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文档简介
摘要中国动画产业作为新兴的综合艺术,涉及了艺术、技术、文化、等多种领域。它已逐步演变为一种相互联系、相互影响的经济性的大型产业链。这其中包含多个环节,例如影视动画制作、生产、传播、衍生产品的研发、授权等。动画片是每代人童年是不可或缺的部分,深刻的影响着少年儿童的成长方式,审美倾向。动画是通过把人物的的表情、动作、变化等分解后化成许多动作画幅,进而形成连续变化的图画,就是动画。国产动画电影产业发展研究(2005-2019)显示,该领域公映作品数量呈现显著波动式增长特征。据国家电影局统计数据显示,年度上映作品由2005年的单部制作,逐步攀升至2019年的31部规模,其间经历了快速增长与市场调节的周期性波动。为系统梳理行业发展脉络,本研究采用历时性研究方法,通过建立动画电影上映数量与票房数据的双变量分析模型,深度解构产业演进轨迹。研究发现,当前国产动画产业面临三大核心挑战:受众群体固化、市场细分不足及品牌辨识度缺失。基于此,研究提出构建产业“新生态”的三维路径:首要任务在于开发契合全龄化观影需求的“合家欢”类型影片,建立稳定的观众基本盘;其次需要构建以创意孵化为导向的市场分层机制,实现精细化内容供给;最后应推动企业通过文化基因解码形成特色化IP矩阵,最终构建良性竞争的产业格局。关键词:中国动画电影;产业;现状;发展前景
AbstractAsanemergingcompositeartformintegratingartistic,technological,andculturaldimensions,theChineseanimationindustryhasevolvedintoalarge-scaleeconomicecosystemcharacterizedbyinterconnectedandinterdependentindustrialchains.Thiscomplexsystemencompassesmultipleoperationalnodes,includingcinematicproduction,contentdistribution,derivativeproductdevelopment,andintellectualpropertylicensing.Anindispensablecomponentofchildhoodacrossgenerations,animatedworksprofoundlyshapejuveniles'cognitivedevelopmentandaestheticorientations.Technicallydefined,animationconstitutesasequentialartformcreatedthroughframe-by-framedecompositionandrecompositionofcharacters'expressions,movements,andtransformationalprocesses,ultimatelygeneratingcontinuouspictorialnarratives.China'sAnimatedFilmIndustryDevelopment(2005–2019).DatashowsfluctuatinggrowthinChina'sanimatedfilmreleases.Officialstatisticsindicateproductionsrosefrom1film(2005)to31films(2019),withperiodsofrapidgrowthandmarketadjustment.Byanalyzinghistoricalreleaseandbox-officedata,thisstudyidentifiesthreekeychallenges:limitedaudiencediversity,underdevelopedmarketsegments,andweakbrandidentity.Toaddressthese,athree-phasestrategyisproposed:1)Developfamily-friendlyfilmstoexpandviewership;2)Createmarketsegmentsthroughcreativeinnovation;3)BuilduniqueIPsusingculturalelementstoenhanceindustrycompetitiveness.Keywords:Chineseanimationfilm;Industry;Thestatusquo.;Prospectsfordevelopment
第一章引言动画电影(AnimationMovie)是指以动画制作的电影,是一种综合艺术门类,剧场版电影是动画电影的一个分支。人们所说的动画电影包括剧场版和OVA,但是严格意义上的动画电影与剧场版电影动画不同的是动画电影故事取材并不是由动画剧或OVA中取材。中国社会现代化进程中的文化势差现象值得关注。改革开放以来,经济建设的跨越式发展与文化传承的断裂性形成鲜明对照。作为全球唯一未曾中断的文明体,我国虽拥有《山海经》《封神演义》等庞大的神话叙事资源,且上世纪曾凭借《大闹天宫》《哪吒闹海》等作品建立独特的美学体系,但在产业化转型过程中却陷入价值迷失物质与文化需求的相互脱节,令中国在近十几年的文化产业的发展变得越发急迫。当下,产生中国动画产业萎靡的原因是多方面的。中国动画电影的发展就像学生练字的三阶段:1.描红阶段(2000-2010),跟着迪士尼和日本学基本功:拆解《狮子王》的3D建模技术(比如动物毛发怎么做逼真),临摹日本手绘动画工艺(类似《千与千寻》的绘画方式),相当于先掌握“动画怎么做”的标准化流程。2.临帖阶段(2010-2018),尝试加入中国元素:把水墨画变成数字特效(如《大鱼海棠》的花瓣雨),让剪纸艺术动起来(参考《小门神》里的门神年画),这时像书法练习中的“集字创作”,还在摸索个人风格。3.自成一体(2019至今),形成招牌式中国风:敦煌壁画花纹变特效(《哪吒》里的山河社稷图),《山海经》神兽3D化(如《白蛇》里的宝青坊主),现在既能用好莱坞的叙事节奏,又能用东方美学造视觉奇观。运用数字时代新玩法,动画IP变身“变形金刚”,电影场景直接改造成游戏关卡(如《哪吒》手游)。短视频平台成新战场,把电影彩蛋做成15秒抖音爆款。让外国人看懂中国价值观:《哪吒》海外版把“逆天改命”翻译成“打破偏见”,引发全球年轻人共鸣相当于中国动画从“代工贴牌”进化到“国潮原创”,现在正用手机、VR这些新工具,把故宫文创式的传统文化变成Z世代追捧的潮流符号。就像用3D打印机复刻出会动的《清明上河图》,既保留古韵又充满科技感。第二章中国动画电影的发展历程我国的动画历史背景可谓是源远流长、博大精深。不仅种类繁多,而且甚至是在内容制作上面和艺术性表达上都超越了处于同一时期的美国和日本。动画是一门综合性艺术,与电影一样都是属于一门综合艺术,动画是集合了音乐、舞蹈、电影、绘画等等多种艺术形式的综合表现出来的。而动漫是动画和漫画的结合,动漫=动画+漫画,日本在动漫领域一直是处于领先地位、佼佼者。其实早在19世纪上半叶的英国就开始出现了动画,后来在美国出现了一种繁荣的景象,然后开始不断的兴起,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。中国的动画电影的发展出现在20世纪20年代左右,那个时候中国动画电影刚刚开始发展、兴起,但同时与出现了很多优秀的作品。2.1黄金时代(1926-1966)中国动画电影的发展在这一时期可谓是达到了中国动画电影的巅峰。不敢说是最好的,但却是制作最认真、最能够突出中国传统特色的动画电影,在世界动画电影影坛上占据一席之地。1926年中国第一部动画片是《大闹画室》,1935年中国第一部有声动画片是《骆驼献舞》,1941年,中国第一部动画长片《铁扇公主》,1955年,中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》,1960年中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》,1964年,拍摄了《大闹天宫》,无疑是将中国动画电影推向了全世界,可以称之为巅峰之作,并且斩获了多项大奖,在国内外享有极高的声誉。以上除了《小蝌蚪找妈妈》是上海美术电影制片厂制作之外,其他的优秀的动画电影都是出自万氏兄弟,想必大家对这个组合不是很熟悉。接下来,小编就给大家讲解一下万氏兄弟这个组合。万氏兄弟,是中国美术片的开拓者,由万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰组合而成。他们的辛苦努力付出成功的打开了中国动画电影的大门,使中国动画电影走向亚洲、走向全世界。他们除了制作以上动画电影之外,还有中国第一部动画片(广告片)《舒振东华文打字机》、中国第一部木偶片《小小英雄》、中国第一部剪纸片是《猪八戒吃西瓜》。2.2白银时代(1970-1990)在这一时期,中国的动画电影出现了一种繁荣的景象、同时也遭受了重创。1966—1976时期中国遭受文革十年的洗礼,动画产业遭受了极大地冲击,另一方面出现的繁荣的景象就是涌现了多个动画制作生产部门,短短的十年间就生产出了219部动画片。譬如,《天方夜谭》、《哪吒闹海》,电视动画片《黑猫警长》、《葫芦兄弟》等等。但同样其制作手法基本上是沿袭了上海美术电影制片厂的拍摄手法和制作技巧,创新的一点就是学习并借鉴了欧美经验,并在此基础上实现了自己新的突破和创新,打造了一条属于自己的独特风格。2.3黑铁时代(1990-2002)在这一时期,中国动画电影基本上就是半封闭式状态。一方面,生产作品,采用的还是以往的一些套路和模式,实现不了创新,进而无法与国际动画产业接轨。另一方面满足不了市场的需求和观众的需求,那么在这种情况之下,中国电影市场不得不发生改变,转型,使电影动画向电视动画转型,由此出现了《大头儿子小头爸爸》等电视动画,最主要的满足观众的需求,开始不断引进欧美、日本制作的动画电影,由此来看中国动画电影的地位收到了严重的冲击。2.4复元时代(2004-至今)地方动画产业公司,如雨后春笋般涌现,创作了大批优秀的动画作品。这其中大部分人还是在坚持着青少年动画,如《隋唐英雄传》。但当《画江湖之不良人》问世后,动画可称为高龄动画,主要面向青少年和成年观众。从《西游记之大圣归来》开始,动画的中国化风格明显,后来的《大鱼海棠》、《白蛇:缘起》、《哪吒之魔童降世》到最近上映的《姜子牙》。可见中国动画电影在崛起。第三章动画电影创作与民族文化的结合3.1《大鱼海棠》《大鱼海棠》能成为国产动画美学标杆,靠的是把传统文化"翻译"成现代视觉语言的三板斧:1.建筑魔法:把福建土楼改造成神仙住的"环形围楼",让现实里的传统民居变成动画里的奇幻场景。2.穿衣密码:角色衣服颜色不是随便选的,而是照着宋朝古画《千里江山图》调的色。女主角椿的红色衣裙,其实是从古画里提取的"青绿渐变色",让整个人物像是从古画里走出来的。3.神兽改造:把《山海经》里的上古异兽进行"基因重组"。比如主角鲲从鱼变鸟的设计,其实是用现代生物动画技术演绎庄子的"鲲鹏之变"。这种创作模式给国产动画指了条明路:不用硬塞水墨画,而是把传统文化基因改写成现代人能看懂的视觉符号。这种操作就像把现实建筑PS成神话世界。3.1.1民族文化的本义(一)文化范畴的学理界定人类学奠基者泰勒将文化界定为涵盖知识体系、价值信仰、艺术形态等要素的复合系统,其本质是人类群体在历史演进中形成的可传承性社会创造物。这种广义定义揭示出文化作为意识形态生产机制的核心特征——既包含显性的物质创造,更承载隐性的精神编码。(二)民族文化的当代转化路径每个民族的文化就像祖传的"生存工具箱",里面装着两大法宝:1.生活必备品:怎么穿衣服(汉服、苗银)、住什么房子(四合院、土楼)、吃什么饭(饺子、粽子)。2.精神指南针:该孝顺父母、要诚实守信、怎么看待生死。《大鱼海棠》就是把这个工具箱里的老宝贝翻新成了动画大片:第一步:挖神话。把《山海经》里"鲲鹏变鸟"的传说,改成男主角从大鱼变人的奇幻故事。第二步:改建筑。把福建客家土楼变成动画里神仙住的"环形城堡",让传统民居变身奇幻地标。第三步:加哲理。用道教"生死轮回"的观念,让女主角为救人经历三世轮回。3.1.2《大鱼海棠》动画电影创作的筑梦之旅(一)创作源流的工业化探索《大鱼海棠》能成功,其实早就有迹可循——它的诞生完全照着好莱坞顶级动画公司皮克斯的套路来:第一步,先拍个试水短片。第二步,拿短片去探路。第三步,让观众当参谋。这套“小样试错+观众共创”的方法,后来被《大圣归来》《哪吒》学去,成了国产动画逆袭的标准姿势。说白了就是:先拿小成本作品探路,观众叫好再拿钱做大的。3.1.3《大鱼海棠》浓烈符号气息的民族文化
(一)民族文化的客家土楼建筑中的传统元素——福建土楼在《大鱼海棠》中给人们最深印象的应该就是建筑物,动画中建筑取材于世界文化遗产——福建土楼为原型。而土楼是中华民族特有的建筑,被称为中国传统民居的瑰宝。因此这样的建筑形式在其他国外动画影片中很少见到,极具中华民族传统文化色彩。并且《大鱼海棠》中出现的所有土楼都有名字,例如灵婆居住的“如升楼”,每个楼的门口和所有的门口都贴着对联,这也是具有传统文化色彩的一点。说起福建的土楼很多人都听说过,但是很少从动画电影这个形式中看到,这样的一个建筑让观众一眼就能看出这部动画是一部国产动画。并且从电影的后期了解到,《大鱼海棠》中的这些镜头均取材于现实,动画中建筑的布局与现实中是一模一样的。这对于国产动画电影来说绝对是非常用心的一点。(二)民族文化的传统元素——衣服衣服颜色藏身份。椿穿丝绸红裙,模仿唐代仕女造型,红色代表青春活力;湫穿粗麻红袍,参考古代武士装扮,暗红象征守护使命。虽然都是红色系,但材质差异一眼就能看出角色定位。会说话的飘带。角色身上的飘带不是随便加的:动态效果照着敦煌壁画“飞天”仙女设计,飘动轨迹像在跳舞。用3D技术还原古画里“衣带当风”的线条美感,这些飘带成了神仙身份的“可视化身份”,观众看到就知道不是凡人。3.1.4《大鱼海棠》的叙事失衡困境该片引发的观众评价割裂现象,折射出中国动画电影在文化转译层面的深层矛盾:(一)文化符号的拼贴困境影片虽构建了《山海经》式的东方美学体系,却在角色塑造上陷入符号堆砌的创作误区。典型表现为时空逻辑的混乱——女主穿着民国学生装,活像历史剧穿帮现场;客家土楼、道教符号像摆地摊似的堆满屏幕。这种“文化大拼盘”的创作方式,导致电影像本会动的百科全书,每个画面都在喊“快看这是中国元素”,却讲不出真正打动人心的中国故事。(二)叙事伦理的现代性冲突影片试图通过"生命轮回"的哲学命题探讨存在主义,却暴露出动画载体的表达局限。《大鱼海棠》最让观众难受的是“价值观拧巴”:以椿复活鲲的核心冲突为例,椿为了救一条鱼害全村被洪水淹,既不符合中国人"顾全大局"的传统观念,又缺乏现代语境下的合理性论证。(三)类型叙事的定位偏差《大鱼海棠》犯了个经典错误:想同时讨好大人和孩子,结果两头不靠。这种既要艺术逼格又要商业票房的纠结,其实是国产动画的通病。就像新手司机同时踩油门和刹车,画面再美也开不动票房快车。反观《哪吒》的成功,就是老老实实先讲好一个"我命由我不由天"的爽文故事,反而引爆全年龄段。3.2《哪吒之魔童降世》《哪吒之魔童降世》之所以能够取得史无前例的成绩,一方面是因为它将中国传统文化和现代动画艺术完美结合,打造出一部高质量的中国风动画电影;另一方面是它将传统文化和创新思想相融合,在神话故事的基础上大胆创新,添加潮流元素,增强了影片观赏性和传播了正念价值观。不仅走到了优秀文化的核心之中,也带来了大俗大雅的经典大赏。总体来说,《哪吒之魔童降世》是一部以传统神话人物为核心又超脱于传统思维限制的电影,不仅是一部能给观众带来前所未有的视听享受的电影,更是一部观赏性和教育性都非常强的动画影视作品。3.2.1民族传统文化和现代动画的融合,既有精美的画面,让影片从屏幕外到屏幕内都透着强烈的古韵色彩;又有充实的内容,让润色后的故事角色轻松赢得观众共鸣。《哪吒之魔童降世》植根于《封神演义》中的神话故事,从当代观众审美视角出发,颠覆传统的人物形象,采用虚构手法,在故事情节、人物性格和画面设计中加入时尚元素,在不改变故事基调的前提下,满足了观众的观赏需求,赋予了哪吒、敖丙等人新的精神内涵,让“打破成见,扭转命运”的影片主题更加突出,唤起了观众与影片的精神共振和情感共鸣。总体来说,主要有以下3方面特征:(一)影片画面精美且内容充实,创作思维体现传统艺术设计思想。中国传统艺术设计思想讲究“文质兼备”“天人合一”“文以载道”,对应到动画中,就是动画既要满足画面精美,人物色彩的运用、人和环境的设置比例等等符合审美的观念,制作精良;又要满足内容充实,故事情节不拖沓、要连贯,人物性格鲜明和思想内涵丰满。《哪吒之魔童降世》在画面、场景和人物的设计上独具匠心,整部动画画面清晰流畅,构图协调,光线效果处理到位,优质的3D动画效果让观众获得绝佳的视觉享受。无论是古色古香的传统建筑,还是壮丽的山河社稷图,又或是东海边上的夕阳,都充满灵动或者浪漫气息。而人物的设计也各具特色,首先是服饰的搭配上,每个人有自己专属纹饰;其次人物形象是融合传统和当下审美观念,各有千秋;最后人物的气质根据剧情需要设置,赋予了人物不同的精神内涵。在剧情的设计上采用线性叙事方式,将中国神话故事和好莱坞式英雄成长的动画模式融合在一起,不仅剧情没有落入俗套,还将故事情节发展的背景、起因、转折、高潮和结局的脉络结构清晰展现在观众面前,成功塑造出哪吒扭转命运,完美逆袭的英雄形象。一部好的动画片是为观众提供精彩的视觉享受,同时又将故事里的人物形象深入人心,产生情感上和认知上的共鸣。毫无疑问,《哪吒之魔童降世》成功的做到了这点,烟熏妆的哪吒、温文儒雅的敖丙都收获了大量粉丝,很多成年人看完电影之后,都记住哪吒不认命的人生信条。(二)故事题材选取自传统中国神话故事,让电影处处透着深厚的文化底蕴。动画题材的选取是一部动画电影成功与否的关键因素,我国有着几千年的文化底蕴,古典小说、神话故事、民间故事、戏曲名段等等,为动画电影的创作提供丰富素材,让动画电影创作者在进行剧本的创作时,有更多选择空间。一来哪吒这个人物有较深的文化底蕴。哪吒最早记载在元代宗教神话典籍《三教搜神大全》,活跃在明代神魔系列小说名著《封神演义》《西游记》《南游记》等多部古典文学作品。三头六臂、斩妖除魔的红莲化身,使得哪吒成为中国人世代相传家喻户晓的著名人物。二来哪吒的娃娃或者少年形象深入人心。在以往的影视作品中,哪吒因其鲜明精彩的古老形象和经典传说故事中敢作敢为、具有叛逆的精神,加上儿童化的少年英雄方式传扬,深受诸多观众的欢迎和喜爱。《哪吒之魔童降世》的故事题材节选自《封神演义》,经由饺子导演对传统文化题材进行深入的再挖掘和整合,将优秀的传统文化充分利用起来,让观众有一种似曾相识又耳目一新的感觉,所以这是一部民族文化底蕴浓厚而且观赏性非常强的好作品。(三)受传统民族文化影响,动画艺术风格具有鲜明的民族风格中国是一个有着五千年文明历史的文化大国,在动画电影的创作过程中,要吸取其中的养分,制作出来的作品才会更具有文化内涵。《哪吒之魔童降世》在创作过程中,将民族文化元素运用到电影里面,让影片极具鲜明的民族风格。总体来说,主要有以下3点:首先,以中国传统画派水墨画为主要的绘画技术。影片中,以山河社稷图为代表的国风水墨画,将一个仙气缭绕的天界展现在观众面前,透露出强烈的古韵色彩。其次,中国古老哲学在影片中的应用。影片中许多角度体现了中国古老哲学:天尊给魔丸所施的“天雷卦”,开启宝莲时用到的天干地支密码,魔丸转世时飞出的八道卦等等。还有傀儡符、换命符、变身的咒语等等,都多角度展现了东方宗教的技法和哲思。最后,结合传统文化,从尊重历史出发,利用出土文物设计配角形象,为人物加入特色方言。影片中结界兽的原型,出自三星堆出土的商周时期的青铜纵目面具。将历史文物和现代动画结合在一起,让观众既看到传统文化,又能乐于接受其萌萌的形象。而太乙真人的“川普”并不是单纯为了搞笑,也是出于对历史的尊重而大胆使用的,让人物形象更接地气。《哪吒之魔童降世》是在充分认识和理解民族文化精髓的基础上,从符合大众的审美心理和精神需要出发,将本土文化精神融入到现代动画创作中,是一部散发着极具本土文化个性魅力的动画电影。3.2.2从剧情、人物关系、配乐使用等进行多维度创新,不仅给观众一种全新的视听感受,还颠覆哪吒传统形象,传递出不认命的精神内涵,深入人心。《哪吒之魔童降世》虽然取材于《封神演义》,但内容上已经超脱原著,无论是剧情还是人物关系都是大胆创新下的产物。整部电影的主题表达,更多的是饺子导演将自己在逐梦动画创作路上的不放弃、不认命精神投射到哪吒逆天改命的故事里。从创新角度出发,将剧情依托在原著的基调上,对故事情节进行解构。故事都是发生在陈塘关,相同的是哪吒都是儿童形象出现,又以少年成长英雄方式宣扬主题,哪吒的形象无论在创新前还是创新后,都深入人心,深受大众喜爱。不同的是哪吒由魔丸转世而成,这就决定了故事情节的发展与原著有很大区别,特别是在人物善与恶的设置上,是根据剧情发展,在特定环境下而改变的。因为人们对妖魔有恐惧之心,所以哪吒早就被定义为魔。百姓内心的偏见,就像一座大山压着哪吒,于是在申公豹的挑拨离间下知道父母骗自己是灵珠后,哪吒用毁灭陈塘关来发泄怒火。这是哪吒的魔性一面,而哪吒的魔性是在触碰到他底线时,极端的反抗方式。但在最后得知父母一直爱自己,甚至愿意以命换命换他安宁,哪吒半化身为魔,拯救陈塘关。在面对天雷时,他无所畏惧,誓要与天命斗到底,最终在敖丙和太乙真人的帮助下,顺利渡劫。这是哪吒善良的一面,这是哪吒回报自己父母,勇敢担起责任的成长表现。纵观整部影片,故事情节是在原著基础上,选取了发生地点,与哪吒有关的几个人物,然后根据“扭转成见,逆天改命”的主题而进行解构。剧情的创新让情节发展没有半点拖沓,而是因果关系紧凑,条理清晰;情节的跌宕起伏,让观众看完之后意犹未尽,有种回味无穷的感觉。人物关系的大胆创新,引发观众对亲子关系、师徒关系和朋友关系的思考。首先,李靖夫妇给予哪吒无限的爱,唤醒哪吒善良的内心。其次,太乙真人对哪吒的无限包容,让哪吒最大限度的得到自由。从人物语言和配乐上进行创新,不仅让人物贴地气,还给观众带来不一样的视听感受。在动画电影中,语言对动画人物性格的塑造最为直接有效,因为语言能直接反映一个人的思想。语言是展现性格最直接有效的方式之一,语言的具体内容不仅能起到推动影片情节发展的作用,还对塑造动画人物性格有着重要影响。为了塑造哪吒离经叛道的性格,在语言设置上,不仅跟上时代步伐,使用贴地气的流行语,还将金句设置成内涵清晰的短句子。随着剧情发展,哪吒的思想也在经历一个由幼稚到成熟的过程,所以在语言设定上,会有一个内容肤浅到有内容深度的转变。《哪吒之魔童降世》的所有配乐均由著名音乐才子朱芸编全权负责。朱芸编认为哪吒是中国神话里的故事人物,通过对故事人物和剧情进行理解和解读,在设置配乐时,以中国传统乐器为主,西方音乐为辅。不同场景的配乐风格多样,层次分明,有西洋乐器的浑厚音色做铺垫,有东方乐器鲜明跳脱画龙点睛,更有立体的真人和声放大画面的效果,视听感受相辅相成。3.2.3“打破成见,扭转命运”是整部电影主题,但在主人公哪吒身上穿插了多条感情线,让影片传播主题同时也宣扬多种正面价值观。史上最丑哪吒,却能在一夜之间刷爆朋友圈,内在比外在更重要。饺子导演觉得在这个看脸的时代,大家都没有耐心沉下来去关注一个人的内涵。所以他设计“丑萌”哪吒的初衷是希望大家喜欢上哪吒并不是因为他的脸,而是因为他身上特有的精神内涵。世俗的偏见的确能毁掉一个人,但魔丸也好,灵珠也罢,在他们被毁之时,拯救他们、扭转他们命运的是善意。善意却能阻止毁灭,甚至能改变他的一生。哪吒和敖丙这对双生子,都活在偏见之下,但是最终改变他们的是善意,这是他们打破偏见的底气,也是他们成长的动力。父母的观念直接影响孩子价值观的确立,上梁正,下梁才会直。正因为有这样观念正向的父母,魔丸哪吒才能激发出心中的善念,去救陈塘关百姓;对待自己的命运时,可以接受但不能认命、妥协。
第四章动画电影现状与发展前景中国动画这几年确实在蹭蹭往上窜,主要靠电影市场整体变大的东风。从2015到2019年,动画电影票房每年平均增长近40%,《大圣归来》《白蛇》这些片子既叫好又叫座。最猛的是2019年《哪吒》直接干到50亿票房,比当年《战狼2》涨得还猛,成了第一部破10亿的国产动画。不过表面风光底下藏着大问题:10部动画里有8部半都是赔钱货。那些票房千万以下的片子占了85%,很多动画上映后连水花都没有。这说明现在动画行业两极分化严重——头部作品能上天,其他基本在扑街,整个市场还没形成良性循环。4.1国际动画产业现状:三维动画行业已经建立起成熟的产业链条,其发展经验特别值得中国学习。1995年迪士尼和皮克斯合作的《玩具总动员》彻底改变了动画行业——这部史上首部全电脑制作的动画长片,不仅拿下奥斯卡特别奖,更用数字技术重新定义了动画的标准。影片里虚拟场景的逼真度达到98%(比如玩具的塑料质感、人物影子变化),这让全球观众第一次意识到:电脑不仅能做特效,还能独立完成整部动画电影。对于起步较晚的中国动画来说,有三条国际经验尤其重要:技术研发、内容创新、周边开发,这三点就像动画产业的"铁三角",中国要想追上国际水平,必须在这三个环节同时发力。现在我们的动画公司更多是在做代工,真正掌握核心技术的还太少,这就是差距所在。4.2中国动画电影现状:(一)影片数量回归理性,三维动画主战银幕均十年磨一剑,全靠老艺术家们手工绘制。这段时间虽然产量低,但部部都是精品。政策保护期(2001-2004),2000年前后,国内动画被《狮子王》《灌篮高手》等外国作品打得抬不起头。国家紧急出台政策,这才给行业续上了命。在政策刺激下,数量大爆发期(2005-2016),动画电影开始"野蛮生长"。年产量从2005年5部暴增到2016年42部,3D动画迅速占领市场,2016年七成都是三维制作。但质量根本跟不上,能破亿的只有《大圣归来》和合拍的《功夫熊猫3》,其他基本都是炮灰。精品转型期(2017-2019),行业开始"挤水分":2017年产量直接砍掉三分之一,但亿元大片反而增加到每年4-6部,3D动画彻底称王;2019年七成都是三维制作,票房前十清一色3D作品技术升级路线。到2019年,手绘动画基本消失,3D动画垄断市场。但如何既保持产量又出精品,依然是最大的难题。(二)“子供向”②仍占主导,IP③动画营销凸显中国儿童动画的赚钱模式是从《喜羊羊》开始的。2009年《喜羊羊》大电影首破亿元票房,开创了"电视剧+大电影"的套路——先在电视播几百集积累小观众,再拍电影让家长买单。这个模式后来被《熊出没》《大头儿子》学去,每年寒假准时出续集,稳稳赚走几个亿。数据说明一切:2017-2019年最卖座的10部国产动画里,8部是续集或改编作品,7部是儿童向。哪怕期间出了《白蛇》这种给大人看的动画,儿童片依然霸占着80%的上映份额。2017-2018年的年度票房冠军都是儿童动画,证明这个类型最稳妥。但现在遇到瓶颈:大家拼命拍续集导致创意枯竭。比如《赛尔号》拍到第七部票房只剩零头,《猪猪侠》也增长乏力。市场既离不开这些老IP,又急需新故事破局,这就是中国动画现在的两难处境。表12017—2019年公映的中国动画电影TOP10统计表表22000—2019年国产“子供向”动画电影占比注:由于对个别作品的分类判断不同,数据可能会有小范围误差国产动画续集电影确实更"稳赚"。像《喜羊羊》《赛尔号》这些老牌动画,虽然每年票房像过山车一样有高有低(比如《赛尔号》最高卖过1亿,最低掉到2000多万),但基本盘很稳——只要出新片,保底都有几千万票房。有些系列更是越拍越火,《新大头儿子》拍到第三部终于破亿,《神秘世界历险记》拍到第四部也冲过亿元线。要说最牛的还得是《熊出没》。2014年第一部大电影就卖了2.47亿,之后每年稳定增长,到2019年单部卖到7.17亿,六部加起来总票房27亿,直接封神小朋友动画界。这个案例说明:把经典动画角色做成长期饭票,不仅赚钱稳定,还能让品牌越来越值钱——现在提起《熊出没》,家长都知道是带娃看电影的首选。(三)票房分层趋于明显,精品动画成绩突出2019年全年31部动画电影狂揽近70亿票房,占国产片总票房的五分之一。其中《哪吒》单部吸金50亿堪称奇迹——这个数字相当于其他30部动画票房总和的两倍还多。就算扣除《哪吒》,剩下的动画总票房也有近20亿,比2018年多赚了20%,平均每部票房比前一年暴涨36%。自从2015年《大圣归来》破5亿打开局面后,国产动画开始出现明显分层。曾经稳赚的儿童动画续集开始卖不动了:《赛尔号》从2017年1亿票房跌到2019年不到3000万,《潜艇总动员》同期票房也缩水到2400万,就连常青树《猪猪侠》也出现增长乏力,2019年票房卡在3600万。这些老牌动画的退烧说明:光靠吃老本已经行不通,观众要看真正有创意的新故事了。4.3中国动画电影出现的问题(一)“子供向”动画票房走低,观影人群存在局限性在每年国产动画电影中,除了几部大IP的“子供向”续作电影,还有十几部原创的“子供向”影片,相对于票房成绩尚可的续作电影而言,这些原创动画电影的票房基本上处于“0~1000万元”的区间。比如2019年上映的在这个区间内的14部影片中,最高票房是《十二生肖之福星高照朱小八》(556.4万元),最低的是《天池水怪》(7.6万元)。虽然“子供向”的影片能取得较好的票房,但不表示“子供向”等于高票房,“子供向”的影片自身也存在局限性。1.排片档期受局限上映时间过度集中:超六成儿童动画挤在寒暑假和节假日上映,2019年寒暑假就上了11部,导致家长根本没时间带孩子看这么多片子。最卖座的10部儿童动画里有9部都选在这些热门档期。自己人打自己人:五一档同时上映《悟空奇遇记》和《猫公主苏菲》,结果后者只卖了112万;暑期档《赛尔号7》《猪猪侠》撞上《哪吒》,两个大IP票房加起来才3000万;国庆档连拿过金鸡奖的《疯狂斗牛场》都只卖了87万,完全被同期电影抢光观众。2.观影人群受局限中国儿童动画现在面临"两头不靠岸"的尴尬局面:“年龄定位乱套”:明明要拍给5-14岁孩子看的动画,实际上八成作品都盯着8-12岁这个阶段;“大人自嗨式创作”:制作方总爱把自己的想法强加给儿童动画。比如2018年新版《阿凡提》,硬给经典角色加了谈恋爱剧情——原来的坏蛋巴依老爷突然洗白成了搭档,阿凡提还玩起了感情戏。这种操作搞得家长带孩子看电影时特别尴尬,孩子看不懂感情线,家长觉得剧情跑偏;“四不像的动画”:现在的很多儿童动画就像"夹生饭",既不是纯粹的儿童故事,又算不上成人动画。比如用小朋友当主角,讲的却是成年人的价值观,结果孩子看不明白,家长也觉得幼稚。这种状况导致真正优质的儿童向内容越来越少,市场上充斥着想讨好所有人却谁都讨不好的作品。(二)创作定位模糊导致"伪儿童向"困境国产儿童动画长期存在受众分层失准的深层矛盾。5-14岁目标群体实际涵盖幼儿期(3-6岁)与学龄期(7-14岁)两大心智发展阶段,但创作端普遍缺乏发展心理学视角的精准定位。数据显示,近五年80%的儿童动画将叙事重心置于8-12岁区间,导致低幼内容供给严重不足。更突出的问题是成人化创作思维主导,制片方常以视觉奇观替代儿童本位的叙事逻辑,如2018年《阿凡提之奇缘历险》颠覆经典IP设定,强行植入成人情感线,造成亲子观影的认知割裂。这种将儿童形象作为成人价值观载体的创作模式,实质形成了既非纯粹儿童向、又非成熟向的"夹生饭"内容生态。(三)文化IP透支加剧创新危机中国动画现在有个大问题:大家都在拼命"吃老本"。最近五年最卖座的动画电影里,每十部就有四部是改编神话或者经典故事的,比如《大圣归来》《白蛇》《哪吒》这些爆款。虽然用现成的神话故事确实容易让观众买账,但带来的副作用也很明显:首先,搞得满屏幕都是"神仙打架"——光是2019年就有7部动画扎堆拍上古神话,把《山海经》这些经典都快薅秃了。其次,原创动画根本活不下去,当年原创作品的票房加起来还不到总票房的15%。最要命的是连《熊出没》这种老牌IP也扛不住了,七年硬拍了8部电影,现在观众新鲜感每年以12%的速度下降。这种把传统文化当"提款机"的做法,正在耗尽中国动画的未来创造力。4.4中国动画电影的发展前景国产动画发展新方向:技术革新视觉预演技术正在改变动画制作的游戏规则。以前它只是电影前期用来规划镜头的辅助工具,但现在它的作用早已升级——不仅能提前预演整部动画的场景效果,还能打通动画、影视、游戏之间的壁垒。简单来说,这种技术正在做三件大事:1.变成跨领域创作的"中央处理器",比如同一个IP的动画场景可以直接转化成游戏场景;2.结合VR虚拟拍摄技术,让创作者能像玩3D建模软件一样实时调整动画场景;3.把制作过程中的数据变成数字资产,比如《哪吒》里的山河社稷图场景,未来可
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