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文档简介

-1-2025-2026学年王者甄姬大闪教学设计教学设计课题课型新授课√□章/单元复习课□专题复习课□习题/试卷讲评课□学科实践活动课□其他□课程基本信息一、课程基本信息1.课程名称:信息技术学科《王者荣耀:甄姬“大闪”技巧应用》。2.教学年级和班级:初二年级(1)班。3.授课时间:2025年9月15日(星期三)下午第2节。4.教学时数:1课时(45分钟)。核心素养目标分析二、核心素养目标分析通过甄姬“大闪”技巧的学习与应用,培养学生信息意识,能分析游戏技能机制与操作逻辑;提升计算思维,拆解技能释放时机与团队配合的步骤;发展数字化学习与创新,在模拟实战中优化操作策略;强化信息社会责任,理解合理使用数字工具的规范,树立健康游戏观念。学习者分析2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对《王者荣耀》等MOBA类游戏兴趣浓厚,具备基础操作能力但精度不足,擅长直观体验式学习,偏好小组协作与即时反馈,对竞技策略有探索欲望,但抽象思维和团队沟通能力有待提升。

3.学生可能遇到的困难和挑战:精准把控“闪现+技能”连招的时机窗口存在操作难点;理解技能释放范围与团队配合的关联性不足;在模拟实战中易因紧张导致操作失误;对“大闪”战术的实战价值认知较浅,需结合课本中的算法优化思想强化策略理解。教学资源准备四、教学资源准备1.教材:确保每位学生配备《信息技术基础》教材(含算法优化与策略应用章节)。2.辅助材料:准备甄姬“大闪”操作演示视频、技能释放范围示意图、团队配合战术图(关联课本算法流程图内容)。3.实验器材:配置电脑/平板安装《王者荣耀》模拟器,确保设备联网稳定,操作灵敏。4.教室布置:划分4-6人小组讨论区,配备操作台,设置主屏幕演示区,便于策略分析与实操同步。教学过程设计1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对"甄姬大闪"技巧的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:"你们在《王者荣耀》中是否见过或使用过'大闪'技巧?它如何改变团战局势?"

展示职业选手使用甄姬大闪击杀敌方核心玩家的视频片段,让学生直观感受技巧的震撼效果。

简短介绍"大闪"的定义(闪现+大招的连招应用)及其在竞技策略中的核心地位,关联课本中"算法优化与策略应用"章节,强调其作为信息处理与决策的典型案例。

2.甄姬"大闪"基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生掌握"大闪"的原理、操作步骤及核心要素。

过程:

讲解"大闪"的定义:闪现位移+大招范围控制的组合技,包含技能释放时机、位置预判、范围计算三大核心要素。

使用技能范围示意图(关联课本算法流程图),标注闪现距离、大招范围、敌方站位等关键数据,解析"闪现落点→技能释放→目标覆盖"的逻辑链条。

3.甄姬"大闪"案例分析(20分钟)

目标:通过实战案例深化对技巧应用场景的理解。

过程:

选择三个典型案例:

-**案例1**:高地塔守团战(背景:敌方强突后排,甄姬需瞬间控场;特点:闪现切入敌方核心位置,大招覆盖5人;意义:逆转战局)。

-**案例2**:野区埋伏战(背景:敌方打野露头,甄姬提前预判;特点:闪现绕后封路,大招封锁逃生路线;意义:精准收割)。

-**案例3**:劣势局翻盘战(背景:经济落后需关键开团;特点:闪现极限距离突进,大招控住关键输出;意义:以少胜多)。

引导学生分析案例中的变量(敌方走位、队友配合、技能CD),思考如何应用课本中的"策略优化"原理调整操作方案。

小组讨论:每组针对一个案例,提出"大闪"的改进策略(如闪现落点优化、队友协同信号),记录创新想法。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养合作能力与策略优化思维。

过程:

将学生分为4-6人小组,每组分配一个讨论主题(如"闪现落点计算""队友配合信号设计""技能CD管理")。

小组内讨论:

-当前主题的实践难点(如落点预判误差、团队沟通延迟);

-基于课本算法思维的解决方案(如坐标计算模型、信号标准化);

-提出至少1项创新策略(如"闪现落点标记法")。

每组推选1名代表,准备3分钟展示。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼表达能力,深化策略认知。

过程:

各组代表依次上台,结合示意图或关键词展示讨论成果(如"闪现落点=敌方位置+闪现距离×方向系数")。

其他学生提问(如"如何应对敌方位移技能?"),教师引导结合课本"信息处理"概念解答。

教师点评:

-亮点:策略创新性(如引入"技能范围热力图")、逻辑严谨性;

-不足:实战变量考虑不足(如敌方控制技能打断);

-建议:结合课本"算法鲁棒性"概念,优化策略容错机制。

6.课堂小结(5分钟)

目标:巩固核心知识,强化应用意识。

过程:

回顾本节课重点:"大闪"技巧的原理(技能组合逻辑)、要素(时机/位置/范围)、策略(优化方法与团队协同)。

强调其与课本知识的关联:将游戏技巧转化为"算法设计→策略应用→效果评估"的完整信息处理流程,呼应"数字化学习与创新"素养。

布置作业:

-实操任务:在模拟器中完成10次"大闪"练习,记录成功率与改进点;

-策略报告:撰写300字短文,分析一次实战中的"大闪"失误原因,提出优化方案(需结合课本算法思维)。拓展与延伸1.拓展阅读材料

(1)《信息技术基础》教材第三章“算法优化与策略应用”中的“策略组合的算法设计”小节,重点学习“技能连招的流程图绘制方法”,理解“输入条件(敌方位置、技能CD)→处理逻辑(位置计算、时机判断)→输出结果(操作指令)”的算法结构,为“大闪”技巧的拆解提供理论支撑。

(2)教材第四章“信息处理与决策”中的“实时信息处理模型”,结合“大闪”中的“敌方走位预判”“队友信号响应”等场景,学习“信息收集→分析→决策→反馈”的闭环处理流程,强化对“动态信息处理”的理解。

(3)教材第五章“数字化学习与创新”中的“策略优化工具应用”,如“Excel表格进行技能释放成功率统计”“思维导图梳理团队配合信号体系”,掌握用数字化工具分析游戏策略的方法。

2.课后自主探究

(1)英雄技巧算法分析:选取《王者荣耀》中另一个依赖“闪现+技能”连招的英雄(如妲己、张飞),拆解其技能释放逻辑,绘制“闪现落点→技能覆盖→目标选择”的算法流程图,对比分析其与甄姬“大闪”的异同(如技能范围、目标优先级),结合教材“算法优化”章节,提出至少2项改进策略。

(2)策略变量控制实验:在模拟器中完成10次甄姬“大闪”练习,记录变量数据(如闪现距离误差、大招覆盖人数、敌方位移技能打断率),用Excel制作“变量-成功率”关系表,分析关键影响因素,结合教材“信息处理”中的“变量控制方法”,总结“大闪”成功率的优化公式。

(3)团队协作信号设计:结合教材“信息社会责任”中的“信息传递规范”,设计一套团队“大闪”配合信号体系(如语音指令、标记符号),明确信号含义(如“闪现时机”“目标位置”),在小组模拟实战中验证信号有效性,提交《信号体系设计报告》,说明其如何提升团队信息处理效率。

(4)职业案例深度研究:收集3段职业比赛中甄姬“大闪”的实战视频,分析其“开团时机选择”“闪现落点计算”“队友协同配合”等环节,对照教材“策略应用”中的“风险评估模型”,评估各环节的决策合理性,撰写《职业案例策略分析报告》,提出个人改进建议。

(5)健康游戏观念实践:结合教材“信息社会责任”中的“数字工具合理使用”内容,制定《“大闪”技巧练习计划》,明确每日练习时长(不超过30分钟)、练习目标(如成功率提升10%),记录练习过程中的情绪变化(如frustration、成就感),撰写《健康游戏实践日志》,反思数字工具与学习生活的平衡关系。课堂小结,当堂检测课堂小结:本节课聚焦甄姬“大闪”技巧,通过拆解技能组合逻辑(闪现+大招)、分析核心要素(时机/位置/范围)、优化策略流程(输入条件→处理逻辑→输出结果),强化了“算法优化与策略应用”的课本知识。学生掌握了技能释放的算法结构,理解了动态信息处理模型,并实践了数字化工具(如Excel统计、思维导图设计)在策略分析中的应用,提升了信息处理与团队协作能力。

当堂检测:

1.选择题(3分):“大闪”技巧中,闪现落点的计算需优先考虑()

A.闪现距离固定值

B.敌方英雄实时位置

C.自方血量状态

D.天气环境因素

答案:B(关联课本“实时信息处理模型”中的信息收集环节)

2.简答题(5分):结合教材“算法优化”章节,简述如何用流程图描述“大闪”决策过程。

答案:需包含输入(敌方位置/技能CD)、处理(位置预判/时机判断)、输出(闪现指令/技能释放)三部分,体现算法的顺序结构(如教材第三章示例)。

3.应用题(2分):若“大闪”成功率低于50%,从“变量控制”角度分析两个关键影响因素。

答案:①闪现落点误差(位置变量);②敌方位移技能打断率(环境变量)(关联教材第四章“变量控制方法”)。课后作业1.**算法流程图绘制**:结合教材第三章“算法优化与策略应用”,用流程图描述甄姬“大闪”的决策过程(需包含输入条件、处理逻辑、输出结果),标注关键判断节点(如“敌方位移技能是否交出”)。

答案:输入(敌方位置/技能CD/队友信号)→判断(闪现距离是否覆盖目标)→处理(计算落点/预判敌方走位)→输出(闪现指令/大招释放)。

2.**策略优化报告**:分析一次实战中“大闪”失误的原因(如时机选择错误/落点偏差),结合教材第四章“信息处理与决策”,提出至少2项改进策略(如“增加敌方走位观察时间”“优化闪现落点标记法”)。

答案:失误原因:未等待敌方关键位移技能;改进策略:①设置“敌方技能状态”为前置判断条件;②引入“闪现落点坐标计算公式”。

3.**变量控制实验设计**:参照教材第五章“数字化学习与创新”,设计实验验证“闪现落点误差”对“大闪”成功率的影响(需明确自变量、因变量、控制变量)。

答案:自变量(闪现落点误差:0.5m/1m/1.5m);因变量(成功率);控制变量(敌方站位固定/技能CD一致)。

4.**团队信号体系设计**:基于教材“信息社会责任”中的“信息传递规范”,设计3条团队“大闪”配合语音指令(如“闪现倒计时3秒”“目标已锁定”),说明每条指令

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