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文档简介

小学三年级英语下册《Lesson16Games》第一课时导学案

一、教材与学情分析

(一)教材分析【基础】

本课时选自接力版小学英语三年级下册,教学内容为Lesson16Games的第一课时,核心板块是“Look,listenanddo”。本课属于典型的“TPR(TotalPhysicalResponse,全身反应法)与游戏教学相结合”的课型。教材通过一个“连点成格”的经典纸上游戏,巧妙地呈现了祈使句“Jointhepointslikethis.”、“Putyourletterinthebox.”以及核心词汇“make,then,all”。这种设计完全契合三年级学生好动、好奇心强、喜欢模仿和游戏的年龄特点。教材将语言学习融入真实的游戏操作流程之中,让学生在“做中学,玩中用”,不仅学习了语言知识,更重要的是在游戏中理解了规则的意义,体验了英语交流的乐趣。本课内容在单元中处于开篇位置,为后续第二课时关于“红绿灯”及更多游戏的讨论奠定了语言和认知基础。

(二)学情分析【重要】

授课对象为小学三年级学生。经过近一年的英语学习,他们已经储备了一些简单的课堂指令词汇,如“standup,sitdown,touch,draw”等,能够听懂并执行简单的英语指令,具备了一定的模仿能力和语音意识。他们活泼好动,对新鲜事物充满好奇,热衷于参与游戏和小组活动。然而,这个年龄段学生的有意注意持续时间较短,抽象思维能力较弱,对语言的理解高度依赖具体情境、实物和动作。因此,本课的教学必须从学生的直接兴趣出发,将抽象的语言符号转化为可视、可听、可操作的具体行为。同时,学生在理解“then(然后)”这一表示顺序的词汇和“all(所有)”这一表示整体的词汇时可能存在认知上的困难,需要教师通过清晰的动作示范和过程分解来突破。此外,学生之间的英语基础和动手能力存在个体差异,在设计游戏环节时需要分层考虑,确保每个孩子都能在原有基础上获得成功体验。

二、教学目标设计【核心】

(一)语言能力

1、学生能够听懂、会说、认读【核心词汇】“make,then,all”;能够听懂并说出“point”和“join”的含义。

2、学生能够听懂、会说并认读【核心句型】“Jointhepointslikethis.”、“Putyourletterinthebox.”,并能理解“Makeabox.”和“Joinallthepoints.”等扩展指令的含义。

3、学生能够准确模仿录音的语音、语调,朗读本课对话内容。

4、学生能够在“连点成格”的游戏情境中,理解并正确运用所学指令完成游戏,并能用“Ihave...boxes.”来简单汇报自己的游戏成果。

(二)文化意识

1、学生能够初步理解任何游戏都有其【重要】规则,学会倾听规则、理解规则是参与游戏的第一步。

2、学生在游戏中体验遵守规则、接受游戏结果的过程,培养公平竞争意识和规则意识。

3、通过教师对中外经典纸上游戏的拓展介绍,初步感知游戏文化的多样性。

(三)思维品质

1、在教师通过逐点连线、启发猜测的过程中,培养学生的【难点】观察能力和逻辑推理能力。

2、在游戏策略的思考中,如怎样连线才能形成更多的格子,发展学生的初步的空间思维和规划能力。

3、通过小组合作与评价,引导学生对游戏过程和结果进行简单的反思与归纳。

(四)学习能力

1、学生能够通过看教师的动作示范、听指令,习得在TPR活动中学习语言的方法。

2、学生能够在小组游戏中,通过合作与交流,提升同伴互助的学习能力。

3、培养学生乐于模仿、积极尝试、大胆表现的英语学习习惯。

三、教学重难点【精准定位】

(一)【教学重点】

能够听懂、会说并准确执行指令:“Jointhepointslikethis.Putyourletterinthebox.Makeabox.Joinallthepoints.”,掌握核心词汇“make,then,all”的音、形、义。

(二)【教学难点】

1、词汇层面:准确理解“then”表示顺序的逻辑关系,以及在语境中区分和运用“make”和“join”。

2、语用层面:在实际的游戏过程中,学生能够从听懂指令、执行指令,逐步过渡到能够自己发出指令,进行真实的语言交流。

3、思维层面:理解并遵守游戏规则,将语言学习与策略思考相结合。

四、教学准备

教师准备:多媒体课件(PPT),包含点阵图和游戏示范动画;单词卡片(point,make,then,all,join);磁力贴片(用于黑板演示);为每组学生准备的一张16点阵图(或空白纸);轻快的背景音乐;小红花或贴纸作为奖励。

学生准备:英语课本;一支铅笔;不同颜色的水彩笔或荧光笔。

五、教学实施过程(核心环节,详细展开)

(一)热身与导入:唤醒身体,激活旧知(约5分钟)

1、【基础】“跟我做”快速反应。上课伊始,教师不急于打开书本,而是站在讲台前,用欢快的语速发出已学过的指令,引导学生做出动作。T:“Boysandgirls,standup!Let’smove!Touchyourhead.Touchyournose.Pointtothedoor.Pointtothewindow.Putyourhandup.Putyourhanddown.Drawacircleintheair.”这一系列指令涵盖了“touch,point,put,draw”等动词,旨在迅速集中学生注意力,激活他们的身体和已有的语言图式,为新课学习做好铺垫。教师应关注反应较慢的学生,给予鼓励的眼神。

2、情境导入:“小小画家”。接着,教师让学生拿出铅笔和白纸,宣布要进行一个“Listenanddraw”的小活动。T:“Takeoutyourpencilandpaper.Let’sdraw.”教师下达指令:“Drawaline.”(学生在纸上画一条线),“Drawaball.”(学生画一个球),“Drawabox.”(学生画一个盒子)。这个环节不仅复习了“draw”和“line,ball,box”等词汇,更重要的是,教师通过最后一个指令“Drawabox”,巧妙地引入了本课的关键图形“box”,并自然地过渡到下一环节。教师巡视,用“Goodjob!”“Nicebox!”等语言给予即时反馈。

(二)情境呈现与新知探究:在悬念中建构语言(约12分钟)

1、【难点突破】“点的故事”。教师在黑板上贴上一个醒目的磁力贴片,用神秘的语气问:“Look!What’sthis?”引导学生说出“It‘sapoint.”(如学生不会,教师自问自答,引出point,并带读)。T:“Thisisapoint.”(板书point)接着,教师在这个点旁边再贴上一个点,T:“Now,Ihavetwopoints.Guess!Whatcanwedo?”让学生发散思维,可以用中文说,教师用英文回应,如“Maybewecandrawaline.”。教师边说边将两个点用粉笔连起来:“Yes,wecandrawaline.Iamjoiningthepoints.Join,jointhepoints.”引出并教学“join”的含义。然后,教师依次贴上第三、第四个点,形成一个正方形的四个顶点。每贴一个点,都引导学生数“pointone,pointtwo...”,并再次询问学生的猜测,学生的好奇心被完全调动起来。

2、【核心句型呈现】“连点成盒”。当四个点贴好后,教师做思考状:“Fourpoints.Howtodrawabox?”然后,用手指比划着连接点的动作,清晰地、缓慢地说出本课【核心句型】:“Jointhepointslikethis.”强调“likethis”的演示作用。随着教师的连接,一个正方形(box)出现在黑板上。T:“Wow!What’sthis?”学生齐答“Abox!”。T:“Yes!Wemakeabox.Make,make.”引出核心词汇【核心词汇】“make”,并板书。通过刚才的示范,学生在不知不觉中理解了“Jointhepointslikethis.”就是“像这样把这些点连起来”的意思,也理解了“makeabox”就是“造一个盒子/画一个正方形”。

3、【词汇深化】“盒子里的信”。教师指着画好的正方形,神秘地从口袋里拿出一张字母卡片“A”,把它贴在正方形的中间。T:“Look!Aletter!Let’sputtheletterinthebox.Putyourletterinthebox.”动作缓慢清晰,引导学生理解“put...in...”(放置……在里面)。教师可以提问:“Whereismyletter?Isitinthebox?”引导学生回答“Yes.”。接着,教师在正方形的四个顶点之外再画几个点,指着它们说:“Wehavemanypoints.Then,joinallthepoints.Then,all.”教学“then”和“all”两个【核心词汇】。教师通过手势强调“then”表示先后顺序,“all”表示全部。至此,本课的所有新语言点都在“边画边猜边做”的情境中自然呈现,学生通过多感官的参与,初步建构了语义。

(三)音义结合与机械操练:模仿内化,准确表达(约8分钟)

1、【高频考点】“Listenandfollow”。教师播放课本录音,让学生完整地听一遍,初步感知规范的语音语调。T:“Now,let‘slistentothetape.Listencarefully.”第二遍播放时,采用“听音跟读,暂停模仿”的方式,逐句播放录音,学生跟读。教师特别要强调“Jointhepointslikethis.”的连读,以及“Putyourletterinthebox.”的节奏感。对于单词“make,then,all”,要进行升降调、大小声等多种形式的带读,确保发音到位。

2、“我说你做,我做你说”。教师大声发出指令,全班学生一起做动作。如T:“Makeabox.”学生就用手指在空中画一个方框。T:“Putyourpencilinthebox.”学生就把铅笔放在自己画的虚拟方框里(或放在课本上)。这个环节是帮助学生建立语言和动作之间的直接联系。然后交换角色,教师做动作(如做出连线、放入的动作),让学生猜对应的英语指令。这不仅检验了学生的理解,也为后面学生自己发指令做好了铺垫。

(四)实践应用与游戏体验:在做中学,在用中巩固(约12分钟)【非常重要】

1、【热点】“规则讲解与初次体验”。教师拿出为每组准备好的16点阵图(4x4的点阵),贴在黑板上。T:“Look!Sixteenpoints.Thisisagamefortwostudents.Let’splay!”教师邀请一位英语基础较好的学生到讲台前,进行师生示范。T:“StudentAsays:‘Jointhepointslikethis.’andthendrawsalinebetweentwopoints.Then,StudentBsays:‘Putyourletterinthebox.’andwriteshisletter,like‘A’or‘B’,inthebox.”教师一边说规则,一边演示:两人一组,轮流用尺子连接两个相邻的点(只能是横向或纵向),当谁连完最后一笔形成一个1x1的小方格(box)时,他就可以在这个小方格里写上自己的字母(如自己的名字首字母)。然后,他还可以奖励多连一次。游戏结束时,数一数谁得到的方格多。教师演示关键环节:形成一个方格后要喊出“Mybox!”,然后“Putmyletterinthebox.”,并再获得一次连线机会。规则讲解务必清晰,可借助课件动画展示。

2、“小组游戏,语言实践”。学生两人一组,拿出准备好的16点阵图开始游戏。教师播放轻音乐,营造轻松氛围。此时,教师的任务是巡视全场,成为“语言的促进者”和“规则的裁判官”。教师重点关注:

1.学生是否在用英语交流。鼓励他们用“Yourturn.”(该你了),“Jointhepoints.”,“Imadeabox!”等简短的课堂用语。

2.学生对指令的理解和执行情况。对于忘记说英语或遇到困难的小组,教师蹲下身子进行个别辅导,如:“Youcansay:Putyourletterinthebox.”

3.维持游戏秩序,解决争端,确保每个孩子都参与到游戏中,体验到成功的喜悦。

3、“成果汇报,即时反馈”。游戏进行一段时间后,教师示意停止。T:“Stop!Howmanyboxesdoyouhave?Let‘scount!”引导学生用“Ihave...boxes.”来汇报。教师对优胜小组和积极参与的学生给予小贴纸奖励,并总结:T:“Wesee,playinggamesisfun,butwemustfollowtherules.”

(五)巩固拓展与思维进阶:挑战升级,迁移创新(约5分钟)

1、【难点拓展】“升级挑战:更大更多”。教师展示一张更大的点阵图(如6x6的点阵)。T:“Thisismoredifficult.Morepoints,moreboxes.”引导学生思考,如果要玩更大的游戏,我们需要说什么?复习巩固核心句型。然后让学生在自己原来的16点图上,尝试画出更多的格子,或者尝试用不同颜色的笔来区分自己和同伴的格子。这不仅是对语言的巩固,也是对思维的挑战。

2、“创编新指令”。教师引导学生:“我们只能做‘box’吗?还可以做什么形状?”启发学生的发散思维。鼓励学生尝试改变规则,比如连成三角形。此时,教师引导学生说出新的指令:“Makeatriangle.”“Putyournumberinthetriangle.”虽然“triangle”是本课之外的新词,但教师可以通过呈现板书和手势,让学生尝试输出,体现了跨学科(数学形状)的融合,实现了语言的活学活用。

(六)总结归纳与作业布置:梳理知识,延伸兴趣(约3分钟)

1、【知识梳理】“我学到了什么”。教师引导学生回顾本节课的学习内容。T:“Whatdidwelearntoday?”结合板书,帮助学生梳理核心词汇(make,then,all)和核心句型(Jointhepointslikethis.Putyourletterinthebox.)。通过提问“我们是怎么玩游戏的?做盒子要先做什么,再做什么?”来强化“then”的逻辑关系。这个过程由学生口述,教师补充,体现了以学生为主体的总结。

2、分层作业布置:

【基础必做】:听录音,跟读Lesson16课文部分3遍,家长签字。

【选做挑战1】:回家后,用英语教爸爸妈妈玩今天学的“连点成格”游戏。

【选做挑战2】:试着设计一个不同点阵(如5x5)或不同形状的(如三角形)游戏图,并尝试用英语写出游戏规则。

六、板书设计

黑板的左侧区域,是本课的核心,采用“图

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