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文档简介

小学信息科技三年级上册《创意绘画:巧用刷子与喷枪》教学设计一、教学内容分析  本课隶属于信息科技课程中“数字创作与表达”模块,是学生在初步掌握画图软件基本形状与线条工具后,向数字化艺术创作进阶的关键节点。依据《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》,本课聚焦“数字化学习与创新”核心素养,旨在引导学生通过体验不同数字绘画工具的特性,将其转化为创意表达的资源。从知识图谱看,刷子工具(含笔触样式、粗细调整)与喷枪工具(含密度、颗粒大小控制)是继“铅笔”与“填充”工具后,对“线”与“面”创作手段的丰富与深化,其灵活多变的参数设置,为后续学习图层、滤镜等复杂概念埋下伏笔。过程方法上,本课强调“工具体验效果对比创意迁移”的探究路径,学生在“试错观察归纳”中发展计算思维中的“评估与选择”能力。素养价值层面,工具的选择与组合本身就是一种审美判断与个性化表达的实践,有助于培育学生的数字审美感知与创新意识。  学情方面,三年级学生已具备鼠标基本操作能力,并对画图软件界面有初步认知。其优势在于好奇心强,乐于尝试新工具;潜在障碍在于,对抽象的参数(如“透明度”、“流量”)理解困难,且易沉溺于工具新奇性而忽略创作目的性。教学中需通过“效果预览区”、“参数滑块可视化对比”等支架降低认知负荷。过程性评估将贯穿始终:例如,在自由尝试阶段,通过巡视观察学生是否主动调整参数;在任务环节,通过作品半成品分析其工具选择的合理性。针对操作熟练度高的学生,将提供“笔触叠加”、“自定义画笔”等拓展挑战;对基础薄弱学生,则提供预设好常用参数的“工具快捷包”,确保每位学生都能体验成功创作的乐趣。二、教学目标  1.知识目标:学生能准确说出“刷子”与“喷枪”工具在画图软件中的图标位置,理解“笔触样式”、“大小”、“密度”等核心参数的含义及其对绘制效果的直接影响,并能在具体情境中辨析两者的适用场景。  2.能力目标:学生能够独立操作并熟练调整刷子与喷枪的各项参数,通过观察、对比、归纳,自主探究出不同参数组合所产生的艺术效果(如模拟毛笔、蜡笔、喷雾、星空等),并能综合运用这两种工具,围绕一个简单主题(如“我的小花园”)完成一幅富有创意的数字绘画。  3.情感态度与价值观目标:在探索数字画笔奥秘的过程中,激发对信息科技与艺术创作融合的兴趣;在分享作品环节,能欣赏同伴作品的创意,乐于接受建设性意见,初步建立数字作品的版权意识与分享礼仪。  4.科学(学科)思维目标:发展“参数化思维”,即理解“调整输入(参数)→观察输出(效果)→优化决策”的数字化创作逻辑;通过“假设验证”循环(如“如果把喷枪密度调到最大,会像什么?”),培养初步的计算实验与系统化探究能力。  5.评价与元认知目标:能够依据“工具使用恰当性”、“创意表现力”等简易量规,对自己和同伴的作品进行初步评价;在创作后能简要反思:“我用了哪种笔触来画树叶?为什么选它?下次可以怎么改进?”三、教学重点与难点  教学重点:刷子与喷枪工具的核心参数设置与效果控制。其确立依据在于,这是实现从“会用工具”到“巧用工具”跃迁的枢纽,直接关联“数字化学习与创新”素养中对工具的选择与驾驭能力。掌握参数的调节逻辑,是学生未来适应各类软件界面变化、进行自主探索学习的通用能力基石。  教学难点:根据创作意图,灵活、恰当地选择和组合不同工具与参数,实现艺术构想。难点成因在于,这需要学生跨越单纯的操作技能,进行综合性的审美判断与策略性思考,对三年级学生的抽象思维与规划能力构成挑战。突破方向在于提供丰富的视觉范例和分层创作任务,引导学生在“模仿变式创造”的阶梯中逐步内化决策过程。四、教学准备清单1.教师准备 1.1媒体与教具:交互式电子白板课件(内含工具对比动画、名画局部笔触分析、分层任务卡)、画图软件(如系统自带“画图”或“画图3D”)、教师示范用数位板(可选)。 1.2学习资源:分层学习任务单(含“探索记录表”与“创作草图区”)、课堂作品评价星星贴纸(分为“创意星”与“技巧星”)。2.学生准备 2.1预习与物品:复习上节课的填充工具用法;确保计算机及画图软件运行正常。3.环境布置 3.1座位与板书:小组合作式座位;板书预留区域用于张贴学生发现的“特效秘籍”(参数组合与效果对应关系)。五、教学过程第一、导入环节  1.情境创设:(教师展示两幅对比鲜明的数字绘画:一幅仅用直线和填充色块绘制的简单房屋;另一幅用丰富笔触绘制的、有树叶摇曳感和云朵朦胧感的梦幻小屋。)“同学们,请大家看屏幕上的两幅小屋。你更喜欢哪一幅?能不能说说,第二幅画里哪些地方让你感觉特别生动、好像活了起来?”  1.1问题提出:学生可能会指出“树叶毛茸茸的”、“云彩好像会飘”。教师顺势引导:“大家的眼睛真亮!这些神奇的效果,可不是魔法,而是画家用画图软件里的两件‘法宝’——‘刷子’和‘喷枪’画出来的。今天,我们就一起来揭开它们的秘密,看看如何用它们把我们脑海中的奇思妙想,变成屏幕上的生动图画。”  1.2路径明晰:“我们先当一回‘工具探险家’,亲手试试刷子和喷枪都有哪些本领;然后变成‘效果侦探’,比比它们有什么不同;最后,我们要成为‘创意小画家’,用这些新学的本领,装饰我们自己的数字花园。还记得怎么选择颜色吗?对,这就是我们的老朋友,今天它要和我们的新工具好好配合呢。”第二、新授环节任务一:初探“刷子”工具箱  教师活动:首先,请全体学生在软件中找到刷子工具图标。“找到了吗?它的样子是不是像一支小毛笔?”教师广播演示点击刷子工具后,下方出现的笔触样式栏。“看,这里藏着好多不一样的笔头!我们来玩个‘猜一猜’游戏:老师用第一种圆头刷画一笔(画出实线),用第二种水彩笔触画一笔(画出有透明度变化的线条),大家发现有什么不同?”接着,引导学生关注“大小”滑块。“现在,老师把刷子调到最粗,画一笔;再调到最细,画一笔。哎,它是不是像金箍棒一样能变粗变细?”随后,布置探索任务:“请大家用3分钟时间,把每一种笔触都试一遍,并在任务单的‘探索记录表’里,用一句话或一个词记录下它的特点,比如‘像马克笔’、‘画出来毛毛的’。”  学生活动:学生兴奋地尝试各种刷子笔触,在画布上自由涂画,观察线条效果的变化,并尝试用语言或图画在记录表上描述其特征。同伴之间会互相展示发现:“快看,我这个画出来有星星点点!”  即时评价标准:①能正确找到并选择刷子工具;②能主动尝试超过三种不同的笔触样式;③能在记录表上用自己的语言描述至少一种笔触的视觉效果。  形成知识、思维、方法清单:★刷子工具的核心在于“笔触样式”和“粗细”。不同样式模拟了现实世界中不同的画笔(如蜡笔、水彩、记号笔)。▲调整“大小”是控制绘制区域宽度的直接方式。方法提示:选择笔触前,可以先想一想,“我打算画的东西,在真实世界里用什么笔最合适?”任务二:揭秘“喷枪”喷雾罐  教师活动:“刷子家族很有趣吧?现在,有请另一位神秘嘉宾——喷枪!它的图标像个小喷雾罐。”教师演示选择喷枪,并在画布上轻轻点击一下,出现一个雾状点。“咦,它和刷子一点就画出一条线不一样,它像…嗯,像喷漆罐!”教师长按鼠标不放,展示喷雾累积变密的效果。“大家发现它的秘密了吗?喷枪的效果和两个因素有关:一是你‘喷’的时间长短,二是这里(指示参数)的‘密度’和‘颗粒大小’。请大家自己调节这两个滑块,看看能创造出什么效果?是像清晨的薄雾,还是像夜空中密集的星星?”  学生活动:学生将喷枪密度调至最低,观察稀疏的颗粒;再将密度调至最高,观察浓密的色块。同时尝试改变颗粒大小,从细密的沙粒感到粗犺的斑点感。他们会自发地比较:“这个好像烟花!”“我这个像沙子堆。”  即时评价标准:①能区分喷枪与刷子的基本操作方式(点击/拖动vs.持续喷射);②能通过实验,说出“密度”参数增大时,喷雾效果的变化趋势;③能创造出至少两种可辨识的纹理效果(如云朵、沙地)。  形成知识、思维、方法清单:★喷枪工具的特性是产生颗粒状喷雾,效果由“按压时间”、“密度”和“颗粒大小”共同决定。▲“密度”控制颗粒的集中程度,“颗粒大小”控制每个点的大小。思维跃迁:从绘制“线”到制造“面”和“氛围”。喷枪适合表现柔和、渐变、不规则的团块状物体。任务三:对比实验——谁是画树叶/星空的最佳帮手?  教师活动:提出挑战性问题:“如果我们想画一棵树茂密的树冠,是用刷子好,还是用喷枪好呢?如果想画繁星点点的夜空,又该选谁?”组织学生以两人小组为单位,开展小实验:分别用两种工具尝试表现“树叶”和“星空”,将结果截图或记录在任务单对比区。教师巡回指导,提示关键点:“用刷子画树叶,可以试试‘不规则形状’笔触,一笔一笔点;用喷枪画树叶,想想怎么控制‘喷’的范围和密度。”  学生活动:小组合作,分工尝试,并对比效果。他们可能会争论:“我觉得刷子画的树叶形状更清楚!”“但喷枪一下子就能喷出一大片,更快更像!”这个过程促使他们深入分析工具的本质差异。  即时评价标准:①小组能围绕问题展开有序的实验与对比;②能基于实验现象,说出两种工具在表现特定对象时的优势与不足;③能在交流中清晰地陈述本组的发现与观点。  形成知识、思维、方法清单:★工具选择取决于创作目的:刷子擅长勾勒清晰形状和纹理;喷枪擅长营造氛围和质感。▲没有“最好”的工具,只有“更合适”的工具。方法提炼:面对创作任务,先分析对象特征(是清晰的?朦胧的?),再匹配工具特性,这是数字化创作的核心思维流程。任务四:创意实践——装饰“我的数字花园”  教师活动:发布核心创作任务:“现在,每位同学都拥有一块空地(展示一个只有简单篱笆和路径的空白花园底图)。请你运用今天学到的刷子和喷枪,为花园添上茂盛的草地、缤纷的花朵、郁郁葱葱的灌木,甚至飞来飞去的蝴蝶!老师这里有三个难度的‘创意锦囊’可供参考:基础锦囊(提示用哪种笔触画草);进阶锦囊(建议如何组合工具画一朵有层次的花);挑战锦囊(如何用喷枪表现阳光下朦胧的光晕)。大家可以根据自己的情况选择参考。”  学生活动:学生投入个性化创作。有的会先选用喷枪大面积铺出色草地和灌木丛背景,再用细刷子勾勒花朵细节;有的则会精心调试刷子笔触,画出形态各异的花瓣。过程中,学生不断试验、撤销、调整,应用并巩固此前所学。  即时评价标准:①作品中有意识地区别使用了刷子和喷枪两种工具;②工具的使用与所绘对象特征有合理的对应关系;③创作过程中表现出调试参数、优化效果的尝试。  形成知识、思维、方法清单:★综合创作是工具知识的整合应用与创新迁移。▲“先整体后局部”、“先氛围后细节”是有效的数字绘画策略。素养指向:将技术操作升华为有目的的审美表达,是“数字化学习与创新”的生动体现。任务五:画廊漫步与点赞点评  教师活动:组织“数字画廊漫步”活动。利用网络教室的屏幕广播或作品提交系统,随机展示部分学生作品。“我们一起来欣赏几位小画家的花园。请大家当一回小评委,根据我们黑板上的‘点赞指南’:一看‘工具用得巧不巧’,二看‘创意想法妙不妙’,为你喜欢的作品贴上‘技巧星’或‘创意星’贴纸(在任务单上模拟粘贴),并说说你的理由。”  学生活动:学生兴致勃勃地观赏同学作品,根据标准进行评价。“我喜欢这幅的草地,用了深浅不同的绿色喷枪,感觉很立体!”“这朵花的花心用了很密的喷枪,花瓣用了带纹理的刷子,搭配得真好!”在评价他人时也反思自己。  即时评价标准:①能依据给定的两个维度(工具运用、创意)进行评价;②评价时能结合具体的画面元素进行说明;③能虚心聆听他人对自己作品的评价。  形成知识、思维、方法清单:★评价是促进学习的重要环节,学会基于标准的评价。▲吸收他人优点,反思自身不足,是迭代改进作品的关键。元认知发展:“我为什么觉得它好?”这一追问,促使学生将感性喜好转化为理性分析。第三、当堂巩固训练  设计分层练习任务,学生可根据自身情况选择完成:  基础层:“修补画卷”:提供一幅缺少草地和树冠的风景线稿,要求使用合适的刷子或喷枪进行填充,使画面完整。  综合层:“表情设计师”:给出一个简单的圆形脸谱,要求运用不同笔触的刷子为它添加眉毛、胡子、腮红等,创造出至少两种不同性格的表情(如愤怒的粗眉毛、害羞的喷枪腮红)。  挑战层:“我为古诗配插图”:出示“苔花如米小,也学牡丹开”诗句,邀请学生为这句诗创作一幅简单的插图,重点运用工具表现“苔花”的细微与“牡丹”的丰腴之间的对比意境。  反馈机制:练习期间教师巡视,进行个别化指导。完成后,在小组内开展“一分钟分享会”,轮流展示自己最满意的一处笔触应用。教师选取具有代表性的作品(包括典型创意和常见误区)进行全班短评,强调“工具为想法服务”的原则。第四、课堂小结  引导学生共同回顾与梳理:“今天我们的探索之旅收获满满,谁能用一句话说说,刷子和喷枪最大的不同是什么?”(学生答:刷子画形状,喷枪造氛围。)“没错,就像我们各有各的本领一样,工具也各有专长。”邀请学生尝试用简单的思维导图形式,在任务单背面画出“刷子”和“喷枪”的核心要点与适用场景。  作业布置:  1.必做作业(基础性):在家中电脑上打开画图软件,使用刷子和喷枪工具,临摹绘制课本上的范例图案(如一棵树、一片云)。  2.选做作业(拓展性/创造性):观察家中某件物品(如毛绒玩具、盆栽植物),尝试用画图软件的刷子和喷枪工具为其画一张写生画,注意表现质感。或者,构思一个简单的四格漫画开头,并用今天学的工具画出第一格场景。  “下节课,我们将学习如何让这些画出来的元素‘动起来’,期待大家带来更精彩的作品!”六、作业设计  基础性作业:巩固工具核心操作。要求学生在家庭环境中独立运行软件,完成对课堂所学笔触的再次熟悉与临摹,确保核心技能得到迁移和强化。提交方式为保存作品文件或请家长协助拍照记录。  拓展性作业:推动情境化应用。将工具使用与观察生活、表现物体质感相结合,引导学生从“软件操作”转向“观察表达”,实现知识的应用与内化。鼓励学生在此过程中自主探索软件中其他未学的笔触。  探究性/创造性作业:激发创新与深度探究。为有浓厚兴趣和余力的学生提供叙事性创作的出口,将单幅绘画导向简单的视觉叙事,或鼓励其进行更具挑战性的写生,培养其深度观察、艺术概括和数字化表现的综合能力。七、本节知识清单及拓展  1.★刷子工具:位于画图软件工具栏,图标常为毛笔状。其核心在于“笔触样式”库,提供了圆形、方形、水彩、蜡笔、不规则形状等多种模拟真实画笔效果的选项。通过调整“大小”滑块,可以改变笔触的粗细。选择时需思考所要绘制对象的轮廓与纹理特征。  2.★喷枪工具:图标常为喷雾罐状。其特点是产生由细微颗粒组成的喷雾效果。效果由三个因素决定:鼠标按压时间(决定喷射量)、密度(控制颗粒的疏密程度)、颗粒大小(控制每个颗粒的直径)。适合表现朦胧、柔软、渐变或不规则的大面积色块。  3.★核心差异对比:刷子以“线条”和“笔触”为基础,擅长勾勒形状、定义边缘、添加清晰纹理;喷枪以“颗粒”和“团雾”为基础,擅长营造氛围、表现质感、创建渐变过渡。理解这一本质区别是灵活选用的关键。  4.★参数化思维:在数字创作中,许多效果不是固定的,而是通过调整一系列参数(数值或选项)来实现。刷子和喷枪的学习,首次系统地引入了这一思维模式:“调整参数→观察即时效果→达到预期目标”。  5.★工具选择策略:面对创作任务,应先分析表现对象的视觉特征(是硬朗还是柔和?是清晰还是模糊?是线状的还是团状的?),再根据刷子与喷枪的特性进行匹配。例如,画清晰的叶脉用刷子,画朦胧的树冠阴影可用喷枪。  6.▲组合应用技巧:优秀的数字绘画常组合使用多种工具。通用流程可以是:用喷枪铺设大体背景色调与氛围,用刷子绘制主体轮廓与核心细节,再用喷枪进行局部渲染以增强立体感或柔和度。  7.▲撤销(Ctrl+Z)的妙用:在探索参数和尝试效果时,大胆使用撤销功能。它是数字创作中最重要的“后悔药”,鼓励学生勇于尝试,不怕“画错”。  8.★效果预览意识:在正式下笔前,可以在画布空白处先点击或拖动一下,预览当前参数设置下的实际效果,这是一个非常高效的专业习惯。  9.★创意源于生活:所有的数字笔触都试图模仿现实世界的材质。多观察生活中的纹理(木纹、布纹、毛皮、天空)、光影变化,能帮助你更好地理解和运用这些工具。  10.▲拓展认知:在许多专业绘图软件(如Photoshop、SAI)中,刷子和喷枪的概念被极大扩展,可以自定义笔尖形状、导入纹理图片、设置压力感应等。今天的学习是通往更广阔数字艺术世界的第一块基石。八、教学反思  (一)教学目标达成度分析本节课通过“探索对比创作评价”的闭环设计,绝大部分学生能够准确操作两种工具并描述其基本特性,核心知识目标达成度高。从当堂创作的作品看,约70%的学生能有意识地区别使用工具,能力目标基本实现。画廊漫步环节中,学生能运用“工具巧”和“创意妙”进行点评,表明情感与元认知目标在互动中得到了渗透。然而,如何让剩余30%的学生从“区别使用”进阶到“优化选择”,仍是需要关注的问题。  (二)各教学环节有效性评估导入环节的对比画面成功制造了认知冲突,激发了探究动机。任务一至三的阶梯式探究,有效分解了难点,学生记录表反馈显示,对参数的理解从模糊变具体。任务四的差异化“创意锦囊”是关键设计,它允许不同起点的学生都能获得支持并投入创作,现场观察显示各层次学生均保持了高参与度。任务五的评价环节时间稍显仓促,部分学生的深度点评未能充分展开,未来可考虑采用线上便签墙进行异步互评,延长思考与表达空间。  (三)学生表现深度剖析在探索环节,思维活跃的学生很快发现了参数间的组合效应,并开始自发地“命名”自己的发现(如“星空喷枪”、“绒毛刷子”),这是将感性体验进行概念化的萌芽,应大力鼓励。部分内向或操作不熟练的学生,在小组实验和收到“创意锦囊”后,表现出了更强的安全感,愿意开始尝试。一个突出现象是,许多学生在创作花园时,首先选择的是“好玩”而非“合适”的工具(如用喷枪画所有东西),经过教师个别提示“试试用刷子勾一下花瓣边,会不会更精神?”后,才意识到选择的重要性。这说明“工

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