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文档简介

小学一年级数学下册“破十法”:20以内退位减法单元教学设计

  一、单元整体概览与前沿理念透视

  本单元教学设计立足于《义务教育数学课程标准(2022年版)》的核心素养导向,针对小学一年级下学期的学生认知发展规律,对“20以内退位减法”这一关键数运算节点进行重构与深化。传统教学往往将退位减法视为孤立的计算技能进行训练,本设计则将其置于“数的运算”整体知识结构中,视为学生从计数走向符号运算、从具体形象思维迈向初步抽象逻辑思维的关键跨越点。我们强调对“算理”的深度理解,而非对“算法”的机械记忆,引入并精讲“破十法”这一核心算理模型,同时为其后续学习“平十法”、“想加算减法”等多元策略以及更复杂的多位数运算奠定坚实的思维基础。本单元通过创设“文具店采购与整理”这一贯穿始终的真实项目情境,将数学知识与现实生活、跨学科元素(如语文表述、美术整理、道德与法治中的规则意识)无缝融合,引导学生像数学家一样思考,在解决真实问题的过程中,主动建构知识、发展数感、运算能力、推理意识和应用意识,实现从“学会”到“会学”、从“解题”到“解决问题”的转变。

  二、学习者特征深度分析

  本单元教学对象为小学一年级第二学期的学生,年龄约在6-7岁之间。其认知与心理特征表现为:具体形象思维占据主导地位,依赖于实物、图像和动作进行思考;注意力集中时间相对较短,但对新鲜、有趣、富有挑战性的活动有强烈好奇心和参与欲;开始从“自我中心”向社会协作过渡,具备初步的小组合作与交流意愿;在数学学习上,他们已经掌握了20以内数的认识、顺序、组成以及20以内的不进位加法和不退位减法,具备了“10加几等于十几”的认知,但对“十进制”位值原则的理解尚处于萌芽状态,这是理解“退位”本质的关键前置经验。可能遇到的困难包括:难以脱离实物进行抽象计算;“退1当十”的位值转换过程理解困难;在解决问题时,难以自主选择并灵活运用策略。因此,教学设计必须提供丰富的操作材料、可视化的思维工具和阶梯式的任务序列,搭建从具象到抽象的“脚手架”。

  三、单元学习目标体系(基于核心素养)

  (一)知识与技能目标

  1.理解20以内退位减法的算理,掌握“破十法”的基本计算步骤,能正确、熟练地口算20以内的退位减法。

  2.初步了解“想加算减”、“平十法”等其他计算策略,感受算法多样性。

  3.能运用20以内的退位减法解决简单的实际问题,并能尝试对结果进行初步的合理性判断。

  (二)过程与方法目标

  1.经历借助小棒、计数器、数线图等学具探索退位减法计算方法的过程,体验“实物操作—表象操作—符号操作”的数学化过程。

  2.在解决问题的过程中,初步学会分析数量关系(如:总数、部分、剩余),能用语言、图画或简单的符号表达思考过程。

  3.通过对比、归纳等活动,初步发展数学推理能力和模型意识。

  (三)情感态度与价值观与核心素养目标

  1.在探索算理和解决问题的活动中,获得成功体验,增强学习数学的自信心和兴趣。

  2.在与同伴交流算法和解决问题的过程中,养成认真倾听、敢于提问、合作分享的良好学习习惯。

  3.核心素养聚焦:发展数感(对数与运算的直观感知)、运算能力(理解算理、选择策略)、推理意识(从操作中归纳规律)和应用意识(在真实情境中运用数学)。

  四、单元教学重难点剖析

  教学重点:理解“破十法”的算理过程,即“当个位不够减时,从十位退1作10,与个位上的数合起来再减”。这是退位减法计算的核心数学模型,是保证计算正确性和后续学习连贯性的基石。

  教学难点:1.“退1当十”的位值概念转换:学生需在头脑中清晰建立十位上的“1”代表一个“十”,并能将这个“十”分解为10个“一”与个位合并的动态过程。2.计算过程的规范表述与内化:将动手操作的过程,顺利转化为清晰、连贯的数学语言和心智运算图像。3.算法的灵活选择与简单应用:能根据具体算式或问题情境,初步选择简便的计算策略。

  五、单元整体教学规划

  本单元计划用8课时完成。以“文具店采购与整理”为大情境,将各课时串联为完整的项目学习链。

  *启动与准备(1课时):情境导入,回顾旧知,引发认知冲突。

  *核心探索(4课时):分层次、多维度探索“破十法”,并初步接触其他算法。

  *综合应用与拓展(2课时):在复杂情境和游戏中综合运用,解决实际问题。

  *整理、评价与反思(1课时):单元知识结构化,学习成果展示与评价。

  六、教学资源与环境准备

  1.数字化资源:互动白板课件(内含动态演示“破十”过程的动画、虚拟学具操作平台);教学微视频(“破十法”步骤详解);课堂即时反馈系统(如答题器或互动平台)。

  2.实物学具:每人一套20根小棒(10根一捆)、计数器、数位卡片、数字卡片;小组共用“文具店”情境图卡(各种文具及价格标签,价格在20以内)。

  3.环境布置:教室一角布置为“文具店”角色扮演区,陈列实物或图片;墙面设置“算法探索树”海报,用于粘贴学生发现的算法。

  七、教学实施过程详案(核心课时示例)

  课时一:冲突与初探——走进“不够减”的世界

  (一)情境导入,激活经验

    (教师扮演文具店店长)“同学们,欢迎来到我们的‘智慧文具店’!今天店里有促销活动:一盒铅笔原价15元,现在如果付现金,可以直接减去优惠的6元。我只有一张10元和一张5元,该怎么付钱,又能享受到优惠呢?”引导学生用学具(10元、5元人民币图样)模拟支付,发现直接付5元不够减6元的冲突。引出问题:15-6等于多少?怎么算?

  (二)操作探究,建构算法

  1.独立尝试,暴露原认知:让学生用身边的小棒独立尝试计算15-6。教师巡视,收集典型方法:一根一根减;先从10根里减去6根,再加剩下的5根;先减去5根,再减去1根等。

  2.聚焦冲突,引入“破十”:请用“一根一根减”的学生展示,肯定其准确性但指出效率问题。引出核心问题:“有没有办法能让我们算得更快,尤其是当数字变大时?”展示“先从10根里减”的方法。

  3.规范操作,理解“破十”:

    (1)实物操作:教师带领学生同步操作小棒。摆出1捆(10根)和5根单根表示15。提问:“要从15根里拿走6根,单根的5根够拿吗?”(不够)“怎么办?”引导学生想到打开那1捆,变成10根单根。

    (2)过程表述:边操作边用语言同步:“把1捆小棒打开,也就是把1个十破开,变成10个一。现在,这里有10个一,加上原来的5个一,一共是15个一。从这15个一里,减去6个一,还剩几个一?”(9个)

    (3)算式关联:将操作过程用算式记录:15-6=?→把15分成10和5→10-6=4→4+5=9。强调“破十”的关键步骤。

  4.计数器验证,强化位值:让学生在计数器上拨出15(十位1颗珠,个位5颗珠)。提问:“个位够减6吗?”(不够)“怎么办?”引导学生回忆“退1当十”:十位的1颗珠退去,换成个位上的10颗珠。现在个位是15颗珠,减去6颗,剩9颗。将拨珠过程与摆小棒过程、算式记录再次对应。

  (三)巩固内化,建立模型

  1.模仿练习:用同样的方法,学生独立或合作探索13-7、14-8。要求边摆小棒/拨计数器,边说出过程,再写出分步算式。

  2.“我说你摆”游戏:教师说算式(如12-5),学生快速摆出小棒并说出“破十”过程。同伴互相检查。

  3.初步抽象:出示算式11-4,问:“如果不摆小棒,你能在脑子里想象出‘破十’的过程吗?试着说一说。”鼓励学生进行初步的心算演练。

  (四)总结延伸,布置项目任务

    总结:“今天我们遇到了个位不够减的新情况,并找到了‘破十法’这个好帮手。它就像一把钥匙,帮我们打开了20以内减法的新大门。”布置项目任务:“请同学们回家后,扮演小顾客,用‘破十法’计算一下,如果你有16元钱,想买一个9元的文具盒,还剩多少钱?把你的思考过程画出来或讲给家人听。”

  课时二:深化与建模——“破十法”的规范化与可视化

  (一)情境复现,巩固起点

    回顾文具店情境:“上节课我们学会了‘破十法’,今天店里来了新货:有17个笔记本,上午卖出了9个。还剩几个?”快速列式:17-9。邀请学生口头叙述“破十”过程。

  (二)多元表征,深化理解

  1.操作表征到图形表征:引导学生不摆小棒,而是用画图的方式表示“破十”。教授简单的图示法:画一个圆圈代表“十”,里面写10;旁边画几个小圆点代表个位的数。计算时,将大圆圈(10)与要减的数连线相减,再将结果与旁边的点相加。

  2.语言表征到符号表征:强化规范的语言模板:“计算17减9,个位7减9不够减,从十位退1当十,17分成10和7;先用10减9等于1;再用1加7等于8。所以17减9等于8。”并对应板书标准的分步计算格式。

  3.引入数线(轴)模型:在数线上演示17-9。从17开始,先往回跳10格(退1当十,但多跳了),跳到7,然后再往前跳1格(因为多减了,要加回来),跳到8。直观展示“破十法”与“平十法”(17-7=10,10-2=8)在数线上的不同路径,初步感受策略多样。

  (三)对比归纳,揭示规律

    出示一组算式:12-3,12-4,12-5,12-6……引导学生计算后观察:“这些算式有什么共同点?(都是12减几)‘破十’时,我们都是把12分成几和几?(10和2)每次都是用10去减。减去的数越大,得到的结果越(小)。”初步渗透函数思想。

  (四)游戏化练习,提升熟练度

  1.“闪电破十”卡片游戏:学生两人一组,一人出示算式卡(如13-8),另一人快速说出“破十”过程及得数。轮流进行,比一比谁又快又准。

  2.“算法森林”路径选择:在互动白板上设置情境迷宫,每个岔路口有一道退位减法题,需选择正确的“破十”过程路径才能前进。

  课时三:联结与应用——“想加算减”与策略萌芽

  (一)知识迁移,引入新策

    “除了‘破十法’,数学家们还发现了另一种巧妙的方法。我们知道加法和减法是好兄弟。比如,算15-8,如果知道8+(?)=15,是不是就能立刻知道差?”引出“想加算减”法。

  (二)对比体验,感受灵活

  1.对比练习:用“破十法”和“想加算减”分别计算同一组算式(如11-4,16-7)。引导学生讨论:“你更喜欢哪种方法?为什么?”让学生体会,对于某些熟悉的加法逆运算,“想加算减”可能更快捷。

  2.策略选择初探:出示:13-5和13-9。提问:“面对这两个算式,你可能分别倾向于用哪种方法?为什么?”(13-5,个位相差不大,可能想5+8=13;13-9,个位差得多,破十更直观)初步培养根据算式特点选择策略的意识。

  (三)情境深化,解决问题

    回到“文具店”项目,呈现复杂一点的信息:“小华有14元,买了一个卷笔刀花了5元,又买了一块橡皮花了2元。他还剩多少钱?”引导学生分析:可以先算一共花了多少钱(5+2=7),再算剩下多少钱(14-7)。鼓励用不同的方法计算14-7,并交流。

  课时四:综合与创造——项目成果展示与评价

  (一)项目任务驱动

    发布单元终极项目任务:“请以小组为单位,为‘智慧文具店’设计一个‘优惠组合计算表’。表中要包含至少5种文具(单价为20以内的数,且有退位减法情况),设计两种不同的优惠组合(如‘买A和B立减X元’或‘满Y元减Z元’),并为每个组合计算出顾客应付多少钱或节省多少钱。要求使用‘破十法’等学过的方法进行计算,并准备向全班展示你们的计算表和设计思路。”

  (二)小组协作探究

    学生分组,利用学具、情境图卡等进行设计、计算和制作(可以是海报、表格等形式)。教师巡回指导,重点关注计算方法的运用、问题的合理性以及小组分工合作情况。

  (三)成果展示与评价

  1.展示交流:各小组展示计算表,讲解设计思路和计算过程。其他小组可以提问或评价。

  2.多维评价:采用教师评价、小组互评、学生自评相结合的方式。评价维度包括:计算准确性、策略运用、作品创意、合作表现、表达清晰度等。利用“算法探索树”海报,张贴各组的优秀算法案例。

  3.反思提升:引导学生反思整个单元的学习:“你从‘不够减’的困惑,到学会几种方法,有什么感受?在生活中,你还在哪里遇到过需要用退位减法解决的问题?”

  八、差异化教学策略

  1.对于学习基础较弱的学生:提供更多实物操作的时间,使用颜色标记(如将被减的10标成红色)辅助理解;提供带有步骤提示的计算模板;设计更多模仿性、成功率高的练习;安排“小老师”一对一帮扶。

  2.对于学有余力的学生:鼓励其探索“平十法”等其他算法,并比较优劣;设计开放性问题(如:写出所有得数是9的退位减法算式);参与项目任务中更复杂的方案设计(如涉及三个物品的组合优惠);尝试编写简单的退位减法数学小故事。

  九、学习评价设计

  本单元评价贯穿始终,采用过程性评价与终结性评价相结合的方式。

  1.过程性评价(占比60%):

    *课堂观察记录:记录学生操作、发言、合作、倾听等方面的表现。

    *作业与作品分析:分析日常练习、项目任务中的计算过程、策略运用和问题解决能力。

    *口头访谈:针对性地提问,了解学生对算理的理解深度。

    *学习档案袋:收集学生有代表性的操作记录、画图表征、项目作品等。

  2.终结性评价(占比4

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