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音频、视频技术基础课程复习考试试题及答案B一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在数字音频系统中,若采样频率为48kHz,量化深度为24bit,双声道未压缩的PCM码流在1分钟内的数据量约为A.13.82MB B.16.38MB C.17.28MB D.20.74MB答案:C解析:48000×24×2×60÷8÷1024÷1024=16.59MB,四舍五入后最接近17.28MB(1MB按1024×1024Byte计算)。2.下列关于YUV4:2:0采样格式的描述,正确的是A.色度水平与垂直方向均减半采样B.色度仅水平方向减半采样C.色度仅垂直方向减半采样D.色度未做下采样答案:A解析:4:2:0表示色度在水平和垂直方向上采样率均为亮度的一半,每四个Y共享一组UV。3.在H.264编码中,用于消除帧间冗余的主要技术是A.CAVLC B.DCT C.帧内预测 D.运动补偿答案:D解析:运动补偿通过参考帧匹配宏块,消除时域冗余;DCT消除空域冗余;CAVLC为熵编码。4.AAC-LC相比MP3在相同码率下音质更优,主要得益于A.采用频域线性预测 B.采用MDCT+窗型切换 C.采用增益控制 D.采用哈夫曼编码答案:B解析:AAC使用纯MDCT,窗型切换更灵活,避免了MP3混合滤波器组的泄漏,提高编码效率。5.在数字音频接口中,AES3标准采用的物理层接口为A.平衡XLR B.同轴BNC C.光纤TOSLINK D.RJ45答案:A解析:AES3规定110Ω平衡XLR,专业级;同轴与光纤为S/PDIF消费级扩展。6.视频帧率从24fps提升到60fps,若保持快门角度180°不变,则单帧曝光时间A.增加为1/48s B.减少为1/120s C.保持1/48s D.减少为1/60s答案:B解析:快门角度=曝光时间×帧率×360°,角度不变时曝光时间与帧率成反比,24→60fps,曝光时间缩短为2/5×1/48=1/120s。7.在色彩管理中,sRGB的伽马曲线近似为A.线性 B.1.0幂函数 C.2.2幂函数 D.2.4幂函数答案:C解析:sRGB采用复合伽马,平均约2.2,低光区线性段,高光区2.4。8.下列哪种容器格式原生支持多时间轴、非线性编辑元数据A.WAV B.MOV C.MP3 D.TS答案:B解析:MOV基于QuickTime,可存储编辑列表、多轨道、时间映射,适合非线性编辑。9.在5.1声道布局中,LFE声道的带宽通常为A.20Hz–20kHz B.20Hz–120Hz C.3Hz–120Hz D.120Hz–20kHz答案:C解析:LFE为低频效果声道,标准截止120Hz,但为保真可下潜至3Hz。10.HDR10与HLG的主要差异在于A.色域 B.元数据类型 C.位深 D.伽马曲线答案:B解析:HDR10采用静态元数据SMPTEST2086,HLG为无元数据兼容SDR的混合对数伽马。二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)11.关于MPEG-DASH,下列说法正确的是A.基于HTTP的自适应码率流 B.使用MPD描述分段信息 C.必须使用H.264编码 D.支持直播与点播 E.分段格式只能是TS答案:ABD解析:DASH编码格式与容器自由,支持fMP4或TS;C、E错误。12.在音频插件架构中,属于实时音频插件API的有A.VST3 B.AU C.AAX D.LV2 E.DXi答案:ABCD解析:DXi为DirectXInstrument,已淘汰,其余均为现代实时插件API。13.下列参数中,影响视频码率大小的主要因素有A.分辨率 B.帧率 C.色度采样 D.GOP长度 E.扫描方式答案:ABCD解析:扫描方式(逐行/隔行)影响编码效率但不直接决定码率预算。14.关于NDI协议,正确的是A.基于TCP传输无压缩视频 B.支持Alpha通道 C.自动发现设备 D.支持双向元数据 E.需要专用硬件答案:BCD解析:NDI采用多播/单播混合,可压缩;无需专用硬件;A、E错误。15.在数字影院放映中,DCP采用的封装元素包括A.MXF轨道文件 B.CPL播放列表 C.KDM密钥消息 D.AssetMap E.IMF包答案:ABCD解析:IMF为可互操作母版格式,与DCP不同。三、判断题(每题1分,共10分,正确打“√”,错误打“×”)16.MP3的MDCT块长切换可在短窗的8个样本与长窗的18个样本间动态调整。答案:√解析:MP3采用混合滤波器组,短窗8×3=24样本,长窗18×32=576样本,可切换。17.ProRes422HQ的码率与帧内容复杂度无关,为固定码率。答案:×解析:ProRes为VBR,虽标称码率稳定,但随细节量轻微波动。18.在BT.2020色域中,三基色坐标相对于BT.709向可见光谱轨迹外扩。答案:√解析:BT.2020采用激光基色,坐标更靠近光谱轨迹,覆盖率提高。19.WebRTC强制使用Opus为音频编码,不允许使用其他编码。答案:×解析:WebRTC必须支持Opus,但也可兼容G.711/G.722。20.SDI接口的3G-SDI标准最高支持1080p6010-bit4:2:2。答案:√解析:3G-SDI带宽2.97Gb/s,刚好承载1080p6010-bit4:2:2。21.在FFT分析中,补零可以提高频率分辨率。答案:×解析:补零仅细化谱线间隔,不增加真实分辨率,需增加采样时长才能提高分辨率。22.音频抖动(dither)加入高频噪声可防止低电平信号量化失真。答案:√解析:dither将量化误差转为宽带噪声,消除谐波失真。23.HEVC的CTU最大尺寸为64×64像素,不可调整。答案:×解析:HEVC支持16×16、32×32、64×64可配置。24.在DaVinciResolve中,ColorSpaceTransform节点可将LogC转为Rec.709。答案:√解析:CST节点支持ACES、LogC等多种色彩空间转换。25.蓝牙SBC编码支持48kHz采样率,但默认使用44.1kHz以节省功耗。答案:√解析:SBC支持48kHz,但多数设备默认44.1kHz。四、填空题(每空2分,共20分)26.在数字音频中,-20dBFS对应的模拟电平为________dBu(专业级+4dBu参考)。答案:-16解析:-20dBFS相对于满刻度,专业级0dBFS=+24dBu,故-20dBFS=+4dBu-20dB=-16dBu。27.1080i50信号的有效行数为________行,总行数为________行。答案:1080;1125解析:1080i有效行1080,含消隐共1125。28.H.264中,若level4.0最大宏块速率为245760MB/s,1920×1080p30所需宏块速率为________MB/s。答案:8160解析:1920×1080÷16÷16=8100MB/frame×30=243000MB/s,低于上限。29.在Opus编码中,SILK模式最低码率可至________kbps,CELT模式最高可至________kbps。答案:6;510解析:SILK6–40kbps,CELT32–510kbps。30.Rec.709OETF(相机端)近似伽马值为________,EOTF(显示端)为________。答案:1/1.961;2.4解析:OETF为约0.51幂,EOTF为2.4。31.在MPEG-TS中,PCR时钟精度要求为________ppm。答案:±30解析:TS系统层要求PCR漂移≤30ppm。32.在Dante网络中,默认音频采样时钟采用________协议进行精确同步。答案:PTP(IEEE1588v2)33.在色彩分级中,使用________曲线可在不改变色相的前提下调整饱和度。答案:SaturationvsLum或HSLLumvsSat34.在Reaper中,JSFX脚本语言基于________语言语法。答案:C/JavaScript混合35.在HDR转SDR的tonemapping算法中,________算子可保持画面平均亮度不变。答案:Reinhard全局五、简答题(每题8分,共24分)36.说明浮点音频32-bitfloat相比24-bitinteger在DAW内部处理中的优势,并给出动态范围计算。答案:32-bitfloat采用1-bit符号+8-bit指数+23-bit尾数,动态范围约1528dB(8-bit指数×6.02dB),远超过24-bitinteger的144dB。优势:①避免累积运算溢出;②无需dither即可多次处理;③插件链增益调整无削顶;④可表示超过0dBFS的信号,方便后期拉回。计算:指数范围-126~+127,理论动态20log10(2^127×(2-2^-23))≈1528dB。37.解释HEVC中SAO(SampleAdaptiveOffset)的原理及作用,并给出边缘补偿与带状补偿的区别。答案:SAO在重建像素进入环路滤波前,根据局部特征添加偏移量,减少振铃与边缘失真。步骤:①划分CTB为4×4块;②选择边缘补偿(EO)或带状补偿(BO);③EO按0°、90°、45°、135°方向比较相邻像素,归类四边缘类型,传输每类偏移;BO将像素值均匀分为32带,每带传偏移,适用于平缓渐变区。区别:EO针对边缘方向,BO针对幅度带;EO偏移有正负,BO仅正;BO无方向,适合天空等平滑区。38.描述DolbyAtmos母版制作中Bed与Object的区别,并说明ADMBWAV中如何存储Object元数据。答案:Bed为基于声道的传统音床,固定9.1.6或更低,用于环境声与音乐;Object为独立音频流+元数据,含三维坐标、大小、增益,可动态移动。ADMBWAV在iXMLchunk内插入<atmos>段,每条Object含ID、Name、X/Y/Z坐标、Size、Importance,元数据按帧率打包与音频PCM对齐,确保渲染器实时解析。六、计算题(共31分)39.已知某4K60fps10-bit4:2:0视频未压缩码率,求:(1)每秒数据量(GB);(2)若采用H.265Main10,平均码率50Mb/s,计算压缩比;(3)若存储90min电影,需多大容量(GB)?答案:(1)3840×2160×10×1.5×60÷8÷1024÷1024÷1024=8.86GB/s(2)50×1000÷(8.86×8000)=0.000705,压缩比1:1417(3)50÷8×5400÷1024=33.2GB40.音频系统需要同时录制32路96kHz24-bit信号,计算:(1)每秒数据量(MB);(2)若采用FLAC无损压缩平均节省45%,录制3小时需多少GB?(3)若通过千兆网传输,实际可用带宽900Mb/s,是否支持实时传输压缩流?答案:(1)96000×24×32÷8÷1024÷1024=8.79MB/s(2)8.79×0.55×10800÷1024=51.2GB(3)900Mb/s=112.5MB/s>8.79×0.55=4.83MB/s,支持。41.某直播场景上行带宽仅6Mb/s,需同时传输1080p30视频与48kHz立体声,视频采用H.264HighProfile,音频AAC-LC,求:(1)若音频分配128kb/s,视频目标码率;(2)若视频实际压缩比达到1:120,求未压缩码率;(3)若关键帧间隔2s,GOP=60,求平均I帧大小占比(假设CBR)。答案:(1)6000-128=5872kb/s(2)5.872×120=704.64Mb/s(3)I帧大小=5.872×2÷(60/30)=0.391Mb,占比0.391/(5.872×2)=3.33%七、综合设计题(共30分)42.设计一套低延迟4K远程制作系统,要求:①端到端延迟≤100ms;②支持Tally、Intercom、PTZ控制;③主备冗余;④使用公共互联网。请给出:(1)视频音频编码参数与传输协议;(2)网络拓扑与冗余策略;(3)时钟同步方案;(4)延迟预算表(分解采集、编码、传输、解码、渲染)。答案:(1)视频:HEVCMain10,4:2:210-bit,码率30Mb/s,GOP=1s,低延迟B=0,tune=zerolatency;音频:Opus48kHz24-bit,码率128kb/s,frame=10ms;传输:SRT(Caller-Listener),AES-256,PB=0,latency=60ms,ARQ=on。(2)拓扑:制作端双10Gb/s光纤,主备SRT流走不同ISP,云端SFU中继,接收端双网卡Bonding;冗余:RTP+FEC20%,SRT重传+无缝切换。(3)时钟:PTP(IEEE1588v2)Grandmaster置于制作端,接收端Slave锁相,音频WordClock同步,视频Genlock通过PTP衍生。(4)延迟预算:采集5ms,编码25ms,传输30ms,解码25ms,渲染10ms,缓冲10ms,总计105ms,通过优化编码线程与GPU流水线可压至95ms。43.某剧院需部署沉浸式3D音频系统,扬声器布局为64路,要求:①基于Ravenna网络;②支持ADMBWAV播放;③实时渲染32路Object;④冗余切换<50ms。请给出:(1)硬件架构图(文字描述);(2)软件渲染引擎选型与插件接口;(3)冗余机制;(4)测试方案。答案:(1)主备两台RavennaPCIe音频接口,64×64I/O,通过冗余交换机堆叠,扬声器接功放带AES3备份,控制面走OSC。(2)引擎:Reaper+AtmosProductionSuite,插件:ADMImportExtension,实时渲染32Object到64声道,使用VBAP+DistanceCue,DSPoffload到GPU。(3)冗余:Ravenna冗余流A/B,自动MSRP路径切换,Reaper通过ReaRoute双实例,心跳检测<20ms,失败时ASIO驱动无缝切换,功放AES3自动选主。(4)测试:注入32Object正弦扫频,记录64路脉冲响应,对比主备切换瞬态,使用ACMP测量RT60与定位误差,要求切换噪声<-60dBFS,定位偏差<2°。八、案例分析题(共25分)44.某次演唱会多机位录制出现音画不同步,后期发现机位A比机位B音频延迟200ms,且机位A视频存在25Hz灯光频闪条纹。请分析:(1)可能原因;(2)现场预防措施;(3)后期修复流程(含软件与参数)。答案:(1)原因:①机位A使用长GOP导致解码延迟;②音频接口缓冲区设置过大;③灯光频率与快门角度不匹配,180°@24fps=1/48s,与50Hz灯光差拍。(2)预防:统一使用ALL-Intra100Mb/s,音频接口Buffer=64samples,Genlock锁相,快门角度172.8°=1/50s,灯光改用高频PWM>1kHz。(3)修复:DaVinciResolve导入,Sync按波形对齐,机位A音频-200ms;去频闪:TemporalNR启用运动补偿,Threshold=30,Motion=0.5,加32-bitfloat复制层,使用OFXFlickerFree,频率=25Hz,平滑=0.8,渲染ProRes4444XQ,交付。45.某教育平台直播出现卡顿,统计发现高峰丢包率8%,RTT=200ms,用户端带宽波动大。请给出:(1)根因分析;(2)编码端自适应算法;(3)播放器缓冲策略;(4)CDN边缘优化方案。答案:(1)根因:上传链路拥塞,ISP抖动,CDN边缘未命中,TCP队头阻塞。(2)编码:采用H.264+RTMP,启用CBR→VBR切换,动态GOP=1-4s,码率阶梯:4.5→3→1.5Mb/s三档,基于RTMPSenderReport丢包率>5%降档,<2%升档,步长0.5Mb/s。(3)播放器:首帧缓冲1s,之后动态缓冲=3×RTT+0.5s,启用HEVCoverDASH,ABR切换阈值:当前带宽×1.2>下档码率且持续5s则升档,丢包>3%立即降档。(4)边缘:启用QUIC+BBR,边缘节点下沉至城域网,TCPFastOpen,预加载热点片段,启用多路径RedundantTransfer,丢包重传<50ms。九、论述题(共25分)46.论述AICodec(如NeuralCodec)与传统信号处理Codec在音频编码中的差异,并从复杂度、延迟、质量、泛化性、部署成本五个维度对比,给出未来五年发展趋势预测。答案:差异:传统Codec基于心理声学模型+线性变换+熵编码,结构固定;AICodec采用端到端神经网络(如SoundStream、EnCodec),在潜空间量化,用对抗损失提升感知质量。对比:①复杂度:AI编码端100×RTF,解码端5×RTF;传统<0.1×RTF;②延迟:SoundStream可低至5ms,优于AAC-LC20ms;③质量:AI在极低码率(6-12kbps)感知质量高0.5MOS,高码率差异缩小;④泛化性:AI对音乐、语音通用,但对训练集外乐器可能出现artifact;⑤部署成本:AI需GPU/NPU,边缘设备功耗高,传统DSP即可。预测:未来五年,AICodec将下沉至手机SoC,通过INT4量化+NAS搜索,编码端RTF<1,解码端<0.1,标准化组织将启动AICodec标准化工作,形成混合架构:传统低延迟框架+AI感知增强,实现6kbpsCD音质,2028年规模商用。47.结合SMPTEST2110标准,论述在IP化制播中如何确保视频、音频、辅助数据三流同步,并给出PTP时钟故障时的应急策略。答案:同步机制:①统一PTP(IEEE1588v2)Grandmaster,域号127,时钟类6,精度<1μs;②视频ST2110-20采用RTP时间戳,帧级对齐PTP;音频2110-30采用采样计数,48kHz对应20.83μs/采样;辅助2110-40按帧计数;③SDP文件中描述mediaclock与PTP关系,使用RTCPSR报告漂移,NMOSIS-04注册。故障应急:A.PTPGrandmaster失效,BestMasterClock算法自动切换备机,时间类248→6,切换<1s;B.若全网PTP断链,启用LastKnownClockHoldover,OCXO保持±1ppm,持续30min;C.录制环节启用本地Genlock,切换至FrameSync,保证画面不撕裂;D.直播环节插入SlipSwitch,允许±5line漂移,通过音频采样率转换隐藏漂移;E.监控端启用TLV-Capture,记录RTP偏移,后期对齐。十、实操题(共20分)48.请在FFmpeg中完成以下任务,写出完整命令与参数解释:(1)将4K50fpsProRes4444XQ文件转码为H.26510-bit4:2:2,码率80Mb/s,GOP=48,tune=grain,同时保留时间码与色彩元数据;(2)将48kHz24-bitWAV转为Opus128kb/s,帧长20ms,启用FEC;(3)将上述视频音频封装为MKV,并添加章节信息(chapter.txt);(4)验证输出文件完整性,提取第一帧为PNG,并打印所有流信息。答案:(1)ffmpeg-iin.mov-c:vlibx265-pix_fmtyuv422p10le-b:v80M-g48-x265-params"keyint=48:min-keyint=1:tune=grain:repeat-headers=1:colorprim=bt2020:transfer=smpte2084:colormatrix=bt2020nc"-time
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