2025年flash考试题库及答案_第1页
2025年flash考试题库及答案_第2页
2025年flash考试题库及答案_第3页
2025年flash考试题库及答案_第4页
2025年flash考试题库及答案_第5页
已阅读5页,还剩15页未读 继续免费阅读

付费下载

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2025年flash考试题库及答案一、单项选择题(每题2分,共40分)1.在Flash时间轴中,用于标记动画起始或结束状态的帧类型是()。A.普通帧B.关键帧C.空白帧D.扩展帧答案:B2.以下关于元件(Symbol)的描述,错误的是()。A.元件可重复使用,减少文件大小B.元件包括图形、按钮、影片剪辑三种类型C.影片剪辑元件无法包含交互代码D.图形元件的播放受主时间轴控制答案:C3.制作“气球从屏幕左侧飘到右侧”的动画,最适合的补间类型是()。A.形状补间B.传统补间C.补间形状D.补间动画(Tween)答案:D4.ActionScript3.0中,声明一个整数变量“score”并赋值为100,正确的写法是()。A.varscore:Number=100;B.varscore:int=100;C.intscore=100;D.score:Integer=100;答案:B5.要让动画在播放到第10帧时停止,应在该帧添加的代码是()。A.stop();B.play();C.gotoAndStop(10);D.gotoAndPlay(10);答案:A6.以下关于引导层(GuideLayer)的说法,正确的是()。A.引导层中的内容会被导出到最终动画B.引导层用于绘制路径,引导被引导层对象运动C.每个被引导层只能关联一个引导层D.引导层无法隐藏或锁定答案:B7.制作按钮元件时,“点击”(Hit)状态的作用是()。A.定义按钮的可见外观B.定义鼠标悬停时的响应区域C.定义鼠标点击时的交互区域D.定义按钮的初始显示状态答案:C8.在Flash中导出动态GIF动画时,若需保留透明背景,应在导出设置中勾选()。A.抖动(Dithering)B.透明(Transparent)C.交错(Interlace)D.平滑(Smooth)答案:B9.以下哪种对象无法直接应用传统补间动画?()A.组合对象(Group)B.文本框(TextField)C.形状(Shape)D.影片剪辑元件(MovieClip)答案:C10.ActionScript3.0中,监听按钮点击事件的正确代码是()。A.myButton.onPress=function(){};B.myButton.addEventListener("click",onClick);C.myButton.click=onClick;D.addEventListener(Event.CLICK,myButton.onClick);答案:B11.逐帧动画(Frame-by-FrameAnimation)的特点是()。A.仅需设置起始和结束状态,中间由软件自动提供B.每帧内容独立,适合表现复杂的动态效果C.占用存储空间小,适合长动画D.无法添加交互行为答案:B12.要将舞台上的对象转换为元件(F8),默认的元件类型是()。A.图形(Graphic)B.按钮(Button)C.影片剪辑(MovieClip)D.可编辑文本(EditableText)答案:A13.在时间轴中,紫色背景的帧表示()。A.形状补间动画B.传统补间动画C.补间动画(Tween)D.逐帧动画答案:B14.以下关于遮罩层(MaskLayer)的描述,错误的是()。A.遮罩层的内容决定了被遮罩层的显示区域B.遮罩层可以是形状、文字或图形元件C.被遮罩层的内容必须完全覆盖遮罩层的形状D.遮罩效果可通过右键菜单“遮罩层”启用答案:C15.制作“文字逐渐显示”的效果,最适合的方法是()。A.使用形状补间,从无到有绘制文字B.对文本元件应用Alpha(透明度)补间C.逐帧绘制文字的每一笔划D.使用引导层控制文字运动路径答案:B16.ActionScript3.0中,获取鼠标当前X坐标的属性是()。A.mouseXB.stage.mouseXC.root.mouseXD.this.mouseX答案:B17.导出SWF文件时,“压缩影片”(CompressMovie)选项的作用是()。A.减少文件体积,不影响播放质量B.提高播放流畅度,但会降低画质C.仅压缩矢量图形,不压缩位图D.仅适用于ActionScript代码压缩答案:A18.以下哪种动画类型无法在“动画”(Tween)面板中调整缓动(Ease)值?()A.位置补间B.缩放补间C.形状补间D.旋转补间答案:C19.要暂停影片剪辑实例“mc”的播放,应使用的代码是()。A.mc.stop();B.stop(mc);C.mc.pause();D.mc.play(false);答案:A20.在Flash中,默认的舞台尺寸是()。A.550×400像素B.800×600像素C.1024×768像素D.600×400像素答案:A二、多项选择题(每题3分,共30分,多选、少选、错选均不得分)1.以下属于Flash元件类型的有()。A.图形(Graphic)B.按钮(Button)C.影片剪辑(MovieClip)D.文本(Text)答案:ABC2.ActionScript3.0中的基本数据类型包括()。A.String(字符串)B.Boolean(布尔值)C.Array(数组)D.Number(数值)答案:ABD(注:Array属于复杂数据类型)3.制作补间动画时,可调整的属性包括()。A.位置(X/Y坐标)B.缩放(Scale)C.颜色(Color)D.透明度(Alpha)答案:ABCD4.以下关于时间轴的说法,正确的有()。A.时间轴由帧、层和帧标记组成B.图层可通过“锁定”(Lock)功能防止误操作C.引导层和遮罩层需与其关联层相邻D.普通层无法转换为引导层或遮罩层答案:ABC5.导出动画时,常用于网页的格式有()。A.SWFB.GIFC.AVID.JPEG答案:ABD6.ActionScript3.0中,事件监听的常见类型包括()。A.Event.CLICK(点击)B.Event.ENTER_FRAME(进入帧)C.KeyboardEvent.KEY_DOWN(按键按下)D.MouseEvent.MOUSE_OVER(鼠标悬停)答案:ABCD7.以下操作可优化Flash文件大小的有()。A.使用元件重复实例,减少重复绘制B.将位图转换为矢量图形C.压缩音频文件(如MP3格式)D.删除未使用的元件和库项目答案:ACD8.制作按钮元件时,包含的状态有()。A.弹起(Up)B.指针经过(Over)C.按下(Down)D.点击(Hit)答案:ABCD9.关于形状补间动画(ShapeTween),正确的描述有()。A.仅适用于形状对象(非元件)B.起始和结束帧需为形状或分离的文本C.可通过“形状提示”(ShapeHints)控制变形路径D.时间轴显示为绿色背景答案:ABCD10.在Flash中插入音频的方式包括()。A.直接拖拽库中的音频文件到舞台B.通过ActionScript动态加载外部音频(如MP3)C.将音频嵌入到影片剪辑元件中D.使用“文件-导入-导入到舞台”命令答案:ABD三、判断题(每题1分,共10分,正确填“√”,错误填“×”)1.影片剪辑元件(MovieClip)有独立的时间轴,可包含自己的动画。()答案:√2.ActionScript3.0中,变量名可以使用中文。()答案:√(注:AS3支持Unicode,允许中文变量名)3.逐帧动画的文件大小通常比补间动画小。()答案:×4.遮罩层的内容在最终动画中不可见。()答案:√5.传统补间动画(ClassicTween)仅适用于元件实例,不适用于形状。()答案:√6.导出GIF动画时,“循环”(Loop)选项默认为无限循环。()答案:√7.引导层中的路径必须是闭合的图形。()答案:×(路径可为开放曲线)8.按钮元件的“点击”(Hit)状态不可见,但决定了鼠标响应区域。()答案:√9.在时间轴中,按F5键可插入普通帧,延长当前帧的内容。()答案:√10.ActionScript3.0中,未声明的变量会自动被识别为“undefined”类型。()答案:√四、操作题(每题10分,共20分)1.请简述“制作一个小球沿曲线轨迹运动的引导动画”的操作步骤。答案:(1)新建Flash文档,绘制一个小球形状,转换为图形元件(F8);(2)在时间轴中创建新图层,命名为“引导层”,在引导层使用“钢笔工具”或“铅笔工具”绘制一条曲线作为运动路径;(3)在引导层的第1帧和第50帧插入关键帧(F6),确保路径在两帧中保持一致;(4)选择被引导层(如“小球层”),在第1帧将小球实例拖拽到路径起点(吸附到路径端点),第50帧插入关键帧,将小球拖拽到路径终点;(5)右键点击被引导层的第1帧至第50帧之间,选择“创建传统补间”;(6)右键引导层,选择“引导层”,使被引导层与引导层关联;(7)测试动画(Ctrl+Enter),观察小球是否沿路径运动。2.请写出“为按钮添加点击后跳转到第20帧并播放”的ActionScript3.0代码(假设按钮实例名为“btn”)。答案://监听按钮的点击事件btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onBtnClick);//点击事件处理函数functiononBtnClick(e:MouseEvent):void{//跳转到第20帧并播放this.gotoAndPlay(20);}五、综合应用题(20分)题目:设计并制作一个“季节变换”的Flash动画,要求包含以下要素:包含春、夏、秋、冬四个场景,每个场景持续2秒(假设帧频为12fps);每个场景有代表性元素(如春天的花朵、夏天的太阳、秋天的落叶、冬天的雪花);添加“上一页”和“下一页”按钮,控制场景切换;场景切换时使用淡入淡出效果;导出为SWF格式,文件大小尽可能优化。请描述具体实现步骤及关键代码。答案:实现步骤:1.场景规划与素材准备:新建Flash文档,设置舞台尺寸为800×600,帧频12fps(每2秒=24帧);在库中创建四个图形元件:“春天”(包含花朵、绿草)、“夏天”(太阳、绿树)、“秋天”(落叶、金色树)、“冬天”(雪花、枯树);制作“上一页”(btnPrev)和“下一页”(btnNext)按钮元件,设计正常、悬停、按下状态。2.主时间轴布局:创建“场景层”,在第1帧添加“春天”元件实例(mcScene),第25帧插入关键帧并替换为“夏天”元件,第49帧替换为“秋天”,第73帧替换为“冬天”,第97帧插入帧(总时长4×2秒=8秒);创建“按钮层”,在舞台下方放置btnPrev和btnNext实例,设置坐标;创建“遮罩层”,绘制一个与舞台同尺寸的矩形,用于淡入淡出效果。3.淡入淡出效果实现:在“场景层”的每个场景切换帧(如第24帧、第48帧、第72帧)插入关键帧,将mcScene的Alpha(透明度)设为0%;在切换帧的前一帧(如第23帧、第47帧、第71帧)插入关键帧,Alpha设为100%;在两帧之间创建传统补间,调整缓动值为“-100”(加速淡入)或“100”(减速淡出)。4.按钮交互代码:在主时间轴第1帧添加ActionScript3.0代码:```varcurrentScene:uint=1;//当前场景编号(1-4)btnNext.addEventListener(MouseEvent.CLICK,nextScene);btnPrev.addEventListener(MouseEvent.CLICK,prevScene);function

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论