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文档简介

小学一年级数学下册:“小商店”购物体验中的两位数加一位数进位加法导学案

  第一部分:教学设计理念与理论框架

  本导学案设计以《义务教育数学课程标准(2022年版)》核心理念为根本遵循,立足于小学一年级学生的认知发展规律与心理特征,致力于实现从“知识传授”向“素养培育”的深度转型。我们摒弃孤立、机械的口算训练模式,主张将数学知识镶嵌于真实、完整、富有意义的生活情境之中。本设计创造性建构“小商店”项目式学习主题,旨在通过模拟购物这一儿童高度熟悉且感兴趣的日常活动,将“两位数加一位数(进位)”这一关键运算技能的学习,转化为解决实际问题的探究过程。我们强调跨学科视野的有机融合,在数学逻辑思维训练的主线中,自然地渗透人民币认知(社会生活)、商品标签阅读(语文素养)、购物清单规划(计划能力)、简单交易模拟(财商启蒙)以及小组协作交流(社会性发展)等多维度教育目标。教学全程贯彻“学生主体,教师主导”原则,通过具身操作(摆小棒、拨计数器)、可视化表征(画图、算式)、结构化游戏(购物游戏、闯关挑战)和数字化工具辅助等多模态学习路径,引导学生在“做中学”、“玩中学”、“用中学”,深刻理解“满十进一”的算理本质,实现算法从直观到抽象的自觉建构,从而扎实培育学生的数感、运算能力、推理意识和应用意识,为其后续数学学习与终身发展奠定坚实而充满活力的基础。

  第二部分:学情深度分析

  本教学对象为小学一年级第二学期的学生。经过一个多学期的学习,学生已具备以下知识基础与心理准备:其一,熟练掌握20以内数的组成与分解,能熟练进行20以内的进位加法与退位减法,这是学习本课内容最重要的认知起点。其二,初步认识了100以内的数,会读写100以内的数,并理解了十进制的基本概念,知道“10个一是十”。其三,已学习两位数加一位数、整十数(不进位)的口算,以及两位数加两位数(不进位)的笔算,对相同数位对齐的运算规则有初步体验。其四,在生活经验方面,学生普遍具有跟随家长购物的经历,对“买东西”、“付钱”、“找钱”有感性认识,并对人民币有初步接触。

  然而,学生面临的认知挑战同样显著:首先,思维水平处于具体运算阶段初期,其抽象逻辑思维能力尚在萌芽,高度依赖直观材料和动作操作来支持思维过程。面对“个位相加满十如何向十位进位”这一关键难点,仅凭语言讲解或算式演示极易导致理解困难。其次,一年级学生注意力持久性有限,约15-20分钟,且易被新鲜、有趣的事物吸引。枯燥的重复练习会迅速导致学习兴趣衰减。再次,学生虽有个别操作经验,但将具体操作过程(如先合并小棒、再捆成十)与抽象的数学符号(竖式中的进位“1”)建立有效联系的能力较弱,容易出现算法与算理脱节,即“会算不懂理”的现象。最后,在解决实际问题时,从复杂情境中提取有效数学信息(商品价格)、明确数学问题(一共多少钱)并选择合适方法解决的能力,需要教师系统引导与搭建支架。

  因此,本设计将充分顺应学生爱活动、喜游戏的天性,将难点知识溶解于连贯的“小商店”情境故事中,通过层层递进的动手操作、合作探究与游戏应用,化解认知冲突,实现有意义学习。

  第三部分:素养导向的教学目标

  基于以上分析,设定如下多维、可测的教学目标:

  1.知识与技能目标:

  *在“小商店”购物情境中,经历探索两位数加一位数(进位)口算方法的过程,理解“个位相加满十,向十位进一”的算理。

  *能比较熟练地口算两位数加一位数的进位加法,初步掌握“凑十法”、“看大数拆小数”等多样化策略,并能用清晰的语言表述自己的计算思路。

  *能运用所学口算知识,解决购物情境中简单的“求一共多少钱”的实际问题。

  2.过程与方法目标:

  *通过摆小棒、拨计数器等操作性活动,将抽象的进位概念转化为可视、可触的直观体验,发展动手操作与数学表征能力。

  *在小组合作探究中,经历观察、比较、交流、归纳计算方法的过程,初步形成归纳、概括与迁移的数学思维能力。

  *学会从实际情境图中发现数学信息、提出数学问题并尝试解决,提升数学应用意识和问题解决能力。

  3.情感态度与价值观目标:

  *在生动有趣的模拟购物活动中,体验数学与生活的密切联系,感受用数学知识解决实际问题的乐趣,增强学习数学的自信心和主动性。

  *在小组合作与交流分享中,养成认真倾听、乐于表达、敢于质疑的良好学习习惯和协作精神。

  *通过模拟购物,初步建立合理消费、诚实交易的价值观萌芽。

  第四部分:教学重难点及突破策略

  *教学重点:掌握两位数加一位数(进位)的口算方法,理解“满十进一”的算理。

  *教学难点:理解进位的算理,并能清晰表述计算过程;灵活运用多种方法进行口算。

  *突破策略:

    1.情境化突破:以“为班级活动采购零食”这一真实任务驱动,贯穿始终,使算理学习成为完成任务的自然需求。

    2.操作化突破:设计“摆小棒—捆小棒”、“拨计数器—满十归零进一”等关键操作环节,让学生在手脑并用中“看见”进位的发生。

    3.可视化突破:利用课件动态演示小棒合并、捆扎的过程,以及计数器上珠子“满十进一”的动画,强化视觉冲击,加深理解。

    4.结构化突破:引导学生对比“24+3”(不进位)与“24+9”(进位)的异同,在对比中凸显“进位”的特征与必要性。将多样化的口算方法(如“凑十法”、“先加个位再合十位”)进行梳理、沟通,形成结构化认知。

    5.语言内化突破:设计“我说你算”、“小小讲解员”等环节,要求学生用“先算……再算……”等规范性语言描述过程,促进思维外化与算理内化。

  第五部分:教学准备(师生双向)

  *教师准备:

    1.多媒体课件:包含“乐乐小商店”主题情境图、商品价格表、动态操作演示(小棒、计数器)、分层练习题、课堂小结思维导图。

    2.教具:磁性小棒(或课件模拟)、大型演示计数器、商品图片及价格标签(可磁性吸附于黑板)、奖励贴纸(“计算小达人”、“购物小能手”等)。

    3.学习任务单(导学案):包含“我的采购清单”、“操作探究记录表”、“闯关练习营”、“我的收获”等板块。

    4.环境布置:将教室部分区域简单布置成“小商店”货架,摆放实物或图片商品。

  *学生准备:

    1.学具:每人一套小棒(至少30根)、计数器。

    2.自备文具:铅笔、橡皮、彩笔。

    3.心理准备:预习或回忆购物经历,对人民币有基本认识。

  第六部分:教学流程与实施过程(详细阐述)

  第一阶段:创设情境,提出问题——走进“乐乐小商店”(预计时间:8分钟)

  活动一:情境导入,激发兴趣

  1.教师播放轻快的背景音乐,出示精心绘制的“乐乐小商店”主题图。货架上琳琅满目地陈列着学习用品、小玩具、零食等,每件商品都有清晰的价格标签(均为整元,且大部分价格是两位数)。

  2.教师扮演“店长”,用生动的语言介绍:“同学们,欢迎光临‘乐乐小商店’!告诉大家一个好消息,我们班下周要举行一次联欢会,需要采购一些零食和装饰品。今天,我们就化身小小采购员,一起去商店里选购吧!”

  3.引导学生观察商店情境图:“看,商店里有什么?你发现了哪些数学信息?”鼓励学生自由发言,读出商品名称和价格,如“薯片5元”、“果汁8元”、“彩笔盒24元”、“玩具车9元”等。此环节既调动兴趣,又复习了100以内数的读法。

  活动二:提出问题,明确任务

  1.教师出示采购任务:“我们先为联欢会采购一些饮料。如果我想买一瓶果汁(8元)和一盒牛奶(4元),一共需要多少钱?谁能列出算式?”学生快速口答:8+4=12(元)。教师肯定,并复习20以内进位加法。

  2.教师提出核心挑战:“任务升级!如果我们班想买一盒彩笔(24元)和一个玩具车(9元)作为联欢会的奖品,一共需要多少钱呢?这个算式该怎么列?”引导学生列出算式:24+9。

  3.教师板书算式“24+9”,并提问:“仔细观察这个算式,和我们刚才算的8+4,有什么不一样?”引导学生发现:这是“两位数加一位数”。“那你能一眼看出24+9等于多少吗?感觉有点难?没关系,今天我们就一起来攻克这个新难题——两位数加一位数的进位加法。学会了它,你就能成为一名优秀的采购员,轻松算出总价啦!”

  设计意图:从学生熟悉的购物场景切入,赋予数学学习以真实的目的和情感价值。通过对比简单与复杂问题,自然引出课题,激发学生的认知冲突和探究欲望。

  第二阶段:合作探究,理解算理——破解“进位”密码(预计时间:20分钟)

  活动一:动手操作,直观感知

  1.独立思考,尝试探索:教师发放学习任务单,请学生先独立想一想“24+9”可以怎么算,并鼓励他们用身边的学具(小棒)尝试摆一摆、算一算。给予学生充分的静思和尝试时间。

  2.小组合作,操作验证:学生4人一组,合作探究。

    *任务一(摆小棒):请用两捆小棒(每捆10根)和4根单根小棒表示“24”,再用9根单根小棒表示“9”。把它们合在一起,看看现在有多少根小棒?你是怎么知道的?

    *教师巡视指导,重点关注学生如何合并单根的小棒。预设学生操作:先将4根和9根合起来是13根,然后从13根中拿出10根捆成一捆,与原来的两捆放在一起变成三捆,最后剩下3根。整个过程即:24+9=(20+4)+9=20+(4+9)=20+13=20+(10+3)=(20+10)+3=33。

    *任务二(拨计数器):请先在计数器上拨出24(十位拨2颗珠,个位拨4颗珠),然后思考:加9,应该在哪个数位上拨?怎么拨?

    *引导学生发现:9要加在个位上。当个位4颗珠子加上9颗珠子,变成13颗时,个位最多只能容纳9颗,怎么办?学生尝试操作“满十进一”:将个位的10颗珠子退去,同时向十位拨入1颗珠子,此时十位变成3颗,个位剩下3颗,结果是33。

  3.全班交流,共享智慧:请小组代表上台,利用教师的大教具展示操作过程,并用自己的语言描述。

    *教师相机提炼关键问题,引导全班聚焦算理:“个位上4+9等于13,这个‘13’我们是怎么处理的?”“为什么要把10根小棒捆成一捆?这新的一捆相当于计数器上的什么操作?”“十位上原来有2个十,现在为什么变成了3个十?多出来的1个十是从哪里来的?”

    *通过追问,让学生清晰地表达出:个位相加满了十,就组成一个新的“十”,这个“十”要加到十位上去,所以十位就增加了1。

  活动二:沟通联系,归纳算法

  1.方法多样化:教师提问:“如果不摆小棒、不拨计数器,你能想出别的办法算出24+9吗?”鼓励学生分享不同的口算思路。

    *思路一(凑十法):把9分成6和3,24+6=30,30+3=33。

    *思路二(看大数拆小数):把24分成20和4,先算4+9=13,再算20+13=33。(此方法与操作过程完全对应,是重点推荐方法)

    *思路三(联想已学):24+10=34,34-1=33。

  2.算法最优化:教师将学生的方法板书出来,引导学生比较:“这些方法都一样吗?你最喜欢哪种方法?为什么?”通过讨论,让学生体会“先把个位数相加,满十后向十位进一”(即思路二)是具有普遍性、容易理解和操作的方法。同时肯定其他方法的创造性,强调算法多样化与优化的辩证统一。

  3.抽象概括,建立模型:教师结合学生的操作与口述,用规范的语言总结:“计算两位数加一位数的进位加法,我们通常可以这样想:先把两位数分成整十数和一位数,用这个一位数加上另一个一位数,如果得数满十,就把这个十与原来的整十数相加,得到几十几。”并配合板书思维过程:24+9=?→想:24可以分成20和4→先算:4+9=13→再算:20+13=33。

  设计意图:这是本节课的核心环节。通过“独立尝试—合作操作—交流展示”的探究链条,让学生亲历知识的形成过程。操作活动将抽象的“进位”具体化、动作化;多样化算法的交流促进了思维的发散与聚合;教师的适时总结与提炼,帮助学生从感性体验上升到理性认知,构建清晰的算法模型。

  第三阶段:分层练习,巩固应用——玩转“购物”闯关(预计时间:15分钟)

  教师将练习设计成“采购员晋级闯关”游戏,激发学生挑战热情。

  第一关:基础夯实战——“我是计算小能手”

  1.课件出示一组基础计算题:37+8、45+6、29+5、63+9、8+54(交换律渗透)。要求学生独立完成在学习任务单上。

  2.完成后,采用“开火车”形式快速核对答案。针对典型错误(如37+8=35,忘记进位),请学生用小棒或计数器演示纠正,再次强化“满十进一”。

  3.设计“你说我算”互动:教师说算式(如52+7),学生不计算直接说出得数的个位是几(9),旨在快速判断是否进位,训练数感的敏锐性。

  第二关:情境应用战——“我的采购清单”

  1.回到“乐乐小商店”情境。教师出示几张不同的“采购清单”,清单上列出两件商品及价格。

    *清单A:童话书(28元)+文具盒(7元)=?元

    *清单B:一袋糖果(15元)+一个气球(6元)=?元(复习两位数加一位数不进位,与进位进行对比)

    *清单C:一盒积木(36元)+一个小玩偶(8元)=?元

  2.学生任选一张清单,独立计算总价,并尝试模仿店员,向同桌完整表述:“您购买了XX和XX,一共是XX元。”

  3.请几位学生上台扮演“收银员”,汇报计算结果和计算过程。

  第三关:挑战拓展战——“智慧购物家”

  1.出示开放性问题:“小明的妈妈给了他50元钱,让他去‘乐乐小商店’买两件不同的商品。他可以怎么买?还剩多少钱?(或钱够不够?)”

  2.学生小组讨论,设计购买方案,并将算式和结果记录在任务单上。鼓励设计多种方案。

  3.全班分享。教师选取有代表性的方案(如恰好花完、有剩余、超过50元等)进行点评,引导学生初步接触简单的预算和组合计算,发展思维的灵活性和开放性。

  设计意图:三层闯关练习设计,遵循了从巩固算法到情境应用,再到思维拓展的认知规律。练习形式多样,富有趣味性和挑战性,确保不同层次的学生都能获得成功的体验和能力的提升。

  第四阶段:总结反思,拓展延伸——盘点“采购”收获(预计时间:7分钟)

  活动一:畅谈收获,梳理新知

  1.教师提问:“今天的‘小商店’采购之旅,你学到了什么新本领?你有什么收获想和大家分享?”引导学生从知识(学会了什么)、方法(怎么学的)、感受(学习心情)等多角度进行反思。

  2.教师利用课件呈现简明的思维导图式板书,与学生共同回顾总结:

    *课题:两位数加一位数(进位)

    *关键算理:个位相加满十,向十位进一。

    *主要方法:①拆数法(先加个位,再合十位)②凑十法……

    *应用:解决购物中的总价问题。

  活动二:课堂评价,激励成长

  1.教师引导学生根据学习任务单上的“我的收获”部分进行自我评价(涂星星),并邀请小组内互相评价在合作、倾听、表达方面的表现。

  2.教师根据学生在课堂各环节的表现,颁发“计算小达人”、“操作小能手”、“智慧购物家”等奖励贴纸,给予正面激励。

  活动三:布置作业,延伸生活

  1.必做作业(基础巩固):完成教材配套练习中的相关题目。

  2.选做作业(实践应用):①回家后,和家长模拟一次购物,尝试计算两件商品的总价(价格可自拟)。②找一找生活中还有哪些地方用到了“满十进一”?(如时间:60秒=1分;长度:10厘米=1分米)。

  3.预习作业(铺垫新知):思考:如果是“两位数加两位数”需要进位,比如“24+19”,又该怎么算呢?可以试着用小棒摆一摆。

  设计意图:引导学生系统回顾学习历程,建构完整的认知图式。多元评价关注过程与结果,激发内在学习动力。分层作业和预习思考,将课堂学习延伸到课外和未来,体现学习的连续性和发展性。

  第七部分:板书设计

  板书设计力求突出重点,清晰呈现思维脉络,成为学生学习的可视化支架。

  主标题区:乐乐小商店——两位数加一位数(进位)加法

  核心探究区:

    问题:彩笔24元+玩具车9元=?元

    算式:24+9=33

    操作与思维过程:

      小棒图:||||…+|||||||||→(捆成一捆)|||…(旁注:4根+9根=13根,10根捆1捆)

      计数器图:(图示24,个位加9后进一变成33)

      算法想:24→20和4

          先算:4+9=13

          再算:20+13=33

    算理关键字:个位相加满十,向十位进一

  方法对比区:

    方法一(拆数):24+9=20+(4+9)=20+13=33

    方法二(凑十):24+9=(24+6)+3=30+3=33

  第八部分:分层作业设计详案

  A层(基础巩固层):

  1.口算练习:完成《口算天天练》对应页的10道两位数加一位数(进位)题目。

  2.看图列式计算:提供2-3幅情境图(如盒子里有26个苹果,又放进7个,一共几个?),要求列式并计算。

  3.连线:将算式(如45+8、27+4等)与正确的得数连线。

  B层(综合应用层):

  1.解决问题:编写2个简单的购物问题(涉及两位数加一位数进位),并解答。例如:“一个书包48元,一个笔袋5元,一共多少元?”

  2.判断改错:给出几道有代表性的错题(如忘进位、数位对错等),让学生判断对错,并改正。

  3.填空:()+6=42;37+()=45。

  C层(拓展挑战层):

  1.数字谜:在□里填上合适的数字。

        □5

      +7

      ————

       4□

  2.生活小调查:记录家中两件小电器的价格(在100元以内),算一算如果同时购买这两件电器,大约需要多

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