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文档简介

动画制作模型绑定调试技师(中级)考试试卷及答案动画制作模型绑定调试技师(中级)考试试卷及答案一、填空题(每题1分,共10分)1.骨骼绑定的层级结构遵循______逻辑2.蒙皮权重值的有效范围是______3.仅控制骨骼旋转、不影响位置的约束是______4.FK与IK切换依赖______权重的切换控制5.模型绑定前需完成______优化(减少冗余面)6.IK链的末端目标点称为______7.绑定命名规范要求避免使用______(特殊字符/中文)8.面部表情绑定的核心技术是______9.蒙皮变形平滑度由______参数调整10.骨骼方向错误会直接导致______一、填空题答案1.根-子2.0-13.旋转约束4.约束5.拓扑6.effector7.特殊字符/中文8.BlendShape9.平滑迭代数10.变形异常二、单项选择题(每题2分,共20分)1.以下约束中,可同时控制多个父对象影响的是()A.父约束B.点约束C.旋转约束D.缩放约束2.角色手臂绑定优先选择的IK类型是()A.单链IKB.CCDIKC.样条IKD.反向IK3.蒙皮后关节处出现“折叠”,优先检查()A.骨骼数量B.权重分布C.控制器大小D.材质设置4.FK控制器的作用是()A.末端带动骨骼B.父骨骼带动子骨骼C.自动计算权重D.同步表情5.以下不属于绑定核心步骤的是()A.骨骼创建B.权重绘制C.材质贴图D.约束设置6.IK链中,effector的功能是()A.定义IK目标B.控制父骨骼C.调整权重D.优化拓扑7.绑定调试时,走路动画卡顿的常见原因是()A.关键帧插值错误B.控制器颜色不对C.骨骼命名错误D.UV展开问题8.蒙皮绑定方式中,变形最自然的是()A.刚性蒙皮B.线性蒙皮C.光滑蒙皮D.点蒙皮9.角色腰部控制器的设计原则是()A.隐藏不可见B.仅控制旋转C.包含层级信息D.用多边形制作10.以下工具用于权重绘制的是()A.画笔工具B.雕刻工具C.UV编辑工具D.材质编辑器二、单项选择题答案1.A2.B3.B4.B5.C6.A7.A8.C9.C10.A三、多项选择题(每题2分,共20分)1.骨骼绑定前需完成的工作包括()A.模型拓扑精简B.骨骼层级规划C.控制器设计D.UV展开2.常用约束类型有()A.父约束B.点约束C.旋转约束D.IK约束3.蒙皮设置需调整的参数有()A.权重值B.平滑迭代数C.骨骼影响范围D.控制器大小4.FK与IK切换的关键是()A.层级匹配B.权重切换C.关键帧同步D.BlendShape关联5.绑定命名规范要求()A.名称唯一B.包含层级C.用中文D.避免特殊字符6.角色常用控制器类型有()A.手部控制器B.脚部控制器C.腰部控制器D.面部表情控制器7.权重绘制的方法有()A.自动分配B.画笔绘制C.权重表编辑D.骨骼删除8.绑定调试的内容包括()A.关节运动测试B.权重变形测试C.约束有效性测试D.材质测试9.IK的特点是()A.末端带动骨骼B.适合行走/抓取C.需定义effectorD.父带动子10.FK的特点是()A.父带动子B.适合摆poseC.关键帧易控制D.末端带动三、多项选择题答案1.ABC2.ABCD3.ABC4.ABC5.ABD6.ABCD7.ABC8.ABC9.ABC10.ABC四、判断题(每题2分,共20分)1.骨骼越多,蒙皮变形效果越好()2.FK控制器可直接控制IK链骨骼()3.权重值为0表示骨骼对顶点无影响()4.绑定命名可使用中文()5.IK约束不需要effector()6.复杂拓扑的模型绑定后变形更好()7.父约束可同时设置多个父对象()8.BlendShape用于面部表情绑定()9.绑定调试只需测试关键帧()10.骨骼方向错误导致变形异常()四、判断题答案1.×2.×3.√4.×5.×6.×7.√8.√9.×10.√五、简答题(每题5分,共20分)1.简述骨骼层级规划的原则答案:层级规划需遵循人体解剖逻辑,核心原则:①根-子层级清晰(如骨盆→脊柱→胸部→头部);②关键关节(肩、髋、膝)单独设层级,方便控制;③避免交叉层级,减少约束冲突;④预留控制器挂载点,不影响骨骼运动;⑤命名规范(如“pelvis_root”),提升可读性。2.如何解决蒙皮顶点穿透问题答案:穿透因权重不均或骨骼方向错误导致,步骤:①检查穿透区域,降低相邻骨骼权重(如膝盖处减少大腿/小腿交叉权重);②调整平滑迭代数(从2→3);③手动绘制权重,平衡顶点影响;④确认骨骼方向与模型一致;⑤必要时添加辅助骨骼分散权重。3.简述FK与IK切换的实现步骤答案:①创建FK链:为骨骼添加FK控制器(nurbs圆环);②创建IK链:添加IK约束+effector(手部控制器);③设置切换逻辑:用布尔属性(如“fk_ik_switch”)控制约束权重(FK=1时IK=0);④同步关键帧,避免跳跃;⑤测试切换,检查运动流畅性。4.如何检查约束有效性答案:①父约束:移动父控制器,子骨骼是否跟随无偏移;②旋转约束:旋转父控制器,子骨骼旋转符合预期;③IK约束:移动effector,IK链带动骨骼;④权重测试:多个父对象时,按权重比例跟随;⑤冲突检查:多约束叠加时无异常,调整优先级。六、讨论题(每题5分,共10分)1.自动权重与手动权重的优缺点及适用场景答案:自动权重优点:效率高,适合快速原型;缺点:分布粗糙,关节处易变形。适用:低精度角色、预览绑定。手动权重优点:精度高,关节变形自然;缺点:耗时久,依赖经验。适用:高精度主角、关键关节(肩/膝)。实际结合:自动分配后手动优化关键区域,平衡效

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