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文档简介

四年级下册数学(苏教版)期末精要知识清单

一、平移、旋转与轴对称

(一)图形的平移【基础】【高频考点】

1、概念与要素:平移是指在平面内,将一个图形沿着某个方向移动一定的距离。图形的平移有两个关键要素:平移的方向和平移的距离。

2、性质【重要】:平移不改变图形的形状、大小和自身方向,只改变图形的位置。因此,平移前后两个图形能够完全重合。

3、画图步骤:【考查方式】作图题。

(1)定点:找出所给图形的关键点(通常是顶点)。

(2)定向:确定平移的方向(上、下、左、右)。

(3)数格:确定原图形中的关键点到平移后对应点的距离,注意是数对应点之间的格子,而不是数图形边到边的格子。

(4)移点:将关键点沿着方向平移相同的格数,描出对应点。

(5)连线:按原图形的顺序将各对应点连接起来。

(二)图形的旋转【重要】【难点】

1、概念与三要素:旋转是指在平面内,将一个图形绕着一个定点(旋转中心)转动一定的角度。旋转有三要素:旋转中心、旋转方向(顺时针或逆时针)、旋转角度(苏教版四年级下册通常指90°)。

2、性质:旋转不改变图形的形状和大小,但会改变图形的自身方向(朝向)和位置。

3、画图步骤:【考查方式】作图题,常与平行四边形、三角形、梯形结合。

(1)找点:确定旋转中心。

(2)找边:找出与旋转中心相连的“关键线段”。

(3)定线:借助三角尺或量角器,将关键线段按旋转方向和角度(90°)画出。

(4)补全:根据原图形各线段的关系,利用平移或直接连接的方式补全图形。

4、易错点:旋转时容易把方向搞反,或者数错旋转的度数。务必明确是“顺时针”(顺着钟表指针走的方向)还是“逆时针”。

(三)轴对称图形【基础】

1、定义:如果一个图形对折后,折痕两边能够完全重合,那么这个图形就是轴对称图形,折痕所在的直线叫做对称轴。

2、常见图形的对称轴数量:【重要考点】

(1)线段:1条。

(2)角:1条。

(3)等腰三角形:1条。

(4)等边三角形:3条。

(5)长方形:2条(对角线不是对称轴)。

(6)正方形:4条。

(7)等腰梯形:1条。

(8)圆:无数条。

(9)平行四边形:不是轴对称图形(普通平行四边形)。

3、补全轴对称图形的方法:【考查方式】作图题。

(1)找关键点。

(2)数出关键点到对称轴的距离。

(3)在对称轴的另一侧找出这些关键点的对称点(距离相等)。

(4)按顺序连线。

二、认识多位数

(一)数位顺序表【基础】【必考】

1、数级与数位:我国计数习惯是从右边起,每四个数位是一级。分别是个级(个位、十位、百位、千位)、万级(万位、十万位、百万位、千万位)、亿级(亿位、十亿位、百亿位、千亿位)。

2、计数单位:个(一)、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿……每相邻两个计数单位之间的进率都是10,这种计数方法叫做十进制计数法。【非常重要】

3、考查方式:填空题,如“一个数的最高位是十亿位,它是()位数”。

(二)多位数的读法与写法【基础】【高频考点】

1、读数法则:【易错点】

(1)先分级,从高位起,一级一级往下读。

(2)读亿级或万级的数时,要按照个级的数的读法来读,再在后面加上“亿”字或“万”字。

(3)每级末尾不管有几个0,都不读。其他数位上有一个0或连续几个0,都只读一个“零”。

2、写数法则:【重要】

(1)从高位起,一级一级往下写。

(2)哪个数位上一个单位也没有,就在那个数位上写0占位。

3、常见题型:给出一串数字,要求读出来;或根据读法写出这个数。特别注意“0”的读法和写法。

(三)多位数的改写与比较【基础】【高频考点】

1、改写:

(1)改写成“万”作单位的数:去掉末尾的4个0,添上“万”字。如:450000=45万。

(2)改写成“亿”作单位的数:去掉末尾的8个0,添上“亿”字。

2、求近似数(省略尾数):【非常重要】【难点】

(1)方法:用“四舍五入”法。要看省略的尾数部分的最高位上的数字:如果小于5,就把尾数全舍去;如果等于或大于5,要向前一位进1,再把尾数舍去。

(2)常见表述:省略“万”位后面的尾数,就是把千位上的数进行四舍五入;省略“亿”位后面的尾数,就是把千万位上的数进行四舍五入。

(3)易错点:改写后一定要带上“万”或“亿”字。求近似数时,不能去掉单位。

3、大小比较:【基础】

(1)位数不同:位数多的数就大。

(2)位数相同:从最高位比起,最高位上的数大的那个数就大;如果最高位相同,就比较下一位,以此类推。

三、三位数乘两位数

(一)口算与估算【基础】

1、口算整百数乘整十数:可以先算0前面的数相乘,再在积的末尾添上两个因数末尾总共的0的个数。如:400×20,先算4×2=8,再添上3个0,得8000。

2、估算:把两个因数看作与它接近的整百数或整十数,再用口算乘法的方法估算。【考查方式】选择题或解决实际问题前的估算。

(二)笔算方法【核心】【非常重要】

1、算理与算法:【高频考点】

(1)先用两位数个位上的数去乘三位数,得数的末位和两位数的个位对齐。

(2)再用两位数十位上的数去乘三位数,得数的末位和两位数的十位对齐。

(3)最后把两次乘得的积加起来。

2、因数末尾有0的乘法简便算法:【重要】先把0前面的数相乘,再看两个因数的末尾一共有几个0,就在积的末尾添上几个0。注意列竖式时,0前面的数要对齐。

3、因数中间有0的乘法:【难点】用第二个因数每一位上的数去乘第一个因数时,遇到中间的0也要乘,如果有进位要加上。

(三)积的变化规律【拓展】【难点】

1、规律内容:【非常重要】

(1)一个因数不变,另一个因数乘几(或除以几,0除外),积也乘(或除以)几。

(2)一个因数乘几(或除以几,0除外),另一个因数除以相同的数(或乘相同的数),积不变(这实际上是积不变的规律,常用来进行简便计算或解释商不变的规律)。

2、考向:根据已知算式,直接写出新算式的结果。或用于解决实际问题,如“长方形的宽不变,长扩大到原来的3倍,面积怎么变?”

(四)常见的数量关系【实际应用】【高频考点】

1、价格问题:【基础】

(1)关系式:单价×数量=总价

(2)推导式:总价÷数量=单价;总价÷单价=数量

2、行程问题:【基础】

(1)关系式:速度×时间=路程

(2)推导式:路程÷时间=速度;路程÷速度=时间

3、工程问题:工作效率×工作时间=工作总量

4、易错点:单位要统一,如速度单位通常是“千米/时”或“米/分”,在计算时要注意时间单位的对应。

四、用计算器计算

(一)认识计算器【基础】

1、常用键:ON/C(开机及清除键)、OFF(关机键)、AC(全部清除键)、CE(局部清除键,只清除当前输入的错误数字)、M+(记忆加)、M-(记忆减)、MR(记忆呼出)、MC(记忆清除)。

(二)计算方法与步骤【基础】

1、使用计算器进行四则混合运算时,要特别注意运算顺序。如果是复杂算式,需要先算的步骤可以先算出结果并记录下来,或者使用计算器的存储功能(M+)。

2、考查方式:用计算器计算大数目的加减乘除。

(三)探索规律【拓展】【热点】

1、常见题型:用计算器算出前三题的得数,发现规律后,直接写出后面几题的结果。如:1×1=1,11×11=121,111×111=12321……这类题目考察观察能力和推理能力。

五、解决问题的策略

(一)画线段图整理信息【核心】【非常重要】

1、适用题型:“和差问题”、“和倍问题”、“差倍问题”以及涉及两个未知量的实际问题。【高频考点】

2、解题步骤:【考查方式】解答题必考。

(1)读题审题,弄清题意,明确已知条件和所求问题。

(2)画图分析:通常先画一条线段表示较小的量(或一份数),再根据倍数关系或相差关系画出表示较大量的线段,并在图上标出条件和问题。

(3)看图找关系:根据线段图,分析数量关系,确定先求什么,再求什么。

(4)列式解答。

(5)检验作答:把结果代入原题,看是否符合所有条件。

3、和差问题公式:【重要】

(1)较大数=(和+差)÷2

(2)较小数=(和-差)÷2

4、易错点:画图时要注意比例的协调,不要把表示不同数量的线段画得一样长。要清晰标出“多多少”或“是几倍”的关键信息。

(二)画示意图解决面积问题【核心】【重要】

1、适用题型:长方形或正方形面积变化问题,如“长增加或减少,面积变化”、“宽增加或减少,面积变化”、“长宽同时变化”等。【高频考点】

2、解题策略:

(1)根据题意画出原来的图形。

(2)在图上表示出变化的部分(增加或减少),通常用虚线或阴影表示。

(3)将复杂的图形分割成基本的长方形或正方形,分别计算面积。

3、常见模型:

(1)长增加(或减少),宽不变:增加(或减少)的面积=原来的宽×长增加(或减少)的长度。

(2)宽增加(或减少),长不变:增加(或减少)的面积=原来的长×宽增加(或减少)的长度。

(3)长和宽同时增加:新面积=原来的面积+增加的面积,但要注意增加的部分可能重叠(一个角上的小长方形)。

4、易错点:混淆了“增加了”与“增加到”的区别。“增加了”是指在原来的基础上多了多少;“增加到”是指变成多少。

六、运算律

(一)加法运算律【基础】

1、加法交换律:两个数相加,交换加数的位置,和不变。字母表示:a+b=b+a。

2、加法结合律:三个数相加,先把前两个数相加,或者先把后两个数相加,和不变。字母表示:(a+b)+c=a+(b+c)。

3、应用:常用来凑整,进行简便计算。

(二)乘法运算律【核心】【非常重要】

1、乘法交换律:交换两个乘数的位置,积不变。字母表示:a×b=b×a。

2、乘法结合律:三个数相乘,先乘前两个数,或者先乘后两个数,积不变。字母表示:(a×b)×c=a×(b×c)。

3、乘法分配律:【难点】【高频考点】

(1)定义:两个数的和与一个数相乘,可以先把它们与这个数分别相乘,再相加。字母表示:(a+b)×c=a×c+b×c。

(2)拓展形式:(a-b)×c=a×c-b×c。

4、乘法分配律的逆用:a×c+b×c=(a+b)×c。

(三)减法的性质与除法的性质【重要】【简便计算】

1、减法的性质:一个数连续减去两个数,等于减去这两个数的和。字母表示:a-b-c=a-(b+c)。(注意:逆用时要考虑括号里的符号变化,如果括号前是减号,括号里要变号,但这里减法的性质是去掉括号时,括号里的加号变减号,减号变加号,这一点要结合去括号法则理解,但小学阶段主要掌握a-b-c=a-(b+c))

2、除法的性质:【重要】一个数连续除以两个数(0除外),等于除以这两个数的积。字母表示:a÷b÷c=a÷(b×c)(b、c不为0)。

3、常见题型:判断对错、简便计算。如480÷4÷2=480÷(4×2)。

(四)简便计算策略【综合应用】【热点】

1、凑整法:利用交换律和结合律,把能凑成整十、整百、整千的数先结合起来算。

2、拆数法:把一个数拆成两个数的和或差,再运用乘法分配律。如:102×35=(100+2)×35。

3、找相同因数法:在乘法分配律的逆用中,寻找相同的因数提取出来。

4、易错点:混淆乘法结合律和乘法分配律。如25×(4×8)应用乘法结合律,而25×(4+8)应用乘法分配律。

七、三角形、平行四边形和梯形

(一)三角形的认识与特征【基础】

1、定义:三条线段首尾相接围成的图形叫做三角形。

2、各部分名称:角、顶点、边。三角形有3个顶点、3条边、3个角。

3、底和高:【重要】从三角形的一个顶点到对边的垂直线段是三角形的高,这条对边是三角形的底。三角形有3条高。画高时要用虚线,并标上直角符号。【考查方式】作图题。

4、稳定性:三角形具有稳定性,不易变形。【高频考点】生活中很多应用如自行车架、电线杆支架、篮球架等都利用了这一特性。

(二)三角形的三边关系【核心】【非常重要】

1、定理:三角形任意两边长度的和大于第三边。【高频考点】

2、判断方法:只要看较短的两条边之和是否大于最长的边。如果大于,则可以围成;如果等于或小于,则不能围成。

3、易错点:忽略了“任意”二字,只检查了一组两边之和。

(三)三角形的内角和【核心】【重要】

1、定理:任何三角形的内角和都等于180°。【必考】

2、应用:【考查方式】填空题、选择题、解答题。已知三角形两个角的度数,求第三个角;或根据特殊三角形(如直角三角形、等腰三角形)中角的关系求未知角的度数。

3、拓展:多边形的内角和=(边数-2)×180°。

(四)三角形的分类【基础】【高频考点】

1、按角分:

(1)锐角三角形:三个角都是锐角的三角形。

(2)直角三角形:有一个角是直角的三角形。直角三角形的两条直角边互相垂直。直角三角形中,斜边最长。

(3)钝角三角形:有一个角是钝角的三角形。

2、按边分:

(1)等腰三角形:两条边相等的三角形。相等的两条边叫做腰,另一条叫底。两腰的夹角叫顶角,腰和底的夹角叫底角,两个底角相等。【重要】

(2)等边三角形(正三角形):三条边都相等的三角形。三个角都相等,都是60°。等边三角形是特殊的等腰三角形。【重要】

(3)不等边三角形:三条边都不相等的三角形。

(五)平行四边形与梯形【重要】

1、平行四边形:

(1)定义:两组对边分别平行的四边形。

(2)特征:对边平行且相等;对角相等;容易变形(不具有稳定性)。【高频考点】伸缩门、升降机就是利用了这一特性。

(3)高:从平行四边形一条边上的一点向对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高,这条对边叫做底。平行四边形有无数条高(同一底上的高都相等)。画高时注意底和高要对应。

2、梯形:

(1)定义:只有一组对边平行的四边形。平行的两条边分别叫做上底和下底;不平行

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