制作部分特效或动画图。1-1-3所示为电影特效图1-1-33dsMax应用领域1.14游戏设计开发3dsMax在全球游戏市场扮演领导角色已经多年,它是全球最具生产力的动画制作系统,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。3dsMax与游戏引擎的出色结合能力极大地满足了游戏开发商的众多需求,使得设计师可以充分发挥自己的创造潜能,集中精力来创作最受欢迎的艺术作品,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3dsMax的杰作。图1-1-4所示为游戏角色及其场景图1-1-41.23dsMax2016新功能3dsMax2016新功能1.23dsMax2016有许多种新功能允许用户创建自定义工具,并轻松共享其工作,从而方便团队间进行协作。它还使新用户可以更迅速、更有信心地投入工作新的基于节点的编程系统使用户可以扩展3dsMax的功能,并与其他用户共享新创建的工具。此外,外部参照革新简化了团队间和整个制作流程中的协作。使用AutodeskA360渲染支持和新的物理摄影机,3dsMax用户可以更加轻松地创建真实照片级图像。此外,新支持的OpenSubdiv和双四元数蒙皮功能可以帮助美工人员提高建模效率,新摄影机序列器使美工人员和设计人员可以更方便地指挥控制故事演示。新的设计工作区提供了基于任务的工作流程,这些工作流程使软件的主功能更易于访问,而且新模板系统为用户提供了基准线设置,因此使项目能够快速开始并更成功地进行渲染3dsMax2016新功能1.21.33dsMax2016工作界面3dsMax2016工作界面1.3图1-3-1单击“开始”按钮,在弹出的菜单中执行“所有程序”→Autodesk→Autodesk3dsMax2016→3dsMax2016SimplifiedChinese命令(简体中文版),即可启动Autodesk3dsMax2016如图1-3-1所示3dsMax2016工作界面1.3图1-3-21标题栏和菜单栏标题栏和菜单栏如图1-3-2所示。标题栏包括“应用程序”按钮、快速访问工具栏、软件名称、版本号及文件名、信息中心。菜单栏包括“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改”“动画”“图形编辑器”“渲染”“CivilView”“自定义”“脚本”“帮助”菜单。快速访问工具栏提供文件处理功能和撤消/重做命令,以及一个下拉列表,用于切换不同的工作空间界面“应用程序”按钮快速访问工具栏软件名称、版本号、文件名信息中心3dsMax2016工作界面1.3图1-3-32主工具栏主工具栏提供3dsMax中许多最常用的命令。主工具栏如图1-3-3所示,常用工具按钮图标和名称见表1-3-11.3图标名称快捷键图标名称快捷键

撤销Ctrl+Z

移动W

重做Ctrl+Y

旋转E

链接

均匀缩放R

断开链接

非均匀缩放

绑定到扭曲空间

挤压

选择过滤器

选择并放置

选择并旋转

参考坐标系

选择对象Q

使用轴点中心

使用选择中心

按名称选择H

使用变换坐标中心表1-3-1常用工具按钮图标和名称3dsMax2016工作界面1.31.3图标名称快捷键图标名称快捷键

矩形选择区域

选择并操纵

圆形选择区域

键盘快捷键覆盖切换

围栏选择区域

二维捕捉开关S

套索选择区域

2.5维捕捉开关

绘制选择区域

3维捕捉开关

窗口选择

角度捕捉A交叉选择

百分比捕捉微调器捕捉

切换场景资源管理器

编辑命名选择集切换功能区

创建选择集

打开图解资源管理器镜像打开曲线编辑器续表3dsMax2016工作界面1.31.3图标名称快捷键图标名称快捷键

对齐Alt+A

图解视图(打开)

快速对齐

材质编辑器M

法线对齐

Slate材质编辑器

放置高光

渲染设置F10

对齐摄影机

渲染帧窗口

对齐到视图

渲染产品F9

渲染迭代

ActiveShade续表3dsMax2016工作界面1.33dsMax2016工作界面1.3图1-3-43命令面板命令面板是3dsMax的主要核心区域,包括了大部分的工具和命令如图1-3-4所示。命令面板用于完成模型的建立和编辑、动画的设置、灯光和摄影机的控制,以及外部插件的使用。3dsMax共有6个命令面板,分别是“创建”“修改”“层级”“运动”“显示”和“实用程序”创建修改层级运动显示实用程序对象类别3dsMax2016工作界面1.3图1-3-54视口区视口区如图1-3-5所示,可从多个角度显示场景,并预览照明、阴影、景深和其他效果。切换视图快捷键见表1-3-23dsMax2016工作界面1.3视图快捷键顶视图T前视图F左视图L底视图B用户视图U透视图P摄影机视图C表1-3-2切换视图快捷键3dsMax2016工作界面1.3图1-3-65视口导航区视口导航按钮随着激活的视图不同而发生变化,不同视图的视口控件如图1-3-6所示。视口导航工具按钮见表1-3-3(a)前(顶、左)视图视口控件(b)透视图视口控件(c)摄影机视口控件(d)灯光视口控件3dsMax2016工作界面1.3图标名称快捷操作

缩放当前视图滚动鼠标中键放大“[”、缩小“]”

缩放所有视图

最大化显示选定对象Z

最大化显示

所有视图最大化显示

所有视图最大化显示选定对象

视野

缩放区域

平移视图拖动鼠标中键

2D平移缩放模式

穿行

环绕Alt+拖动鼠标中键

选定的环绕

环绕子对象

最大化视口切换Alt+W表1-3-3视口导航工具按钮3dsMax2016工作界面1.3图1-3-76动画控件区动画控件区如图1-3-7所示,包括动画控制按钮、时间滑块及轨迹条主要用于进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放及动画时间的控制等按下此按钮可以在当前位置添加一个关键点。这一功能对角色动画的制作非常有用,用少量的关键点就能实现角色从一种姿势向另一种姿势的变化。它的快捷键是K该按钮用于打开或关闭自动关键点的模式。当打开时,该按钮变为红色,此时任何改变都会记录成动画。再次单击该按钮,将关闭动画录制该按钮用于切换设置关键点模式,允许同时对所选对象的多个独立轨迹进行调整,给了用户任何时候对任何对象进行关键点设置的全部权利3dsMax2016工作界面1.3图1-3-87状态栏控件区状态栏控件区用于显示有关场景及活动命令的提示和状态信息。提示信息右侧的坐标显示字段可用于手动输入变换值。状态栏控件区如图1-3-8所示当前状态孤立锁定当前坐标栅格尺寸提示信息“孤立当前选择切换”按钮:缺省状态为关闭。打开时可只对当前选择集合进行孤立显示“选择锁定切换”按钮:缺省状态为关闭。打开时可对当前选择集合进行锁定这样无论切换视图或调整工具,都不会改变当前操作对象。它的快捷键是空格键THANKYOU3dsMax基础与应用案例教程3dsMaxJICHUYUYINGYONGANLIJIAOCHENG3dsMax20163dsMax2016基本操作基本操作是任何一款软件所必备的知识,如果最基本的操作方法都无法掌握,那对于进行项目开发而言根本无从谈起。3dsMax作为一款曲面建模软件,其本身的操作就比较复杂,因此其基本操作更加重要。2.1巧拼七巧板2.2制作小书架Contents目录3dsMax2016基本操作2.1.1对象的移动2.1.2对象的旋转2.1.3对象的缩放2.1.4变换复制2.1.5镜像2.2.1对象的选择2.2.2对齐2.2.3捕捉2.2.4阵列2.1巧拼七巧板巧拼七巧板2.1图2-1-1任务描述七巧板是一种拼图智力游戏,它是用七块板以各种不同的拼凑法来拼搭千变万化的形象图案。如图2-1-1中只提供了3个图形:正方形、三角形和平行四边形,在拼图时不仅要复制多个三角形,还要用到旋转、缩放及镜像,这些都是3dsMax的基本操作巧拼七巧板2.1学习目标掌握对象的移动、旋转复制。熟练掌握三种变换复制的方法。会调整对象的轴点。掌握镜像操作。对象的移动2.1.1图2-1-2预备知识移动:可以通过X、Y、Z轴方向的移动改变选中对象的空间位置如图2-1-2所示

(a)沿X、Y、Z轴移动(b)沿XY、XZ、YZ平面移动(c)三维空间移动对象的旋转2.1.2图2-1-3预备知识旋转:可按选定中心点对选中对象进行旋转。围绕在选中对象上的各种线框表示旋转的不同方向,当光标靠近某一线框时线框会变为亮黄色,即向该方向的轴旋转,同时上方显示X、Y、Z轴的旋转角度值,如图2-1-3所示对象的旋转2.1.2图2-1-4预备知识1输入角度值精确控制旋转度数右击,弹出“旋转变换输入”对话框,在“偏移:世界”选项组中可以通过输入X、Y、Z轴的角度值对旋转角度进行精确控制,如图2-1-4所示对象的旋转2.1.2图2-1-5预备知识2使用角度捕捉精确控制旋转度数右击“角度捕捉”按钮,在“栅格和捕捉设置”对话框中输入角度值如图2-1-5所示。关闭对话框,单击使“角度捕捉”为激活状态,再单击,以输入的角度值为单位进行旋转对象的缩放2.1.3图2-1-6预备知识对象的缩放有3种方式,如图2-1-6所示(a)均匀缩放(b)非均匀缩放(c)挤压缩放(体积不变)变换复制2.1.4图2-1-7预备知识变换复制是在选择对象后,按住Shift键,使用移动、旋转、缩放三种变换工具中任意一种对对象进行变换复制,如图2-1-7所示变换复制2.1.4预备知识图2-1-8【例2-1】空中飞人,效果如图2-1-8所示图2-1-9变换复制2.1.4预备知识图2-1-10步骤如下(1)单击“命令”面板中的“层次”按钮,选择“轴”标签,单击“仅影响轴”按钮,如图2-1-9所示(2)单击“选择并移动”按钮,将坐标轴移到合适的位置,再次单击“仅影响轴”按钮,退出轴调整状态(3)单击“旋转”按钮,按住Shift键的同时沿Y轴旋转-60°进行复制(见图2-1-10),旋转复制5个,如图2-1-8所示镜像2.1.5预备知识图2-1-11镜像:镜像得到沿某个轴镜像的对象在打开的“镜像”对话框中,设置镜像的“轴”和“偏移”数值即可,若选中“复制”单选按钮,则可以实现镜像复制,如图2-1-11所示动手实践预备知识(1)打开“七巧板源文件.max”,其透视图如图2-1-1所示(2)旋转菱形。选中菱形,右击“角度捕捉”按钮,在“栅格和捕捉设置”对话框中输入“角度”值90,关闭对话框。保持“角度捕捉”为激活状态,单击,沿Z轴旋转90°,拖动菱形到七巧板中合适的位置(3)旋转正方形。按照步骤(2)的方法,将角度捕捉值设定为45°完成正方形的放置动手实践预备知识(4)镜像复制橘黄色三角形。选中浅蓝色三角形,单击“镜像”按钮,在弹出的“镜像”对话框中,“镜像轴”选择Y轴,选中“复制”单选按钮。改变镜像复制的三角形的颜色为橘黄色,将其拖动到合适的位置(5)旋转复制浅蓝色三角形。选中浅蓝色三角形,按住Shift键,参照步骤(2)的方法旋转复制三角形,并将其放置到合适的位置(6)缩放复制黄色三角形。选中浅蓝色三角形,单击“选择并均匀缩放”按钮,右击“百分比捕捉”按钮,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中设置“百分比”为50,如图2-1-12所示。按住Shift键对其进行50%缩小复制,颜色改为黄色后将其放到合适的位置动手实践预备知识(7)旋转复制深蓝色三角形。选中黄色三角形,旋转复制后将其颜色改为深蓝色,放到合适的位置(8)自行完成深绿色三角形的放置。提示:对浅蓝色三角形进行75%的缩小和旋转。提示:对浅蓝色三角形进行75%的缩小和旋转(9)渲染。按“渲染产品”按钮,或按快捷键F9,进行渲染,如图2-1-13所示。单击“保存图像”按钮,文件名为“七巧板”,文件类型为JPEG,生成的渲染文件为“七巧板.jpg”(10)保存文件为“七巧板结果文件.max”动手实践预备知识图2-1-12图2-1-13拓展练习预备知识图2-1-14打开“滑冰的小人源文件.max”,制作“滑冰的小人”,如图2-1-14所示2.2制作小书架制作小书架2.2图2-2-1任务描述小书架的构造比较简单,由立板横板和挡板组成,均可用长方体建模。该任务制作的关键是各种板的紧密贴合,这就要用到对齐和捕捉功能,切记不要依靠鼠标拖动放置各个板的位置。此外,横板的复制还可以使用阵列来完成。小书架效果图如图2-2-1所示制作小书架2.2学习目标熟练掌握对象选择的几种方法。熟练掌握对齐操作。掌握捕捉功能。理解并会设置阵列参数。对象的选择2.2.1图2-2-2预备知识灵活掌握选择操作在软件使用中是非常重要的。在3dsMax中选择的方法有很多种,要根据不同的场景来使用不同的选择方法如图2-2-2所示对象的选择2.2.1预备知识1选择工具单击主工具栏中的“选择对象”按钮,单击物体可直接进行选择,快捷键是Q提示:常用快捷操作有Ctrl(加选)、Alt(减选)Ctrl+A(全选)、Ctrl+I(反选)2选择区域3dsMax提供了5种选择区域的方式,分别是“矩形”“圆形”“围栏”“套索”“绘制”选择区域窗口选择:只有被框选线框包含的对象才会被选择交叉选择:框选线框所包含的和所涉及的对象都会被选择对象的选择2.2.1预备知识3按名称选择复杂场景中对象繁多,要快速、准确地选择对象,可以根据对象的名称进行选择。单击“按名称选择”按钮(快捷键是N),打开“从场景选择”对话框,如图2-2-3所示对象名称的命名:选择对象,在“创建命令面板”底部的“名称和颜色”卷展栏中进行设置,如图2-2-4所示4选择过滤器通过“选择过滤器”可以从复杂场景中确切地选择某种类型的对象图2-2-3图2-2-4对齐2.2.2预备知识图2-2-5图2-2-6(1)在场景中选择要对齐的对象(当前对象),单击主工具栏中的“对齐”按钮,再单击要对齐的对象(目标对象),弹出“对齐当前选择(球)”对话框,如图2-2-5所示。对象的对齐允许当前对象和目标对象从3个轴向4种位置关系上进行对齐。单击“应用”按钮,可以实现多次对齐,单击“确定”按钮关闭对话框(2)“最大”和“最小”参数的意义如图2-2-6所示(以长方体为例)对齐2.2.2预备知识(3)区分轴点和中心以球体和长方体为例大多数几何体与长方体类似,如图2-2-7所示(4)通过图2-2-8和图2-2-9理解参数的意义图2-2-7图2-2-8图2-2-9对齐2.2.2预备知识【例2-2】小茶几,效果如图2-2-10所示步骤如下(1)打开“茶几源文件.max”如图2-2-11所示(2)在透视图中选中“环形结”,单击主工具栏中的“对齐”按钮,再单击薄圆柱桌面,在弹出的“对齐当前选择”对话框中进行设置如图2-2-12所示(3)在透视图中选中“茶壶”单击主工具栏中的“对齐”按钮,单击薄圆柱桌面,在“对齐当前选择”对话框中进行设置,如图2-2-13所示图2-2-10图2-2-11图2-2-12对齐2.2.2预备知识图2-2-13捕捉2.2.3预备知识3dsMax提供了3种捕捉模式,分别为“二维捕捉”“2.5维捕捉”、“3维捕捉”。在实际操作中,最常用的是捕捉模式右击“捕捉开关”按钮,弹出“栅格和捕捉设置”对话框如图2-2-14所示。捕捉模式中最常用的是“顶点”“端点”“中点”捕捉图2-2-14阵列2.2.4预备知识阵列命令是一个强大的复制工具,可以实现边移动边复制、边旋转边复制、边缩放边复制,复制时这些变换也可以同时发生,而且还可以实现3个方向上的同时复制。执行“工具”→“阵列”命令,打开“阵列”对话框进行参数设置【例2-3】小球阵列,效果如图2-2-15所示分析:该实例中的小球实现了在3个方向上的移动和复制图2-2-15阵列2.2.4预备知识步骤如下:在顶视图中创建半径为100的小球,选中小球,执行“工具”→“阵列”命令,打开“阵列”对话框,参数设置如图2-2-16所示,实线矩形框代表沿X轴方向每次复制移动的距离和复制的数量,圆形框代表沿Y轴方向复制的数量和每次移过的距离,虚线矩形框代表沿Z轴方向复制的数量和每次移动的距离第一维复制设置沿X轴方向移动200,数量10第二维复制设置沿Y轴方向移动250,数量为5第三维复制设置沿Z轴方向移动300,数量为32-2-16动手实践预备知识步骤如下(1)新建“小书架.max”(2)创建立板和横板。在左视图中创建长方体,命名为“立板”,在顶视图中创建长方体,命名为“横板”,如图2-2-17所示图2-2-17(a)立板参数(b)横板参数(c)四视图动手实践预备知识提示:不用捕捉时,应退出捕捉模式,以免影响其他操作(3)对齐立板和横板。右击“捕捉开关”按钮,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中选中“顶点”复选框,关闭对话框单击按钮,激活“2.5维捕捉开关”。单击“选择并移动”按钮,在顶视图中激活坐标轴黄色矩形区域(激活X、Y两个轴向),将鼠标靠近横板左下侧顶点,当光标变为“十字形”时表示捕捉到该点,如图2-2-18所示拖动光标靠近立板右下侧顶点,如图2-2-19所示。捕捉到该点后松开鼠标左键。再次单击“捕捉开关”按钮,退出捕捉模式在前视图中,将横板下移至合适位置,如图2-2-20所示图2-2-18图2-2-19图2-2-20动手实践预备知识图2-2-21(4)复制挡板。在透视图中,选中横板,右击“角度捕捉”按钮,在“栅格和捕捉设置”对话框中输入角度值90,关闭对话框。保持“角度捕捉”为激活状态,单击按钮,按住Shift键,沿X轴旋转-90°,旋转复制出另一个长方体,命名为“挡板”,如图2-2-21所示(5)对齐挡板。在顶视图中按步骤(3)的方法对齐挡板,如图2-2-22所示图2-2-22动手实践预备知识图2-2-23(6)阵列横板、挡板。同时选择横板和挡板,执行“工具”→“阵列”命令,打开“阵列”对话框,设置Z轴移动增量为350,1D数量为3,如图2-2-23所示(7)复制立板,再对齐立板。单击新复制的立板,单击“对齐”按钮,再单击横板,弹出“对齐”对话框,参数如图2-2-24所示图2-2-24动手实践预备知识图2-2-25(8)对齐茶壶。在透视图中绘制茶壶,选择茶壶,单击“对齐”按钮,再单击最上层横板,弹出“对齐”对话框,参数如图2-2-25所示,使得茶壶置于上层横板的正中央(9)渲染,保存源文件和渲染文件拓展练习预备知识图2-2-26打开“角柜源文件.max”,制作完成角柜,如图2-2-26所示THANKYOU3dsMax基础与应用案例教程3dsMaxJICHUYUYINGYONGANLIJIAOCHENG3dsMax20163dsMax基础建模任何高级模型的建模都是通过对基本模型的编辑和修改来完成的。为了满足用户的建模需要,3dsMax提供了标准基本体和扩展基本体建模工具,可以快速地在场景中创建简单规则的模型。3.1制作小庭院的地台、栅栏和院门3.2制作小庭院的的小路、栅栏装饰Contents目录3dsMax基础建模3.1.1标准基本体3.1.2扩展基本体3.2.1样条线种类3.2.2样条线的公共参数3.2.3编辑样条线3.3制作小庭院的房子、石桌和石椅3.4制作小庭院的院灯、植物园和小麻袋Contents目录3dsMax基础建模3.3.1挤出修改器3.3.2车削修改器3.3.3倒角修改器3.3.4倒角剖面修改器3.4.1弯曲修改器3.4.2噪波修改器3.4.3FFD修改器3.1制作小庭院的地台、栅栏和院门制作小庭院的地台、栅栏和院门3.1图3-1-1任务描述小庭院场景的地台和栅栏相对比较简单,地台是规则几何体的组合,栅栏要用到复制功能。院门初看起来比较复杂,但是仔细分析,也可将其分解成规则几何体只是综合应用性稍强一些。小庭院场景如图3-1-1制作小庭院的地台、栅栏和院门3.1学习目标掌握标准基本体的创建和修改方法。掌握扩展基本体的创建和修改方法。能使用文件导入功能实现多个模型的组合。标准基本体3.1.1预备知识图3-1-23dsMax提供了10种标准基本体其命令面板主要由“对象类型”“名称和颜色”“创建方法”“键盘输入”“参数”5个卷展栏构成,如图3-1-2所示预备知识1标准基本体的创建方法(以长方体为例)(1)手动创建。单击“长方体”按钮,在视图中单击鼠标并拖动,松开鼠标。此时“参数”卷展栏显示长方体的相应数值,用鼠标单击各参数文本框,输入数值,可以设置长方体的各参数值提示:创建后,如需修改参数可单击“修改”按钮,进入“修改面板”进行参数修改(2)键盘输入法创建。展开“键盘输入”卷展栏,设置参数后单击“创建”按钮,即可在当前视图中创建一个长方体标准基本体3.1.1预备知识标准基本体3.1.12参数意义(1)分段。分段指对象的细分程度,分段的大小影响构成对象的精细程度。分段数越大,构成几何体的点和面越多,复杂程度越高。弯曲等许多修改器施加到几何体时,需要设定适当的分段数,否则修改器的效果显现不出来。参考图3-1-3,理解不同几何体“分段”参数的意义(2)边数。参考图3-1-4,理解不同几何体“边数”参数的意义图3-1-3图3-1-4提示①分段数和边数越高,平滑度越好,但它们的值不是越高越好,过高会影响计算机的运行速度②快捷键F3(线框显示切换)、F4(真实/真实+边面切换)均可显示出物体的边数和分段数预备知识标准基本体3.1.1(3)切片。参考图3-1-5,理解“切片”参数的意义图3-1-5预备知识标准基本体3.1.13两个特殊的几何体(1)茶壶,如图3-1-6所示(2)平面。平面对象是特殊类型的平面多边形网络,可在渲染时无限放大。使用平面对象创建的大型地平面不会妨碍视图中的操作,此外,平面还可以用来创建更多复杂的地形、山等图3-1-6扩展基本体3.1.2预备知识图3-1-7扩展基本体与标准基本体相比,其造型结构要复杂一些,如提供一些带有倒角或特殊形状的物体。3dsMax提供了13种扩展基本体,如图3-1-7所示这里主要介绍切角长方体和切角圆柱体。切角长方体和切角圆柱体较之长方体和圆柱体,在参数控制上增加了“圆角”和“圆角分段”,如图3-1-8所示图3-1-8动手实践预备知识步骤如下1制作“地台”(1)在顶视图中创建长方体(“长度”为15000,“宽度”为15000,“高度”为200)和圆锥体(“半径1”为10500,“半径2”为10000,“高度”为200)(2)旋转圆锥体。右击“角度捕捉”按钮,在“栅格和捕捉设置”对话框中设置“角度”为45,关闭对话框,单击保持“角度捕捉”为激活状态,在顶视图中选择圆锥体,单击,沿Z轴旋转-45°,如图3-1-9所示(3)对齐。在透视图中对齐上、下两个基本体(长方体、圆锥),对齐参数如图3-1-10所示(4)“对象颜色”设置,如图3-1-11所示(5)保存为“地台.max”动手实践预备知识图3-1-9图3-1-10图3-1-11动手实践预备知识2制作“栅栏”(1)主体。创建两个长方体,参数分别为“长度”100、“宽度”100、“高度”1000,“长度”80、“宽度”1700、“高度”80,并对齐两个长方体(2)移动复制,并对齐,如图3-1-12所示(3)创建圆柱体,再移动复制多个圆柱体,如图3-1-13所示(4)创建球体,利用对齐工具将其置于长方体立柱的正上方(5)设置整体颜色为“蓝色”(6)组合:Ctrl+A全选,执行“组”→“组”命令,将组命名为“栅栏”如图3-1-14所示(7)保存为“栅栏.max”动手实践预备知识图3-1-12图3-1-13图3-1-14动手实践预备知识3模型的组合(1)导入。新建文件,单击左上角“应用程序”按钮,执行“导入”→“合并”命令,分别导入“地台.max”和“栅栏.max”,如图3-1-15和图3-1-16所示(2)复制栅栏成围墙,如图3-1-17所示(3)保存为“小院.max”图3-1-15图3-1-16图3-1-17动手实践预备知识4制作“小院门”(1)在前视图中创建管状体,设置“半径1”为580,“半径2”为500,“高度”为50(2)旋转“管状体”。右击“角度捕捉”按钮,在弹出的对话框中设置“角度”为45,单击保持“角度捕捉”为激活状态,在前视图中选择管状体,单击“旋转”按钮,沿Z轴旋转45°,如图3-1-18所示(3)缩放复制。右击“百分比捕捉”按钮,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中设置“百分比”为50,单击保持百分比捕捉为激活状态,选中管状体,单击“选择并均匀缩放”按钮按住Shift键以50%缩小复制2个管状体,如图3-1-19所示图3-1-18图3-1-19动手实践预备知识提示克隆对象时复制、实例与参考的区别如下a.复制。复制出的对象与原对象完全独立,对复制的对象或原对象做任何修改都不会互相影响b.实例。复制的对象与原对象相互关联,对复制的对象或原对象中的任一个对象做任何修改,都会影响到其他对象c.参考。复制的对象是原对象的参考对象,对复制的对象做修改不会影响原对象;对原对象的修改会影响到复制的对象复制的对象会随原对象的改变而变化(4)创建“横梁”和“竖梁”①右击“2.5维捕捉开关”,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框的“捕捉”选项卡中选中“边/线段”复选框,关闭对话框。再单击激活2.5维捕捉,单击“命令面板”在的“长方体”按钮,在前视图中以自动捕捉长和宽的方式创建“横梁”长方体(高度为50)②对“横梁”长方体旋转复制生成“竖梁”长方体,在“克隆选项”对话框中选中“实例”单选按钮,如图3-1-20所示。选中“实例”单选按钮的好处是:若复制的梁过粗,则可同时将横、竖梁长方体的高度改为40图3-1-20动手实践预备知识图3-1-23(5)复制构件,如图3-1-21所示(6)制作“门上装饰”①在前视图中创建圆环,设置“半径1”为380,“半径2”为20,再缩放复制,如图3-1-22所示②创建小圆柱。在左视图中创建小圆柱,在前视图中按45°旋转复制4个小圆柱,如图3-1-23所示(7)整理。Ctrl+A全选,设定颜色,再成组,命名为“小院门”图3-1-21图3-1-22动手实践预备知识(8)旋转小院门①单击“命令面板”中的“层次”按钮,选择“轴”标签,再单击“仅影响轴”按钮②单击“选择并移动”按钮,将坐标轴移到院门左侧合适的位置,如图3-1-24所示。再次单击“仅影响轴”按钮,退出轴调整状态③单击“旋转”按钮,在透视图中沿Z轴旋转60°,如图3-1-25所示(9)镜像复制小院门。在前视图中使用“镜像”工具对小院门进行镜像克隆“镜像轴”为X,“偏移”为850,如图3-1-26所示(10)保存文件为“小院门.max”图3-1-24图3-1-25图3-1-26动手实践预备知识5小院子的合成打开“小院.max”,导入合并“小院门.max”对小院门和围栏四角进行完善,如图3-1-27所示图3-1-273.2制作小庭院的的小路、栅栏装饰制作小庭院的的小路、栅栏装饰3.2图3-2-1任务描述二维模型建模是3dsMax常用的建模方法,利用二维样条线可以生成更为复制的三维物体。小庭院中弯曲的小路和造型别致的栅栏装饰可以通过绘制样条线后渲染生成。熟练掌握样条线的编辑与修改是二维模型建模的关键小庭院场景效果图如图3-2-1所示学习目标制作小庭院的的小路、栅栏装饰3.2掌握11种二维图形的主要参数。熟悉样条线的编辑与修改方法。能绘制稍复杂的样条线。掌握二维图形的渲染方法。样条线种类3.2.1预备知识图3-2-23dsMax提供了11种二维样条线如图3-2-2所示预备知识预备知识样条线种类3.2.1图3-2-41线线的各种形态如图3-2-3所示(1)创建。直线的创建,只需单击和移动鼠标即可,按住Shift键时可以创建水平线和垂直线。曲线的创建,只需拖动和移动鼠标即可拖动的方向是该点曲线的切线方向(2)顶点的编辑。4种顶点的特点如图3-2-4所示图3-2-3(a)角点(b)平滑顶点(c)贝塞尔顶(d)贝塞尔角点预备知识样条线种类3.2.1图3-2-62弧弧的各种形态和参数如图3-2-5所示3多边形多边形的各种形态和参数如图3-2-6所示图3-2-5预备知识样条线种类3.2.1图3-2-74星形星形的各种形态和参数如图3-2-7所示5螺旋线螺旋线的各种形态和参数如图3-2-8所示

(a)圆角(b)扭曲

(c)圆角+扭曲图3-2-8预备知识样条线的公共参数3.2.2图3-2-91渲染“渲染”参数用于确定样条线是否可以渲染出来,渲染效果是否直接在视图中显示。单击渲染前面的加号,面板展开如图3-2-9所示。“渲染”界面中有两个选项“径向”和“矩形”(1)在渲染中启用。选中“在渲染中启用”复选框,在渲染时可使用下面设置的各参数(2)在视口中启用。选中“在视口中启用”复选框,在视口显示时可使用下面设置的各参数弧渲染出的各种形态如图3-2-10所示2插值“插值”参数用于确定样条线的平滑程度,值越大,曲线越平滑图3-2-10编辑样条线3.2.3预备知识图3-2-111两种添加方法(1)在“命令面板”的“修改器”列表中添加编辑样条线修改器,如图3-2-11所示图3-2-11(2)右击选定图形,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑样条线”命令,如图3-2-12所示说明①编辑样条线。保留图形的原始命令层级,可修改原图形的参数。建议使用该方法②可编辑样条线。图形的原始命令层级不存在了,不能再改变原图形的参数图3-2-12编辑样条线3.2.3预备知识2编辑样条线的3个修改级别编辑样条线有3个修改级别,如图3-2-13所示选择编辑级别时既可在列表中选择,也可在下面的面板中单击相应的图标,或按数字键1、2、3。每个修改级别功能按钮众多,能实现的功能很多。下面介绍常用功能按钮图3-2-13编辑样条线3.2.3预备知识(1)顶点①“优化”按钮。单击该按钮,插入新点②“圆角”按钮。单击该按钮,将顶点的角变为圆角效果③“切角”按钮。单击该按钮,将顶点的角变为倒直角效果④“焊接”按钮。单击该按钮,将同一曲线的两个端点或两个相邻点焊接为一个点(2)线段①“拆分”按钮。单击该按钮,将线段等分增加节点②“分离”按钮。单击该按钮,将线段分离为新的线段(3)样条线①“轮廓”按钮。单击该按钮在图形的外部或内部复制出等比缩放的新轮廓线形②“布尔”按钮。单击该按钮将两个封闭的二维图形按照交集、并集和差级的连接方式结合为新的图形③“镜像”按钮。单击该按钮可实现图形的水平镜像、垂直镜像和双向镜像④“修剪”按钮。单击该按钮可将多余的样条线剪掉⑤“附加”按钮和“附加多个”按钮。单击该按钮,可将2个或多个图形合并为1个样条线动手实践步骤如下1制作“栅栏装饰”(1)孤立显示一段栅栏。框选一段栅栏,单击屏幕下方“状态栏”中的“孤立当前选择切换”按钮,如图3-2-14所示(2)创建一个半径为280的六边形,如图3-2-15所示(3)单击“命令面板”中的“修改”按钮,进行“渲染”设置,如图3-2-16所示(4)复制后放到栅栏上的合适位置,如图3-2-17所示(5)创建星形并渲染,放到栅栏上的合适位置,如图3-2-18所示(6)创建圆弧,参数如图3-2-19(7)右击“弧”,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑样条线”命令,展开“可编辑样条线”前的“+”,选择“样条线”级别,单击“轮廓”按钮,输入200,如图3-2-20所示动手实践图3-2-17图3-2-16图3-2-15图3-2-14动手实践图3-2-19图3-2-18动手实践图3-2-20动手实践(8)复制、渲染,放到栅栏上的合适位置,如图3-2-21所示(9)创建半径为100的圆,单击“命令面板”中的“层次”按钮,选择“轴”标签,再单击“仅影响轴”按钮,将轴垂直下移,如图3-2-22所示;再次单击“仅影响轴”按钮,退出轴调整状态(10)设置“捕捉角度”为72°,旋转复制4个圆,如图3-2-23所示(11)将其中一个圆转换为“可编辑样条线”,选择“样条线”级别单击“附加”按钮,附加其他4个圆,此时5个圆成为1个样条线,如图3-2-24所示提示:“编辑样条线”的每个级别都可以使用“附加”按钮(12)修剪多余的线条。单击“修剪”按钮,依次单击多余的线条则多余的线条被修剪掉,如图3-2-25所示(13)渲染,如图3-2-26和图3-2-27所示动手实践图3-2-22图3-2-23图3-2-21动手实践图3-2-24图3-2-25动手实践图3-2-26图3-2-27动手实践预备知识图3-2-282制作“小路”(1)选择“线”工具在顶视图中绘制线条,如图3-2-28所示提示:绘制闭合样条线,当终点接近始点时,系统弹出对话框,询问“是否闭合样条线”,单击“确定”按钮绘制开放样条线,绘制终点时右击,即可结束样条线的绘制动手实践预备知识图3-2-29(2)右击线条,将其转换为“可编辑样条线”,选择“顶点”级别,框选中间的2个点,右击将其转为Bezier贝塞尔点;单击“选择并移动”按钮,调整线条曲度,并渲染,如图3-2-29所示(3)在前视图中,沿Y轴方向将“小路”与“地台”对齐,如图3-2-30所示图3-2-30拓展练习预备知识图3-2-32制作铁艺栏杆,如图3-2-31所示操作提示(1)按住Shift键创建折线,将其转换为“可编辑样条线”,选择“顶点”级别,将所有点转为Bezier点,用“移动”工具对其控制柄进行调整,也可直接移动该顶点的位置,如图3-2-32所示(2)使用“镜像”工具进行镜像复制,将2条样条线附加在一起如图3-2-33所示图3-2-33图3-2-31拓展练习预备知识图3-2-34(3)选择“矩形”方式渲染输出,结果如图3-2-34所示。如果增大插值则可使所得到的样条线更平滑(4)通过镜像复制添加竖线、横线,完成栅栏制作,如图3-2-35所示图3-2-353.3制作小庭院的房子、石桌和石椅制作小庭院的房子、石桌和石椅3.3图3-3-1任务描述二维样条线除直接渲染生成三维物体外,还可通过添加修改器实现从二维物体到三维物体的变换小庭院的房子、石桌和石椅造型注重了细节设计,通过先绘制样条线表现这些细节,然后再添加相应修改器,制作出理想效果效果图如图3-3-1所示学习目标掌握挤出车削、倒角倒角剖面4个修改器的使用方法。进一步熟悉样条线的编辑与修改方法。制作小庭院的房子、石桌和石椅3.3图3-3-2预备知识制作小庭院的房子、石桌和石椅3.3创建二维图形不是最终目的,将二维图形转换为更加复杂的三维物体才是建模的基本要求将二维图形转换为三维物体的修改器有挤出、车削倒角、倒角剖面修改器4种,这些修改器命令集中放在“修改”命令面板里如图3-3-2所示挤出修改器3.3.1预备知识挤出修改器通过为二维图形增加厚度来创建三维模型,主要参数及挤出效果图如图3-3-3所示(1)数量。“数量”微调框用于设置挤出的深度(2)分段。“分段”微调框用于指定将要在挤出对象中创建线段的数目(3)封口始端。选中“封口始端”复选框,将在挤出对象始端生成一个平面(4)封口末端。选中“封口末端”复选框,将在挤出对象末端生成一个平面图3-3-3车削修改器3.3.2预备知识车削修改器用于将二维图形旋转生成三维立体模型,主要参数如图3-3-4所示(1)度数。“度数”微调框用于设置旋转的角度(2)焊接内核。车削时旋转轴中心位置会出现一些褶皱,“焊接内核”复选框可以解决这个问题(3)翻转法线。选中“翻转法线”复选框,将旋转模型表面法线的方向反向(4)分段。“分段”微调框用于设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。分段数越大,旋转以后的对象越光滑,但分段数不宜过大(5)方向。“方向”选项组用于设置旋转时的轴(6)对齐。“对齐”选项组用于设置截面旋转轴的位置,有“最小”“中心”“最大”3个位置车削修改器3.3.2预备知识图3-3-4【例3-1】制作花瓶,如图3-3-5所示图3-3-5车削修改器3.3.2图3-3-6步骤如下(1)在前视图中创建折线右击将其转换为“可编辑样条线”,选择“顶点”级别框选中间的几个点,右击将这些点转换为Bezier点单击“选择并移动”按钮,对点进行调整。如图3-3-6所示图3-3-7(2)选中样条线,单击“修改”按钮,在“修改器列表”中选择“车削”单击“对齐”中的“最小”按钮。若瓶底有褶皱,如图3-3-7所示,则应选中“焊接内核”复选框(3)选择“对齐”中的“最小”“中心”“最大”不同参数时将按3个不同的轴旋转,效果如图3-3-8所示图3-3-8预备知识倒角修改器3.3.3图3-3-9倒角修改器在挤压图形的同时,可以在边界上加入直形和圆形的倒角,从而得到光滑的表面,如图3-3-9所示倒角修改器3.3.3(1)级别2的“高度”:物体的实际高度或厚度(2)级别1的“高度”:底面的突出高度(设置了轮廓才可见)(3)级别1的“轮廓”:底面高出部分的坡度(4)级别3的“高度”:上面的突出高度(设置轮廓才可见)(5)级别3的“轮廓”:上面的突出部分的坡度倒角修改器3.3.3图3-3-10一般级别1和级别3的高度值和轮廓值均为级别2的1%~10%,正值使轮廓变大,负值使轮廓变小。图3-3-10所示为文本倒角效果倒角剖面修改器3.3.4图3-3-11倒角剖面修改器是倒角修改器的变形,它使用一个图形作为图形路径,通过另一个轮廓作为倒角剖面来挤出一个图形。参数及倒角剖面效果如图3-3-11所示动手实践预备知识图3-3-12步骤如下1制作“房子”(1)房基①在顶视图中创建长方体,“长度”为5000,“宽度”为8000,“高度”为200②将长方体和地台上下对齐,如图3-3-12所示③把房基孤立显示。单击“孤立当前选择切换”按钮或按快捷键Alt+Q动手实践预备知识图3-3-13(2)房子前墙①在前视图中创建矩形,“长度”为3500,“宽度”为7500。对齐前墙与房基,如图3-3-13所示②预留门、窗位置。在前视图中创建2个矩形,“长度”分别为2200和1400,“宽度”分别为1100和2400,如图3-3-14所示③将大矩形转换为“可编辑样条线”,附加2个小矩形④从“修改器列表”中选择挤出修改器,设置“数量”为150⑤把墙体颜色设置为“白色”,如图3-3-15所示图3-3-14图3-3-15动手实践预备知识图3-3-16(3)侧墙①在左视图中创建2个矩形,“长度”分别为3500和1400,“宽度”分别为4500和1200,并将其转化为“可编辑样条线”后附加在一起,如图3-3-16所示②房顶。选择“线段”级别,单击“拆分”按钮单击最上面的线段,如图3-3-17所示选择“顶点”级别,右击“拆分点”,将其改为“角点”,使用“移动”工具将其上移如图3-3-18所示③对侧墙样条线添加挤出修改器,设置“数量”为150④对齐。激活“2.5维捕捉开关”,右击,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中选中“顶点”复选框,将侧墙与前墙对齐,如图3-3-19所示⑤复制别一面侧墙,如图3-3-20所示图3-3-17图3-3-18图3-3-20图3-3-19动手实践预备知识图3-3-21(4)后墙。激活“2.5维捕捉开关”,以“顶点”捕捉方式在前视图中创建矩形,挤出后与侧墙对齐,如图3-3-21所示动手实践预备知识图3-3-22(5)房顶①在左视图中绘制折线,并将其转换为“可编辑样条线”,选择“样条线”级别,单击“轮廓”按钮,轮廓值为“200”,如图3-3-22所示②添加挤出修改器,设置“数量”为8000,并对齐如图3-3-23所示图3-3-23动手实践预备知识图3-3-24(6)窗①在左视图中绘制如图3-3-24所示的样条线大矩形的参数:“长度”为1380,“宽度”为1180。小矩形的参数:“长度”为540“宽度”为480。将大矩形转换为“可编辑样条线”,附加4个小矩形②倒角。选中样条线,在“修改器列表”中选择倒角修改器,参数如图3-3-25所示③玻璃。参考窗户,在左视图中创建一个平面将平面与窗框“中心对齐”④将窗户成组。选中窗框和玻璃,执行“组”→“组”命令,如图3-3-26所示⑤旋转复制,利用“对齐”工具将各个窗户放到合适的位置,如图3-3-27所示图3-3-26图3-3-27图3-3-25动手实践预备知识图3-3-28(7)房门①激活“2.5维捕捉开关”,用“顶点”捕捉方式在前视图中绘制大矩形(因倒角需要,长、宽值都减小了20)和小矩形,复制3个小矩形。将大矩形转换为“可编辑样条线”,附加4小矩形,如图3-3-28所示②添加倒角修改器,如图3-3-25所示③参照窗户制作方法,创建玻璃,与门框成组,对齐,放到合适的位置,如图3-3-29所示图3-3-29动手实践预备知识图3-3-302制作“石桌石椅”(1)地基①在顶视图中创建圆柱作为桌椅地基,将桌椅地基与小院地台上下对齐,如图3-3-30所示②把桌椅地基孤立显示,单击“孤立当前选择切换”按钮或按快捷键Alt+Q动手实践预备知识图3-3-31(2)石桌①在前视图中创建“桌腿截面”。创建参考矩形(“长度”为700,“宽度”为700)。绘制折线。删掉参考矩形。右击折线,将其转换为“可编辑样条线”选择“线段”级别,将左侧线段选中删除。选择“顶点”级别,框选图示的4个点,右击转换为Bezier点,单击“选择并移动”按钮,调整曲线曲度。再框选右上端的2个顶点,单击“圆角”按钮,进行圆角处理,如图3-3-31所示②添加车削修改器,将其与桌椅地基对齐,如图3-3-32所示图3-3-32动手实践预备知识图3-3-33(3)石椅①创建“石椅截面”。在前视图中创建参考矩形(“长度”为500,“宽度”为200),并将其转换为“可编辑样条线”,选择“线段”级别,单击“拆分”按钮,设置“拆分”数为8,如图3-3-33所示先单击“选择并非均匀缩放”按钮,单击“使用选择中心”按钮,把中间的6个点以三点为一组进行缩放,调整点的位置,如图3-3-34所示提示a.“使用轴点中心”按钮:可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象b.“使用选择中心”:可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象c.“使用变换坐标中心”:可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象②添加车削修改器,如图3-3-35所示图3-3-34图3-3-35动手实践预备知识图3-3-37③对齐。水平对齐和垂直对齐如图3-3-36所示④旋转复制石椅。单击“命令面板”中的“层次”按钮,单击“仅影响轴”按钮,再单击“居中到对象”按钮,将石椅的轴居中,如图3-3-37所示。再次单击“仅影响轴”按钮退出轴调整状态将石椅的轴和地基的轴对齐,如图3-3-38所示设置“捕捉角度”为90,旋转复制石椅,如图3-3-39所示图3-3-36动手实践预备知识图3-3-38图3-3-39拓展练习预备知识1制作“小桥”制作“小桥”,如图3-3-40所示操作提示(1)在前视图中以“栅格点”捕捉方式绘制封闭图形,如图3-3-41所示(2)将其转换为“可编辑样条线”,选择“顶点”级别,单击“圆角”按钮,当鼠标接近拱顶点时,光标变为“圆角形”,拖动鼠标形成合适的圆角,如图3-3-42所示(3)绘制矩形,将其转换为“可编辑样条线”选择“顶点”级别,框选矩形上面的2个顶点单击“圆角”按钮,拖动鼠标将矩形上部圆角化,如3-3-43所示(4)复制、缩放制作其他3个拱。将所有图形附加在一起,如图3-3-44所示(5)添加挤出修改器图3-3-40图3-3-41图3-3-42拓展练习预备知识图3-3-44图3-3-43拓展练习预备知识2制作“酒杯”制作“酒杯”,如图3-3-45所示操作提示(1)绘制样条线,将其转换为“可编辑样条线”,选择“样条线”级别,单击“轮廓”按钮,给样条线添加轮廓,再对最上面的2个顶点稍做调整(拉近2个顶点的距离),如图3-3-46所示(2)添加车削修改器,在“修改”面板中展开车削前的加号,选中轴(见图3-3-47),用“移动”工具在前视图中左右调整轴的位置,使酒杯得到好的效果(3)为了得到平滑的效果,应将“分段”值设置为32以上,选中“焊接内核”复选框(见图3-3-48),使酒杯底面平整图3-3-46图3-3-45图3-3-47图3-3-483.4制作小庭院的院灯、植物园和小麻袋制作小庭院的院灯、植物园和小麻袋3.4图3-4-1任务描述本任务是制作院灯、植物园和小麻袋,进一步装饰庭院。院灯的灯杆是弯曲的,植物园的地面是凹凸不平的,小麻袋的形状也是不规则的,使用3dsMax提供的直接施加在三维对象上的修改器可以实现,效果图如图3-4-1所示学习目标掌握弯曲修改器、噪波修改器和FFD修改器的使用方法。制作小庭院的院灯、植物园和小麻袋3.4弯曲修改器预备知识图3-4-2预备知识弯曲修改器能够将当前选择对象围绕指定轴弯曲一定的角度,参数及弯曲效果如图3-4-2所示。其中“限制”选项组用于将弯曲效果限定在中心轴以上或以下的某一部分,通过这种控制可以使物体产生局部弯曲效果3.4.1预备知识噪波修改器3.4.2图3-4-3噪波修改器能实现在对象表面各点的不同方向上随机变动,使造型产生不规则的凹凸表面,以产生凹凸不平的效果。通常使用噪波命令制作山峰、水纹、土地布料等。噪波修改器的参数及噪波效果如图3-4-3所示噪波修改器3.4.2(1)种子。“种子”微调框用于设置噪波随机效果(2)比例。“比例”微调框用于设置噪波影响的尺寸。值越大,产生的效果越平滑;值越小,效果越尖锐(3)分形。“分形”复选框用于设置生成噪波的分形算法(4)粗糙度。“粗糙度”微调框用于设置表面起伏的程度。值越大,起伏越剧烈,表面越粗糙(5)迭代次数。“迭代次数”微调框用于设置噪波分形算法的迭代次数。值越小,噪波越平滑(6)强度。“强度”选项组用于设置噪波效果在X、Y、Z轴方向上的强度预备知识图3-4-4FFD修改器是3dsMax中对栅格对象进行变形修改最重要的命令之一。它的优势在于通过控制点的移动使栅格对象产生平滑一致的变形。FFD分为多种方式,如图3-4-4所示。它们的功能与使用方法基本一致,只是控制点数量与控制形状略有变化,常用的是FFD(长方体),它的控制点可以随意设置FFD修改器同前面讲过的修改器有所不同,它不能通过自身参数的调节来变换对象的外形,它主要通过变换次对象来实现对象的变形效果。FFD修改器有3个层级分别是“控制点”“晶格”“设置体积”,如图3-4-5所示。物体的实际变形只能通过“控制点”级别才能真正改变,另两种级别只是用来对物体的可编辑区域进行限制。图3-4-6中的抱枕就是使用FFD修改器制作的FFD修改器3.4.3图3-4-5图3-4-6预备知识(1)“控制点”级别。通过移动控制点的位置来改变物体的形状(2)“晶格”级别。移动黄色晶格线,使部分物体脱离晶格区域而使其不能再被变形(3)“设置体积”级别。控制点变成绿色,此时可以通过移动控制点修改编辑区域的外形,使物体的某些区域不能再通过控制点被编辑变形FFD修改器3.4.3动手实践预备知识步骤如下1制作“院灯”(1)制作灯杆①在顶视图中创建圆柱体,参数如图3-4-7所示提示:分段值对修改器效果有很大影响这里“高度分段”设为60,才能得到较平滑的弯曲效果②添加弯曲修改器。设置“角度”为70“弯曲轴”为Z,如图3-4-8所示选中“限制效果”单选按钮,“上限”微调值为1000,如图3-4-9所示上移Gizmo轴,如图3-4-10所示图3-4-7图3-4-8图3-4-9图3-4-10动手实践预备知识(2)制作灯台。在顶视图中创建圆锥体,并与灯杆对齐,如图3-4-11所示(3)制作灯①在前视图中绘制折线,将其转换为“可编辑样条线”,在“顶点”级别下,将所有点转换为Bezier点,在“移动”工具下调整各点。在“样条线”级别下,单击“轮廓”按钮,为样条线添加轮廓。最后对样条线添加车削修改器效果如图3-4-12所示②在顶视图中创建球体作为灯泡③利用“对齐”工具将灯罩、灯、灯杆对齐放到庭院合适的位置,如图3-4-13所示图3-4-12图3-4-11动手实践预备知识图3-4-13动手实践预备知识2制作“植物园”(1)制作外框①参照院子大小在顶视图中创建矩形如图3-4-14所示②添加倒角剖面修改器。在左视图中创建矩形(“长度”为150,“宽度”为80)作为“路径”,再绘制剖面图形,如图3-4-15所示选择矩形,在修改器列表中选择“倒角剖面”单击“拾取剖面”按钮,拾取剖面图形,生成外框,如图3-4-16所示图3-4-14图3-4-15图3-4-16动手实践预备知识(2)制作土地面①使用“2.5维捕捉开关”的“顶点”捕捉方式创建平面,并调整好平面位置如图3-4-17所示②添加噪波修改器,设置“比例”为30,“强度”选项组中的“Z:”为100,如图3-4-18所示提示:单击“选择并移动”按钮,方便选择轴图3-4-17图3-4-18动手实践预备知识图3-4-213制作“小麻袋”(1)在前视图中创建长方体,如图3-4-19所示(2)添加FFD修改器,选择“控制点”级别,如图3-4-20所示在前视图中选中4个角的控制点。单击“使用选择中心”按钮,单击“缩放”按钮,同时放大,如图3-4-21所示提示:框选和点选的区别是:点选只选中1个点,框选会同时选中多个点在左视图中选择中间的两列控制点,在前视图中同时放大,使麻袋边缘稍鼓出一些,如图3-4-22所示图3-4-19图3-4-20动手实践预备知识图3-4-22(a)左视图(b)前视图(c)透视图动手实践预备知识在前视图中选中四边的所有控制点,在左视图中沿X轴压缩,使麻袋的4个角如图3-4-23所示按快捷键Ctrl+I,反选,在左视图中同时放大,如图3-4-24所示调整控制点,把模型做成靠在墙上的样子,如图3-4-25所示图3-4-23(a)前视图(b)左视图(c)透视图动手实践预备知识图3-4-24图3-4-25(a)左视图(b)透视图拓展练习预备知识利用弯曲修改器制作旋转楼梯,效果如图3-4-26所示操作提示(1)创建楼梯栏杆扶手时,注意“高度分段”值要适当调高,参考值为200(2)弯曲修改器的参数:弯曲角度为180,弯曲方向为90,弯曲轴为X图3-4-26THANKYOU3dsMax基础与应用案例教程3dsMaxJICHUYUYINGYONGANLIJIAOCHENG3dsMax20163dsMax复合建模复合建模是一类比较特殊的建模方法,是将两个或多个对象组合成一个单独的参数化对象的方法。3dsMax提供12种复合建模方法,其中最常用的是布尔运算、布尔超级运算、超级切割和放样。4.1制作室内场景中的墙、地面、八仙桌椅和烟碟4.2制作室内场景中的窗帘盒、八仙桌椅装饰、墙角小桌和水瓶Contents目录3dsMax复合建模4.1.1布尔运算4.1.2布尔和超级布尔4.2.1单截面放样4.2.2多截面放样4.3制作室内场景中的窗帘、花盆、香蕉和杂物桶Contents目录3dsMax复合建模4.3.1放样的缩放变形4.3.2放样的扭曲变形4.1制作室内场景中的墙、地面、八仙桌椅和烟碟制作室内场景中的墙、地面、八仙桌椅和烟碟4.1图4-1-1任务描述在本书3.3任务中,我们利用二维样条线到三维物体的变换制作过房子的墙体,在本任务中,我们将换一种方法(使用布尔运算)来创建地面、有窗的墙体,同时应用布尔运算制作八仙桌椅和烟碟。室内场景如图4-1-1所示学习目标掌握布尔ProBoolean(超级布尔)运算。制作室内场景中的墙、地面、八仙桌椅和烟碟4.1布尔运算4.1.1图4-1-2预备知识布尔运算用于通过两个物体的组合关系而形成新物体,如图4-1-2所示(1)布尔并。将两个物体组成一个物体。组成后的物体是原来物体的所有部分(2)布尔交。将两个物体的公共部分组成一个新物体,其余部分被删除(3)布尔差。从一个物体中去掉另一个物体后剩余部分为新物体

图4-1-3是用三维对象表示布尔运算的结果图4-1-3布尔和超级布尔(ProBoolean)4.1.2预备知识图4-1-41操作要点选中第一个物体,单击“命令面板”中的“创建”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”,单击“布尔”按钮选择运算方式,拾取另一物体作为操作对象,如图4-1-4所示2布尔和超级布尔(ProBoolean)的区别ProBoolean一次运算可对多个对象执行布尔操作,并立刻组合多个对象还可以自动将布尔结果细分为四边形面,从而有助于进行网格平滑和涡轮平滑。实际操作中多用ProBoolean动手实践预备知识步骤如下1制作“地面”(1)在顶视图中创建切角长方体(“长度”为600、“宽度”为600“高度”为50、“圆角”为5)作为地砖。沿X轴复制13个切角长方体,再沿Y轴复制1行切角长方体,如图4-1-5所示(2)执行“工具”→“阵列”命令,参数设置如图4-1-6所示图4-1-5图4-1-6动手实践预备知识(3)将上面一行错开一半,再将这两行复制4个,执行“组”→“组”命令,命名为“地面”,如图4-1-7所示(4)修剪地面。创建长方体,“长度”为4500,“宽度”为7500“高度”为200。将长方体与组“地面”在X、Y、Z轴上均中心对齐,如图4-1-8所示单击长方体,选择“创建”面板中的复合对象“ProCutter(超级切割)”,选中“被切割对象在切割对象之内”复选框,再单击“拾取原料对象”按钮,拾取组“地面”图4-1-7图4-1-8图4-1-9动手实践预备知识(5)将地面放置到原点。选择组“地面”,将状态栏中的当前X、Y、Z坐标值都设为0,如图4-1-10所示提示:①模型归零。3dsmax对模型计算默认是以原点为基准的,将模型归零,便于快速找到模型,调节多个物体之间的相对位置关系②操作方法。选择“移动”工具后,状态栏中的X、Y、Z输入框后出现数值调节按钮,右击该按钮,可以让数值归零图4-1-10动手实践预备知识2制作“墙体”(1)侧墙①在左视图中创建两个长方体,大长方体(白色)的参数是“长度”为3500,“宽度”为4500,“高度”为150;小长方体的参数是“长度”为1400,“宽度”为1200,“高度”为300②对齐。选择小长方体,对齐大长方体。X轴、Z轴均中心对齐,高低自行调整,如图4-1-11所示图4-1-11动手实践预备知识图4-1-13③开窗。单击大长方体,选择“复合对象”中的ProBoolean,选择“差集”运算,单击“开始拾取”按钮,拾取小长方体,如图4-1-12所示④设置“顶点”捕捉后,绘制窗户,如图4-1-13所示图4-1-12动手实践预备知识(2)后墙。激活“2.5维捕捉开关”,设置“顶点”捕捉,在前视图中创建“高度”为150的长方体对齐,如图4-1-14所示图4-1-14动手实践预备知识3制作“桌椅”(1)在顶视图中创建3个长方体。其中“桌子”长方体的参数是“长度”为1000,“宽度”为1000,“高度”为800;“椅子”长方体的参数是“长度”为500,“宽度”为500,“高度”为1000;“角柜”长方体的参数是“长度”为400“宽度”为400,“高度”为900如图4-1-15所示图4-1-15动手实践预备知识图4-1-17(2)桌子。单击“孤立当前选择切换”按钮孤立显示“桌子”长方体①在顶视图中创建长方体,“长度”为700,“宽度”为800,“高度”为1200。与“桌子”长方体两次对齐,如图4-1-16所示②把较小长方体的轴对齐到“居中到对象”后进行90°旋转复制,再执行ProBoolean的“差集”运算,如图4-1-17所示图4-1-16动手实践预备知识图4-1-18(3)椅子①椅子腿、椅子背。椅子腿的制作方法同桌子腿创建小长方体,“长度”为450,“宽度”为400ProBoolean的“差集”运算椅子背的做法是:创建长方体,“长度”为510“宽度”为450,“高度”为800,执行ProBoolean的“差集”运算,如图4-1-18所示动手实践预备知识图4-1-20②椅子横撑。创建长方体,“长度”为20,“宽度”为420,“高度”为20,对齐。再复制3个横撑,调整好位置。执行ProBoolean的“并集”运算,使椅子成为一个整体,如图4-1-19所示③细化椅子背。创建2个长方体,“长度”为400“宽度”为150,“高度”为200,与椅子执行ProBoolean的“差集”运算,如图4-1-20所示图4-1-19动手实践预备知识图4-1-224制作“烟碟”①在顶视图中创建2个切角圆柱体“半径”分别为60和50,“高度”均为30,“圆角”均为5,对齐,执行“差集”运算,如图4-1-21所示②在前视图中创建圆柱体,“半径”为7,“高度”为160,旋转90°复制后对齐,执行“差集”运算,如图4-1-22所示保存为“室内场景.max”图4-1-21拓展练习预备知识图4-1-23利用布尔运算制作骰子,如图4-1-23所示4.2制作室内场景中的窗帘盒、八仙桌椅装饰、墙角小桌和水瓶制作室内场景中的窗帘盒、八仙桌椅装饰、墙角小桌和水瓶4.2图4-2-1任务描述室内家具物品对造型有一定的要求,如精美的窗帘盒,有着古朴装饰的八仙桌椅,即便是墙角的小桌,桌腿造型也要别致,桌布褶皱要自然,使用放样建模能很好地实现造型设计。室内场景效果如图4-2-1所示学习目标制作室内场景中的窗帘盒、八仙桌椅装饰、墙角小桌和水瓶4.2掌握单截面放样方法。掌握多截面放样方法。学习目标制作室内场

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