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文档简介
小学三年级英语下册Unit5ThePlayofTime:ExploringPastandPresentGames教学设计
一、设计理念与理论依据
本教学设计立足于《义务教育英语课程标准(2022年版)》的核心素养导向,深度融合语言能力、文化意识、思维品质和学习能力的培养目标。借鉴布鲁姆认知目标分类学,设计从识记到创造的多层次学习任务;运用多元智能理论,通过音乐、动觉、人际交往、空间视觉等智能通道激活语言学习;贯彻“学思结合、用创为本”的英语学习活动观,以主题“时间的游戏”为引领,以语篇“过去与现在的游戏”为依托,设计学习理解、应用实践、迁移创新三类层层递进的活动。同时,本设计注重跨学科视野的有机融入,链接小学三年级学生的生活经验、社会情感学习(SEL)以及初步的历史与社会认知,使语言学习成为探索文化、反思生活、表达自我的综合性实践过程。
二、教材分析与内容重构
(一)原始教材内容解构
原人教版PEP三年级下册Unit5“OldtoysALet’slearn”部分,核心词汇通常涉及“doll,ball,kite,car,boat”等基础玩具名词,句型聚焦于“What’sthis?It’sa…Ihavea…”。内容较为基础,主题局限于静态的玩具认知。
(二)主题意义拓展与内容重构
本设计对主题进行深度挖掘与横向拓展,将“Oldtoys”升维至“ThePlayofTime:ExploringPastandPresentGames”。主题意义定为:通过探究不同时代游戏的变迁,理解游戏作为文化载体和生活方式的意义,学会珍惜与创造快乐,并用英语进行简单的描述、比较与分享。
重构后的核心内容包括:
1.语言知识维度:
*词汇:在掌握基础玩具名词(toycar,doll,kite,ball,teddybear)基础上,拓展引入与游戏体验相关的动词(play,roll,fly,bounce,hug)及描述性形容词(old,new,fun,happy,wooden,electronic)。同时,补充关键的时间与对比概念词(longago,now,past,present,different,same)。
*句型:从单一问答拓展至描述、比较与表达喜好的多元功能句。如:“Longago,childrenplayedwith…/Now,childrenplaywith…”“Thisisa/an(old/new)…Ican…withit.”“Ilike…becauseit’s…”。
2.文化认知维度:引入不同年代(如祖父母、父母、自己三代)代表性游戏与玩具的图文、实物或视频片段,初步建立“过去”与“现在”的时间轴线概念,感受物质条件、科技发展对娱乐方式的影响。
3.思维与情感维度:设计对比、分类、简单归因等思维活动,引导学生在观察中发现异同,思考“变”与“不变”(如:玩具材质变了,但追求快乐的心不变;游戏形式变了,但与同伴交往的需求不变),培养初步的辩证思维和历史同理心。
三、学情分析
授课对象为小学三年级下学期学生,年龄约8-9岁。其认知与语言学习特征如下:
*优势:经过近两年的英语学习,具备一定的听说基础和简单的词汇积累;好奇心强,对游戏、玩具主题有天然兴趣;乐于参与课堂活动,善于模仿和表现;形象思维活跃,对图片、实物、动作反应敏感。
*挑战:抽象思维能力初步发展,但对“过去”、“历史”等时间概念的理解尚处具体阶段;持续注意力时间有限,需要活动的高趣味性和强节奏感;语言输出多以单词和短语为主,成句表达,尤其是带有逻辑关系的复合表达(如比较)存在困难;个体差异开始显现,需设计分层任务。
*潜在增长点:此阶段是培养文化意识、思维逻辑和跨学科兴趣的关键期。通过具象的“游戏”载体,可以有效搭建通往抽象时间概念和文化比较的桥梁,激发其探究欲和表达欲。
四、教学目标
基于核心素养,设定以下三维整合式教学目标:
(一)语言能力目标
1.学生能够听懂、会说、认读核心词汇:toycar,doll,kite,ball,teddybear;理解并初步运用play,roll,fly等动词及old,new,fun等形容词。
2.学生能够在图片、实物或情境的帮助下,运用主要句型“Longago,childrenplayedwith…/Now,childrenplaywith…”和“Ilike…because…”进行简单的描述、比较与原因陈述。
3.学生能完成关于自己喜爱玩具或游戏的口头小介绍(2-3句话),语音语调基本达意。
(二)文化意识与思维品质目标
1.通过观察、比较过去与现在的游戏,学生能初步感知社会生活和科技的变迁,理解文化在时间维度上的传承与发展。
2.在讨论“喜欢过去还是现在的游戏”等开放性问题时,能尝试给出简单理由,培养初步的批判性思维和有理有据的表达习惯。
3.意识到快乐可以来源于简单的互动与想象,培养珍惜现有生活、理解长辈童年、善于创造快乐的情感态度。
(三)学习能力目标
1.通过小组合作完成“时光游戏分类”、“小小博物馆解说”等任务,提升协作学习和探究学习能力。
2.学会利用思维导图(如双气泡图比较过去与现在)等可视化工具辅助信息整理与表达。
3.培养通过采访家人(中英文结合)、收集实物或图片资料等方式进行主题延伸学习的兴趣与方法。
五、教学重点与难点
*教学重点:
1.核心词汇与句型的理解和运用,特别是“Longago/Now,childrenplayed/playwith…”这一描述时代与行为搭配的句型结构。
2.围绕“过去与现在的游戏”主题,进行有效的信息获取、简单比较与个性化表达。
*教学难点:
1.对“过去(longago/past)”时间概念的抽象理解,以及相应动词过去式“played”在表意中的初步感知(不要求掌握规则,重在语义理解)。
2.在表达喜好和进行比较时,能组织语言,说出连贯的、含有简单理由的句子(如:Ilikekitesnow.BecauseIcanflyitintheparkwithmydad.It’sfun.)。
六、教学准备
1.多媒体课件:包含高清图片(不同年代游戏场景对比)、短视频片段(祖辈游戏如滚铁环、跳房子;现代电子游戏片段)、互动游戏动画、课文情境动画及音频。
2.实物教具与道具:
*“过去游戏区”:滚铁环(或图片)、沙包、陀螺、布娃娃(旧式)、风筝(传统样式)。
*“现在游戏区”:遥控车、电子宠物、乐高积木、智能娃娃、平板电脑(模型或图片)。
*词汇卡片(图文并茂,正反面分别有单词和图片)。
*双气泡比较图(板书或大型海报)。
3.学习材料:学生用“时光探索家”任务单(包含图片匹配、句子填空、简单采访提纲等);小组活动角色卡(如:解说员、记录员、材料员、报告员)。
4.环境布置:教室分为几个区域,营造“游戏时光长廊”氛围,张贴学生课前收集的“我家老玩具/游戏”照片或绘画。
七、教学过程实施
(一)阶段一:主题启航,语境浸润(Warm-upLead-in)(约8分钟)
活动1:韵律入场,激活已知
教师播放一段轻快的、含有玩具词汇的经典英文儿歌《MyTeddyBear》或自编chant。学生边听边做简单动作。歌曲结束后,教师手持一个神秘的“时光宝盒”(装饰精美的盒子),用夸张的语气说:“Look!IhaveamagicTimeBox!What’sinside?Let’sguess!”引导学生用“Isita…?”猜测已学过的玩具,自然复习旧知,并营造神秘期待感。
活动2:悬念导入,揭示主题
教师从“时光宝盒”中首先取出一张自己童年玩旧布娃娃的泛黄照片(或类似图片),用缓慢怀旧的语调说:“Look,thiswasmytoy,long,longago.Itwasmydoll.”强调“longago”和“was”。然后,迅速拿出一个当前流行的儿童智能玩具,用轻快兴奋的语调说:“Andthisismylittlenephew’stoyNOW!It’sarobotdog!Itcanbarkandwalk!”将两样物品并列展示,用表情和语调制造鲜明对比。接着提问:“Mydollandthisrobotdogarebothtoys.Buttheyare…?”引导学生说出“Different!”教师板书大标题“ThePlayofTime”,并出示过去与现在的对比图片墙,宣布:“Today,weareTimeExplorers!We’llexploregamesfromthepastandthepresent!”
(设计意图:通过视听唱游激活课堂;利用“时光宝盒”的实物悬念和教师个人故事的亲切感,瞬间抓住学生注意力。通过新旧玩具的强烈视觉与情感对比,直观呈现本课核心主题“过去与现在的不同”,引发认知冲突和探索兴趣,为后续学习奠定坚实的语境基础。)
(二)阶段二:多维输入,解构语篇(PresentationPractice)(约20分钟)
活动1:时光隧道——词汇图景构建
课件呈现一条“时光隧道”,左侧标注“LongAgo”,右侧标注“Now”。教师扮演导游,带领学生“穿越”。
*“穿越到过去”:播放一段约30秒的无声黑白风格动画(或连环画),展示旧时儿童在院子里滚铁环、踢毽子、玩布娃娃的情景。动画结束后,聚焦关键物品,通过实物或高清大图呈现“woodentop(陀螺)”、“clothdoll”、“kite(madeofpaperandbamboo)”、“ragball(沙包)”。教师采用全身反应法(TPR)教学:一边做“滚”的动作一边说“rollthetop”,做“抱”的动作说“hugthedoll”,做“放风筝”动作说“flythekite”,做“扔接”动作说“throwandcatchtheragball”。学生模仿跟读、做动作,将词汇与动作、形象深度融合。
*“返回现在”:隧道另一侧,播放色彩明快的短视频,展示现代孩子在公园玩遥控车、玩滑板、玩电子游戏的情景。类似地,聚焦“remote-controlcar”、“skateboard”、“tabletgame”。教师通过动作和声音模拟(如遥控动作、滑行姿势、点击屏幕动作)进行词汇教学。
*词汇巩固游戏“时光快闪”:课件快速闪现过去或现在的玩具图片,学生需迅速判断并大声说出“Past!”或“Now!”,并尝试说出该玩具名称。对于基础较弱学生,允许说中文名称,教师或同伴辅助说出英文。
活动2:语篇深潜——功能句型探究
回归教材情境但进行拓展。呈现两组对话情境图。
情境图一(过去):Sarah和爷爷在看老照片。爷爷说:“Longago,Iwasaboy.Iplayedwithawoodentop.”配图是爷爷童年滚陀螺的画像。
情境图二(现在):Sarah和弟弟在游乐场。弟弟说:“Now,Iamaboy.Iplaywitharemote-controlcar.”配图是弟弟玩遥控车。
教师播放对话录音,学生听并指图。听完后,教师将关键句“Longago,Iplayedwitha…”和“Now,Iplaywitha…”写在黑板上,并用不同颜色标出“Longago/Now”和“played/play”。通过钟表道具、时间轴图示,帮助学生直观理解这两个时间状语的含义。教师模仿爷爷的声音和弟弟的声音朗读句子,让学生跟读,感受时态带来的时间差异(不讲解语法术语,强调意思)。
接着,进行“句子拼接”活动。教师准备可粘贴的单词卡(时间状语、人物、动词短语、玩具名词),请学生上台,根据教师出示的图片(如:过去女孩玩布娃娃,现在女孩玩智能娃娃),在黑板上组合出正确的句子。
活动3:分层操练——从机械到意义
*机械跟读:利用课件,进行逐句跟读、分组读、分角色读。
*看图说话:课件呈现更多过去与现在的游戏对比图,学生两人一组,使用句型框架进行替换练习。教师提供语言支架:“Longago,childrenplayedwith…Now,childrenplaywith…”
*趣味调查:学生在教室内的“过去区”和“现在区”走动,用“Whatdid/doyoulike?”的简化版“Youlike…?”或“Showmeyourfavourite.”进行简单交流,并在任务单上贴贴纸或画钩,统计哪个区域的玩具最受欢迎。此活动初步融入真实交际。
(设计意图:此阶段是语言知识输入和内化的关键。通过创设“时光隧道”的沉浸式情境,将词汇学习与文化认知无缝链接。TPR教学法符合三年级学生认知特点,强化记忆。语篇处理不仅限于教材原文,而是通过补充对比情境,突出核心句型的表意功能。从听音辨意、图文匹配到句子构建、替换练习,设计有梯度的操练活动,兼顾语言形式的准确性和初步的意义表达,为后续输出做准备。)
(三)阶段三:融合应用,协作产出(ProductionApplication)(约10分钟)
活动:“小小时光博物馆”策展与解说
1.任务发布:教师宣布班级将举办一个微型“时光博物馆”,需要招募“策展员”和“解说员”。学生以4-5人为一小组,每组领取一个“策展包”,内有若干张混合了过去和现在游戏的图片卡、单词卡,以及一张大型海报作为“展板”。
2.小组协作:
*步骤一(分类与布置):小组合作,将图片卡按“Past”和“Present”分类,并贴在海报的相应区域。可以创意装饰展板。
*步骤二(撰写解说词):小组讨论,为至少一件“过去”展品和一件“现在”展品撰写简单的英文解说词。提供多级语言支架:
基础支架:Thisisa(toy).It’sfromthepast/now.
进阶支架:Longago/Now,childrenplayed/playwiththis.Theycould/can…(roll/fly/bounce…).
挑战支架:Ithinkthe(pasttoy)is…(simpleadjective).The(presenttoy)is…Butbotharefun!
*步骤三(角色扮演与排练):小组成员分派角色(如:布置员、书写员、解说员),并排练解说。
3.成果展示:每组选派“解说员”上前,指着本组的“展板”进行介绍。其他组作为“参观者”,在听完解说后可以提问(如简单问“What’sthis?”或中文提问,由解说员尝试回答或组员协助)。
4.评价与反馈:教师引导学生从“内容清晰”、“合作有序”、“英语尝试”等维度进行小组互评。教师以鼓励性评价为主,重点表扬学生在合作中运用语言进行真实沟通的努力,并巧妙纠正典型语言错误。
(设计意图:此环节是迁移创新能力培养的核心。通过创设“策展”这一真实、复杂、有意义的项目式任务,驱动学生综合运用本课所学语言知识与文化认知。小组合作模式促进了生互学与分工协作。分层语言支架照顾了不同水平学生的需求,确保人人可参与、有产出。角色扮演赋予了学生真实的交际身份,使语言运用从课堂练习走向模拟真实世界,有效提升了语言表达能力、合作能力和创造性解决问题的能力。)
(四)阶段四:总结升华,延伸学习(SummaryExtension)(约7分钟)
活动1:思维可视,主题深化
教师引导学生回顾本节课探索的内容,共同完善黑板上的“双气泡比较图”。中心两个主气泡分别是“GamesLongAgo”和“GamesNow”。学生说出两者的不同点(Different),写在各自延伸的气泡中,如:材料(wooden/clothvs.plastic/electronic)、玩法(simplehands-onvs.buttons/screen)、场所(outdoorvs.indoor/outdoor)等。同时,引导学生思考并说出两者的相同点(Same),写在两圆交叉的区域,如:forfun,withfriends,makeushappy,needimagination等。通过图表直观总结,将零散知识系统化,并升华主题:无论时代如何变迁,游戏的核心是快乐、陪伴与想象。
活动2:情感共鸣,价值观引导
教师分享一句谚语:“Thesimplesttoysareoftenthebest.”(最简单的玩具往往是最好的。)并展示一组世界各地儿童利用自然物或简单材料创造游戏的图片。提问:“Whatcanyouplaywith,withoutexpensivetoys?”启发学生思考快乐的本源。布置延伸任务“快乐创造家”:1.采访一位家人(爷爷、奶奶、爸爸、妈妈),了解他们童年最爱的一个游戏或玩具,用中文记录并尝试学玩一下;2.利用家里的废旧材料,自己动手制作一个简单玩具,下节课用英语介绍它的名字和玩法(可以说1-2句英文,如:Thisismy…Ican…withit.)。
活动3:目标回顾,激励评价
教师以“时光探索家证书”的形式,对全班在本节课的表现进行总结性评价。证书上列出本课达成的核心目标(如:认识了pastandpresent的游戏,学会了用英语简单介绍和比较等),并盖上有趣的印章。鼓励学生完成延伸任务,获取“进阶探索家”称号。
(设计意图:通过双气泡图实现思维可视化,培养学生归纳、比较的高阶思维能力,并自然渗透情感态度价值观教育。延伸任务将英语学习从课堂延伸到家庭和学生的真实生活,体现了学科育人、实践育人的理念。采访任务促进了代际沟通与文化传承;自制玩具任务鼓励创造力和环保意识。以激励性的“证书”总结,保护学生的学习热情,为持续学习注入动力。)
八、板书设计
板书采用图文结合的“时光画廊”式布局,中心位置为课题,左右结构清晰呈现核心内容。
(左侧区域:Past时光)
标题:LongAgo
图片:陀螺、布娃娃、沙包、风筝(简笔画)
核心句:Longago,childrenPLAYEDwith(woodentops/clothdolls...).
关键词汇:played,wooden,cloth,simple,outdoor
(中间区域:核心架构与比较)
大标题:Unit5ThePlayofTime
双气泡比较图(随教学过程动态填充)
(右侧区域:Present时光)
标题:Now
图片:遥控车、电子游戏、乐高、智能娃娃(简笔画或贴图)
核心句:Now,childrenPLAYwith(remote-controlcars/tabletgames...).
关键词汇:play,remote-control,electronic,smart,indoor/outdoor
(底部区域:功能句加油站)
Ilikethe...becauseit's...
It'sfun/happy/cool.
九、分层作业设计
(一)基础巩固型(必做):
1.听读任务:听课文录音并跟读至少3遍,模仿语音语调。
2.绘图标
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