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文档简介

小学四年级英语下册Unit6Atthesnackbar单元整体视角下第一课时Storytime教学设计

  一、教学理念与整体设计思路

  本教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》为指导,秉承英语学习活动观,致力于在真实、有意义的语境中培养学生的综合语言运用能力。本单元主题为“Atthesnackbar”,属于“人与社会”范畴下的“日常生活”子主题。第一课时Storytime的教学,并非孤立地处理一篇对话文本,而是置于单元整体教学的宏观框架之下。我们将其定位为单元的“语境创设与核心输入课”,旨在通过Mike一家在快餐店点餐的故事,为学生构建一个生动、完整、可迁移的语言运用场景。本设计强调“意义先行,整体输入”,引导学生从整体上感知语篇主题、情节和人物情感,再通过层次分明的活动深入理解细节、学习和操练核心语言,最终实现从理解到初步表达的跨越。教学全过程贯穿文化意识渗透(如中西快餐文化差异、点餐礼仪)、思维品质训练(如观察、预测、推断、归纳)和学习策略指导(如利用图片、上下文猜测词义),力求实现语言能力、文化意识、思维品质和学习能力的融合发展,体现当前小学英语学科育人的高阶追求。

  二、学情分析

  本课教学对象为小学四年级学生。经过三年多的英语学习,他们已具备一定的英语基础,积累了部分关于食物、饮料以及简单购物用语的词汇(如hamburger,sandwich,milk,juice,Whatwouldyoulike?I’dlike...)。他们思维活跃,乐于参与课堂活动,对故事、角色扮演等形式兴趣浓厚。然而,也存在以下挑战:1.语言运用的综合性与灵活性不足,习惯于单句问答,在连贯的、贴近真实生活的对话情境中进行有意义的交际存在困难;2.文本解读能力尚在发展中,对较长对话中隐含的信息、人物关系和情感变化捕捉不够敏锐;3.文化意识相对薄弱,对语言背后的交际礼仪和文化习惯缺乏感知。因此,本设计将通过搭建丰富多样的学习支架,如图文匹配、任务驱动、思维可视化工具(如流程图)、分层次角色扮演等,降低学习难度,激发表达欲望,引导学生在体验、探究和合作中建构知识、发展能力。

  三、教学目标

  基于课程标准、教材内容和学情分析,设定以下三维教学目标:

  1.语言能力目标:

  (1)学生能在“Atthesnackbar”的故事语境中,听懂、会说、认读核心食物和饮料类词汇:hamburger,sandwich,noodles,rice,acupofcoffee,aglassofmilk/juice。

  (2)学生能理解并初步运用点餐及询问需求的核心句型:Whatwouldyoulike?I’dlike...,please.Anythingelse?Whataboutyou?...and...?

  (3)学生能借助图片、板书和教师引导,正确、流利、有感情地朗读故事对话,并尝试在模拟情境中进行角色扮演。

  2.思维品质目标:

  (1)通过观察故事插图、预测情节发展,培养学生的观察力与预测能力。

  (2)通过梳理人物点餐信息、对比不同人物的选择,培养学生的信息提取、分类与对比分析能力。

  (3)通过思考点餐时的礼仪(如使用please,thankyou)和讨论健康饮食选择,培养学生初步的逻辑推理与批判性思维能力。

  3.情感态度与文化意识目标:

  (1)激发学生在真实情境中运用英语进行交际的兴趣和自信心,体验英语学习的乐趣。

  (2)了解中西方快餐文化的异同,初步感知公共场所点餐的基本礼仪,培养文明就餐的习惯。

  (3)通过讨论食物选择,渗透健康饮食的观念。

  四、教学重难点

  教学重点:

  1.在整体故事语境中理解并掌握核心词汇和句型,能就点餐话题进行简单的交流。

  2.理解故事内容,能够正确朗读并表演对话。

  教学难点:

  1.可数名词与不可数名词在点餐语境中的准确使用,特别是“aglassof...”、“acupof...”等量词结构的理解与运用。

  2.在模拟的真实点餐情境中,综合、灵活地运用所学语言进行有效交际,实现语言的迁移创新。

  五、教学资源

  1.多媒体课件(内含故事动画、音频、图片、互动活动等)。

  2.译林版《英语》四年级下册教材及配套Storytime部分。

  3.词卡、句条及主要人物头饰(Mike,Helen,Dad,Waitress)。

  4.自制菜单(Menu)和食物饮料实物模型或图片。

  5.板书设计材料(磁性贴、思维导图或流程图框架)。

  六、教法与学法

  1.教学方法:

  (1)情境教学法:贯穿始终,利用多媒体、实物、角色扮演创设从快餐店大门到柜台点餐的完整情境。

  (2)任务型教学法:设计“帮Mike一家点餐”、“制作订单”、“我是最佳服务员/顾客”等层层递进的任务链,驱动学生在完成任务的过程中学习和运用语言。

  (3)交际教学法:鼓励师生、生生之间围绕主题进行有意义的对话和交流。

  (4)多媒体辅助教学法:利用动画、音频、互动游戏等手段,增强教学的直观性和趣味性。

  2.学习方法:

  (1)合作学习法:通过pairwork,groupwork等形式,共同完成任务,培养合作精神。

  (2)探究学习法:在教师引导下,通过观察、预测、讨论等方式主动探究语言规律和故事内涵。

  (3)体验学习法:通过角色扮演、模拟点餐等实践活动,亲身体验语言运用。

  七、教学过程设计

  (一)Pre-reading阅读前活动:激活已知,创设语境,预测引趣(约8分钟)

  活动一:歌曲热身,营造氛围

  教师播放一首与食物相关的欢快英文歌曲,如改编版的“Whatwouldyoulike?”,学生边听边跟随节奏拍手。歌曲结束后,教师通过自然交谈引出主题:“Thesongisaboutfoodanddrinks.I’malittlehungrynow.Look,wherecanIgetsomefood?”同时课件展示一张诱人的快餐店门头图片,并呈现标题“Atthesnackbar”。

  设计意图:利用音乐激活课堂,营造轻松愉快的学习氛围。通过师生自由交谈,无缝链接到本课主题,引发学生的共鸣和兴趣。

  活动二:词汇回顾与菜单初识

  教师指向快餐店图片:“Therearemanydeliciousthingsinthesnackbar.What’sinit?”利用课件快速闪现学生已学的食物饮料图片(如cake,egg,pie,milk,juice等),引导学生快速说出单词,激活相关旧知。接着,教师出示本课的自制菜单(Menu),菜单上分类列出本课新授的核心词汇(图文并茂),并特意加入少量已学词汇。教师说:“Here’sthemenu.Let’sseewhat’snew.”带领学生初步感知新词hamburger,sandwich,noodles,rice,acupofcoffee,aglassofmilk/juice,重点通过实物图片、手势(比划杯、玻璃杯)和音频输入帮助学生建立音、形、义之间的联系,对“acup/glassof”结构形成初步印象。

  设计意图:激活旧知为学习新知铺垫。通过呈现真实菜单,将词汇学习置于实用语境中,使学习更有意义。初步感知新词,降低后续阅读的词汇障碍。

  活动三:故事人物导入与情节预测

  教师播放故事第一幅图(Mike,Helen和爸爸站在快餐店外的场景)并提问:“Look,whoarecomingtothesnackbar?”学生认出Mike,Helen和Dad。教师继续引导:“Theyareatthesnackbar.Whatwilltheydo?”引导学生预测:“Theywillhavesomefood/drink.”“Theywillbuysomething.”教师追问:“Whatwouldtheylike?Canyouguess?”鼓励学生根据人物喜好或菜单进行合理猜测,如:“MaybeMikewouldlikeahamburger.He’saboy.”教师将学生的预测关键词简要板书。

  设计意图:引入故事人物,建立情感连接。通过预测活动,激发学生的阅读期待,培养他们的观察力和推理能力,让阅读过程充满探究的乐趣。

  (二)While-reading阅读中活动:整体输入,分层理解,探究细节(约20分钟)

  活动一:整体观看动画,验证预测,获取主旨

  教师提出首个任务:“Nowlet’swatchthecartoon.Checkyourguesses.Whatdotheyorder?”学生带着任务完整观看Storytime动画。观看后,教师不急于核对细节,而是先提问:“Aretheyhappyatthesnackbar?Howdoyouknow?”引导学生从人物表情、语气整体感知故事愉悦的氛围。然后,再请学生说说谁的预测比较接近,初步验证阅读前的猜想。

  设计意图:首次整体输入,确保学生对故事有一个完整、连贯的印象。任务驱动观看,提高注意力。从整体情感氛围入手,培养整体把握语篇的能力。

  活动二:分段细读,提取信息,突破语言

  本环节将故事对话分为两个逻辑部分进行精细化处理。

  第一部分:爸爸为孩子们点餐(图1-图3)。

  教师出示三幅图,播放此部分录音。第一遍听,要求学生找出Helen和Mike分别点了什么。学生反馈后,教师将“I’dlikeasandwich,please.”和“I’dlikeahamburger,please.”句条贴于黑板的人物头像下。重点引导学生关注点餐时的礼貌用语“please”,并模仿其礼貌的语气跟读。

  第二遍,教师聚焦Dad的语言:“Anythingelse?”和“Whataboutyou,Mike?”。通过创设微情境(如教师扮演服务员,问一个已点一份食物的学生“Anythingelse?”),让学生直观理解其意为“还要别的吗?”和“你呢?”。然后进行师生、生生角色朗读练习。

  第二部分:爸爸为自己点餐及结账(图4-图5)。

  教师出示后两幅图,提问:“WhatwouldDadlike?Listen.”播放录音后,学生找出“acupofcoffee”和“aglassofmilk”。此时,教师利用实物或图片对比,重点讲解“acupof”与“aglassof”的区别,并与“ahamburger/sandwich”进行对比,引导学生注意可数名词直接加“a”,而不可数名词需要借助量词。可通过“I’dlikesomenoodles/rice.”的拓展,让学生初步感知“some”用于不可数名词或复数可数名词前表示“一些”。

  接着,教师引导学生关注服务员的语言:“Hereyouare.”和Dad的回应:“Thankyou.”,再次强调交际中的礼貌。

  活动三:梳理整合,构建“点餐流程图”

  在分段理解后,教师与学生共同梳理整个点餐过程,利用板书构建一个清晰的思维可视化工具——点餐流程图。

  板书框架如下:

  AttheSnackBar

  Characters(人物):Dad(Father),Helen,Mike,Waitress

  OrderList(订单):

   Helen:asandwich

   Mike:ahamburger,aglassofmilk

   Dad:acupofcoffee,aglassofmilk

  KeySentences(核心句):

   服务员/家长:Whatwouldyoulike?/Anythingelse?/Whataboutyou?

   顾客:I’dlike...,please.

   递送与感谢:Hereyouare.Thankyou.

  教师引导学生根据故事内容,将词卡和句条填充到板书的相应位置,形成完整的叙事逻辑链。

  设计意图:分段细读将长对话化整为零,利于学生聚焦和消化。通过情境化、对比式的语言讲解,突破量词结构和礼貌用语等重难点。构建流程图将零散信息结构化,帮助学生内化故事内容和语言逻辑,为复述和表演搭建脚手架。

  活动四:跟读模仿,内化语音语调

  教师播放故事录音,要求学生翻开课本,用手指着文字逐句跟读。关注语音、语调、连读和停顿,特别是疑问句的升调和表示礼貌的柔和语气。然后进行分组朗读、分角色朗读练习。教师巡视指导,纠正不良发音习惯。

  设计意图:准确的朗读是理解和表达的基础。通过模仿原声,培养学生良好的语感和语音面貌。多样化的朗读形式增加练习趣味性。

  (三)Post-reading阅读后活动:巩固内化,迁移创新,拓展运用(约12分钟)

  活动一:角色扮演,活化语篇

  提供三个层次的选择,让学生进行角色扮演(Role-play):

  层次一(基础):4人小组,分饰Mike,Helen,Dad,Waitress,参照课本和板书,进行故事朗读或背诵表演。

  层次二(提高):同上分组,但鼓励学生根据自己的理解,适当加入表情、动作,进行脱稿或半脱稿的表演。

  层次三(挑战):提供一个新的简单菜单(增加fish,soup,tea等已学或拓展项),小组仿照故事结构创编一个新对话(可替换人物和食物)。

  小组准备时间后,邀请2-3组上台展示,并引导学生从“语言准确度”、“流利度”、“表演力”和“礼貌用语”等方面进行同伴互评。教师给予积极、具体的反馈。

  设计意图:角色扮演是内化语言、体验情感的最佳途径之一。分层任务尊重学生个体差异,让每个学生都能在最近发展区内获得成功体验。同伴互评培养批判性倾听和评价能力。

  活动二:情境任务:我的点餐单

  教师创设新情境:“Yourfriendsarecomingtoyourhome.Youwanttoordersomefoodfromasnackbarforthem.Makeanorderlist.”学生两人一组,一人扮演打电话点餐的朋友,一人扮演记录订单的接线员。使用核心句型进行问答,并最终填写一份简单的订单表格(包含Food/Drink和Name两栏)。教师提供必要的语言支持框架。

  设计意图:将语言运用从“复现故事”迁移到“解决新问题”。贴近学生生活经验的情境任务,激发真实交际动机。填写订单将口头输出与简单的笔头练习结合,巩固学习成果。

  活动三:文化链接与健康小讨论

  教师提问:“Inthestory,theyhavehamburgers,sandwichesandcoffee.WhatdoyouoftenhaveataChinesesnackbar?”引导学生说出豆浆、油条、包子、面条等中式快餐,通过图片对比,简单讨论中西方快餐文化的不同。

  接着,出示一个“健康饮食宝塔”简化图,提问:“LookatMike’sorder(ahamburgerandmilk).Isithealthy?WhataboutHelen’s(asandwich)?Whatisahealthychoice?”引导学生思考快餐与健康饮食的关系,渗透营养均衡的观念。可以简单讨论:“Whatwouldyoulikeforahealthybreakfast/lunch?”

  设计意图:将语言学习与文化意识、生活教育自然融合。通过文化对比拓宽国际视野,通过健康讨论培养学生初步的批判性思维和负责任的生活态度,体现学科育人价值。

  八、板书设计

  板书采用图文结合、流程清晰的思维导图式设计,在授课过程中逐步生成和完善。

  (左侧区域)(中部核心区域流程图)(右侧区域)

  主题:AttheSnackBar

  人物头像贴图:

  (Dad)(Helen)(Mike)(Waitress)

  ↘进入快餐店↙

  服务员:Whatwouldyoulike?

  ↙↓↘

  Helen:I‘dlikeasandwich,please.Dad:Anythingelse?Mike:I’dlikeahamburger,please.

  ↓

  服务员:Whataboutyou,Dad?

  ↓

  Dad:I‘dlikeacupofcoffeeandaglassofmilk.

  ↓

  服务员:Hereyouare.

  ↓

  Dad:Thankyou.

  (快乐用餐图)

  核心句卡:

  Whatwouldyoulike?

  I‘dlike...,please.

  Anythingelse?

  Whataboutyou?

  Hereyouare.

  Thankyou.

  词汇卡(带图):

  hamburger

  sandwich

  acupofcoffee

  aglassofmilk/juice

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