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文档简介
小学语文三年级上册《我来编童话》习作教学设计一、教学内容分析 本课教学内容位于统编版小学语文三年级上册第三单元,属于“文学阅读与创意表达”学习任务群。从《义务教育语文课程标准(2022年版)》第二学段目标审视,本课直接承接“观察周围世界,能不拘形式地写下自己的见闻、感受和想象”的习作要求,是学生从写话过渡到习作的关键节点,旨在通过童话这一富有想象力的文体,激发书面表达兴趣,初步构建叙事框架。知识技能图谱上,学生需调用已知的童话阅读经验(识记角色、情节类型),理解童话“想象丰富”、“情节奇妙”的文体特征,并最终应用于自主创编一个结构完整的童话故事,完成从阅读理解到创意表达的迁移。过程方法路径体现为“具身建构”:引导学生将抽象的想象,通过“角色、时间、地点、事件”等要素具象化,经历“构思创编修改分享”的完整写作过程,学习运用“赋予生命”、“魔法道具”等创意策略。素养价值渗透的核心在于通过童话创编,滋养学生的审美创造素养,发展创造性思维,同时在故事的价值导向中自然融入真、善、美的情感体验,实现“以文化人”。 基于“以学定教”原则进行学情诊断:三年级学生思维活跃、想象丰富,对童话有浓厚的阅读兴趣和一定的积累,这是宝贵的“已有基础”。然而,常见的“障碍”在于:想象易天马行空却难以聚焦成一个有头有尾、有趣味的故事;表达时多关注情节推进,易忽略角色的语言、动作、心理等细节描绘,导致故事“干瘪”。过程评估设计将贯穿课堂:通过“故事接龙”观察学生的即兴构思能力;通过“要素卡牌组合”诊断其情节构建的逻辑性;在起草过程中巡视,捕捉共性的表达困境。教学调适策略需体现差异化:为构思困难的学生提供“童话创编模板”或“开端范例”作为支架;为表达流畅的学生设立“细节描写挑战”,鼓励他们运用对话、修辞为故事增色;通过小组协作,让不同特长的学生(如擅长构思的“策划师”和擅长描绘的“画家”)互补共进。二、教学目标 知识目标:学生能准确识别童话故事的基本构成要素(角色、时间、地点、起因、经过、结果),理解“想象合理且奇妙”是童话的核心特质,并能在自己的创编中主动运用这些要素构建故事框架。 能力目标:学生能够根据给定的或自选的要素,展开丰富、独特的想象,编写一个情节完整、语句通顺的童话故事;初步学习通过描写角色的语言、动作或神态来让故事更生动。 情感态度与价值观目标:在创编与分享童话的过程中,学生能充分体验自由想象的乐趣和创意表达的成就感,乐于与同伴交流想法,并在故事构思中自然地融入互助、勇敢、智慧等积极向上的价值观。 科学(学科)思维目标:重点发展学生的创造性思维与逻辑思维。通过“要素组合情节推导”的练习,训练学生在看似无关的元素间建立合理联系(联想与想象),同时确保故事发展符合内在逻辑(顺序与因果)。 评价与元认知目标:引导学生依据“故事完整、想象有趣、语句通顺”等简易标准,对同伴或自己的童话初稿进行初步评价;并能反思自己的构思过程,说出“我是怎么想出这个故事的”。三、教学重点与难点 教学重点:指导学生运用“角色、时间、地点、事件”等要素,构思并编写一个情节完整的童话故事。其确立依据源于课标对第二学段习作“乐于书面表达,增强习作自信心”的核心要求,以及本单元“感受童话丰富的想象”的语文要素。完整叙事是习作的奠基能力,将想象落地为有序的文字表达,是突破写话随性化、走向习作规范化的枢纽。 教学难点:如何激发并引导学生将天马行空的想象,组织成一个既奇妙有趣又具备内在逻辑(讲得通)的故事情节。难点成因在于三年级学生思维的发散性与叙事逻辑性之间的张力。常见困境是故事要素齐备但情节生硬或虎头蛇尾。预设突破方向是提供“情节推进梯”(如:遇到问题尝试解决意外转折最终结果)等可视化思维支架,并通过范例对比,让学生感知“逻辑合理”不等于“平淡无奇”。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:多媒体课件,内含经典童话片段、森林王国音效、动态思维导图;实物展示台。1.2学习资料:“童话创编魔法卡牌”套装(角色、时间、地点、神奇道具卡各一组);分层学习任务单(基础版/挑战版);“童话之星”评价贴纸。2.学生准备2.1预习与物品:回顾阅读过的童话故事;携带彩色画笔。2.2环境布置:课桌按四人小组拼合,便于协作;教室后墙设置“奇幻童话森林”作品展示区。五、教学过程第一、导入环节 1.情境创设:“孩子们,闭上眼睛,让老师带你们去一个神奇的地方……(播放轻柔森林音效)听,小溪在唱歌,鸟儿在私语。睁开眼,欢迎来到‘童话创想乐园’!看,谁来了?(课件动态出现小木偶、会说话的玫瑰)”。通过多感官情境,瞬间将学生带入童话世界。 1.1问题提出:“这些童话朋友都有一个神奇的本领——会‘想’。童话就是‘想’出来的故事。今天,我们也要化身‘童话魔法师’,自己来编一个童话!怎样才能让我们的想象,变成一个别人都爱听的好故事呢?” 1.2路径明晰:“别急,魔法学校有秘诀。我们将先找到童话的‘密码’,再用‘魔法卡牌’练练手,最后挥动你的‘创作魔法棒’,写出属于自己的第一个童话。来,开启我们的冒险吧!”第二、新授环节任务一:解构童话,发现“想象密码”1.教师活动:首先,呈现《丑小鸭》片段(侧重角色与遭遇)和《拇指姑娘》片段(侧重奇妙经历),通过对比朗读与提问引导:“这两个故事,一个让我们心疼,一个让我们惊奇,但它们为什么都是童话呢?”接着,组织小组讨论,并利用思维导图汇总学生发现,最终聚焦并板书核心要素:特别的角色、奇妙的时间/地点、意想不到的事件。总结道:“原来,童话就是把平凡的要素变得不平凡,这就是想象的魔法。”2.学生活动:聆听片段,快速捕捉故事特点。参与小组讨论,积极分享自己的发现(如“动物会说话”、“有神奇的冒险”)。跟随教师引导,共同归纳出童话故事的关键要素,并形成初步认知。3.即时评价标准:1.能否在讨论中准确指出童话片段中“超现实”的元素。2.能否用简洁的语言概括自己的发现,如“我发现童话里的东西都有生命”。4.形成知识、思维、方法清单:★童话的核心是“想象”。不是胡思乱想,而是让世界按照一种有趣的、美好的或引人深思的新规则运行。★童话的基本要素:角色(谁)、时间/地点(何时何地)、事件(做什么、怎么了)。▲方法提示:阅读童话时,可以试着用这几个要素去“拆解”它,这是学习编故事的捷径。任务二:玩转“魔法卡牌”,激活创意思维1.教师活动:分发“童话创编魔法卡牌”。示范抽取:角色卡“啄木鸟医生”、地点卡“午夜图书馆”、道具卡“会发光的树叶”。现场构思:“瞧,一只啄木鸟医生,在午夜闭馆的图书馆里,用一片会发光的树叶当诊断灯,它在给谁看病呢?是生病的书架爷爷,还是得了‘错字病’的书本?”然后,邀请学生上台随机抽取卡牌组合,鼓励全班一起口头编一个故事开头。“这个开头太妙了!看来不同的组合能碰撞出无限的火花。”2.学生活动:观看教师示范,感受从要素到情节的思维跳跃。积极参与抽卡与集体创编活动,大胆说出自己的奇思妙想,如“书本因为太久没人读感冒了,在打喷嚏(飞出了纸页)”。3.即时评价标准:1.构思的故事开头是否与抽取的卡牌要素紧密相关。2.想象是否新颖有趣,能否引发同伴的兴趣或笑声。4.形成知识、思维、方法清单:★要素关联法:将看似不相关的元素(如啄木鸟和图书馆)通过想象建立合理而有趣的联系,是编故事的关键一步。▲创意火花:非常规的时间(如午夜)、地点(如图书馆)和道具(发光树叶),往往是好故事的起点。★口头创编:先说出来,是写下来的重要准备,能帮助理清思路。任务三:搭建“故事魔法屋”,明晰叙事结构1.教师活动:承接上一个精彩的开头,提出问题:“有了这么棒的开头,怎么才能不让故事‘摔倒’呢?我们需要给故事盖一座结实又漂亮的‘魔法屋’。”利用课件动画演示“故事魔法屋”结构图:地基(角色、时间、地点)→一楼(发生了什么问题/愿望)→二楼(怎样想办法解决,第一次、第二次…)→屋顶(结果怎么样,心情如何)。结合《小狗学叫》等简例,讲解每一部分。“记住,这座房子的楼梯要一步步往上走,故事也要一步一步讲清楚。”2.学生活动:观看结构图,理解故事需要有序展开。跟随教师分析范例,指认出范例故事中的“问题”、“尝试”和“结果”部分。尝试用“首先…然后…最后…”的句式简述一个熟悉童话的情节。3.即时评价标准:1.能否在范例中指出情节发展的关键步骤。2.能否运用顺序连接词简要复述一个微型情节。4.形成知识、思维、方法清单:★情节结构意识:一个完整的故事通常包括“起因(问题/愿望)→经过(行动与波折)→结果(结局与改变)”。▲波折让故事好看:主角解决问题不会一次成功,小小的波折或意外能让故事更吸引人。★可视化工具:用画图或图表的方式搭建故事框架,能让构思更清晰。任务四:施展“细节魔法”,让角色活起来1.教师活动:展示两个句子:A.小熊哭了。B.小熊一屁股坐在地上,豆大的泪珠从圆圆的眼睛里滚下来,它捂着肚子,“呜…我的蜂蜜不见了…”引导学生对比:“哪只小熊让你感觉更真实、更想安慰它?为什么?”总结:“对,细节就像魔法!看到了动作(坐、捂),听到了语言(说的话),猜到了心情(着急、伤心)。”然后,给出基础句“小蚂蚁过河”,邀请学生进行“细节魔法”挑战赛,看谁能最快让句子“活”起来。“哇,你添加了‘挥舞着小树叶当船桨’,这个动作真形象!”2.学生活动:对比阅读句子,直观感受细节描写的魅力。参与“细节魔法”挑战,积极为简单句子添加动作、语言或神态描写,并乐于分享自己的创作。3.即时评价标准:1.能否在对比中说出细节描写的具体好处。2.能否为给定句子添加至少一处恰当的动作或语言描写。4.形成知识、思维、方法清单:★让角色“活”起来的秘诀:写清他/它/她“做了什么”、“说了什么”、“看起来怎么样”。★细节服务于角色与情节:添加的细节要符合角色特点(如蚂蚁力气小)和情节需要(过河需要工具)。▲从短句开始练习:把一个个小句子写生动,整个故事自然会精彩起来。任务五:自主构思,绘制“我的童话地图”1.教师活动:宣布进入“个人创作时间”。提供分层任务单:基础版提供部分要素提示和“故事魔法屋”填空式提纲;挑战版则仅提供几个开放性问题(如:你的主角最大的梦想是什么?谁会帮助/阻碍他?)。巡视指导,针对性地帮助不同需求的学生:对犹豫者,帮助其选定要素;对思路混乱者,引导其先画一幅简单的故事连环画;对写得快的学生,鼓励其尝试为故事加一个有趣的标题或结尾。“不需要一下写完,先用关键词或图画把你的童话地图画出来,这是你的寻宝图。”2.学生活动:根据自身情况选择任务单,开始独立构思。在草稿纸或任务单上,用图画、关键词或短语的形式,快速勾勒自己的故事框架(角色、问题、主要步骤、结局)。遇到困难时主动向老师或组员寻求提示。3.即时评价标准:1.构思的“地图”是否包含了故事的核心要素与基本情节线。2.是否能利用工具(提纲、图画)来组织自己的思路。4.形成知识、思维、方法清单:★写作前的构思至关重要:“凡事预则立”,动笔前花几分钟规划,能让写作过程更顺畅。★个性化创作路径:有的同学喜欢先设定角色,有的喜欢先想一个奇妙结局,都可以,找到适合自己的方法。▲工具运用:思维导图、流程图、简笔画都是辅助构思的好工具,选择你用得最顺手的一种。第三、当堂巩固训练 开展“魔法挑战营”活动。学生根据自己绘制的“童话地图”,开始正式起草童话故事。训练分三层推进:基础层:要求完成一个要素齐全、情节完整(有头有尾)的故事,语句通顺即可。综合层:在完整的基础上,鼓励至少在一处运用“细节魔法”,让某个情节或角色更生动。挑战层:尝试在故事中设计一个出乎意料但又合理的“转折”,或为故事蕴含的道理想一句“魔法箴言”。教师巡视,提供个性化指导,并使用“童话之星”贴纸对完成特定挑战(如“成功运用一处对话”、“情节有创意转折”)的学生给予即时激励与认可。最后五分钟,邀请23位不同层次的学生朗读自己的故事开头或精彩片段,教师进行聚焦性点评(如:“大家听,他写的‘小蒲公英颤抖着打开降落伞’,‘颤抖’这个词用得多妙啊,写出了害怕又勇敢的感觉。”)。第四、课堂小结 引导学生共同回顾“童话创想乐园”的旅程:“今天我们掌握了哪些编童话的魔法?”借助板书,师生共同梳理:从发现想象密码,到玩转要素卡牌,再到搭建故事屋、施展细节魔法。鼓励学生用一句话分享本节课最大的收获或乐趣。“看来,每位同学都找到了自己的魔法棒。作业布置:1.(必做)完成你的童话故事,并给它配上美丽的插图,明天我们将把它张贴在‘奇幻童话森林’里。2.(选做)挑战自己,用今天学的办法,为你的童话再设计一个不同的结局。下节课,我们将举办‘童话朗读分享会’,期待听到大家完整而奇妙的故事!”六、作业设计 基础性作业:完善并誊抄课堂起草的童话故事,做到故事完整、语句通顺。为故事主人公画一幅肖像画。 拓展性作业:将自己编写的童话故事讲给家人听,并根据他们的反馈(如“哪里最有趣?”“哪里没听明白?”),对故事的一处进行修改。 探究性/创造性作业:与一位同学交换童话故事,为对方的故事续写一个新的段落(如“一年以后…”),或者将两个故事的角色安排在一次“童话王国运动会”中相遇,写一段新的情节。七、本节知识清单及拓展 ★童话的文体特征:童话是一种充满想象力的文学体裁,常通过拟人、夸张、象征等手法,塑造超现实的形象和情节,反映生活或寄托美好愿望。核心在于“幻想的、有趣的、又能让人有所思考的”。 ★童话创编四要素:角色(赋予人物或事物以生命与性格)、时间/地点(设置一个现实或幻想的特定时空)、情节(围绕核心问题或愿望展开的系列事件)。这是构建故事的基石。 ★基本叙事结构:起因(愿望/问题)→经过(尝试解决/遭遇波折)→结果(成功/失败/改变)。掌握此结构可避免故事散乱或虎头蛇尾。 ▲情节波折的设计:让主角的解决之路不那么顺利。可以设置“小小的失败”、“意外的帮手”、“突如其来的新麻烦”等,使故事更有张力。 ★细节描写的分类与作用:动作描写(体现角色行为)、语言描写(展现角色性格与交流)、神态/心理描写(透露角色内心)。细节能让角色从“纸片人”变成“立体人”,让读者如见其人、如临其境。 ▲“要素关联”创想法:随机组合几个不相关的词语(如“机器人、蒲公英、老时钟”),挑战自己编一个合理的小故事。这是训练创造性思维的趣味游戏。 ★构思工具的应用:提纲、思维导图、情节梯、简笔画串联。选择一种可视化工具,在动笔前梳理思路,能显著提升写作效率与故事逻辑性。 ▲童话的隐喻与主题:高级的童话往往有深层寓意。可以尝试思考:你的故事仅仅是一个好玩的故事,还是也在悄悄诉说着关于友谊、勇气、成长或环保的什么道理?这不必强求,却是迈向深度创作的阶梯。八、教学反思 (一)教学目标达成度分析:从当堂完成的“童话地图”和故事片段来看,“情节完整”这一核心知识目标达成度较高,绝大多数学生能构建出包含起因、经过、结果的故事框架。“细节描写”的能力目标则呈现明显分化,约三分之一的学生能有意识运用,这符合预期,需在后续习作中持续强化。情感目标达成显著,课堂氛围热烈,学生创作热情高涨,分享环节积极。 (二)教学环节有效性评估:“魔法卡牌”环节是课堂的高光时刻,它成功地将抽象构思游戏化、具象化,有效激活了所有学生的思维,印证了“玩中学”在低中学段的巨大效力。“细节魔法”对比教学直观有效,但部分学生在自主创作时仍会遗忘,提示我需将此类微型技巧训练更常态化地嵌入日常的造
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