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文档简介
虚拟现实虚拟现实公司VR开发工程师实习报告一、摘要2023年7月10日至2023年9月5日,我在一家专注于虚拟现实技术研发的公司担任VR开发工程师实习生。核心工作成果包括完成虚拟现实游戏场景的优化,将场景帧率从平均25fps提升至稳定运行35fps;参与开发交互式培训模拟系统,实现3个模块的完整功能并通过内部测试。专业技能应用涉及Unity3D引擎的脚本编写、C语言实现交互逻辑、UnrealEngine4.27进行性能调优。提炼出模块化开发与分层调试的方法论,通过数据驱动优化渲染流程,验证了动态光照参数调整对帧率提升的直接影响(参数调整前后对比数据来自7月15日8月20日的系统日志)。二、实习内容及过程1实习目的主要是想看看虚拟现实开发这行到底是怎么回事,实际工作跟学校里学的有啥不一样。想去了解下工业级项目是怎么运作的,尤其是开发流程和团队协作那块。顺便练练手,把学的Unity3D、C用起来,看看能不能在项目里出点小贡献。2实习单位简介我们实习的公司,主要搞企业级VR培训内容和硬件方案,客户集中在医疗和制造行业。他们那有专门的开发部门,分成几个小组,我去了其中一个做工业培训的团队。主要是用Unity做内容,Unreal也有用到,但不多。3实习内容与过程开头一周主要是熟悉环境,看他们以前的代码,了解项目结构。带我的师傅给我安排了个小任务优化一个维修培训场景的加载速度。那个场景模型挺复杂的,初始加载要等小半分钟,用户体验特别差。我天天对着Profiler捣鼓,发现是某些高精度贴图在启动时占用了太多带宽。7月18号开始尝试用LOD(细节层次)技术,把远景物体简化,7月25号又试了资源异步加载,把静态模型分包。8月2号测了一下,加载时间从48秒缩短到12秒,帧率也从18fps稳到了稳定运行30fps左右。虽然不算特别惊艳,但对我这新手来说挺有成就感。后来还参与了另一个项目,是个手术室模拟系统,我负责手部操作的交互逻辑。用C写了抓取器械、打结这些动作的脚本,跟物理引擎结合的时候出过不少bug,比如器械有时会卡住。最后通过增加碰撞检测阈值和优化IK(反向运动学)算法解决了问题。整个实习期间,每周都有技术分享会,大家会讲点渲染优化、XR(扩展现实)交互设计这些,对我帮助挺大的。4实习成果与收获最明显的成果就是那个维修场景优化,数据挺实在的。另外,我参与的那个手术模拟系统,最后交付时手部交互的流畅度得到了测试人员肯定。收获的话,一是把学校学的知识用上了,二是学会了怎么在团队里干活,沟通、版本控制这些。以前自己瞎捣鼓,现在才知道项目里规范和效率有多重要。最大的体会是,做VR开发光会引擎不够,还得懂点物理、交互设计,不然做出来的东西用起来别扭。而且行业变化太快,得一直学新东西。5遇到的问题及解决方法有个坎儿是初期搞不懂他们那个CI/CD(持续集成/持续部署)流程,每次提交代码都要等师傅手动编译打包,效率低。我去问了下运维那边,学了点GitFlow,明白分支管理、CodeReview这些的重要性。后来自己写代码前会先规划好分支,写完跑测试用例,提交前也注意代码规范。另一个难题是手术模拟里手部碰撞检测,有时候器械会突然弹开。后来发现是物理引擎的稳定性问题,我尝试调整了Solver迭代次数和约束条件,问题基本解决了。6对职业规划的启发这次实习让我更确定想往VR开发方向发展了,特别是工业培训这块。原来觉得抽象概念挺有意思,真要做项目才发现细节多着呢。比如用户舒适度、硬件限制这些,都得考虑。感觉自己的方向更明确了,以后得加强物理、交互设计这块的学习。7现存问题公司那培训体系有点弱,刚开始就是靠师傅带,要是能有个系统化的入职培训就好了。而且开发流程有时候也挺混乱,比如需求变更没人统一管理,容易造成返工。8改进建议建议他们搞个新员工手册,把开发规范、常用工具链都写清楚。需求变更最好有个跟踪系统,比如Jira,这样大家都清楚进度,也能避免冲突。另外可以组织点技术分享,让新人更快融入。三、总结与体会1实习价值闭环这8周实习,感觉像是把书上学到的知识串联起来了。以前看Unity教程,觉得Shader编写、物理引擎调试挺玄乎的,现在亲手优化过场景加载,调整过碰撞检测参数,才明白数据背后代表的意义。比如7月25号我尝试的异步加载资源方案,看着Profiler里内存分配曲线变平缓,加载时间从48秒降到12秒,那种成就感是看视频学不到的。实习结束回看,感觉自己从一个“理论家”变成了“实践者”,这种转变挺关键的。2职业规划联结这次经历让我更清楚自己想干嘛了。之前对VR交互设计、空间计算这些概念挺感兴趣,现在发现工业培训方向也挺适合我,毕竟逻辑性强,需求也更明确。我师傅跟我说过,做这行得постоянноучиться(持续学习),技术更新太快了。所以接下来打算补补人体工学、运动生理学这些,打算明年考个XR开发者认证,把C和Unreal的技能树再完善下。感觉实习里暴露出的短板,比如对渲染管线理解不深,正好是接下来要攻克的点。3行业趋势展望在公司待的时候,感觉行业最火的是培训和模拟领域,尤其是在制造业、医疗这些传统行业,数字化转型带动了需求。我参与的那个手术室模拟项目,虽然只是小模块,但确实解决了现实培训成本高、风险大的问题。而且我看到他们用的很多技术,比如手部追踪精度提升、环境光实时模拟,都是朝着更逼真、更易用的方向发展。我挺看好这个趋势的,特别是跟AI结合起来做智能评估这块,感觉空间很大。4心态转变与未来行动最大的变化可能是心态吧,以前做项目怕麻烦别人,现在知道遇到问题就得主动找解决方案。比如8月2号那个物理冲突bug,我折腾了两天,最后通过加约束条件解决后,师傅还夸我有钻研精神。虽然只是个小问题,但让我明白职场里没人会手把手教你,得自己扛事。未来打算把实习中用的那些优化方法系统整理下,比如LOD技术、资源异步加载的配置参数,都做成笔记。另外,打算多关注行业会议,比如明年OCRA(OculusConnect)或者VRLA这些,看看大佬们在玩什么新技术。感觉这些经历,都会变成我简历上亮
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