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文档简介

3dsMax2010+Vray效果图制作实例与操作中文版第1章3dsMax效果图制作入门关于效果图初识3dsMaxDesign20103dsMax文件基本操作常用的对象操作3dsMax的坐标系1.1关于效果图1.1.1效果图的作用

效果图也叫表现图,是建筑、装饰等行业的设计师将自己的设计理念用图像的方式表达出来,以让客户能更加直观地理解自己的设计意图的一种工具。从另一方面来说,设计师也可以根据效果图来更改和完善自己的设计。

使用3dsMax制作的效果图1.1.2效果图制作流程

使用电脑设计效果图一般分为“创建模型>制作材质>创建摄影机和灯光>渲染输出>后期处理”几个步骤。其中前四个步骤主要是利用3dsMax软件进行,而后期处理主要是利用Photoshop等图像处理软件进行。1.创建模型2.制作材质3.创建摄影机和灯光4.渲染输出和后期处理1.2初识3dsMaxDesign20101.2.13dsMax简介3dsMax的全称是3DStudioMax,它是由全球最大的二维、三维数字设计软件公司——Autodesk推出的一款三维建模、动画制作和渲染软件。3dsMax从2009版开始分为普通版和Design版(建筑版),二者差异不大,普通版适合用于三维动画制作,Design版适合用于建筑设计等。本书所使用的版本是3dsMaxDesign2010。

使用3dsMax设计的汽车产品和3D影视效果1.2.2熟悉3dsMaxDesign2010工作界面双击桌面上的快捷方式图标,或者选择“开始”>“所有程序”>“Autodesk”>“Autodesk3dsMaxDesign201032-bit”>“Autodesk3dsMaxDesign201032位”,即可启动3dsMaxDesign2010并进入其工作界面。3dsMaxDesign2010的工作界面1.“应用程序”按钮和快速访问工具栏“应用程序”按钮位于3dsMax2010工作界面的左上角,单击它将打开一个下拉菜单,从中选择相应的选项可执行新建、保存、打开、另存为、导入和导出场景文件等操作。快速访问工具栏位于“应用程序”按钮右侧,集合了用于管理场景文件的常用按钮,如“新建场景”、“打开文件”、“保存文件”、撤销和恢复操作等。2.工具栏3dsMax2010提供了许多工具栏,用来放置一些常用的命令按钮。要打开或关闭某工具栏,可在工具栏区的空白处右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择相应的菜单项。打开或关闭工具栏3.视图区与视口

工作界面中间的区域称为视图区,主要用于创建、编辑和观察场景中的对象。此外,为方便用户从不同的角度观察和编辑场景,3dsMaxDesign2010默认将视图区划分为了4个视口,每个视口显示的都是同一场景的不同视图。单击视图控制区中的“最大化视口切换”按钮

,可最大化/还原显示当前视口。切换视图区的显示方式4.命令面板3dsMax的命令面板包含6个面板,从左向右依次为:“创建”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“工具”面板,一些面板中还包含着不同的子面板。命令面板时间滑块和时间轴:用于在制作动画时定位关键帧。MAXScript迷你侦听器:用于查看、输入和编辑MAXScript脚本。状态栏:状态栏位于屏幕底部的中间,用于显示当前的操作命令及状态、锁定操作对象、定位并精确位移操作对象等。动画控制区:用来设置动画的关键帧和预览动画等。视图控制区:视图控制区中的工具用于调整视图,如缩放、平移和旋转视图等。5.底部控制区3dsMax工作界面底部的时间滑块和轨迹栏、MAXScript迷你侦听器、状态栏、动画控制区,以及视图控制区,统称为底部控制区。各组件用途如下:1.33dsMax文件基本操作1.3.1新建场景文件

要新建场景文件可参考以下操作。

新建子菜单提示框1.单击标题栏左侧的“应用程序”按钮,在展开的下拉菜单中将鼠标指针移动到“新建”选项上,此时会展开左图所示的子菜单。2.单击子菜单中的“新建全部”选项,会弹出下图所示的提示框,选择“是”按钮将保存当前的场景文件并新建一个场景文件;选择“否”按钮,将直接新建一个场景文件;选择“取消”按钮,将取消场景文件的新建。新建全部:新场景中不包含原场景中的任何的内容。保留对象:新场景中只保留原场景中的对象。保留对象和层次:新场景中将保留原场景的对象及对象间的联系。1.文件的合并

合并文件的具体方法可参照以下操作。选择“合并”选项1.3.2合并、导入和导出文件1.打开素材文件,单击“应用程序”按钮,在展开的下拉菜单中选择“导入”>“合并”选项。选择要合并的场景文件2.在打开的“合并文件”对话框中选择“餐桌椅.max”文件,单击“打开”按钮,打开“合并”对话框。

选择要合并的对象及合并效果3.按住【Ctrl】键,然后在“合并”对话框中依次单击选中所有要合并对象的名称,单击“确定”按钮,即可将所选对象合并到当前场景中。2.文件的导入与导出利用“合并”命令只能合并用3dsMax创建的文件,而利用“导入”命令则可以导入用其他软件创建的文件。为此,可单击“应用程序”按钮,在展开的下拉菜单中选择“导入”选项,在打开的对话框中选择要导入的文件,然后单击“打开”按钮,在打开的对话框设置相关参数或保持默认设置,单击“确定”按钮即可。“选择要导入的文件”对话框

要导出3dsMax的场景文件可参照以下操作。

“选择要导出的文件”对话框

“导入Lightscape准备文件”对话框1.打开素材文件,单击“应用程序”按钮,在展开的下拉菜单中选择“导出”选项,在打开的“选择要导出的文件”对话框中设置输出路径、输入导出文件名称、选择导出格式。2.单击对话框中的“保存”按钮,打开“导入Lightscape准备文件”对话框,在该对话框进行设置或保持默认参数,单击“确定”按钮,即可导出当前文件。1.3.3文件单位设置3dsMaxDesign2010默认的计量单位是英寸,如果想改变计量单位,可选择“自定义”>“单位设置”菜单,打开“单位设置”对话框,单击对话框中的“系统单位设置”按钮,在打开的“系统单位设置”对话框中的“系统单位”下拉列表中设置系统的计量单位。设置3dsMax计量单位1.43dsMax视图设置1.4.1切换视图

要切换某视口中视图的类型,可用鼠标单击或单击该视口中视图的名称,从弹出的快捷菜单中选择相应的菜单项即可。默认视图类型和视图切换右键菜单1.4.2设置视口布局3dsMax2010的视图区在默认情况下有四个视口,每个视口显示一种视图。如果用户对这种视口的分布不满意,可以对它们进行调整。方法是:选择“视图”>“视口配置”菜单,或者在视口左上角的“+”标志上单击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“配置”选项,打开“视口配置”对话框,切换到“布局”选项卡进行设置。视图控制区右键菜单和配置选项卡1.4.3设置视口显示模式

视口显示模式决定了视口中对象的显示效果以及3dsMax处理对象的速度。要设置视口显示模式,可单击视口标签的显示模式名称,从弹出的快捷菜单中选择需要的视口显示模式选择需要的视口显示模式不同显示方式下对象在透视视图中的显示效果1.4.4缩放、平移和旋转视图

对视图进行缩放、平移和旋转等操作的具体操作步骤如下。1.打开素材文件,单击要调整的视口将其激活。缩放透视视图2.单击视图控制区的“缩放”按钮,在视口中按住鼠标左键不放并向上(或向下)拖动,即可放大(或缩小)该视口中的视图,其他视口中的视图不变,调整好后,右击鼠标或按【Esc】键可关闭“缩放”按钮开关。最大化显示选定对象3.单击视图控制区的“缩放所有视图”按钮,然后在任意一个视口中拖动鼠标,此时可看到透视图和所有正交视图(正交视图包括顶、底、前、后、左、右6个视图)都同时放大或缩小了;如果按住【Shift】键在视口中进行拖动,则可缩放除透视视图以外的所有正交视图。4.单击选中透视图左侧的卡通猫,然后选择视图控制区的“最大化显示选定对象”按钮,此时系统会最大化居中显示选中的卡通猫。缩放区域5.单击视图控制区的“所有视图最大化显示”按钮,此时系统会将所有视图中的对象居中并最大化显示;若选择该按钮的同位按钮“所有视图最大化显示选定对象”按钮,则会将所有视图中的选定对象居中并最大化显示。此外,如果没有选定对象,则这两个按钮的效果相同。6.选择视图控制区的“缩放区域”按钮,然后在顶视图中单击并拖出一个选区,此时系统会将该选区在当前视口中最大化显示,编辑对象时常利用此按钮来观察对象的细节。7.选择“缩放区域”按钮的同位工具“视野”按钮,然后在视图中拖动鼠标,可调整该视口中可见对象的数量和透视张角量。调整视野与更改摄影机上的镜头效果相似。8.单击视图控制区的“平移视图”按钮,然后在某个视口中拖动鼠标,可在与当前视口平面平行的方向移动视图。旋转视图9.单击视图控制区的“环绕”按钮,此时在当前视口中会出现调整视图观察角度的线圈,将鼠标指针放到线圈的四个操作点上,然后拖动鼠标,即可绕视图的中心旋转视图。“选定的环绕”按钮:将当前所选对象的中心用作为旋转中心。“环绕子对象”按钮:将当前选定子对象的中心用作视图的旋转中心。“环绕”按钮其他两个同位按钮的作用如下。10.单击视图控制区的“最大化视口切换”按钮,此时,系统会将活动视口在整个视图区中最大化显示。再次单击可返回原来的状态。用户也可以使用快捷键【Alt+W】来进行此项操作。1.53dsMax的坐标系1.5.1世界坐标系3dsMax为用户提供了一个虚拟的世界空间,在这个空间中用户可使用世界坐标系来定位每个对象的位置。世界坐标系具有三条互相垂直的坐标轴──X、Y和Z轴,在各视口的左下角显示了此视口中坐标轴的方向,视图栅格中两条黑粗线的交点即为世界坐标的原点,其原点位于各视口的中心,世界坐标系永远不会变化。世界坐标系1.5.2局部坐标系

用户可根据自己的需要调整局部坐标系的原点位置和坐标轴向,具体方法如下。1.打开素材文件,然后单击选中透视图中的杯子模型。开启局部坐标调整模式2.单击“命令”面板中的“层次”标签打开“层次”面板,然后单击“轴”选项卡,在“调整栏”卷展栏中单击“仅影响轴”按钮,进入局部坐标调整模式,此时在杯子上会显示局部坐标系。调整局部坐标的原点位置3.单击主工具栏中的“选择并移动”按钮,然后将鼠标指针移动到变换轴(x、y或z轴)上并沿轴线拖动,可调整局部坐标系的原点位置。调整局部坐标系的轴向

重置局部坐标系4.单击主工具栏中的“选择并旋转”按钮,然后拖动杯子上的旋转变换线框,可调整局部坐标系的坐标轴向。5.若要重置对象局部坐标的原点和坐标轴,可单击“层次”面板“调整轴”卷展栏中的“重置轴”按钮。6.调整对象的局部坐标时,单击“调整轴”卷展栏“对齐”区中的“居中到对象”按钮,可使局部坐标原点与对象的中心点对齐;单击“对齐到对象”按钮,可使局部坐标系各坐标轴与对象的变换坐标轴对齐;单击“对齐到世界”按钮,可使局部坐标系各坐标轴与世界坐标系各坐标轴对齐。1.5.3参考坐标系

在3dsMax2010主工具栏中的“参考坐标系”下拉列表中可以选择当前视口所用参考坐标系的类型。

各参考坐标系的意义如下。“参考坐标系”下拉列表屏幕:使用屏幕坐标系作为当前视口的参考坐标系,此时,X轴始终水平向右,Y轴始终垂直向上,Z轴始终垂直于屏幕并指向用户。屏幕参考坐标系世界:使用世界坐标系作为参考坐标系。视图:该参考坐标系混合了世界参考坐标系和屏幕参考坐标系。在前视图、顶视图和左视图等正交视图中,使用的是屏幕参考坐标系;而在透视视图等非正交视图中,使用的则是世界参考坐标系。父对象:使用选定对象父对象的局部坐标作为参考坐标系(若选定对象未链接到其他对象,则使用世界坐标系作为参考坐标系)。父对象参考坐标系局部:使用选定对象自身的局部坐标作为参考坐标系。栅格:使用当前活动栅格的坐标系作为参考坐标系。若场景中没有栅格对象,则使用主栅格的坐标系作为参考坐标系。万象:在世界或局部坐标系中,X轴、Y轴和Z轴间的角度固定为90°,在对对象进行旋转操作时,如果Y轴旋转了30°,那么Z轴也会旋转30°。但若选择万向坐标系,执行上述操作时Z轴不会旋转。万向坐标系的此特性主要用于制作旋转动画,可以生成较少的运动轨迹,令动画变得相对简单。万向参考坐标系拾取:选择该选项后,单击场景中任意对象,即可将该对象的局部坐标系作为当前的参考坐标系,且对象名被添加到“参考坐标系”下拉列表中。1.6选择和变换对象1.6.1选择对象

下面通过一个小实例介绍选择对象的操作。单击选择对象1.打开素材文件,选择主工具栏中的“选择对象”按钮,然后在视图中单击任一茶壶,即可将其选中,在按住【Ctrl】键的同时单击茶壶,可选中多个茶壶。框选对象2.在视图中按住鼠标左键并拖动,会拖出一个选区,释放鼠标后可以选中该选区中的对象。利用“从场景中选择”对话框选择对象3.单击主工具栏中的“按名称选择”按钮,打开“从场景中选择”对话框,然后在按住【Ctrl】键的同时单击要选择的对象的名称,再单击“确定”按钮,即可关闭“从场景中选择”对话框并选中相应对象。1.6.2移动对象

要移动对象可参考以下操作。

显示坐标系移动松树1.打开素材文件,在主工具栏中选择“选择并移动”按钮,然后单击顶视图中的松树,此时在松树上会出现用于移动操作的变换轴。2.将光标移动到某个轴上,然后按住鼠标左键并拖动,即可沿该轴移动松树;将光标移动到两个轴之间的区域,会看到一个黄色矩形,此时按住鼠标左键并拖动,可在这两个轴所在的平面上任意移动松树。

精确移动对象“移动变换输入”对话框4.选中松树后,右击“选择并移动”按钮

,可打开“移动变换输入”对话框,其中“绝对:世界”区中的编辑框用于显示和设置对象在参考坐标系中的位置,“偏移:屏幕”区中的编辑框用于设置对象在“X”、“Y”、“Z”方向移动的距离。3.选中松树后,单击状态栏中的“绝对模式变换输入”按钮

,然后在坐标显示区中的“X”、“Y”、“Z”编辑框中输入要沿相应坐标轴移动的距离,可对松树进行精确移动,例如在“X”编辑框中输入“20”并按【Enter】键。如果不按下该按钮,则各数值框显示的是对象在参考坐标系中的位置。1.6.3缩放和旋转对象缩放对象

在使用3dsMax制作效果图的过程中,还经常要对对象进行缩放和旋转操作。1.选择主工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮

,然后单击选中要缩放的对象,此时所选对象上会出现一个缩放变换线框,使用鼠标拖动某个变换轴,可沿相应的轴缩放对象。2.拖动变换轴之间内侧的三角形,可整体缩放对象;拖动变换轴之间外侧的梯形,可沿梯形所连的两个变换轴缩放对象。“缩放变换输入”对话框3.选择主工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮

,然后单击选中要缩放的对象,此时所选对象上会出现一个缩放变换线框,使用鼠标拖动某个变换轴,可沿相应的轴缩放对象。

旋转对象设置对象的变换中心4.选择主工具栏中的“选择并旋转”按钮,然后单击选中要旋转的对象,此时所选对象上会出现一个旋转变换线圈,其中红、绿、蓝线圈分别代表参考坐标系的X轴、Y轴和Z轴,拖动某一变换线圈,即可绕垂该线圈代表的坐标轴旋转对象;将光标移动到旋转线圈内,然后按住鼠标左键并拖动,可绕变换中心点任意旋转对象。5.按住主工具栏中的“使用轴点中心”按钮

不放,可在弹出的按钮列表中选择对象的变换中心。“旋转变换输入”对话框

使用轴约束工具6.右击主工具栏中的“选择并旋转”按钮

,可在打开的“旋转变换输入”对话框中精确设置旋转参数。1.7克隆对象1.7.1直接克隆对象

利用3dsMax中提供的“克隆”命令,可为对象快速创建副本,具体操作如下。克隆选项”对话框

克隆对象1.打开素材文件,单击选中透视图中的杯子,然后选择“编辑”>“克隆”菜单,打开“克隆选项”对话框。2.在“克隆选项”对话框的“对象”区中设置克隆模式,在“名称”编辑框中输入副本对象的名称,然后单击“确定”按钮,即可克隆所选对象,副本对象的位置与原对象重叠,将其移动到其他位置即可看到。复制:副本对象与原对象无关联。实例:副本对象与原对象相互关联,修改其中任意一方,另一方也会跟着改变。关联:修改原对象会影响副本对象,但对副本对象的修改不会影响原对象。1.7.2变换克隆对象

在移动、缩放和旋转对象的同时按住【Shift】键,会打开“克隆选项”对话框,在对话框中设置克隆模式、副本数量和副本对象的名称,单击“确定”按钮即可变化克隆对象。移动克隆示例1.7.3镜像克隆对象

通过镜像操作可复制出与原对象完全对称的副本,具体操作如下。镜像克隆对象1.选中透视图中的沙发模型,然后单击主工具栏中的“镜像”按钮

,打开“镜像:世界坐标”对话框。2.在“镜像轴”设置区中选择镜像轴或面,如选择“X”单选钮,在“偏移”编辑框中输入偏移距离,如“80”,在“克隆当前选择”区中选择克隆模式,最后单击对话框中的“确定”按钮即可镜像对象。1.7.4阵列克隆对象

对象阵列可以是一维、二维或三维的,而且可以在克隆的同时旋转和缩放副本对象,具体操作如下。一维阵列克隆1.打开素材文件,选中透视图中的松树,然后选择“工具”>“阵列”菜单,打开“阵列”对话框。2.在“阵列变换”的“增量”设置区中将X轴的偏移量设为“-100”,在“阵列维度”区中设置1D的数量为“3”,单击“预览”按钮,可预览阵列后的效果。二维阵列克隆3.在“阵列维度”设置区中选择“2D”单选钮,将其数量设为“6”,在“增量行偏移”区中将Y轴的偏移量设为“-100”,单击“确定”按钮。1.8其他常用的对象操作1.8.1对齐对象

要对齐对象可参照以下操作。1.打开素材文件,单击选中透视图中的椅垫(作为当前对象),然后单击主工具栏中的“对齐”按钮

,再单击作为目标对象的椅子,此时系统将打开“对齐当前选择”对话框。2.选中“对齐位置(世界)”区中的“X位置”、“Y位置”和“Z位置”复选框,并选中“当前对象”和“目标对象”区中的“轴点”单选钮;再选中“匹配比例”设置区的“X轴”和“Y轴”单选钮,并单击单击“确定”按钮。对齐对象对齐位置:确定当前对象沿哪些轴(相当于约束轴)移动,以便与目标对象对齐。当前对象/目标对象:设置当前对象和目标对象边界框上用于对齐的点。例如,同时选择“轴点”,表示将当前对象的轴点对齐到目标对象的轴点。这里要注意的是“最小”和“最大”的含义,“最小”表示对象边界框上具有最小X、Y和Z值的点;“最大”则相反。对齐方向(局部):确定按目标对象自身的哪个轴(局部坐标)进行对齐。匹配比例:如果曾经对所选对象(包括当前或目标对象)进行了缩放变换,利用该选项可设置在哪些方向上进行缩放比例匹配(注意,不是尺寸匹配)。1.8.2群组、隐藏和冻结对象1.群组对象

要群组对象可参照以下操作。

选择要群组的对象“组”对话框1.打开素材文件,在前视图中拖动鼠标框选除桌面外的所有对象。2.选择“组”>“成组”菜单,在打开的“组”对话框中的“组名”编辑框中输入“支架”,然后单击“确定”按钮,即可将所选对象群组。2.隐藏和冻结对象

要隐藏或冻结对象可参照以下操作。隐藏对象1.在透视图中右击茶几的桌面,在弹出的快捷菜单中选择“隐藏当前选择”菜单,即可将桌面隐藏。“取消隐藏对象”对话框冻结对象2.若要使隐藏的对象重新显示,可在任一对象上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“按名称取消隐藏”菜单,打开“取消隐藏对象”对话框,在该对话框中选择要取消隐藏的对象,然后单击“取消隐藏”按钮,即可重新显示指定对象;若在快捷菜单中选择“全部取消隐藏”菜单,可显示全部对象。3.在透视图茶几的支架上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“冻结当前选择”菜单,即可将支架冻结;若选择“全部解冻”菜单,可将冻结的对象全部解冻。综合实例——制作茶壶效果图茶壶效果图

首先新建一个场景文件,然后创建平面和茶壶模型,再打开材质编辑器,并调制“茶壶”材质,接着将调制好的材质添加至茶壶模型,最后进行渲染设置并渲染效果图。本例具体操作可参考本书配套视频“1-1.avi”。

下面通过制作茶壶效果图,使读者对效果图的制作流程有一个更加深入的了解。0102030405新建班级新建作业成绩统计布置作业学生扫码做小提示:生成的班级二维码,放在下一页ppt中即可。放入二维码后,记得取消“隐藏幻灯片”哦~扫码布置本课作业↑↑↑扫码布置作业WENJINGKETANG课后作业请同学们扫一扫进入班级做作业引用配套微课,学生线上看,系统自动记成绩;大作业一键收发,在线判分扫码申请免费开通→线上建课WENJINGKETANG扫码填写问卷定制更实用的教学资源对课件有修改、优化建议平台使用遇到问题想免费使用平台、免费建课扫码加小旌好友为您提供专属服务哦第2章创建基本三维模型标准基本体的创建初识3dsMax扩展基本体的创建编辑三维几何体所有教学资源,我们给;所有复杂操作,我们做;图书附赠,永久免费,只为老师用书更方便课件教案微课扫码题库建课互评考试平台

学习工具2.1标准基本体的创建2.1.1长方体和四棱锥体的创建

下面以创建长方体为例,介绍长方体和四棱锥体的创建方法。

设置长方体的创建方法

创建长方体2.在透视图中按住鼠标左键并拖动,可确定长方体的底面;然后释放鼠标并上下移动,可确定长方体的高度;最后单击鼠标即可创建长方体。若选择“立方体”单选钮,则创建的是长、宽、高都相等的正方体在此处可设置创建对象的名称和颜色1.单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“长方体”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置长方体的创建方法,本例选择“长方体”单选钮。设置长方体的参数3.创建长方体或四棱锥体后,可在“修改”命令面板“参数”卷展栏中设置长方体或四棱锥体的参数,左图所示为长方体的“参数”卷展栏。长度、宽度和高度:设置长方体的长度、宽度和高度。长度分段、宽度分段和高度分段:设置长方体每个轴向的分段数量,默认为“1”。使用多边形或网格等方式建模时,分段数决定了多边形或网格的数量。生成贴图坐标:生成将贴图材质应用于长方体的坐标。真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法,缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比列”设置控制。2.1.2球体和几何球体的创建

下面以创建球体为例,介绍球体和几何球体的创建方法。设置球体的创建方法

创建球体2.在透视图中按住鼠标左键并拖动,到适当位置释放鼠标,即可创建一个球体。

选择“边”单选钮,表示以按下鼠标时的指针位置为边的起点;选择“中心”单选钮,表示以按下鼠标时的指针位置为对象的中心1.单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“球体”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置球体的创建方法。设置长方体的参数3.创建长方体或四棱锥体后,可在“修改”命令面板“参数”卷展栏中设置长方体或四棱锥体的参数,左图所示为长方体的“参数”卷展栏。半径:指定球体的半径。分段:设置球体的分段数,数值越大,球体的表面越平滑。半球:默认值是“0”,可生成完整的球体;若将数值设为“0.5”,可生成半球;将数值设为“1”,会使球体消失。选择“切除”单选钮,表示生成半球时删除部分球体,分段数减少;选择“挤压”单选钮,表示挤压球体,分段数不变不同方式产生的半圆启用切片:选择该复选框后,可通过在“切片起始位置”和“切片结束位置”编辑框中输入数值,切除球体的一部分。例如,在“切片起始位置”辑框中输入“90”,在“切片结束位置”编辑框中输入“180”。轴心在底部:选中该复选框后,球体和几何球体的轴心将由中心移动到底部。切除部分球体

虽然球体和几何球体在外观上相同,但构成并不相同,球体表面是由经纬线分成的四角平面构成,几何球体是由三角形平面构成。几何球体能够生成更规则的曲线,在指定相同面数的情况下,它可以使用比标准球体更平滑的剖面进行渲染。几何球体的“参数”卷展栏及效果2.1.3圆柱体、管状体和圆锥体的创建1.圆柱体

圆柱体的创建与长方体类似,要创建圆柱体,可参照以下操作。设置圆柱体的创建方法

创建圆柱体2.在透视图中按住鼠标左键并拖动,确定圆柱体的底面,然后释放并向上移动鼠标确定圆柱体的高度,最后单击鼠标即可创建圆柱体。

1.单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“圆柱体”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置圆柱体的创建方法。3.创建圆柱体后,可在“修改”命令面板“参数”卷展栏中设置圆柱体的参数,其中“边数”编辑框用于设置截面的分段数,数值越高圆柱体的侧面就越平滑。2.管状体

管状体的创建要比圆柱体稍微复杂一些,要创建管状体可参照以下操作。1.单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“管状体”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置管状体的创建方法。创建管状体设置管状体参数2.在透视图中按住鼠标左键并拖动,确定管状体截面圆的第一个半径,释放鼠标后向截面圆内侧拖动鼠标确定截面圆的第二个半径,单击然后向上移动鼠标确定管状体的高度,最后再次单击鼠标即可创建管状体。3.创建管状体后,可在“修改”命令面板“参数”卷展栏中设置管状体的参数。3.圆锥体

要创建圆锥体,可参照以下操作。1.单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“圆锥体”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置圆锥体的创建方法。

创建圆锥体2.在透视图中按住鼠标左键并拖动,确定圆锥体的第一个半径,释放鼠标后向上移动鼠标确定圆锥体的高度,然后单击并向上或向下移动鼠标,确定圆锥体的第二个半径,最后再次单击鼠标,即可创建圆锥体。3.创建圆锥体后,可在“参数”卷展栏中设置圆锥体的参数,圆锥体的参数与管状体大致相同。2.1.4圆环、茶壶和平面的创建1.圆环

圆环的创建方法与管状体相似,具体操作如下。1.单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“圆环”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置圆环的创建方法。

创建圆环2.在透视图中按住鼠标左键并拖动,到适当位置后释放鼠标,确定圆环的第一个半径,再移动鼠标到适当位置并单击,确定圆环的第二个半径,即可创建圆环。设置圆环参数3.创建圆环后,可在“修改”命令面板“参数”卷展栏中设置圆环的参数。旋转:用于设置圆环截面圆绕圆心旋转的角度,圆环的边数越少,旋转效果越明显,例如将“边数”设为“3”、“旋转”设为“90”。扭曲:用于设置从起始位置到结束位置,圆环截面圆扭曲的角度,数值越大扭曲越强烈,例如将“扭曲”设为“720”。

边数为3、旋转为90的效果

扭曲为720的效果平滑:在该区域中可设置圆环的平滑方式,选择“全部”单选钮表示应用全部平滑效果,下图所示为选择其他平滑方式的效果。选择其他三种平滑方式的效果2.茶壶

利用“茶壶”按钮可以快速创建完整的茶壶模型,具体操作如下。1.单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“茶壶”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置茶壶的创建方法。创建茶壶模型2.在透视图中按住鼠标左键并拖动,到适当位置后释放鼠标,即可创建茶壶模型。设置茶壶参数3.创建茶壶后,可在“修改”命令面板“参数”卷展栏中设置茶壶的参数。3.平面

平面可以看作是没有厚度的长方体,要创建平面可参照以下操作。

设置平面的创建方法1.单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“平面”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置平面的创建方法。2.在透视图中按住鼠标左键并拖动,到适当位置后释放鼠标,即可创建平面。创建平面设置平面参数3.创建平面后,可在“修改”命令面板“参数”卷展栏中设置平面的参数。在“缩放”编辑框中可设置渲染时平面缩放的倍数在“密度”编辑框中可设置渲染时平面长度分段和宽度分段增加的倍数2.2扩展基本体的创建2.2.1切角长方体、切角圆柱体和球棱柱的创建

下面以创建切角长方体为例进行介绍创建切角长方体、切角圆柱体和球棱柱的方法。

设置切角长方体的创建方法创建切角长方体2.在透视图中按住鼠标左键并拖动,到适当位置后释放鼠标,确定切角长方体底面的宽度和长度;向上移动鼠标到时党委位置并单击,确定切角长方体的高度;继续移动鼠标到适当位置后单击,确定切角长方体各边角的圆滑度,切角长方体就创建好了。

1.单击“几何体”创建面板“扩展基本体”分类中的“切角长方体”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置切角长方体的创建方法。

创建好切角长方体、切角圆柱体和球棱柱后,可在“修改”命令面板“参数”卷展栏中设置三者的参数。

切角长方体的参数

切角圆柱体的参数

球棱柱的参数圆角:该编辑框用于设置切角长方体、切角圆柱体和球棱柱各个圆角边的大小。圆角分段:该编辑框用于设置切角长方体、切角圆柱体和球棱柱圆角边的分段数,数值越大圆角面越光滑。若将圆角分段设为“1”,并取消勾选“平滑”复选框,圆角会变为切角。2.2.2油罐、胶囊和纺锤体的创建

油罐、胶囊和纺锤体的创建方法类似,下面以创建油罐为例进行介绍。

创建油罐1.单击“几何体”创建面板“扩展基本体”分类中的“油罐”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置油罐的创建方法。2.在透视图中按住鼠标左键并拖动,到适当位置后释放鼠标,确定油罐的半径;向上移动鼠标到适当委位置并单击,确定油罐的高度;继续移动鼠标到适当位置后单击,确定油罐的封口高度,创建油罐。

油罐的参数

胶囊的参数

纺锤体的参数

创建油罐、胶囊和纺锤体后,可以在“修改”命令面板“参数”卷展栏中设置三者的参数。总体/中心:选择“总体”单选钮时,“高度”编辑框中的值是指整个油罐、胶囊或纺锤体的高度;选择“中心”单选钮时,“高度”编辑框中的值是指油罐、胶囊或纺锤体中非圆角部分的高度。混合:该编辑框用于设置油罐或纺锤体中非圆角部分和圆角部分交界处的平滑效果。2.2.3软管的创建下面通过一个简单实例,介绍软管的创建和使用方法。

创建并复制长方体1.利用“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“长方体”按钮在顶视图中创建一个长方体,然后在“修改”命令面板“参数”卷展栏中设置其参数。2.选择主工具栏中的“选择并移动”按钮

,然后在顶视图中的长方体上单击将其选中,再在按住【Shift】键的同时沿X轴向右拖动长方体,创建一个长方体的副本。创建自由软管3.单击“几何体”创建面板“扩展基本体”分类中的“软管”按钮,然后在透视图中按住鼠标左键并拖动,到适当位置后释放鼠标,确定软管的半径;然后向上移动鼠标到适当位置并单击,确定软管的高度,创建一个自由软管。将软管的顶部绑定到两个长方体的轴心上4.保持透视图中软管的选中状态,选择“修改”命令面板“软管参数”卷展栏“端点方法”区中的“绑定到对象轴”单选钮,然后单击“绑定对象”区中的“拾取顶部对象”按钮,再单击透视图中左面的长方体,将软管的顶部绑定到该长方体的轴心上。5.单击“绑定对象”区中的“拾取底部对象”按钮,再单击透视图中右面的长方体,将软管的底部绑定到该长方体的轴心上。设置软管参数

6.在“修改”命令面板“绑定对象”区顶部和底部的“张力”编辑框中输入“120”。7.在“公用软管参数”区“分段”编辑框中输入“200”,在“起始位置”编辑框

中输入“15”,在“结束位置”编辑框中输入“85”,在“周期数”编辑框中输入“20”。8.在“软管形状”区中选中“圆形软管”单选钮,然后在“直径”编辑框中输入

“40”,在“边数”编辑框中输入“20”。张力:该编辑框用于设置软管顶端或底端与绑定对象的距离。起始位置:在该编辑框中可设置软管中柔软部分的起始位置。结束位置:在该编辑框中可设置软管中柔软部分的结束位置。周期数:该编辑框与“分段”编辑框共同决定柔软部分凹凸面的数量。软管形状区:在该区域可设置软管截面的形状。软管的最终效果2.3编辑三维几何体2.3.1“锥化”修改器——锥化水杯杯体

下面以对水杯杯体进行锥化处理为例,介绍“锥化”修改器的使用方法。为杯体添加“锥化”修改器2.在“参数”卷展栏的“锥化”区中设置锥化处理的数量和曲线,在“锥化轴”区设置锥化处理的基准轴。锥化杯体1.打开素材文件,选中视图中水杯杯体的模型,在“修改”命令面板“修改器列表”的下拉列表中选择“锥化”修改器,为杯体添加“锥化”修改器。三维对象在锥化轴方向的分段必须大于1,否则“曲线”编辑框中的数值无效设置上部限制平面和下部限制平面3.勾选“限制”区中的“限制效果”复选框,然后在“上限”编辑框中输入“30”。数量:用于控制锥化程度。曲线:控制锥化后椎体曲线的程度,正数曲线向外,负数曲线向内。主轴:用于设置锥化的中心轴或中心线。效果:用于设置主轴上的锥化方向的轴或轴对,可用选项取决于主轴的选取。对称:勾选该复选框后,围绕主轴产生对称锥化。限制:该区域中的参数用于控制锥化处理的范围。2.3.2“弯曲”修改器——制作水杯把手

下面以制作水杯把手为例,介绍“弯曲”修改器的使用方法。创建把手1.打开素材文件,利用“圆柱体”按钮在顶视图中创建一个圆柱体,并将其命名为“把手”,然后在“参数”卷展栏中设置把手的参数。为把手添加“弯曲”修改器2.在“修改”命令面板“修改器列表”的下拉列表中选择“弯曲”修改器,为把手添加“弯曲”修改器。3.在“参数”卷展栏中将“弯曲”区中的“角度”设为“180”,再勾选“限制”

区中的“限制效果”复选框,并将“上限”设为“40”。旋转并移动把手4.右击工具栏中的“选择并旋转”按钮

,在打开的“旋转变换输入”对话框中“绝对:世界”区中的“Y”编辑框中输入“60”,然后移动视图中把手的位置。2.3.3“扭曲”修改器——制作螺丝

下面以制作一颗螺丝的模型为例,介绍“扭曲”修改器的使用方法。打开素材文件为圆柱体添加“扭曲”修改器1.打开素材文件。2.选中视图中的圆柱体,在“修改”命令面板“修改器列表”的下拉列表中选择

“扭曲”修改器,然后在“参数”卷展栏“扭曲”区中的“角度”编辑框中输入“720”,在“扭曲轴”区中选择“z”单选钮,再勾选“限制”区中的“限制效果”复选框,并将上限设为“80”,下限设为“20”。3.将视图中的六边形和扭曲过的圆柱体群组,并命名为“螺丝”。

通过“参数”卷展栏“扭曲”区中的偏移”编辑框还可以设置扭曲处理的偏移量,偏移量为正数时,扭曲效果向对象末端聚拢,为负数时扭曲效果向对象始端聚拢。2.3.4FFD修改器——制作沙发靠垫

下面以使用“FFD4×4×4”修改器制作沙发靠垫为例,介绍FFD修改器的使用方法。创建切角长方体并为其添加“FFD4×4×4”修改器1.在透视图中创建一个切角长方体并将其命名为“靠垫”,然后在“修改”命令面板中为其添加“FFD4×4×4”修改器,此时将在切角长方体周围产生一个4×4×4的晶格阵列。框选控制点2.设置FFD修改器的修改对象为“控制点”子对象,然后在顶视图中框选右图所示的控制点。沿Z轴放大所选控制点

沿Z轴压缩所选控制点3.单击“选择并均匀缩放”工具

,然后在透视图中将所选控制点沿Z轴放大。4.在顶视图框选晶格列阵中的控制点,然后沿Z轴对其进行压缩。沿XY平面放大所选控制点5.在顶视图框选晶格列阵中的控制点,然后将其沿XY平面放大。

为几何体添加FFD修改器后,还可在“修改”命令面板的“FFD参数”卷展栏中设置FFD修改器的参数,以改变几何体的修改效果。晶格:勾选该复选框后,晶格阵列的形状随控制点的调整而变化。源体积:勾选该复选框后,晶格阵列始终保持最初的状态。仅在体内:选择该单选钮后,对象只有在晶格阵列内的部分受影响。所有顶点:选择该单选钮后,整个对象都受影响。“FFD参数”卷展栏2.3.5“网格平滑”修改器——平滑沙发靠垫

下面通过对沙发靠垫进行平滑处理,介绍“网格平滑”修改器的使用方法。为靠垫添加“网格平滑”修改器设置“网格平滑”修改器参数1.打开素材文件,在“修改”命令面板“修改器列表”的下拉列表中选择“网格平滑”修改器。2.为靠垫添加“网格平滑”修改器后,可在“细分方法”卷展栏、“细分量”卷展栏和“参数”卷展栏中设置修改器的参数,本例保持默认不变。

“细分方法”卷展栏:在该卷展栏中可设置网格平滑的细分方式(包括经典、四边形输出和NURMS三种)、应用对象和贴图坐标的类型。细分方式不同,平滑效果也不同。“细分量”卷展栏:在该卷展栏中可设置网格平滑的效果。其中,“迭代次数”选项的取值范围是0~10,数值越大平滑效果越好,但系统的运算量也成倍增加,因此不宜设得过大,若遇上系统运算不过来的情况,可按【ESC】键返回前一次的设置。“参数”卷展栏:在该卷展栏中可设置各细分方式下网格平滑的效果。在“曲面参数”区域中可控制是否为对象指定同一组平滑组号,并设置对象表面各面片间平滑处理的分隔方式。综合实例1——制作办公椅模型

通过几何体工具的相互配合可以制作常见的三维模型,下面通过制作办公椅模型,进一步练习几何体工具和三维对象修改器在实践中的应用办公椅的效果

创建办公椅模型时,首先使用FFD4×4×4修改器处理长方体和切角长方体,制作椅座和椅背;然后使用弯曲修改器处理软管,制作椅座和椅背的连接部分;再使用弯曲修改器处理圆柱体和切角长方体,制作扶手;接下来,使用圆柱体、切角长方体(使用弯曲修改器令切角长方体弯曲变形)和球体制作支架和滚轮;最后,调整办公椅各组成部分的位置,完成办公椅模型的创建。本例具体操作可参考本书配套视频“2-1.avi”。2.4建筑对象的创建2.4.1门和窗的创建1.创建门

在3dsMax中可以创建枢轴门、推拉门和折叠门三种类型门的模型。这三种门的创建方法相似,下面以创建推拉门为例进行介绍。设置推拉门的创建方法

1.单击“几何体”创建面板“门”分类中的“推拉门”按钮,然后在“创建方法”卷展栏中设置推拉门的创建方法。

创建推拉门2.在透视图中按住鼠标左键并拖动,确认门的宽度;释放鼠标后向上移动鼠标,

确认门的深度;单击鼠标,然后再向上移动鼠标,确认门的高度,即可创建推拉门。

设置推拉门的参数3.创建好推拉门后,在“修改”命令面板的“参数”和“页扇参数”卷展栏中设置推拉门的参数。前后翻转:利用该复选框可以调整推拉门的前后方向。侧翻:利用该复选框可以调整推拉门的左右方向。打开:在该编辑框中可设置推拉门打开的程度。创建门框:在该区域中可设置是否创建门框,以及门框的宽度、深度,门框与门的相对位置。扇叶参数:在该卷展栏中可设置门的厚度、门挺/顶梁、底梁的宽度,水平和垂直窗格数,以及门窗格中镶板的类型和参数。2.创建窗户

利用“几何体”创建面板“窗”分类中的按钮,用户可以创建遮篷式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、伸出式窗和推拉窗,共6种类型窗户的模型。6种类型的窗户2.4.2AEC扩展对象的创建1.创建植物

下面以创建一棵松树为例,介绍创建植物的方法。创建松树

1.单击“几何体”创建面板“AEC扩展”分类中的“植物”按钮,然后在“收藏的植物”卷展栏中选择“苏格兰松树”,再在透视图中单击鼠标,即可创建松树。设置松树参数2.创建松树后,可在“修改”命令面板的“参数”卷展栏中设置松树的外貌。密度:在该编辑框中可设置植物中树叶的密度。修剪:在该编辑框中可设置修剪植物的参数,数值越大植物的枝叶越少。种子:改变该编辑框的数值时,植物的形态会产生随机变化。视口树冠模式:在该区域可设置植物在何种情况下在视口中以树冠模式显示。2.创建栏杆

要创建栏杆可参照以下操作。创建栏杆1.单击“几何体”创建面板“AEC扩展”分类中的“栏杆”按钮,然后在视图中单击鼠标左键并拖动,到适当位置后再次单击鼠标,确定栏杆的长度;然后向上移动鼠标,到适当位置后单击鼠标,确定栏杆的高度,即可创建栏杆。设置上围栏和下围栏的参数设置立柱参数

2.创建好栏杆后,可利用“修改”命令面板“栏杆”卷展栏中的参数调整上围栏及下围栏的形状和尺寸,单击“下围栏”区中的“下围栏间距”按钮

,可在打开的“下围栏间距”对话框中设置下围栏的数量和间距等参数。3.在“立柱”卷展栏中可设置栏杆立柱的形状和尺寸;单击“立柱间距”按钮

,可在打开的“立柱间距”对话框中设置立柱的数量和间距等参数。设置栅栏的参数使栏杆沿路径曲线排列分布4.在“栅栏”卷展栏中可设置栅栏的类型和尺寸;若将类型设为“支柱”,可单击“支柱间距”按钮

,在打开的“支柱间距”对话框中设置支柱的数量和间距等参数。

利用“栏杆”卷展栏中的“拾取栏杆路径”按钮,可以为栏杆指定一条路径曲线,使栏杆沿路径曲线排列分布。3.创建墙壁

要创建墙壁,可参照以下操作。设置墙壁的宽度和高度创建墙壁1.单击“几何体”创建面板“AEC扩展”分类中的“墙”按钮,然后在“参数”卷展栏中设置墙壁的宽度和高度。

2.在视图中单击确定墙壁的起点,然后移动鼠标到适当位置,并再次单击确定墙壁的第一个拐点,继续移动鼠标并单击,确定墙壁的其他拐点,若最后将鼠标移动到墙壁起点并单击,会弹出“提示框”,询问是否焊接点,选择“是”按钮,即可创建封闭的墙壁。选择墙壁的剖面创建山墙3.创建好墙壁后,在“修改”命令面板中设置墙壁的修改对象为“剖面”,然后选中墙壁的任一剖面。4.在“编辑剖面”卷展栏“高度”编辑框中输入所选剖面的高度,然后依次单击“创建山墙”和“删除”按钮,可将所选剖面创建为山墙,创建山墙后,还可以利用“选择并移动”按钮

调整山墙顶点的位置。2.4.3楼梯的创建

利用“几何体”创建面板“楼梯”分类中的按钮,可以创建L型、U型、直线型和螺旋型等多种类型的楼梯各种类型的楼梯

下面以创建直线型楼梯为例,介绍楼梯的创建方法。创建直线型楼梯

1.单击“几何体”创建面板“楼梯”分类中的“直线楼梯”按钮,然后在视图中按住鼠标左键并拖动,到适当位置后释放鼠标,确定楼梯的长度;继续移动鼠标到适当位置后单击,确定楼梯的宽度;向上移动鼠标到适当位置后单击,确定楼梯的高度,即可创建直线型楼梯。设置楼梯参数2.创建楼梯后,可在“修改”命令面板的“参数”、“支撑梁”、“栏杆”和“侧弦”卷展栏中对楼梯的参数进行设置。类型:在该区域可设置创建的楼梯样式,下图所示为不同样式的楼梯效果。不同样式的直线型楼梯生成几何体:在该区域可设置创建的楼梯包含哪些部件。梯级:在该区域可设置楼梯的高度、阶梯数,以及每层阶梯的高度。支撑梁:在该卷展栏中可设置支撑梁(支撑梁即楼梯下方的梁)的数量、深度和宽度。侧弦:在该卷展栏中可设置侧弦(侧弦即楼梯两侧的挡板)的深度和宽度,以及侧弦离楼梯的距离。栏杆:在该卷展栏中可设置楼梯扶手的效果。其中“高度”编辑框用于设置扶手离楼梯的距离;“偏移”编辑框用于设置扶手偏离楼梯边缘的距离;“分段”编辑框用于设置扶手横截面的分段数,数值越大扶手越光滑;“半径”编辑框用于设置扶手横截面的半径。综合实例2——创建公寓

下面通过制作公寓模型,巩固前面所学知识。公寓模型

首先利用“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“平面”按钮创建地面;接着依次使用“长方体”按钮创建公寓的地基,利用“几何体”创建面板“AEC扩展”分类中的“墙”按钮制作公寓的墙壁并创建山墙,利用“栏杆”按钮创建公寓的栏杆,利用“门”和“窗”分类中的按钮创建公寓的门和窗,利用“楼梯”分类中的按钮创建公寓的楼梯,并在公寓前方创建一个植物模型。本例具体操作可参考本书配套视频“2-2.avi”。0102030405新建班级新建作业成绩统计布置作业学生扫码做小提示:生成的班级二维码,放在下一页ppt中即可。放入二维码后,记得取消“隐藏幻灯片”哦~扫码布置本课作业↑↑↑扫码布置作业WENJINGKETANG扫码填写问卷定制更实用的教学资源对课件有修改、优化建议平台使用遇到问题想免费使用平台、免费建课扫码加小旌好友为您提供专属服务哦第3章利用二维图形建模创建二维图形编辑二维图形将二维图形转换为三维模型所有教学资源,我们给;所有复杂操作,我们做;图书附赠,永久免费,只为老师用书更方便课件教案微课扫码题库建课互评考试平台

学习工具3.1创建二维图形3.1.1线的创建

利用“图形”创建面板“样条线”分类中的“线”按钮,可以创建不同效果的直线和曲线,具体操作如下。设置线的创建方法1.启动3dsMaxDesign2010,按快捷键【Alt+W】将视图区切换为4视图模式。单击“创建”命令面板中的“图形”标签

,切换到“图形”创建面板,单击“样条线”分类中的“线”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置线的创建方法,本例在“初始类型”区域中选择“角点”单选钮,在“拖动类型”区域中选择“Bezier”单选钮。创建直线选择“线”按钮后,可在“创建方法”卷展栏“初始类型”区域中设置单击鼠标所创建顶点的类型;“拖动类型”区域中的参数用于设置通过拖动鼠标创建的顶点类型。。不同类型顶点的表现形式2.在顶视图中单击鼠标左键确定线的起始顶点,然后将光标移动到其他位置并再次单击鼠标确定线的第2个顶点,此时在起始顶点与第2个顶点之间便会生成一条直线。角点:该类型顶点的两侧均为直线段,或一侧为直线段,一侧为曲线段。平滑:该类型顶点的两侧均为平滑的曲线段。Bezier:该类型顶点的两侧有两个始终处于同一直线上,且长度相等、方向相反的控制柄,通过拖动这两个控制柄可以调整Bezier类型顶点处的曲线形状。创建Bezier型顶点创建封闭线段4.将光标移动到起始顶点处并单击鼠标,会弹出一个提示框,询问是否合并样条线,若单击“是”按钮,可创建一个封闭的线段。3.若要结束线段的创建,在当前顶点外任意位置右击即可,本例继续操作。将光标移动到前两个顶点的下方,然后按住鼠标左键并向左横向拖动,创建一个Bezier型顶点。“渲染”卷展栏“插值”卷展栏5.创建线段后,可在“渲染”卷展栏中设置线段的渲染效果;还可在“插值”卷展栏中设置线段的平滑度。5.创建线段后,可在“渲染”卷展栏中设置线段的渲染效果;还可在“插值”卷展栏中设置线段的平滑度。3.1.2创建矩形、多边形和星形1.创建矩形

要利用“矩形”按钮创建矩形图形,可参照以下操作。设置矩形的创建方法创建矩形图形2.将光标移动到顶视图中,然后按住鼠标左键不放并拖动,确定矩形的长度和宽度,松开鼠标后即可创建矩形图形。1.单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“矩形”按钮,然后在打开的“创

建方法”卷展栏中设置矩形的创建方法,本例选择“中心”单选钮。创建圆角矩形3.创建矩形后,可在“参数”卷展栏中精确设置举行的长度和宽度,还可通过在“角半径”编辑框中输入数值,创建圆角矩形。2.创建多边形

利用“多边形”按钮可以创建不同种类的多边形,具体操作如下。设置多边形的创建方法和参数1.单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“多边形”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置多边形的创建方法为“中心”;在“参数”卷展栏中设置多边形的“边数”和“角半径”,本例分别设为“6”和“0”。创建多边形2.设置好参数后,在顶视图中按住鼠标左键不放并拖动,确定多边形的大小,松开鼠标后即可创建多边形。3.创建星形

利用“星形”按钮可以创建不同种类的星形,具体操作如下。

设置星形角数创建星形2.在顶视图中按住鼠标左键不放并拖动,确定星形外侧角点位置(即“半径1”的大小);松开鼠标后向内拖动鼠标,确定星形内侧角点位置(即“半径2”的大小;确定内侧角点位置后再次单击鼠标左键,即可创建星形。1.单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“星形”按钮,然后在“参数”卷展栏的“点”编辑框中设置星形的角数,本例输入“8”。设置星形扭曲设置星形的圆角半径3.创建好星形图形后,还可通过在“参数”卷展栏中设置“扭曲”和“圆角半径”改变星形的形状,例如在“扭曲”编辑框中输入“-30”,再将“圆角半径2”设为“300”。3.创建好星形图形后,还可通过在“参数”卷展栏中设置“扭曲”和“圆角半径”改变星形的形状,例如在“扭曲”编辑框中输入“-30”,再将“圆角半径2”设为“300”。3.1.3创建圆、椭圆、弧和圆环1.创建圆和椭圆

创建圆形和椭圆形的方法基本相同,下面以创建圆形为例进行介绍。设置圆形的创建方法1.单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“圆形”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置圆形的创建方法为“中心”。设置圆形的创建方法设置椭圆形的形状2.在顶视图中按住鼠标左键不放确定圆心,然后拖动鼠标确定圆的半径,松开鼠标后即可创建圆形。利用“椭圆”按钮创建椭圆形后,可在“参数”卷展栏中设置椭圆的“长度”(即椭圆形垂直方向的直径)和“宽度”(即椭圆形水平方向的直径),以改变椭圆形的形状。2.创建弧

利用“弧”按钮可以创建弧形和扇形,具体创建方法可参考以下操作。设置圆弧的创建方法

创建圆弧2.在顶视图中按住鼠标左键不放并拖动,确定弧形的起点和终点位置;松开鼠标后向上拖动鼠标确定弧形的弧度,确定好弧度后单击鼠标,即可创建弧形。1.击“图形”创建面板“样条线”分类中的“弧”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置弧形的创建方法为“端点-端点-中央”。设置圆弧起始点和结束点的角度将圆弧转换为扇形3.创建弧形后,在“参数”卷展栏中的“从”和“到”编辑框中,可设置弧形起始点和结束点所在位置的角度,例如在“从”编辑框中输入“0”,在“到”编辑框中输入“90”。4.勾选“参数”卷展栏中的“饼形切片”复选框,可以将弧形转换为起始点、结束点和圆心相连的扇形。3.创建圆环圆环的具体创建方法可参考以下操作。设置圆环的创建方法创建圆环2.在顶视图中按住鼠标左键不放,确定圆环的圆心,然后拖动鼠标确定第一个圆的半径(即圆环半径1的大小);确定第一个圆的半径后松开鼠标并向内拖动鼠标,确定第二个圆的半径(即圆环半径2的大小);确定第二个圆的半径后单击鼠标,即可创建圆环。1.单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“圆环”按钮,然后在打开的“创

建方法”卷展栏中设置圆环的创建方法为“中心”。3.1.4创建文本

创建文本的具体操作如下。选择“文本”按钮设置文本参数1.单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“文本”按钮。2.在“参数”卷展栏中设置文本的字体、字型、对齐方式、字体大小、字间距和行间距等参数,再在“文本”编辑框中输入要创建的文本,例如输入“3dsMAX”。创建文本轮廓3.将光标移动到视图中要创建文本的位置后单击,即可创建文本的轮廓。

创建文本轮廓后,若在“参数”卷展栏中对文本的参数进行调整,默认情况下系统会自动对视图中的文本进行更新,但若勾选了“手动更新”复选框,则只有单击“更新”按钮后,系统才会对视图中的文本进行更新。3.1.5创建螺旋线和截面1.创建螺旋线

要创建螺旋线可参考以下操作。设置螺旋线圈数确定螺旋线底部线圈的半径2.在透视图中按住鼠标左键不放并拖动,到适当位置后释放鼠标,确定螺旋线底部线圈的半径(即“半径1”的大小)。1.单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“螺旋线”按钮,在“参数”卷展

栏中可设置螺旋线的圈数、旋转方向等属性,本例将“圈数”设为“5”,其他参数保持默认不变。

确定螺旋线的高度确定螺旋线顶部线圈的半径3.向上或向下移动鼠标,到适当位置后单击鼠标,确定螺旋线的高度。4.再次向上或向下移动鼠标,到适当位置后单击鼠标,确定螺旋线顶部线圈的半径(即“半径2”的大小),至此螺旋线便创建好了。2.创建截面创建截面的方法可参考以下操作。素材文件中的汽车模型1.打开素材文件,会发现文件中包含一个汽车的模型。2.单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“截面”按钮,然后在前视图中按住鼠标左键并拖动,创建一个覆盖汽车模型的截面。在前视图中创建截面调整截面位置创建截面图形3.在顶视图中调整截面的位置(默认情况下截面在顶视图中心位置)。4.单击“截面参数”卷展栏中的“创建图形”按钮,在弹出的“命名截面图形”对话框中输入截面的名称,本例输入“汽车截面”,然后单击“确定”按钮,即可创建汽车模型的截面图形。

视图中的截面图形5.在按住【Ctrl】键的同时利用“选择对象”按钮

在透视图中选中汽车模型和截面,然后按【Delete】键将其删除,此时视图中便只剩下汽车的截面图形了。3.1.6创建其他二维图形

除了前面介绍的二维图形外,利用“图形”创建面板“扩展样条线”分类中的按钮,还可以创建用于制作各种建筑对象截面的二维图形。各种扩展样条线的效果

下面以创建矩形墙为例,介绍“扩展样条线”分类中各图形的创建方法。设置矩形墙的创建方法1.单击“图形”创建面板“扩展样条线”分类中的“矩形墙”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置矩形墙的创建方法为“边”。

创建矩形墙2.在顶视图中按住鼠标左键并拖动,到适当位置后释放鼠标,确定矩形墙的长度和宽度;再将鼠标移动到适当位置并单击,确定矩形墙的厚度,至此矩形墙便创建好了。3.创建矩形墙后,还可在“参数”卷展栏中对视图中矩形墙的长度、宽度和厚度等参数进行设置。3.2编辑二维图形利用快捷菜单:在视图中选中要转换为可编辑样条线的二维图形,然后在所选对象上右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”>“转换为可编辑样条线”菜单即可。利用这种方法转换的可编辑样条线,将失去原有二维图形的参数,不能再通过修改“参数”卷展栏中的参数调整线段形状。3.2.1转换可编辑样条线

要将二维图形转换为可编辑样条线,可使用以下两种方法。利用快捷菜单转换可编辑样条线利用“修改器列表”:在视图中选中要转换为可编辑样条线的二维图形,然后单击“修改”命令面板“修改器列表”右侧的下拉按钮,在展开的下拉列表中选择“编辑样条线”修改器。利用这种方法转换的可编辑样条线不会丢失二维图形的参数,但不能将线段形状的变化记录为动画的关键帧。利用“修改器列表”转换可编辑样条线将样条线转换为可编辑样条线后的“修改”面板

将样条线转换为可编辑样条线后,在修改器堆栈中单击“可编辑样条线”左侧的“展开”按钮,可展开样条线的子对象层级,包括“顶点”、“线段”和“样条线”,通过选择这几个层级可分别对样条线的顶点、线段和样条线子对象进行编辑。此外,在“修改”面板中还多了“选择”、“软选择”和“几何体”等卷展栏

“选择”卷展栏主要用来启用或禁用样条线的子对象层级,以及辅助选择这些对象,各选项的作用如下。顶点

:按下该按钮或在修改器堆栈中选择“顶点”,可启用样条线的“顶点”子层级,此时可在视图中对样条线的顶点进行编辑,如选择和移动顶点,调整Bezier和Bezier角点顶点的控制柄等,从而调整样条线的形状。使用“顶点”子对象层级编辑样条线线段

:样条线是由多个顶点和一条或多条线段(两个顶点组成一条线段)组成的,按下该按钮或在修改器堆栈中选择“线段”,可对组成样条线的线段进行编辑。样条线

:按下该按钮可对“样条线”子对象进行编辑。例如,在利用“附加”按钮合并多条样条线后,按下该按钮可对合并后的某“样条线”子对象进行编辑。锁定控制柄:选择该复选框,在编辑顶点时可同时调整多个所选的Bezier和Bezier角点顶点的控制柄,默认只能同时调整一个控制柄。区域选择:选择该复选框,然后在后面的编辑框中输入半径值,可自动选择所单击顶点的指定半径范围内的所有顶点。线段端点:选择该复选框,可通过单击线段选择线段两端的顶点。3.2.2合并图形

将多个基本二维图形合并到一个可编辑样条线中的具体方法如下。打开素材文件1.打开素材文件,会发现文件中包含三个二维图形。2.利用“选择对象”按钮

在顶视图中选中圆形图形,然后单击命令面板上方的“修改”选项卡

切换到“修改”命令面板,在“修改器列表”的下拉列表中选择“编辑样条线”修改器,将其转换为可编辑样条线。合并图形3.单击“修改”命令面板“几何体”卷展栏中的“附加”按钮,然后依次单击顶视图中的星形和多边形图形,即可将它们合并到当前可编辑样条线中。重定向合并效果“附加多个”对话框单击“几何体”卷展栏中的“附加多个”按钮,会打开“附加多个”对话框,在该对话框中选择要合并的图形名称,然后单击“附加”按钮,可一次复加多个图形。该方法适用于合并不方便选取的图形。若在合并图形时勾选了“几何体”卷展栏中“附加”按钮右侧的“重定向”复选框,则在合并时系统会自动调整二维图形的方向和位置,使其局部坐标与可编辑样条线的局部坐标对齐。3.2.3闭合曲线

下面为读者介绍闭合曲线最常用的方法。打开素材文件设置修改对象1.打开素材文件,会发现文件中包含一条非闭合弧线。2.选中顶视图中的弧形样条线,在“修改”命令面板中将可编辑样条线的修改对象设为“顶点”。闭合曲线3.单击“修改”命令面板“几何体”卷展栏下的“连接”按钮,然后在弧线两端顶点间拖出一条线段,既可使样条线闭合。3.2.4插入顶点1.利用“优化”按钮

利用“优化”按钮可以在样条线的任意位置插入顶点,具体操作如下。设置修改对象插入顶点1.利用“矩形”按钮在顶视图中创建一个矩形图形,然后将其转换为可编辑样条线,再将其修改对象设为“顶点”。2.单击“修改”命令面板“几何体”卷展栏中的“优化”按钮,然后将光标移动到视图中的样条线上,当光标呈

形状时单击,即可插入一个新顶点,按【Esc】键或右击鼠标可结束插入顶点操作。2.利用“插入”按钮

利用“插入”按钮插入顶点的具体方法可参考以下操作。插入顶点并调整其位置1.单击“修改”命令面板“几何体”卷展栏中的“插入”按钮。2.将光标移动到顶视图中的可编辑样条线上,当光标呈

形状时单击插入顶点,

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