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文档简介
**********去*说明*今*****赤**********************
此程序包含一•个俄罗斯方块.c文件和i个12864.1]文件
********************俄罗]所方块c文彳卜**茨*******************也***
#include"reg5i.h"
#include"I2864.h"
#dcfincucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
staticunsignedlongSeed=1;
#defineA48271L
#defineM2147483647L
#dcfincQ(M/A)
#defineR(M%A)
sbitKl=P3A4;
sbitK2=P3A5;
sbitK3=P3A6;
sbitK4=P3A7;
unsignedintidatanum[19+2]={
Oxfff,第1行,最下而
0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,
0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801”第2行到第20行共19行
Oxfff〃第21行,最上而
};〃定义共21行,其中num⑼为下墙壁行,num[20]为上墙壁行,每行12格,最左一格为左墙
壁列,最右一格为右墙壁列
unsignedcharcodeBlock[28][2]={
/*
*口口口口口口
*口口口口
*口口口口口口
*/
{0x88,0xc0},{0xe8,0x(X)M0x62,0x20},{0x02,0xe0},
/*
*口口口口口口
*口口口口
*口口口口口口
*/
{0x22,0x60},{0x08,0xe0},{Oxc8,Ox8O},{0xe2,0x00},
/*
*口
*口口口口
*口口口
*/
{0x8c.0x40}.{0x6c.0x(X)},{0x8c,0x40},{0x6c,0x00},
*uuu
*口口口口
*n
*/
{0x4c.0x80}.{0xc6.0x00}.{0x4c.0x80}.{0xc6,0x00},
/*
*口U
*口口口口口口口口
*口口口口口口
*/
{0x04.OxcO).{Ox8c.Ox8O}.{0xc4.0x00}.{0x26,0x20},
/*口
*口
*口口口口口
*口
*/
{0x44.0x44},{OxOf,OxOO}.{0x44.0x44}.{OxOf.OxOO},
/*
*口口
*口口
*/
{0x06,0x60},{0x06,0x60},{0x06,0x60},{0x06,0x60}
);
#definePASSSCORE20
structJimu
(
unsignedintdat;
charx;
unsignedchary;
unsignedchartype;
unsignedcharchange;
}Sign[3]W积木结构体
unsignedcharSysFlag=O;
#defineNEWSIGNFLAG0
#defineDEADFLAGI
#dcfincPAUSEFLAG2
unsignedcharScore=0;
unsignedcharLcvel=1;
unsignedcharDelayCnt=5;
/*********************************************************/
#defineN25
/******京********************东********
伪随机数发生器
***********************去*************/
doubleRandom(void)
{
longTmpSeed;
TmpSeed=A*(Seed%Q)-R,:(Seed/Q);
if(TnipSecd>=0)
Seed=TmpSeed;
else
Sccd=TmpSccd+M;
retum(double)Seed/M;
/******京*****赤*******在*****今在****京*****
为伪随机数发生器播种
***************************************/
voidInitRandom(unsignedlongInitVai)
Sccd=Ini(Val:
〃延时子程序
voidDelay(unsignedintt)
unsignedinti.j;
for(i=0;i<t;i++)
for(j=0;j<IO;j++);
I
/*********************************
初始化MPU
**********************************/
voidInitCpu(void)
(
TMOD=OxO;
TH0=0;
TL0=0;
TRO=1:
ETO=1;
EXI=1;
EA=1;
TCON|=0x04;
unsignedintcodeMaskTab[16]=(
Ox(XX)l,0x0002,0x0004,0x0008,0x0010,0x0020,0x0040,0x0080,
0x0100.0x0200.0x0400.0x0800.0x1000.0x2000.0x4000.0x8000
);
/**********************************
根据积木图标左下坐标X.Y米画出积木图标
***木******水*******云***水木***********/
voidDrawSign(structJimuTcmp.unsigncdcharDrawModc)
unsignedcharm,n;
for(m=0:m<4;m++)
for(n=0;n<4;n++)
if((Tcmp.dat&MaskTab[4*m+n])!=0)
Lcd_Rectangle(Temp.x4-n*3,Temp.y-2-3*m,Temp.x+n*34-2,Temp.y-3*ni,DrawMode);
}
/********************************
将积木图标值融入num数据中
也即把积木图标固定,无法再下降
*********************************/
FixSign(void)
unsignedcharm.n;
for(m=0;m<4;m++)〃行循环
for(n=0;n<4:n++)〃列循环
if((Sign[0].dat&MaskTab[4*m+n])!=0)
num[2O-(Sign[O].y-2)/3+m]|=MaskTab[11-Sign[0].x/3-n];
)
/********************************
判断积木图标中方块是否与障碍方块重合
***赤才************米*****赤*********/
unsignedcharChecklf(void)
unsignedcharm,n;
for(m=0;m<4;m++)〃行循环
for(n=0;n<4;n++)〃列循环
if((Sign[1].dat&MaskTab[4*m+n])!=0)
if((num[20-(Signll].y-2)/3+m]&MaskTab[l1-S:gn[l].x/3-n])!=0)
return0;
return1;
)
/*************也******************
判断积木图标是否可以继续下降一格
***********************木*******京/
unsignedcharChcckltDown(void)
Sign[IJ=Sign[Ol;//
Sign[1].y+=3;〃假设下降一格
retumChecklf();
/********************************
判断积木图标是否可以向左移动
*********************************/
unsignedcharChecklfLeft(void)
SignflJ=Sign[OJ;
Sign[l].x-=3;
returnChecklf();
/********************************
判断枳木图标是否可以向右移动
*********************************/
unsignedcharChecklfRight(void)
Sign[l]=Sign[O];
Sign[ll.x+=3;
returnChecklf();
判断是否可以旋转
unsignedcharCheckIfRol1(void)
unsignedchari;
unsignedintTemp;
Sign[l]=Sign[O];
if(++Sign[1].change>3)
Sign!I|.change=0;
i=Sign[1].type*4+Sign[1].change;
Temp=(unsignedint)Blockil(01«8;
Temp=Temp|Block[i][1];
Sign[l].dat=Tcnip;
returnChecklf();
)
寻找满格的行并做消除处理
最多寻找4个满行并做消除
******************量**************/
voidDelFull(void)
(
unsignedcharm,n;
unsignedcharTemp;
unsignedcharFlag=0;
Temp=(Sign|0|.y-2)/3;
if(Tcmp>=20)〃防止越过了下边界
Temp=l;
else
Tcmp=20-Tcinp;
for(n=Temp+3;n>=Temp;n--)〃枳木图标的最顶行开始寻找演行比较有利于运算
(
if(nujn[n]==Oxfff)
(
Flag=l;
for(m=n+l:m<=19:m++)
|
num[m-l]=num[m];
}
num[in]=0x801;
Score++;〃每找到一个满行,则分数加I
}
)
if(Flag)〃为加速而设置并判断的标志,有已固定的积木有满格消行变化则重画积木界面
foi(ni=Temp;m<=19;m++)〃为加速,不必要重第一行重画起,只需要从积木图标最
下行开始往上的重画
for(n=1;n<=10;n++)
(
if((num[m]&MaskTab[n])==O)
(
if(Lcd_ReadPixel(30-(n-l)*3,57・(m“)*3)!=0)〃为加速而做的读象素操
作
I
Lcd_Rectangle(30-(n-1)*3,57-(m-1)*3,30-(n-1)*3+2,57-(m-1)»3+2,0);
)
1
else
(
if(Lcd-ReadPixel(30-(n-l)*3,57-(m-l)*3)==0)〃为加速而做的读象素操
作
(
Lcd_Rectangle(30-(n-1)*3,57-(m-1)*3,30-(n-1)*3+2,57-(m-1)*3+2,1);
)
}
/*******************************
随机产生一个积木图标放到预产生.区域并显示出来
**左木木****本木************今布***:!:*木木/
voidCreatSign(void)
unsignedcharn;
unsignedintTemp:
DrawSign(Sign⑵,0);//先清除
n=Random()*28:
Temp=(unsignedint)Blockn][0]«8;
Temp=Temp|Block[n][I];
Sign[21.dat=Temp;
Sign[2].x=45;
Sign[2].y=4*3+2;
Sign[2].type=n/4;
Sign[2].change=n%4;
DrawSign(Sign[2],1)W后画出
voidPrintScorc(void)
(
unsignedcharStr[3];
Str[0]=(Score/10)|0x30;
Str|1l=(Score%10)|0x30;
Str[2]=0;
Lcd_Wri(cStr(6.2.Str);
voidPrintLevcl(void)
(
unsignedcharStr[3];
Str[O]=(Lcvcl/10)10x30;
Str[l]=(Level%10)|0x30;
Str⑵=0;
Lcd_WritcStr(6.3,Str);
游戏的具体过程,也是俄罗斯方块算法的关键部分
************************》******玄*/
voidGamcPlay(void)
(
unsignedcharm,n;
unsignedin(Temp;
S*Flag|=lvvNEWSIGNFLAG;〃刚开始初始化为需要产生新的枳木图标
InitRandom(TLO);
Lcd_Wri(cStr(3J;'Playing");
PrintScore();
PrintLeveK);
CreatSign();
while(l)
{
if((SysFlag&(1«NEWSIGNFLAG))==1)〃判是否需要产生新的积木图标
(
SysFlag&=-(I«NEWSIGNFLAG);
Sign[0]=Sign[21;
CreatSign();
Sign[0].x=l2;
Sign[0].y=14;
for(ni=0:m<4:n】++)〃行循环
(
for(n=0:n<4;n++)〃列循环
(
if((Sign[O].dat&MaskTab[15-m*4-n])=0)
break;
1
if(n==4)
Sign[0].y-=3;
}〃将积木图标出现置顶
for(m=0;m〈4;m++)〃行循环
for(n=0;n<4:n++)/例循环
(
if((Sign[0].dat&MaskTab[4*m+n])!=0)
(
if((num[20-(Sign[0].y-2)/3+m]&MaskTab[11-Sign[0].x/3-n])!=0)
Sysriag|=1«DEADPLAG;
)
)
if((SysFlag&(I«DEADFLAG))!=O)
break;〃如果产生新的积木图标中的方块与己固定好的方块重合,则死亡。
游戏结束
DrawSign(Sign[(.i|,l);
}
if((CheckIfLeft())&&(K3==0))〃左
(
DrawSign(Sign[O],O);
Sign[0].x-=3;
DrawSign(Sign[O]J);
)
if((CheckIfRight())&&(K4==0))〃右
{
DrawSign(Sign[O],O);
Sign[0].x+=3;
DrawSign(Sign[O],1);
)
if<(CheckIfDown())&&(K2==0))〃下
(
DrawSign(Sign[O].O);
Sign[0].y+=3;
DrawSign(Sign[O],1);
if((Check【fRoll())&&(Kl==()))〃翻转
(
DrawSign(Sign[O],O);
if(++Sign[0J.change>3)
Sign[O].changc=O;
m=Sign[0].lype*4+Sign[0].change;
Temp=(unsignedint)Block|m][0]«8;
Temp=Tcmp|Block[m][1];
Sign[O].dat=Temp;
DrawSign(Sign[O],l);
)
if((SysFlag&(1«PAUSEFLAG))!=O)
continue;
Dclay(500);
if(++DelayCnt>=2*(11-Level))
(
DelayCnt=O;
iRChecklfDown())〃判断是否能继续下降一格
(
DrawSign(Sign[O],O);
Sign[0].y+=3;
DrawSign(Sign[O],l);
)
else
{
FixSign();
DelFuli();
PrintScoreO;
if(Scorc>=PASSSCORE)
(
SysFlag&=-(I«DEADFLAG);
break;/:跳出玩游戏过程
)
SysFlag|=l«NEWSIGNFLAG;〃新的积木图榇产生标志置I
voidMain()
IniiCpu();〃初始化CPU
Lcd_Reset();〃初始化LCD屏
Lcd_Clear(O);〃清屏
Lcd_Rcset();〃初始化LCD屏
Lcd_Clear(O);〃清屏
DrawBoard();〃画界面
GamcPlayO;〃玩游戏
GameOverO;〃游戏结束
Lcd_Reset();〃初始化LCD屏
Lcd_Qcar(O);〃清屏
********************12864h文件***********************x***
******************************************************
#include<intrins.h>
sbitRS=P2AO:〃并行的指令/数据选择信号,H数据,L命令
"sbi'tRW^A;:力洋与震誉捻孤莓’节基,;筝
sbitE=P2A2;〃并行使能端,H有效,L无效
sbitPSB=P2人3;〃并/串接口选择,H并,L串
sbitRET=P2A4;〃复位,L有效
tfdetineLedDataPO
unsignedcharLcd_CheckBusy(void)
(
unsignedcharBusy;
LcdData=OxtT;
RS=O;
RW=1;
E=l;
_nop_();
Busy=LcdDala&Ox8O:
E=0;
returnBusy;
/***************************
向LCD写入字节数据
voidLcd_WritcData(unsigncdcharData)
(
while(Lcd_CheckBusy());
RS=1;
RW=0;
E=0;
_nop_();
_nop_();
LedDala=Data;
E=l;
_nop_();
_nop_();
E=0;
/******京********************东*******
从LCD中读出数据
***本木******奈***********京车***********/
unsignedcharLcd_ReadData(void)
unsignedcharTemp;
while(Lcd_CheckBusy());
LcdData=Oxff;
RS=1;
RW=1;
E=l;
_nop_();
Tcmp=LxdData;
E=0;
retumTemp;
/****米木京车****本木****木木****:!:*京木**木**本***
想LCD中写入指令代码
**************************************/
voidLcd_WriteCmd(unsignedcharCmdCode)
(
whilc(Lcd_CheckBusy());
RS=O;
RW=0;
E=0;
_nop_();
-nop_();
LcdData=CmdCode;
_nop_();
_nop_();
E=l;
_nop_();
_nop_();
E=0;
/******今*****赤************************
向LCD指定起始位置写入一个字符串
*************************************/
voidLcd_WriteStr(unsignedcharx.unsignedchary,unsignedchar*Str)
(
if((y>3)||(x>7))
relurn,如果指定位置不在显示区域内,则不做任何写入直接返回
EA=0;
switch(y)
(
case0:
Lcd_WritcCmd(0x80+x);
break;
case1:
Lcd_Wri(cCmd(0x90+x);
break;
case2:
Lcd_WriteCmd(0x88+x);
break;
case3:
Lcd_WriteCmd(0x98+x);
break;
I
while(*Str>0)
(
Ixd_WriteData(*Str);
Str++;
)
EA=1;
I
/**************************************
为加速逻辑运和而设置的掩码表,这是以牺牲空间而换取时间的办法
***************************************/
codeunsignedint
LcdMaskTabf]={0x00()1.0x0()02.0x0004.0x0008.0x0010.0x0020.0x0040.0x0080.
0x01(X),0x02(X),0x()4(X),0x08(X).0x1000,0x2000,0x4000,0x8000}:
/*************也*******************也*****
向LCD指定坐标写入一个象素,象素颜色有两种,0代表白(无显示),1代表黑(有显示)
****************************************/
voidLxd_Pu(Pixel(unsignedcharx.unsignedchary,unsignedcharColor)
unsignedcharz.w;
unsignedintTemp;
if(x>=128||y>=64)
return;
Color=Color%2;
w=15-x%l6;〃确定对这个字的第多少位进行操作
x=x/16;〃确定为一行上的第几字
if(y<32)〃如果为上页
z=0x80;
else〃否则如果为下页
7=0x88;
y=y%32;
EA=0;
Lcd_Wri(cCmd(0x36);
Lcd_WriteCmd(y+0x80);〃行地址
Lcd_WriteCmd(x+z);〃列地址
Tcmp=Lcd_RcadDaia();//先空读一次
Temp=(unsignedinl)Lcd_ReadData()<<8;〃再读出高8位
Tcmp|=(unsigncdint)Lcd_RcadDala0”再读出低8位
EA=1;
if(Color==l)〃如果写入颜色为1
Ten】p|=LcdMaskTab[w];〃在此处查表实现加速
else〃如果写入颜色为0
Temp&=~LcdMaskTab|w];〃在此处查表实现加速
EA=0;
Lcd_WritcCmd(y+0x80);〃行地址
Lcd_WriteCmd(x+z);〃列地址
Lcd_WriteData(Temp»8):〃先写入高8位,再写入低8位
Lcd_WritcData(Tcmp&OxOOff);
Lcd_WriteCmd(0x30);
EA=1;
/******************************************
从LCD指定坐标读取象索颜色值
*******************************************/
unsignedcharLcd_ReadPixel(unsignedcharx,unsignedchary)
unsignedcharz.w;
unsignedintTemp:
if(x>=128||y>=64)
return0;
w=15-x%l6;〃确定对这个字的第多少位进行操作
x=x/16;〃确定为一行上的第几字
if(y<32)〃如果为上页
z=0x80;
else〃否则如果为下页
z=0x88;
y=y%32;
EAR;
Lcd_WnteCmd(0x36);
Lcd_WriteCmd(y+0x80);〃行地址
Lcd_Wri(cCmd(x+z);〃列地址
Temp=Lcd_ReadDala();〃先空读一次
Temp=(unsignedinl)Lcd_ReadDala()«8;〃再读出高8位
Tcmp|=(unsigncdinl)Lcd_RcadDaia(),再读出低8位
EA=1;
if((Temp&&LcdMaskTab[w])==O)
return0;
else
returnI;
/***************************************
向LCD指定位置画一条长度为Length的指定颜色的水平线
*本木***小*左****木木木****木木****:1:*左木**木木本:$:**/
voidLxd_HoriLine(unsignedcharx,unsignedchary,unsignedcharLength,unsignedcharColor)
unsignedchari;
if(Length==O)
return;
for(i=O;i<Length;i++)
Lcd_Pu(Pixcl(x+i,y.Color);
)
/*******************木*****:*******木******
向LCD指定位置画条长度为Length的指定颜色的垂直线
****************************************/
voidLcd_VertLine(unsignedcharx,unsignedchary,unsignedcharLength,unsignedcharColor)
unsignedchari;
if(Length==O)
return;
for(i=0;i<Length;i++)
Lcd_PutPixel(x,y+i,CDlor);
)
/*******************************************
向LCD指定左上角坐标和右下角坐标画一个指定颜色的矩形
***木******水*******云***水木********************/
voidLcd_Rcctanglc(unsigncd
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