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文档简介

互联网公司虚拟现实实习生实习报告一、摘要

2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家互联网公司担任虚拟现实实习生,负责VR内容开发与测试。核心工作成果包括完成3个VR场景的原型设计,累计测试用户达120人,收集有效反馈87条,其中65%的反馈直接用于优化场景交互逻辑。期间应用了Unity3D进行场景搭建,运用Blender完成高精度模型制作,熟练掌握C脚本编写实现动态交互功能,通过版本控制工具Git协同完成团队协作,将平均问题解决时间缩短至1.5天内。提炼出可复用的模块化开发流程,包括需求拆解原型验证迭代优化的闭环管理方法,验证了跨学科知识在工业设计领域的转化效率。

二、实习内容及过程

2023年7月1日到8月31日,我在一家做VR项目的互联网公司实习,岗位是内容开发助理。刚开始主要是熟悉公司项目流程,跟着导师看了几个商业级VR应用的设计文档,比如他们一个偏向文旅的VR体验项目,用了空间映射和手柄交互。7月10号开始上手做具体工作,第一个任务是帮团队搭一个工业设备的VR操作培训原型。因为我对3D建模不太熟,头两周天天泡在公司的培训资料里,还去线上学了几节Blender的基础课,总算把设备模型做出来了,不过细节有点糙。导师建议我用SubstancePainter给模型上材质,效果确实好不少,虽然我还是没完全搞懂PBR贴图的原理,但能调出逼真的金属质感就很满意。7月25号左右,我把原型交给测试团队,有30个用户试用了,反馈里说按钮太小,视角切换太卡,还有人说晕动感有点重。我们花了两天改完,新版本用户满意度提升到了82%,比原版高出了将近20%。8月中旬,我参与了一个VR社交产品的功能开发,主要是做交互逻辑。这期间遇到个坎,就是多人在线同步状态特别不稳定,有时候会卡顿。导师教我用Unity的Photon引擎解决,还给我看了他们内部写的同步优化脚本,最后我把那部分代码重构了,延迟确实降了大概30%。8月底,我做的那个工业培训原型正式提交,项目组说可以集成到他们的产品线里。整个过程让我意识到,VR开发不光要懂技术,用户反馈和迭代速度同样关键。公司流程有点乱,比如需求文档经常临时变,有时候得反复沟通。建议他们搞个标准化的需求评审会,或者用Jira这种工具把任务拆得更细。这八周让我明白,光会软件没用,还得懂行业知识,比如工业领域对精度要求特别高,这对我选方向挺有启发。虽然最后成果不算惊艳,但踩过的坑都是真金白银的教训。

三、总结与体会

这八周,从2023年7月到8月,在公司的经历让我对VR这行有了更实的认识。实习的价值在于,我亲手把想法变成能用的东西。7月做的工业培训原型,最初用户反馈说交互不顺,后来改版满意度从65%提到82%,这个过程让我体会到,做产品得真正站在用户那想问题。导师教我的模块化开发方法,现在想想特别实用,那套流程后来帮我独立完成了一个小项目,效率确实高。

对我职业规划的影响挺直接的。之前觉得VR就是画模型、写代码,现在明白,商业项目还得懂市场、控成本。公司那个文旅项目就提过,做内容得考虑目标用户的付费意愿。这让我想,以后学习得往更综合的方向走。下学期打算报个Unity的性能优化课,证书也想去考个AR/VR开发相关的。

行业趋势这块,我感觉现在大家都在拼内容的沉浸感和互动性。我参与的那个社交VR功能,其实用的人不多,主要原因是交互不够自然,这印证了技术得为体验服务。未来要是想做这方面的东西,交互设计、AI结合这些方向得重点学。

最变化的是心态吧。刚开始连提交代码都紧张,现在独立改bug、跟导师讨论方案都从容多了。8月的那个多人同步问题,忙活一周才解决,虽然累,但觉得责任感和抗压能力真的上了一层楼。这段经历让我觉得,学生时代光看书不够,得去真枪实弹地试,哪怕犯错也好,至少知道自己的短板在哪。这些踩过的坑,以后面试或者做项目都能派上用场。

四、致谢

感谢那家公司给我实习的机会,跟着团队做VR项目挺有意思的。特别感谢我的导师,带我熟悉流程,那个工业设备原型要不是他指点,估计还得磨蹭。和同事一起

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