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任务一习题:选择题以下关于模型的说法,错误的是( 。模型是对现实的简化模型必须是可视化的一个好的模型包括那些有广泛影响的主要元素,而忽略那些与给定的抽象水平不相关的次要元素通过建模,可以帮助人们理解复杂的问题以下( )不是UML事物。A.结构事物 B.行为事物 C.分组事物 D.机制事物在进行( )相关领域的应用开发时,不推荐使用UML建模。A.数值计算 B.工业系统 C.信息系统 D.软件系统以下( ),不是软件开发过程中可以尽量避免或可以着力改进的问题。软件开发无计划性,进度的执行和实际情况有很大差距软件需求分析阶段工作做得不充分软件开发过程中没有统一的规范指导,参与软件开发的人员各行其事软件的开发过程中,必须投入大量的高强度的脑力劳动以下( )不属于软件的生存期。A.计划 B.编码 C.测试 D.升级以下说法错误的是( )。用例既可以描述系统做什么,也可以描述系统是如何被实现的应该从参与者如何使用系统的角度出发定义用例,而不是从系统自身的角度基本流描述的是该用例最正常的一种场景,在基本流中系统执行一系列活动步骤来响应参与者提出的服务请求备选流负责描述用例执行过程中异常的或偶尔发生的一些情况下图是( )。A.类图 B.用例图 C.活动图 D.状态图在EA中新建用例图应该选择的图类型为( )。A.UseCase B.ActivityC.Communication D.Sequence以下关于模型的说法,错误的是( )。模型是对现实的简化,虽然模型对现实进行了简化,但不能改变或歪曲任何重要细节模型可以是一个对象的微缩表示,是一种用于生产某事物的模式,也可以是一种设计或一个类型,还可以是一个待模仿或仿真的样例不管项目是简单还是复杂,都应该建造模型描述它以下( )不是UML的基本关系。A.依赖关系 B.泛化关系 C.协作关系 D.实现关系EnterpriseArchitect(EA)是由( )公司开发的。A.IBM B.MicrosoftC.SparxSystems D.OracleEA支持生成( )编程语言的源代码。A.Java和C# B.C++和PythonC.Java、C#和C++ D.C++、Java和PythonEA的桌面版主要提供( )功能。模型审核和版本控制业务建模、思维导图与测试管理数据库工程和需求变化跟踪角色安全设置和思维导图判断题只有类能实现接口,组件不能实现接口( )结构事物描述的是模型的静态部分,行为事物描述的是模型的动态部分。( )主要的分组事物是组件和包。( )用例图展示了一组用例、参与者以及它们之间的关系。它不但描述了系统可以“干什么”,还描述了系统“如何干”。( )活动图是一种特殊的状态机图。( )顺序图和协作图都是交互图,并且,它们是可以互相转换的。( )EA是基于UML2.0标准开发的。( )EA和RationalRose都支持将模型发布为HTML格式。( )RationalRose只能生成C++程序代码。( )在EA中,可以通过“文件”→“新建项目...”来创建新的项目工程。( )简答题什么是软件,软件有什么特点?什么是软件工程?什么是软件生命周期?软件生命周期有哪几个步骤?什么是软件生命周期模型?请简述几种常见的软件生命周期模型。什么是面向对象?UML中的事物有哪些?UML中的关系有哪些?UML图中有哪些图?其中哪些是静态图,哪些是动态图?简述软件建模工具EnterpriseArchitect的主要功能和应用场景。描述使用EnterpriseArchitect创建软件模型的基本步骤答案:一、选择题BDADDABACCCCB判断题X√XX√√X√X√简答题软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括程序、数据及其相关文档的完整集合。其中,程序是按照事先设计的功能和性能要求执行的指令序列,数据是使得程序能够适当地操作信息的数据结构,文档是描述程序的开发、操作和维护的文字或图形资料。特点:①软件是被设计开发的,而不是被制造的;磨损”退化”③软件的开发至今尚未摆脱手工艺的开发方式④软件是复杂的。软件工程是指将系统化的、严格约束的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化应用于软件开发。如同任何事物一样,软件也有一个孕育、诞生、成长、成熟、衰落、消亡的生存过程,这个过程就是软件生命周期。有六个步骤:计划、需求分析和定义、软件设计(详细设计)、编码、软件测试、运行和维护。软件生命周期模型是从软件项目需求定义直至软件废弃为止,跨越整个软件生存期的系统开发、运行和维护所实施的全部过程、活动和任务的结构框图。到目前为止,已经提出了多种软件生命周期模型;常见的有:瀑布模型、原型实现模型。、“面向对象=对象+类+继承+通信”。如果一个软件系统是使用这样的概念设计和实现的,就可以认为这个软件系统是面向对象的。事物包括结构事物、行为事物、分组事物、注释事物四种。关系包括依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系四种。图包括类图、对象图、用例图、顺序图、通信图、状态图、活动图、组件图、部署图九种。静态图为:类图、用例图、对象图、组件图、部署图;动态图为:顺序图、通信图、状态图、活动图。EnterpriseArchitect(EA)是一款功能强大的UML建模工具,广泛用于软件开发和系统设计;主要功能:UML建模、代码工程、需求管理、数据库建模、项目管理、文档生成、团队协作、仿真与测试;应用场景:软件开发、系统集成、数据库设计、项目管理等。1.创建项目,2.创建模型,3.绘制UML图,4.定义模型元素,5.生成代码(正向工程),6.反向工程,7.保存与导出。

任务二习题:一、选择题在进行某网上商店的用例图绘制时)是一个不合适的用例。打开页面购买商品管理订单搜索商品下面不是用例图组成要素的是( 。用例参与者泳道系统边界下列不属于构成用例图的要素是( 。包含参与者用例关系对于ATM系统的“取款”用例客户通过插入银行卡并输入正确的密码从ATM机中成功取款的过)应该作为该用例的参与者。ATM银行工作人员取款客户取款对于一个电子商务网站而言,以下不适合作为用例的选项是( 。预订商品邮寄商品用户登录结账下面不是用例之间主要关系的是( 。扩展包含依赖泛化用例图的主要作用是( 。描述系统的物理结构描述系统的功能需求描述系统的数据结构描述系统的算法流程用例图中,如果某用例的执行依赖于另一个用例的完成,这种关系是( 。包含关系扩展关系关联关系继承关系二、判断题在用例图中,用例必须由相应的参与者来发起或执行( )在绘制用例图时,其中用例的粒度越细越好( )如果两个用例构成包含关系,则在基础用例执行过程中,包含用例一定会执行至少一次( )用例建模中,首先要搞清楚系统边界的所在( )用例图中的用例通常表示系统所提供的服务或功能( )用例图可以用于显示系统的硬件组件之间的关系( )三、简答题(1)什么是用例图?用例图有什么作用?(2)简述用例图的一般建模流程。(3)系统边界的作用是什么?四、应用题某图书借阅系统的需求描述如下:①读者通过图书借阅系统查询可以借阅图书。②读者在书架上找到相应的书籍后,到柜台通过图书管理员办理借阅手续。③想还书的读者在柜台上通过图书管理员办理归还手续。还书时,必须检查借阅时间是否超期;若超期,则进行相应罚款。④图书借阅系统不进行书籍的入库操作。根据上述需求创建用例图。学生管理系统中有一个模块是报到登记,具体流程是:在新生入校报到时,系统管理员进行新生信息登记,记录学生的报到资料、个人基本情况的输入、查询、修改等。根据上述描述绘制其用例图。答案:选择题ACACBCBA判断题√X√√√X三、简答题(1)用例图是显示一组用例、参与者以及它们之间关系的图。用例图从用户的角度而不是开发者的角度来描述对软件产品的需求,分析产品所需的功能和动态行为。用例图常用来对需求建模;主要作用是描述参与者与和用例之间的关系,帮助开发人员可视化地了解系统的功能。(2)确定系统边界、识别参与者、识别用例、描述参与者与用例之间的关系、描述用例之间的关系、细化用例描述、验证用例图、迭代优化。(3)系统边界明确了系统的范围,帮助开发者理解哪些元素是系统的一部分,哪些元素是外部环境。系统边界的划分有助于我们清晰地界定系统的职责范围,避免不必要的复杂性和依赖关系。四、应用题(1)(2)任务三习题:一、选择题在活动图中包含并发含义的元素主要指的是( 。A.控制流 B.判断节点C.泳道 D.分叉节点活动图中的开始状态的标记符使用( )表示。A.菱形 B.直线箭头C.黑色实心圆 D.空心圆()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,它们负责完成组内的活动。A.泳道 B.分支C.分叉与汇合 D.转移在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用( )。A.活动图 B.状态图C.部署图 D.组件图活动图中的分叉和汇合图符是用来描述( )。A.系统体系结构框架 B.对象的时序C.多进程的并发处理行为 D.类的关系在活动图中用于对元素按照负责对象分组的元素是( )。A.判断节点 B.泳道C.分叉节点 D.控制流活动图中可能出现的终止节点的数量是( )。A.0个 B.0到多个C.1个 D.0或1个下列建模需求中,适合使用活动图来完成的是( )。A.对体系结构建模 B.对消息流程建模C.对业务流程建模 D.对数据库模式建模下面不是活动图中的基本元素的是( )。A.状态、分支 B.分叉、汇合C.泳道、对象流 D.用况、状态以下哪一项信息不容易在活动图中表达?( )动作执行顺序动作的执行者活动进行的逻辑结构执行者之间的交互二、判断题活动图是一种用于表达系统动态特性的UML图( )活动图中必须有且只能有一个开始节点( )在活动图中,分支和分叉都能表达并发行为( )活动图可以像流程图一样表达出顺序、分支及循环控制结构,但语义要比流程图丰富得多( )一个活动不可能属于多个泳道。( )三、简答题谈谈活动图中使用泳道的意义及其应用场景。活动图的主要用途是什么?如何理解活动图中的控制流?活动图在软件开发中的应用场景有哪些?四、应用题某学生选课系统的查询课程用例如下:学生首先进入选课系统,然后输入要查询的课程名称,系统验证输入的课程名称是否存在。若存在,则跳转到对应的显示课程信息的页面;若不存在,则给出提示信息,返回选课页面。请根据以上描述绘制活动图。答案:一、选择题DCAACBBCDD二、判断题(1)√(2)X(3)X√√三、简答题(1)泳道是将活动中的具体活动按照负责进行该活动的对象进行分区,一条泳道中的所有活动由同一个对象来执行。泳道图帮助清晰地展示不同参与者或系统组件在流程中的职责和交互关系,适用于复杂的业务流程建模。活动图用于描述对象的一个活动到另一个活动的控制流,活动的序列,工作的流程和并发的处理行为等。活动图重点在于描述系统的工作流程和并发行为,或一个操作的具体算法。控制流是活动图中用于标示控制路径的一种符号,它负责当一个动作或活动节点执行完毕后,将执行主体从当前已完毕的节点转移到下一个动作或活动节点。控制流从活动图的开始标记开始运行,经过顺序、分支等结构引导各个动作的连续执行。(4)活动图在软件开发中的应用场景非常广泛,包括但不限于:描述业务流程和工作流。展示系统内部组件之间的交互和协作。分析系统功能的执行逻辑和流程。辅助进行系统测试和验证。在需求分析阶段帮助用户和开发团队理解系统需求。四、应用题(1)

任务四习题:一、选择题类通常可以分为实体类( )和边界类。A.父类 B.子类 C.控制类 D.祖先类下列对类和接口的描述不正确的是( )。当一个类拥有另外一个类的全部属性和方法的时候,它们之间是实现关系当使用子类去替换一处父类时,设计良好的软件应当可以正确实现功能接口的方法名必须是公开一个类可以实现多个接口泛化使得()操作成为可能,即操作的实现是由它们所应用的对象的类,而不是由调用者决定的。A.实现 B.继承 C.多态 D.聚合类之间的依赖关系是一种( )关系。A.继承 B.使用 C.实现 D.泛化在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( )。A.泛化 B.聚合 C.依赖 D.实现类主要是由()组成(多选题)。A.名称 B.属性 C.操作 D.对象二、判断题类图主要作用在于描述系统的协作运行过程( )类的继承只能是单独继承( )类可以有任意数目的属性,也可以没有属性( )属性仅仅表示了需要处理的数据,对数据的具体处理方法则是通过操作来描述的( )接口可以用来定义并实现一组操作的规范( )边界类位于系统与外界的交接处,它在一个或多个角色和系统之间建立相互作用的模型( )三、简答题类图的作用是什么?有哪些元素组成?什么是实体类、控制类和边界类?类之间的关系主要有哪几种?四、应用题请根据以下描述画出类图。在创发软件公司员工管理系统中,有两类员工(Employee):一类是全职员工(Full⁃TimeEmployee),一类是兼职员工(PartTimeEmployee)。所有的员工都应保存其员工编号、姓名、所属部门。不过对于全职员工,公司需要为其购买社保,而对于兼职员工则必须记录其周工作时间。答案:一、选择题CACBBABC二、判断题(1)X(2)X(3)√(4)√(5)X√三、简答题(1)类图用于描述系统中类的静态结构,主要作用在于描述系统的构成方式。类图在软件开发的不同阶段都扮演着关键角色,特别是在需求分析、系统设计和实现阶段,通过类图,开发者可以清晰地理解系统的组成部分、各个部分的职责以及它们之间的交互方。类图由类、接口以及它们之间的关系组成。(2)边界类是一种用于对系统外部环境与其内部运作之间的交互进行建模的类。控制类是一种对一个或多个用例所特有的控制行为进行建模的类。实体类是用于对必须存储的信息和相关行为建模的类。(3)类之间的关系主要包括依赖、泛化和实现和关联。四、应用题(1)

任务五习题:选择题状态机图是属于( )建模。A.需求 B.应用 C.架构 D.其他下列不属于状态机图中事件类型的是( )。A.触发事件 B.调用事件 C.变化事件 D.时间事件下列不属于状态机图中状态的组成部分是( )。A.状态名称 B.内部转换 C.外部转换 D.子状态转换完成后的活动状态称为( )。A.转换状态 B.过程状态 C.初始状态 D.目标状态当状态发生转变时,转换就被称为( )。A.源状态 B.激活 C.目标状态 D.外部转换状态机图的组成元素有( )(多选题)。A.事件 B.状态 C.操作 D.转换判断题活动图显示的是从活动到活动的控制流,状态机图则显示的是从状态到状态的控制流( )信号之间不存在泛化关系,信号不能是其他信号的子信号( )状态机图中的内部转换会导致状态的改变( )外部转换是一种改变活动状态的转换( )监护条件是一个布尔表达式( )如果对象处于源状态,当该对象接收到转换的触发事件或满足监护条件时,就会激活一个转换( )简答题状态机图的作用是什么?由哪些元素组成?要对反应型对象的行为建模,需要对哪些方面进行描述?应用题酒店管理系统往往需要对酒店中的餐桌状态进行管理,从酒店经营管理层来看,餐桌主要会有空闲、用餐、桌面清扫和被预订等四种状态。餐桌在空闲状态下,当有客人来时,则进入用餐状态,客人用餐结束,进行桌面清扫状态,摆桌完毕,餐桌进入空闲状态;餐桌在空闲状态下,有客人预定,则进入预定状态,预定取消,继续空闲状态,预定的客人到达,则进入用餐状态。请根据以上描述,绘制餐桌工作状态机图。答案:一、选择题CACDBABD二、判断题(1)√(2)X(3)X(4)√(5)√(6)√三、简答题(1)状态机图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的动态行为。状态机图的组成元素有事件、状态和转换。(2)要对反应型对象的行为建模,需要对对象可能处于的稳定状态、触发状态转换的事件和状态改变时发生的动作3个方面进行描述。四、应用题(1)任务六习题:选择题顺序图的建模元素有( 、消息、链等。这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所传递的消息,来对系统的行为建模。A.对象 B.箭线C.活动 D.状态顺序图描述( )对象之间消息的传递顺序。A.某个 B.单个C.一个类产生的 D.一组生命线是UML视图中哪个图形的组成部分( )。A.类图 B.状态图C.顺序图 D.活动图下面哪个视图属于UML语言的交互图( )。A.行为图 B.顺序图C.状态图 D.实现图在UML中,组成通信图的元素包括( )(多选题)。A.对象 B.消息C.发送者 D.链顺序图的组成是()(多选题)。A.对象 B.生命线C.激活 D.消息判断题顺序图中元素的摆放顺序无关紧要( )顺序图虽然能表示消息发送的事件顺序,却无法量化地表示消息发送的具体时间( )通信图将对象和时间作为两个维度在图中表示( )通信图是表现对象协作关系的图,它展现了多个对象在协同工作达成共同目标的过程中互相通信的情况。()通信图的主要组成元素包括对象、链、生命线和消息。( )通信图中应该表示出交互发生的时刻系统中存在的所有对象。( )由于交互时可能会有一组同类型的对象在交互中执行同一个操作,因此通信图提供了多重对象的概念。()在通信图中,只有通过链连接的对象才能进行消息传递和交互。( )就语义和表示法而言,通信图中的消息与顺序图中的消息完全相同。( )因为通信图无法表示出对象在交互时的激活,顺序图也无法表示出交互过程中对象间的链,因此两种图所表达的语义是完全不等价的。( )简答题什么是顺序图?顺序图有哪些组成部分?顺序图中的消息分为哪些?简述顺序图的建模方法。什么是通信图?简要说明通信图的作用。简述通信图的组成部分。简述顺序图和通信图的异同。应用题某银行系统存款处理过程如下:①系统将存款单上的存款金额分别记录在存折和账目文件中。②将现金存入现金库。③最后将打印后的存折还给储户。请分析此交互过程所涉及的系统对象,并结合存款处理流程绘制顺序图。对于某在线购物系统,主要有以下三个交互过程。①登录:用户申请登录系统,系统验证用户身份的有效性。②购物:用户浏览系统的搜索页面,搜索到目标商品,并将之添加到购物车。③结算:用户结算购物车内的所有商品,更新库存并创建订单。绘制通信图来表示这三个交互过程。答案:一、选择题ADCBABDABCD二、判断题(1)X(2)√(3)X(4)√(5)X(6)X(7)√(8)X(9)√(10)X三、简答题(1)顺序图是UML中的一种交互图,用于描述对象之间按时间顺序的交互过程,展示消息的传递顺序。顺序图的组成部分:对象、生命线、激活条、消息、组合片段。(2)顺序图中的消息分为以下几类:同步消息、异步消息、返回消息、创建消息、销毁消息。(3)识别参与交互的对象绘制生命线添加激活条绘制消息处理复杂逻辑验证和优化(4)通信图是UML中的一种交互图,用于描述对象之间的交互关系,强调对象之间的连接和消息传递。作用:描述对象之间的交互关系、强调对象之间的连接和消息传递、用于分析和设计系统的动态行为。(5)对象、链、消息。(6)相同点:都是UML中的交互图,用于描述对象之间的交互。都包含对象和消息。不同点:表现形式:顺序图按时间顺序展示消息传递。通信图强调对象之间的连接关系。侧重点:顺序图侧重于时间顺序。通信图侧重于对象之间的关系。复杂度:顺序图适合描述复杂的时序逻辑。通信图适合描述对象之间的简单交互。四、应用题(1)(2)

任务七习题:一、选择题下列关于类和对象关系的叙述中,错误的一项是( 。每个对象都是某个类的实例每个类某一时刻必定存在对象实体类是静态的描述下列关于对象图的叙述中,错误的一项是( 。对象图显示了某一时刻的一组对象及它们之间的关系对象图可被看作是类图的实例对象图表达的交互的动态部分对象图中的建模元素主要有对象和链下列对象名的写法中,不合法的一项是( 。A.对象名:类名 B.类名:C.类名 D.对象名下列关于链的叙述中,正确的一项是( )。A.链就是关联关系 B.链使用一根虚线段来表示C.链用来表示对象和类之间的关系 D.链没有多重性下列关于对象图的叙述中,错误的一项是( )。对象图显示了某时刻的一组对象及它们的关系对象图中的主要元素是链与对象对象图中的链是泛化关系的实例对象图主要用于说明系统在某一特定时刻的具体运行状态在UML的建模机制中,模型的组织一般通过( )来实现。A.用例 B.数据库 C.包 D.注释包图的组成不包括( )。A.包的名称和构造型 B.包中含有的元素C.包与包之间的关系 D.包间的消息和发送者下列关于包的用途,说法不正确的是( )。A.描述需求和设计的高层概况 B.组织源代码C.细化用例表达 D.将复杂系统在逻辑层面上模块化下列选项中,不能直接放在包中的元素是( )。A.类 B.操作 C.包 D.对象图二、判断题对象图显示了某一时刻的一组对象及它们之间的关系( )类图可被看作是对象图的实例( )在UML中,对象和类的表示法完全相同( )链是关联关系的实例,是两个或多个对象之间的独立连接( )每一个对象图只是系统的静态设计视图或静态交互视图的图形表示( )包只能用来组织UML中的事物,而无法用来组织UML图( )包的路径名使用前缀来表示出上层包的名称( )在UML中,每个元素只能被包含在一个包中( )包之间表示依赖关系的虚线箭头指向被依赖的包的一方( )包中可见性修饰为Public的元素表示这些元素可以被项目中的所有包无条件地访问( )三、简答题简述什么是对象图。简述对象图的组成元素。试简要说明使用对象图时要注意哪些要点。什么是包图?简述包图的组成部分。什么是模型的组织结构?它的作用是什么?四、应用题对于Vehicle(车)类和Whoel(轮子)类,存在一个一对多的关联关系。试创建一个Vehicle类的三轮车对象,与三个轮子对象存在链,有一个前轮和两个后轮。用对象图表示三轮车对象与轮子对象之间的关系。在某出版系统中,存在出版社、图书、作者三个实体类。试对一图书对象创建对象图,并在图中表示出其与出版社对象及作者对象之间的关系。答案:一、选择题BCBDCCDCB二、判断题(1)√(2)X(3)X(4)√(5)√(6)X(7)√(8)√(9)√(10)X三、简答题(1)对象图是UML中的一种静态图,用于描述某一时刻系统中对象的状态及其关系。它是类图的实例化,展示系统中对象的具体状态和连接。(2)对象图的主要组成元素包括:对象、属性值、链。(3)明确时间点:对象图描述的是某一时刻系统的状态,因此需要明确时间点。实例化类图:对象图是类图的实例化,应与类图保持一致。展示关键状态:对象图应展示系统中关键对象的状态和关系,避免过于复杂。简化表示:对于复杂系统,可以只展示部分对象及其关系。(4)包图是UML中的一种静态图,用于描述系统的模块化结构,展示包(Package)及其依赖关系。包图的组成部分包、依赖关系、嵌套关系。(5)模型的组织结构是指将系统的模型元素(如类、对象、用例等)按照一定的规则组织起来,形成层次化的结构。作用:提高可维护性:通过层次化的组织结构,便于理解和维护模型。支持模块化设计:将系统划分为多个模块,便于团队协作和开发。简化复杂性:通过分层次的组织结构,简化复杂系统的设计和分析。支持重用:通过模块化的组织结构,支持模型元素的重用。四、应用题(1)(2)

任务八一、选择题BBDBA二、判断题(1)X(2)√(3)√(4)X(5)X三、简答题(1)组件图即是用来描述组件与组件之间关系的一种UML图。组件图在宏观层面上显示了构成系统某一个特定方面的实现结构。组件图在面向对象设计过程中起着非常重要的作用:它明确了系统设计,降低了沟通成本,而且按照面向对象方法进行设计的系统和子系统通常保证了低耦合度,提高了可重用性。可以说组件图是设计一个系统时不可或缺的工具。组件图中主要包含三种元素,即组件、接口和关系。组件是设计和实现一个软件系统时的一个模块化部分,在宏观上作为一个有指定功能的整体被关联和使用。组件图通过这些元素描述了系统的各个组件及之间的依赖关系,还有组件的接口及调用关系。此外,组件图还可以使用包来进行组织,使用注释与约束来进行解释和限定。一个组件可以定义对其他组件而言是可见的接口,接口用来

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