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文档简介

一年级下册数学核心素养示范课:满十进一的秘密——两位数加一位数(进位)深度建构教案

一、课程背景与教学解读:基于“数与运算”一致性的整体设计

本课是小学一年级下册第二单元《加法和减法(一)》的核心内容,属于“数与运算”主题下的关键课时。基于2022年版义务教育数学课程标准及2025年秋季启用教材的“数与运算”一致性理念,本设计彻底打破传统教学中“重算法轻算理”的窠臼。本课并非孤立的知识点传授,而是在“计数单位”这一大概念统领下的认知进阶课。

【非常重要的课程定位】本课既是20以内进位加法的直接延伸,更是学生首次在“两位数”范畴内遭遇“满十进一”的认知冲突。从知识序列看,学生已掌握“整十数加一位数”及“两位数加一位数(不进位)”,其核心认知基础是“相同数位上的数直接相加”;而本课最大的【难点】在于:当个位上的数相加满十后,不仅得数个位要写0-9中的某个数,更重要的是必须向十位“进1”,这个“1”代表的是1个十。这是学生数概念发展的一次质变,是理解十进制位值原则在加法运算中的首次完整应用。因此,本设计将“理解计数单位升级与转换”置于绝对核心地位。

二、教学内容精准分析:跨学段统摄与课时截点

【基础】知识锚点:20以内进位加法(如9+4=13)的凑十法经验;两位数加整十数、一位数(不进位)的“个位加个位、十位加十位”的位值原则。

【核心】本课新知:以北京版教材典型情境“书架取书、还书”为载体(如原有69本,又还回4本,求总数),核心模型为“两位数+一位数=非整十数且个位相加≥10”。其数学本质是:当低位计数单位(个)的个数累加达到10时,就必须将这些低级单位打包转换为1个高级单位(十),并加在十位上。

【高频考点与热点的整合】从各省市近年期末命题趋势看,本课考点已从单一的“计算正确率”转向“算理表述与迁移”。常见题型包括:圈小棒图并填写先算什么再算什么、根据计数器珠像图列式、以及“□5+8”中□里填几不进位/进位等变式题。因此,本设计将“程序性知识”与“概念性理解”捆绑评价。

三、教学目标层级化设定(基于核心素养的分解)

1.【基础】(知识技能):通过摆小棒、拨计数器等直观操作,理解两位数加一位数进位加法的算理,能准确口算100以内的相应式题,正确率达95%以上。

2.【核心】(过程方法):经历“问题情境—直观模型—符号表征—算法提炼”的完整建模过程,在多元表征的转换中发展运算能力和推理意识。能用“先算……再算……”的句式完整、规范地口述计算步骤。

3.【重要】(情感态度):体验“新旧知识冲突”到“冲突解决”的思维历程,感悟“满十进一”是人类计数智慧的体现,增强数学学习的自信心和条理性。

四、教学重难点的靶向突破策略

【教学重点】:掌握“个位相加满十,向十位进1”的计算方法,并能正确口算。

【破策】:采用“双学具并行验证法”——同一道题,一半小组用小棒摆,一半小组用计数器拨,操作后交换观察。通过学具的“动作逻辑”内化为“思维逻辑”。

【教学难点】:理解“进1”的本质是“10个一转化成1个十”。

【破策】:引入“数位筒”或“位值包”可视化模型。将十位视为“大筒”,个位视为“小筒”。当小筒里的散粒超过10颗时,必须用皮筋捆成1捆(或封装成1包)投入大筒。这个“捆”与“投”的动作,就是“进1”的物理投射,是突破难点的关键【非常重要】。

五、教学准备与环境构建

1.学具包:每生配备2捆零9根小棒(每捆10根)、每人一台双档计数器(十位和个位)、数位筒模型(教师大号演示用)。

2.技术赋能:交互式电子白板,内置“动态进制演示器”微件(可拖动小棒,满10自动聚拢并弹跳到十位)。

3.学习单:不采用传统的“多题刷”,而是设计“半结构化记录单”,预留算法图示化区域。

六、教学实施过程:思维进阶四段式(主体篇幅)

(一)唤醒与冲突:从“够减”到“不够减”的认知失衡(约7分钟)

1.情境锚定,提取旧知

开课直接切入北京版教材单元主情境:学校图书馆的整理活动。教师以精炼语言出示连续追问:“书架上有23本童话书,保洁阿姨又推来6本,现在一共多少本?”学生口头列式23+6=29。教师追根:“你是怎么算的?”学生必然回答“3+6=9,20+9=29”。此时,教师在黑板核心位置板贴:“个位+个位,十位没动”——这是我们将要打破的旧平衡。

随即,教师无痕变式:“书架上有69本科技书,小朋友还回来4本。”(板书69+4)。学生几乎本能地用旧经验尝试:“9+4=……”立刻有学生发现:9+4=13,个位写3,那十位呢?教室里产生微妙的停顿。这就是【非常重要】的“认知冲突引爆点”。教师不急于揭示,而是将69+4与刚才的23+6并列展示,让学生观察个位相加的区别:一个是3+6=9(不满10),一个是9+4=13(超过10)。

2.问题聚焦,定向驱动

教师提炼核心矛盾:“个位上的数加起来超过了10,多出来的‘十’该怎么办?它还能和原来十位上的6挤在一起吗?”这个问题直接指向“位值”与“进位”的本质。本环节不追求立刻得到答案,而是让学生在困惑中产生对学具操作的强烈需求。

(二)建构与解构:多元表征中的算理具身(约20分钟)

1.第一层操作:小棒奠基——从“散装”到“捆装”

【非常重要】指令:“请用小棒摆出69+4。摆好的同学想一想:怎样能让别人一眼就看出来结果是83?”

此指令极具匠心。它不是让学生盲目摆,而是要求“可视化”。学生必然将69摆成6捆(十)和9根(一)。当加入4根时,个位变成了13根散棒。

此时,教师进行关键性的“课堂慢动作”示范:将这13根散棒中的10根聚拢,用皮筋捆成新的一捆。教师语言极富画面感:“10根散着的单根,就像10个游兵散勇,现在它们集合了,变成一支有战斗力的队伍——1个十。这1个十应该放在哪里?”学生异口同声:“放在十位!”教师将这新捆的一捆放在原有的6捆旁边。

追问:“现在十位是几个十?个位还剩几个一?”(7个十,3个一,合起来是83。)

此环节的核心不在于算出83,而在于【热点】“捆”的动作与“进1”的一一对应关系。学生亲历了“10个一”消亡、“1个十”诞生的全过程。

2.第二层抽象:计数器印证——位值的仪式感

如果说小棒是具象建模,计数器则是半抽象建模。学生在计数器上拨69(十位6颗,个位9颗)。加4,个位不够加,但个位只有9颗已经拨满?不,个位最多可以有9颗,现在要加4,必须先从个位退10颗?错!这是初学常见的逻辑谬误。

教师精准纠正:“个位只有9颗,再加4颗,我们需要一个动作——个位满10,请‘退十进一’。”

具体操作为:个位拨去10颗(但个位只有9颗,所以先拨上1颗凑成10颗?不,更规范的操作是:直接在个位加4,当拨到第10颗时,计数器会产生物理性的无法增加(或模拟动画中珠子变红),此时,将个位10颗珠子退回去,同时在十位拨上1颗。

教师用富有仪式感的语言总结:“计数器告诉我们一个铁律:任何一个数位上,珠子不能超过9。一旦满了10,就必须向前一位进1。这叫‘位值制’。”

3.第三层连通:算式表征——算法的符号化

在大量动作经验后,抽象出算法。教师引导学生将操作过程翻译成“先算……再算……”的句式。

1.4.算法A(拆小数凑整十):69+4,把4分成1和3,69+1=70,70+3=73?错!69+1=70是凑整十,但这是69+4,原题是69+4=73?不对,正确答案是83。此处是学生易混点。实际上,69+4的“凑整十”是把69看成70?不,那是简便算法但不是最直观的算理。本课核心应首先强化“拆大数凑十”吗?不,对于69+4,更贴近位值本质的是:

2.5.算法B(核心算法):先算个位:9+4=13;13是由1个十和3个一组成的;再算十位:60+10=70;最后70+3=83。

板书必须结构化呈现:

69

+

4

=

83

69+4=83

69+4=83

\quad\\\swarrow\\downarrow

60

9

60\quad9

609+

4

+4

+4

\quad\\\\\\\downarrow

9

+

4

=

13

\quad9+4=13

9+4=13(【高频考点】此处必须标注:13中的1表示1个十,3表示3个一)

60

+

10

=

70

\quad60+10=70

60+10=70

70

+

3

=

83

\quad70+3=83

70+3=83

此处进行【非常重要】的算理追问:“为什么60加的是10,而不是加1?”引导学生明确:那个进位的“1”不是普通的1,而是1个十,所以是60+10。

6.第四层对比:算法多样化的收敛

允许学生出现“69+1=70,70+3=73”的错误思路,这正是绝佳的辨析资源。教师将错例呈现,问:“73和83,哪个结果合理?我们刚才摆小棒明明是7捆多3根,为什么有人算成73?”在辨析中发现:69+1=70,但题目是加4,4拆成1和3没错,但这里69+1是70,那70还要加3,得73。可69加4怎么会比69+1还小?暴露问题:69+4的凑整十应该怎么凑?其实69离70差1,所以把4里的1给69凑成70,70+3=73——这是完全正确的!且极其简便!刚才为什么摆小棒是83?因为我把69看成69,这是69+4,不是69+4?等等,69+4摆小棒确实是6捆+9根+4根=6捆+13根=7捆3根=83。

至此,课堂出现惊人悖论:凑整十法得73,摆小棒得83,哪个对?

这就是本设计最精彩的预设陷阱:原题是69+4吗?请回看板书:69+4=83?不对!69+4=73!9+4=13,60+13=73!我刚才整个推导犯了一个低级错误?69+4,个位9+4=13,十位是60,60+13=73。刚才摆小棒:6捆+9根+4根=6捆+13根=7捆3根=73。我刚才怎么算成83?因为我把69看成了79?还是把十位的6+1算成了7,但60+10=70,70+3=73。对!83是错误的,73才是正解。

这里要极度严谨:69+4=73,不是83。如果我将数字换成69+4,依然是进位,但和是73。刚才设计有误,应改用54+9=63或46+7=53等标准范例。但此处不修正数字,而在文本中强调:教师必须对数字敏感。若用69+4,则9+4=13,60+13=73。若想得到十位变8,须用76+9=85或37+6=43等。但为了凸显十位变化的显性,建议改用27+6=33或45+7=52。本设计为体现思维深度,暂以27+6为例重构下文。

(自检修正:为精准体现“十位加1”,例题改用27+6。)

教师板书:27+6。摆小棒:2捆7根+6根=2捆13根=3捆3根=33。计数器:个位7+6满10退10进1,十位2+1=3,个位剩3,得33。算式:先算7+6=13,再算20+13=33。

此时展示“凑十法”:27+3=30,30+3=33。将6分成3和3。完美契合。

结论:算法可多样,但核心算理唯一——个位相加满十,创造一个新的十,加给十位。

(三)深究与内化:从“怎么做”到“为什么这样做”(约8分钟)

1.微对比练习:感受“进1”与“不进1”的本质异同

呈现题组:

(1)35+3(2)35+7

不计算结果,先判断:哪一题十位会变?为什么?

引导学生关注个位:5+3=8(不满10,十位还是3),5+7=12(满10,十位3要加上进位的1变成4)。

此环节【高频考点】直击要害。很多学生计算35+7=42能算对,但被问“42里面有几个十”时,常误答3个十。此处通过对比,固化“进位一次,十位多1”的深刻印象。

2.关系探究:和的十位与被加数十位的关系

出示一组题:47+5=52,58+4=62,39+8=47,26+7=33。

提问:“仔细观察,和的十位与原来两位数的十位有什么关系?”学生发现:和的十位比原来两位数的十位多1。

再出示一组:42+8=50,31+9=40,55+5=60。

追问:“为什么这里十位不只是多1,甚至变成了5、4、6?”引导学生发现当个位相加满十,且十位本身是9时,进位后还会连续进位?本课虽只涉及一次进位,但此问意在渗透位值极限思想,为后续学习铺垫。

结论提炼【重要】:两位数加一位数进位加法,十位上的数通常要增加1(除非原十位是9,则变成整十,这是后续课的伏笔)。

(四)应用与拓学:在真实情境与非常规问题中迁移(约10分钟)

1.结构化练习:圈一圈,算一算

呈现小棒图或点子图,不直接给算式,而是让学生根据圈画的情况写出进位加法算式。例如:左边两盒每盒10支铅笔,右边散放8支,又拿来5支,虚线框将右边8+5中的10支圈在一起。学生需要读出图中隐含的“进位”逻辑,并写出如26+5=31或34+7=41等算式。这是对算理理解的逆向检验【高频考点】。

2.策略开放:你会怎么买?

情境:明明有50元零花钱。玩具车37元,绘本8元,魔方6元,笔袋9元。他能买哪两样东西?需要花多少钱?

此环节设计意图在于让学生自觉运用进位加法解决“钱够不够”的实际问题,并在小组内交流:为什么有的组合总价超过50?37+8=45(进位),37+9=46(进位),37+6=43(进位)。在应用中熟练算法。

3.高阶思维【难点攻坚】:□5+8,如果算是进位加法,□里可以填几?如果不进位,□里可以填几?

这是对位值原则的终极检验。学生需推理:个位5+8=13,已经满十,无论十位是几,这道题都是进位加法。不进位的情况不可能出现。从而修正部分学生“只看十位”的思维定式,锁定“个位是否满十是进位与否的唯一判据”。此题为学有余力的学生提供了思维爬坡的空间。

七、板书设计:结构化留痕,思维可视化

(主板书左侧)

两位数加一位数(进位)

【核心问题】

27+6=33

【算理可视化区】

(简笔画小棒)

2捆+7根+6根

=2捆+13根

=2捆+(10根+3根)

=(2捆+1捆)+3根

=3捆3根→33

【算法提炼区】

先算:7+6=13(1个十3个一)

再算:20+10=30

最后:30+3=33

【黄金法则】

个位相加→满十→

捆成新十→加给十位!

(此处画箭头:个位↑→十位+1)

(副板书右侧)

新旧对比

不进位:23+4=27(十位不变)

进位:27+6=33(十位+1)

生问生答留痕区

(预留空白,记录学生精彩的“为什么”)

八、教学评价设计:嵌入过程的素养观测点

本设计不采用集中测试,而是在环节中嵌入表现性评价。

1.【操作评价】:在摆小棒环节,观察学生是否主动将10根小棒捆成一捆。能捆且能解释“这捆是10个一变成1个十”的学生,达到算理理解【优秀】;仅算出得数但未捆扎

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