3.6数字作品面面观(教学设计)-信息技术三年级下册同步备课(浙教版)_第1页
3.6数字作品面面观(教学设计)-信息技术三年级下册同步备课(浙教版)_第2页
3.6数字作品面面观(教学设计)-信息技术三年级下册同步备课(浙教版)_第3页
3.6数字作品面面观(教学设计)-信息技术三年级下册同步备课(浙教版)_第4页
3.6数字作品面面观(教学设计)-信息技术三年级下册同步备课(浙教版)_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

3.6数字作品面面观(教学设计)-信息技术三年级下册同步备课(浙教版)教材分析本节课是浙教版信息技术三年级下册第三单元的第六课时,承接前几课时“认识计算机”“简单图形绘制”“基础文字输入”的基础内容,既是对前期所学操作技能的综合梳理,也是引导学生从“会操作”向“会欣赏、会思考、会创作”过渡的关键一课。教材围绕“数字作品”核心,结合三年级学生具象思维为主、好奇心强、乐于展示的认知特点,选取学生熟悉的电子绘画、电子贺卡、简单幻灯片、数字相册等实例,引导学生感知数字作品的多样性、实用性,理解数字作品的基本特征和创作要素,为后续学习简单数字作品创作奠定基础。本节课紧扣新课标信息技术核心素养要求,聚焦“数字化意识”“信息处理能力”“创新意识”的培养,打破“单纯教操作”的传统模式,注重引导学生观察生活中的数字作品,主动思考数字作品的价值,通过“观察—辨析—实践—反思”的流程,实现知识学习与能力提升的有机结合,契合三年级学生从具象感知到初步抽象概括的认知发展规律,同时为单元后续综合创作课做好铺垫,起到承上启下的衔接作用。教学目标学习理解1.能够准确说出数字作品的定义,区分数字作品与非数字作品的不同,知道数字作品是借助计算机等电子设备创作、存储和展示的作品;2.认识3种及以上常见的数字作品类型,能结合具体实例描述每种类型的基本特点;3.理解数字作品的两个核心特征——可修改性、可复制性,能结合实例说明这两个特征的具体表现。应用实践1.能够准确辨别生活中的数字作品与非数字作品,能主动收集身边的数字作品实例,并用简单的语言描述其类型和特点;2.能结合数字作品的核心特征,对给定的数字作品进行简单辨析,说出其可修改、可复制的具体体现;3.能尝试用简单的语言,描述自己心中想创作的数字作品,明确作品的类型和大致内容。迁移创新1.能结合生活需求,思考数字作品在学习、生活中的实际应用价值,尝试提出简单的数字作品创作思路,解决生活中的简单展示、表达需求;2.能主动与同学交流自己收集的数字作品,分享自己对作品的看法,借鉴他人的思路,完善自己的创作想法;3.初步形成“合理创作、正确使用数字作品”的意识,懂得尊重他人的数字创作成果。重点难点教学重点1.掌握数字作品的定义和常见类型,能准确区分数字作品与非数字作品;2.理解数字作品的可修改性、可复制性两个核心特征,能结合实例说明特征表现;3.能主动观察、收集生活中的数字作品,感知数字作品的实用性和多样性。教学难点1.灵活运用数字作品的核心特征,对具体作品进行辨析,理解特征在实际应用中的价值;2.结合生活需求,迁移所学知识,提出合理的数字作品创作思路,实现知识的灵活运用;3.初步建立“尊重数字创作成果”的意识,理解数字作品的版权相关简单常识(贴合三年级认知,不深入展开版权法条)。课堂导入(5分钟)采用“情境展示+互动提问”的方式,贴合学生生活实际,激发学习兴趣,实现“教-学-评”一体化的导入衔接。首先,教师展示3组对比作品:第一组是手写贺卡与电子贺卡,第二组是手绘图画与电脑绘画,第三组是纸质相册与数字相册,将作品依次展示在多媒体屏幕上,让学生直观观察。随后提出互动问题,引导学生主动思考:“同学们,仔细看看这三组作品,它们都是用来表达祝福、记录美好瞬间的,但是看起来又不一样。大家找找看,每组作品中,左边和右边的作品,制作时用到的工具一样吗?存储起来的方式又有什么不同?”邀请2-3名学生发言,教师不直接评判对错,只进行简单引导和鼓励。最后,自然引出本节课主题:“大家观察得非常仔细,右边这些借助电脑、手机等电子设备制作、存储的作品,有一个专门的名字——数字作品。今天我们就一起来走进数字作品的世界,看看数字作品都有哪些样子、有哪些特别的地方,这就是我们今天要学习的内容——数字作品面面观。”同时,简单评价学生的导入发言,肯定学生的观察能力,明确导入环节的评价重点是“学生的观察能力和初步辨析能力”。探究新知(20分钟)本环节围绕3个核心知识点展开,采用“观察—辨析—总结—评价”的流程,拆分合理的教学任务,层层递进,落实“教-学-评”一体化,每个知识点讲解细致,贴合三年级学生认知,避免抽象化表述。知识点一:认识数字作品(是什么)1.教:结合导入环节的电子贺卡、电脑绘画、数字相册实例,引导学生进一步观察,提问:“这些数字作品,都是我们用什么工具制作出来的?制作完成后,我们可以存在哪里?能不能随时拿出来看?”引导学生说出“电脑、手机”“U盘、电脑桌面”“可以随时查看”等关键词。随后,结合学生的发言,总结数字作品的定义,用通俗的语言表述,避免专业术语晦涩难懂:“像这样,借助计算机、手机等电子设备制作出来,能够存储在电子设备里,还能随时查看、展示的作品,就叫做数字作品。”同时,对比导入环节的手写贺卡、手绘图画,强调数字作品的核心前提——“借助电子设备制作、电子存储”,帮助学生区分数字作品与非数字作品。2.学:学生结合教师给出的定义,再次观察导入环节的6件作品,自主辨析哪些是数字作品、哪些是非数字作品,然后和同桌互相交流,说明自己的判断理由,教师巡视指导,关注学困生的理解情况,及时给予引导。3.评:邀请3-4名学生分享自己的辨析结果和理由,教师逐一点评,肯定正确的判断,纠正错误的认知,重点评价学生“是否能抓住数字作品的核心前提进行辨析”,对表达清晰、理由充分的学生给予表扬,对理解有偏差的学生,再次用简单的语言讲解定义,帮助其理解。知识点二:数字作品的常见类型(有哪些)1.教:结合学生的生活实际,拓展数字作品的常见类型,避免过于抽象,每个类型都搭配学生熟悉的实例,讲解具体特点:电子绘画:用电脑上的绘画软件(如画图工具)制作的图画,比如我们之前课上画的小动物、风景,颜色鲜艳,还能随时修改线条和颜色;电子贺卡:用来表达祝福的数字作品,比如生日祝福贺卡、节日祝福贺卡,上面可以有文字、图片,还能添加简单的动画和音乐;数字相册:把我们拍的照片存到电脑里,整理成相册,还能给照片添加文字说明、设置播放顺序,方便我们随时翻看和分享;简单幻灯片:用幻灯片软件制作的演示作品,比如介绍自己的小作品、分享学习心得,里面可以有文字、图片,一页一页展示内容。讲解完成后,提问:“除了老师介绍的这几种,同学们在生活中还见过哪些数字作品?”引导学生结合自己的生活经验,说出更多实例,如电子作业、动画短片、语音留言等。2.学:学生自主梳理教师讲解的4种常见类型,结合自己想到的实例,填写简单的“数字作品类型记录表”(提前准备好,内容为“类型—我的实例—特点”),填写完成后,小组内互相交流,分享自己收集的实例,互相补充。3.评:教师随机抽取2-3个小组的记录表,进行展示和评价,重点评价“学生是否能准确对应数字作品类型和实例,是否能说出每种类型的基本特点”,对填写完整、实例贴合的小组给予肯定,对存在偏差的小组,引导其结合教师讲解的内容进行修改,同时鼓励学生多观察生活,发现更多类型的数字作品。知识点三:数字作品的核心特征(有什么特别之处)1.教:结合具体实例,采用“对比实验+提问引导”的方式,讲解数字作品的两个核心特征——可修改性、可复制性,讲解细致,让学生直观感知:可修改性:展示一幅未完成的电脑绘画作品(如只有线条的小动物),提问:“这幅数字绘画,我们觉得颜色不好看,能不能改成我们喜欢的颜色?线条画歪了,能不能调整?”随后,现场简单操作,修改绘画的颜色和线条,让学生直观看到“修改后的变化”,总结:“数字作品制作完成后,我们可以随时修改里面的内容,比如颜色、文字、图片,这就是数字作品的可修改性。”再对比手绘图画,提问:“如果我们画错了一幅手绘图画,能不能像数字绘画这样轻松修改?”引导学生说出“不能”,进一步强化可修改性的认知。可复制性:展示一份电子贺卡,提问:“如果我们想把这份电子贺卡送给好朋友,能不能一下子送给多个好朋友?不需要重新制作,就能让每个好朋友都拥有一份?”引导学生说出“可以”,随后讲解:“数字作品可以快速复制,复制后的作品和原来的一模一样,而且复制起来很方便,不需要重新花费时间制作,这就是数字作品的可复制性。”结合学生的学习生活,举例:“我们的电子作业,完成后可以复制一份发给老师,自己还能留一份,这就是可复制性的体现。”2.学:学生结合教师的讲解和实例,自主思考:“我们身边的数字作品,还有哪些体现了可修改性、可复制性?”然后和同桌互相分享自己的想法,教师巡视,引导学生结合具体实例说明,避免空泛表述,帮助学困生梳理思路。3.评:邀请2-3名学生分享自己的想法,教师进行点评,重点评价“学生是否能结合具体实例,准确说明数字作品的可修改性和可复制性”,对表述清晰、实例贴合的学生给予表扬,对理解不透彻的学生,再次结合简单实例进行讲解,确保每个学生都能初步理解两个核心特征。课堂练习(10分钟)课堂练习围绕本节课3个核心知识点设计,分基础题、提升题两个层次,贴合“教-学-评”一体化理念,既能检测学生的知识掌握情况,又能巩固所学知识,提升应用能力,练习难度层层递进,兼顾不同层次学生的需求,同时设计评价标准,让学生明确练习要求。基础题(全员必做)1.辨析题:判断下列作品中,哪些是数字作品,哪些是非数字作品,在括号内标注“数字”或“非数字”,并简单说明理由(至少说明1条理由):(1)手写的日记本(2)电脑上制作的电子手抄报(3)纸质漫画书(4)手机里的数字相册(5)手绘的黑板报2.填空题:请写出3种常见的数字作品类型,并每种类型填写1个自己熟悉的实例:(1)__________,实例:__________(2)__________,实例:__________(3)__________,实例:__________提升题(选做,鼓励学有余力的学生完成)1.简答题:请结合具体实例,说说数字作品的可修改性和可复制性分别体现在哪里(各举1个实例,说明清晰);2.思考題:结合自己的生活需求,说说你想创作一幅什么样的数字作品,它属于哪种类型,能体现数字作品的哪些特征。练习评价1.自主评价:学生完成练习后,对照教师给出的评价标准,自主检查自己的练习情况,标注出自己做错的题目和不理解的地方;2.互助评价:同桌之间互相检查练习,互相讲解错题,帮助对方理解知识点,教师巡视指导,关注学困生的练习情况,及时给予针对性辅导;3.教师评价:教师随机抽取部分学生的练习,进行展示和点评,重点评价学生对知识点的掌握情况,针对共性错题,再次讲解相关知识点,强化学生的理解,同时肯定学生的练习成果,鼓励学生主动弥补自己的知识漏洞。课堂总结(5分钟)课堂总结采用“学生自主梳理+教师补充完善”的方式,落实“教-学-评”一体化,让学生主动回顾本节课所学知识,提升归纳总结能力,同时教师对学生的课堂表现进行整体评价。1.自主梳理:教师提出引导问题,引导学生自主回顾:“同学们,今天我们一起学习了数字作品面面观,大家回忆一下,我们今天认识了数字作品的哪些知识?我们知道了数字作品是什么、有哪些类型、有什么特别之处?”邀请2-3名学生发言,自主梳理本节课的3个核心知识点,教师不打断学生的发言,只进行简单引导。2.补充完善:结合学生的发言,教师用通俗的语言,再次梳理本节课的核心知识点,形成完整的知识体系:“今天我们重点学习了三个方面的知识:第一,知道了数字作品是借助电子设备制作、电子存储的作品,能区分数字作品与非数字作品;第二,认识了电子绘画、电子贺卡等常见的数字作品类型,知道了每种类型的基本特点;第三,理解了数字作品的可修改性和可复制性两个核心特征,能结合实例说明特征表现。”3.课堂评价:教师对学生的课堂表现进行整体评价,肯定学生在课堂上的积极发言、主动探究和认真练习,表扬表现优秀的学生和小组,同时鼓励表现不够积极的学生,在课后主动复习知识点,主动观察生活中的数字作品,提升自己的信息素养,明确“本节课我们不仅学会了相关知识,更学会了观察生活中的数字作品,思考数字作品的价值”。课后任务(分层设计)课后任务贴合本节课所学知识,分基础任务、提升任务、拓展任务三个层次,兼顾不同层次学生的需求,同时衔接后续的创作课,实现知识的巩固和迁移,任务设计具体、可操作,让学生明确自己的任务要求,同时融入评价元素,让学生能自主完成任务并进行自我评价。基础任务(全员必做)1.收集3件生活中的数字作品,记录下作品的名称、类型,以及它体现的数字作品特征(可修改性、可复制性,至少写出1个),填写在“数字作品收集表”中(和课堂练习中的记录表格式一致,方便学生填写);2.回顾本节课所学知识,和家长分享自己收集的数字作品,向家长介绍数字作品的定义、类型和核心特征,让家长了解自己的学习成果。提升任务(选做)1.尝试用电脑上的画图工具,制作一幅简单的电子绘画(数字作品),体验数字作品的可修改性,制作完成后,尝试修改作品的颜色、线条,感受数字作品与手绘作品的区别;2.简单记录自己的制作过程和感受,说说自己制作的数字作品属于哪种类型,体现了哪些核心特征。拓展任务(选做,鼓励创新)结合自己的生活需求,设计一份简单的数字作品创作方案,方案中包含作品名称、作品类型、作品内容,以及作品要体现的数字作品特征,下节课和同学们互相分享自己的创作方案。任务评价1.学生自主评价:完成课后任务后,对照任务要求,自主评价自己的任务完成情况,标注出自己遇到的困难和收获;2.家长评价:家长结合学生的任务完成情况和分享内容,简单评价学生的学习态度和知识掌握情况,签字确认;3.课堂反馈:下节课,教师收集学生的任务完成情况,进行简单反馈和评价,表扬完成优秀的学生,针对学生遇到的共性困难,进行针对性讲解。板书设计板书设计简洁明了、重点突出,贴合本节课核心知识点,便于三年级学生回顾和记忆,排版规范,避免繁琐内容,同时体现“教-学-评”一体化的理念,标注出课堂评价的重点。数字作品面面观(浙教版三年级下册)一、数字作品(是什么)借助电子设备制作、电子存储→区分数字/非数字作品(评价重点:辨析能力)二、常见类型(有哪些)电子绘画、电子贺卡、数字相册、简单幻灯片(举例贴合生活)三、核心特征(有什么特别之处)可修改性:随时调整、修改内容(举例:电脑绘画改颜色)可复制性:快速复制、与原作品一致(举例:电子贺卡送好友)四、学习收获会辨别、会描述、会思考、爱观察(评价重点:知识应用能力)教学反思本节课围绕“数字作品面面观”核心,紧扣新课标要求,以“教-学-评”一体化为核心,贴合三年级学生认知特点,设计了完整的教学流程,拆分了合理的教学任务,落实了3个核心知识点,整体教学流程顺畅,学生参与度较高,但结合实际课堂教学,仍有一些优点和不足,需要在后续教学中优化完善,确保教学效果的提升,同时为后续综合创作课做好铺垫。优点之处1.导入环节贴合学生生活实际,通过对比实例激发了学生的学习兴趣,互动提问能有效引导学生主动思考,初步感知数字作品与非数字作品的区别,同时落实了导入环节的评价,贴合“教-学-评”一体化理念;2.探究新知环节拆分合理,3个知识点层层递进,从“是什么”到“有哪些”再到“有什么特别之处”,符合三年级学生的认知发展规律,每个知识点都采用“教-学-评”的流程,讲解细致,实例贴合学生生活,避免了抽象化表述,大部分学生能理解所学知识;3.课堂练习和课后任务均采用分层设计,兼顾了不同层次学生的需求,基础题注重知识巩固,提升题和拓展题注重能力提升和创新意识培养,同时融入了自主评价、互助评价和教师评价,落实了“教-学-评”一体化的核心要求;4.板书设计简洁明了,重点突出,贴合本节课核心知识点,便于学生回顾和记忆,课堂总结采用“学生自主梳理+教师补充”的方式,提升了学生的归纳总结能力,同时对学生的课堂表现进行了整体评价,增强了学生的学习自信心。不足之处1.探究新知环节,对学困生的关注不够全面,部分学困生对数字作品的核心特征——可修改性、可复制性的理解不够透彻,虽然进行了巡视指导,但针对性的辅导时间不足,导致部分学困生在课堂练习中出现错题;2.课堂互动的覆盖面不够广,大部分发言的学生都是表现较为积极的学生,部分性格内向的学生没有主动发言,互动环节的评

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论