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文档简介

小学三年级英语下册Unit7WeLoveAnimals!——Lead-in与CartoonTime深度理解与表达教学设计

  一、教学依据与理念阐述

  本教学设计立足于《义务教育英语课程标准(2022年版)》的核心素养导向,聚焦小学三年级学生的认知特点与语言发展规律。三年级是学生英语学习从兴趣启蒙向系统认知过渡的关键期,其思维特点以具体形象思维为主,逐步向初步的逻辑思维发展,对故事、游戏、歌曲等具有鲜明节奏感和情景性的学习材料抱有极高的热情。同时,该年龄段学生乐于模仿、敢于表达,但注意力持续性有限,需要教学活动具有强烈的吸引力和多样的互动形式。

  基于此,本设计以译林版三年级下册Unit7“Animals”的导入(Lead-in)与卡通时光(CartoonTime)板块为核心内容载体,但绝非进行孤立的、碎片化的知识传授。我们将本课时定位为单元学习的“意义启动器”与“思维孵化器”。设计遵循“整体语言教学”与“任务型语言教学”原则,通过创设“动物王国嘉年华”这一贯穿始终的主题情境,将词汇、句型、语篇、文化情感有机融合。教学过程中,强调从整体感知到细节探究,再从语言内化到创造性输出的完整学习闭环。我们尤为注重跨学科视野的渗透,例如在认识动物时自然融入生命科学中的简单分类与特征观察(科学),在描述动物时引导运用形容词进行生动表达(语文),在表演与创作中融合肢体律动与艺术设计(音乐、美术)。最终,旨在引导学生在完成真实性任务的过程中,不仅习得“What’sthis/that?It’sa...It’s...”等核心语言,更能够发展对动物多样性的感知力、对生命友好的情感态度,以及通过合作探究解决实际问题的初步能力,实现语言能力、文化意识、思维品质和学习能力的协同发展。

  二、教学目标

  (一)语言能力目标

  1.学生能在“动物王国嘉年华”的情境中,听懂、认读并初步运用核心动物词汇:bird,dog,cat,monkey,tiger,panda,elephant,zebra。

  2.学生能理解并运用句型“What’sthis/that?”进行提问,并能用“It’sa...It’s(big/small/cute/funny...).”进行准确回答与简单描述。

  3.学生能听懂、读懂CartoonTime的对话内容,理解故事幽默点(Bobby的恐惧与Sam的玩笑),并能以正确的语音、语调及恰当的表情、动作进行角色扮演或故事复述。

  4.学生能初步运用所学语言,在模拟的“嘉年华导览”或“动物介绍”任务中进行简单的交流。

  (二)文化意识与情感态度目标

  1.通过接触多样的动物,激发学生对自然世界的好奇心与探索欲。

  2.引导学生树立爱护动物、尊重生命的基本意识,理解动物是人类的朋友。

  3.通过CartoonTime中Sam和Bobby的互动,体会朋友间的幽默与乐趣,培养积极乐观的交际态度。

  (三)思维品质目标

  1.观察与比较:通过观看动物图片、视频,引导学生观察并比较不同动物的外形、大小、颜色等特征。

  2.预测与推理:在观看CartoonTime动画前,根据图片、标题预测故事内容;在观看过程中,根据角色表情、动作推断其心理活动。

  3.分析与判断:分析“this”与“that”在空间指示上的区别;判断对不同动物应使用的合适描述性形容词。

  4.创造与想象:鼓励学生为动物设计创意名片,或对CartoonTime故事进行简单的续编或改编。

  (四)学习能力目标

  1.培养学生通过视听、阅读等多模态渠道获取信息的能力。

  2.引导学生在小组活动中学会倾听、合作与分工,共同完成任务。

  3.鼓励学生利用图片、动作、情境等非语言线索辅助理解与表达。

  三、教学重难点

  教学重点:

  1.在真实、半真实的情境中理解并运用核心句型“What’sthis/that?It’sa...”。

  2.理解CartoonTime的故事情节与幽默之处,并能进行生动地模仿与表演。

  3.激发和保持学生对动物主题及英语学习的持续兴趣。

  教学难点:

  1.“this”与“that”的区分与运用:三年级学生对空间距离概念的抽象理解尚在发展中,需通过大量可操作、可视化的活动(如远近指物游戏、情景对话)帮助其建立概念。

  2.超越单词的句子层面输出:引导学生从单纯说出动物单词,自然过渡到使用完整句型进行问答,并能添加简单的描述性语言。

  3.文化情感的内化与表达:将对动物的喜爱、对朋友的幽默理解,从情感认知转化为在语言活动(如表演、介绍)中自然流露的态度与情感。

  四、教学准备

  1.多媒体资源:

    -精心制作的PPT课件,包含“动物王国嘉年华”主题界面、高清动物图片与短视频(展现动物动态与栖息环境)、CartoonTime动画及分帧图片、互动游戏模板。

    -动物叫声音频合集。

    -轻快的背景音乐(用于热身及活动过渡)。

  2.实物与教具:

    -动物毛绒玩具或高质量动物模型(至少包括bird,dog,cat,monkey)。

    -两顶帽子或头饰(Sam和Bobby角色扮演用)。

    -“动物特征卡”(图文结合,如bigears,longnose,blackandwhite等)。

    -“嘉年华门票”任务卡(每组一张,上有需要寻找或介绍的动物清单)。

  3.学生材料:

    -学生用书及配套练习。

    -“我的动物朋友”创作纸(用于最终输出任务)。

    -彩色笔、胶棒等美术工具。

  4.环境布置:

    -教室墙面可提前布置一些动物海报或学生课前绘制的动物图画,营造主题氛围。

    -将学生分成4-6人合作小组,桌椅便于进行小组讨论与创作。

  五、教学过程

  Stage1:ThematicImmersionWarm-up(情境沉浸与热身激活)

  时间:约8分钟

  活动一:韵律入场,主题感知

    教师播放旋律活泼、歌词简单的动物主题英文歌曲(如“OldMacDonaldHadaFarm”的改编版,涵盖本课部分动物)。教师率先跟着音乐律动,并示意学生一起模仿简单的动物动作(如拍臂学鸟飞、手放头上学猫耳)。音乐停止后,教师用充满惊喜的语调说:“Wow!Wearenowinamagicalplace—theAnimalKingdomCarnival!(指向PPT主题画面)Look!Somanyanimalfriendsarewaitingforus.Areyoureadytoexplore?”通过音乐、动作和语言,瞬间将学生带入“动物王国嘉年华”的主题情境,激活学生的已有知识(关于动物的词汇)与身体动能。

  活动二:听音辨物,旧知复现

    教师播放一系列动物的典型叫声(狗吠、猫叫、鸟鸣、猴子叫等),每次播放后,暂停并提问:“Listen!Whoiscomingtothecarnival?”鼓励学生用中文或已知的英文单词(如dog,cat)说出动物名称。对于能用英文回答的学生给予充分肯定:“Great!Adogiscoming!”并可将相应的动物图片呈现在PPT的“嘉年华”场景中。此活动利用多感官输入,从听觉切入,低门槛地调动全体学生参与,复习已知动物词汇,并为新词汇的引入做铺垫。

  设计意图与深度分析:热身阶段摒弃了枯燥的师生问候和复习,代之以高情境卷入度的沉浸式体验。音乐与律动符合三年级学生的生理心理特点,能有效降低情感过滤,营造轻松、愉快、安全的心理氛围。“听音辨物”游戏巧妙地进行了诊断性评价,教师能快速了解学生对动物主题的已有词汇储备,同时该活动本身具有趣味性和挑战性,能迅速抓住学生注意力。主题情境“AnimalKingdomCarnival”的提出,并非一个空洞的标签,而是为后续所有学习活动提供了一个统一的、富有想象力的“舞台”,使语言学习从一开始就被赋予了交际的目的和探索的乐趣。

  Stage2:ExploratoryLead-inLanguageConstruction(探索式导入与语言建构)

  时间:约15分钟

  活动一:线索寻友,词汇新授

    教师在PPT上呈现“嘉年华侦探任务”:找到隐藏在嘉年华里的几位新朋友。首先呈现局部特征图(如斑马的一条条纹尾巴、大象的一只大耳朵、熊猫的黑眼圈),并提问:“Whatanimalhasataillikethis?”引导学生观察、猜测。然后呈现完整动物图片,教师用清晰、夸张的口型及自然拼读法引导学生尝试发音:“Look!It’sazebra.Z-e-b-ra,zebra.”学生跟读。接着,教师将zebra图片放入嘉年华场景,并利用PPT动画功能,让zebra从远处走近,此时教师拿起一个远处的动物模型,指着它问:“What’sthat?”引导学生回答:“It’sazebra.”然后,教师将模型拿到近处,再问:“Now,what’sthis?”引导学生对比回答:“It’sazebra.”用同样的方式,通过特征猜测引入panda,elephant,tiger,并在每个词汇引入后,都辅以“this/that”的对比性提问,将词汇学习与核心句型感知无缝结合。

  活动二:游戏固化,句型初练

    游戏“魔法望远镜”:教师手持一个卷起的纸筒当作“望远镜”。用“望远镜”“看”向教室不同方位预先放置的动物图片或玩具,说:“Iseesomethingwithmymagictelescope.What’sthat?”(看向远处)。邀请学生用“It’sa...”回答。然后教师走近该物品,再用“望远镜”看,问:“Now,what’sthis?”请另一名学生回答。随后,将“望远镜”交给学生,由学生来提问,其他同学回答。此游戏通过道具和身体移动,将“this”和“that”的空间概念直观化、可操作化。

  活动三:特征描述,语言拓展

    教师指向已呈现的动物,用丰富的表情和语调说:“Ilikethepanda.It’sblackandwhite.It’scute!”然后问学生:“Whichanimaldoyoulike?Canyousaysomethingaboutit?”鼓励学生使用“Ilikethe...It’s...”的句式,并可以尝试使用颜色词或教师提供的“特征卡”上的简单形容词(big,small,cute,funny)。对于学生的任何尝试都给予积极反馈,并可以帮其完善句子:“Oh,youliketheelephant.It’sverybig!Good!”

  设计意图与深度分析:本阶段是语言输入与初步建构的关键期。词汇教学摒弃了传统的跟读列表法,采用“特征猜测”引入,融入了观察与推理的思维训练,使学习过程充满探索感。将“this/that”句型的感知与每个新词的呈现同步进行,体现了“词不离句”的教学原则。通过“魔法望远镜”这一游戏化设计,将抽象的方位指示词转化为学生可亲身体验的动作游戏,在反复的、有意义的操练中帮助学生初步建立概念区分。最后的“特征描述”环节,是语言的自然拓展,鼓励学生在模仿的基础上进行个性化表达,为从单词层面向句子层面、甚至语段层面输出搭建了“脚手架”。整个阶段,语言知识(词汇、句型)的学习始终包裹在完成“嘉年华侦探/探索”任务的情境中,保持了学习的连贯性与动机性。

  Stage3:In-depthProcessingofCartoonTime(CartoonTime深度加工)

  时间:约20分钟

  活动一:整体感知,预测激趣

    教师引导学生打开课本,只看CartoonTime的静态图片(遮盖文字)。提出问题链引导学生观察与预测:

    1.“WhereareSamandBobby?”(Inaroom/Athome?)

    2.“WhatdoesBobbysee?”(Abox.)

    3.“LookatBobby’sface.Howdoeshefeel?”(Scared,curious.)

    4.“Whatmightbeinthebox?Guess!”鼓励学生用中文或刚学的英文单词猜测。此环节旨在培养学生利用插图信息进行预测和推理的阅读策略,同时极大地激发对故事内容的好奇心。

  活动二:视听输入,理解验证

    播放CartoonTime动画视频(第一遍无字幕)。播放后,提问验证预测:

    1.“What’sinthebox?”(Alittledog.)

    2.“IsBobbyhappytoseethedog?”(No,heisscared.)

    3.“WhatdoesSamsay?”(“Look!Alittledog.”引导学生模仿语气。)

    接着,播放第二遍动画(带英文字幕)。聚焦语言和细节:

    1.引导学生注意Bobby的台词:“What’sthis?”(此处正是对本课核心句型的真实应用)。

    2.注意Sam最后一句:“It’satoydog.”并提问:“WhyisBobbyscaredatfirstbutthenit’sfunny?”引导学生理解“toydog”(玩具狗)与真实小狗的区别,体会故事的幽默之处——Bobby被一个玩具吓到了。

    3.引导学生观察Bobby从害怕到发现是玩具后的表情变化,加深对故事情感脉络的理解。

  活动三:跟读模仿,内化语言

    教师逐句播放录音,引导学生进行“影子跟读”,特别注意模仿Bobby疑问、害怕的语气和Sam平静、略带调侃的语气。采用多种形式:全班跟读、分组分角色跟读、个人挑战跟读。教师巡视指导,重点关注学生的语音、语调及节奏。

  活动四:角色扮演,体验创造

    学生两人一组,进行角色扮演。给予2-3分钟准备时间,鼓励他们不仅读出台词,更要模仿角色的表情和动作(如Bobby躲闪、害怕的样子,Sam指盒子的动作)。请几组志愿者到台前表演,可以使用简单的头饰道具。表演后,教师和观众从“语音语调”、“表情动作”、“合作默契”等方面给予具体表扬和鼓励。对于能力较强的小组,可以鼓励他们对结局进行简单改编,例如:“Bobbysays:‘Haha,it’sfunny!Ilikethistoydog!’”

  设计意图与深度分析:对CartoonTime的处理体现了从“理解性输入”到“内化性练习”再到“创造性输出”的深度学习路径。预测活动激活了学生的图式,使他们带着问题和期待进入视听,提高了输入效率。两次不同侧重的观看,分别抓住了故事的大意和细节(语言点、幽默点),培养了学生抓取关键信息的能力。跟读模仿是语言习得中必不可少的“重复”与“内化”过程,但通过“影子跟读”和分角色跟读等形式,避免了机械枯燥。角色扮演是小学英语课堂极为有效的输出活动,它要求学生整合语言、情感、肢体进行综合表达,是语言运用能力和交际能力的综合体现。鼓励改编更是将思维品质的培养推向了一个新的高度——批判性思维与创造性思维。整个环节,CartoonTime不再是一个孤立的“笑话”,而是承载语言功能、情感态度和思维训练的综合性语篇材料。

  Stage4:IntegratedApplicationCreativeExtension(综合应用与创意拓展)

  时间:约15分钟

  活动一:嘉年华导览任务

    教师宣布:“Now,youarelittleguidesoftheAnimalKingdomCarnival.Eachgrouphasa‘CarnivalTicket’withsomeanimalsonit.”分发任务卡,上面可能有图文提示,如:Findananimalthatisbigandgray.(elephant)/Introducethepandatovisitors.小组成员需在教室内“巡回”(观看墙上图片或教师快速切换的PPT),用所学语言进行问答和描述,合作完成票上的任务。例如,组员A指着一幅远处的熊猫图问:“What’sthat?”组员B回答:“It’sapanda.It’sblackandwhite.It’scute.”并在任务卡上做标记。

  活动二:创意工坊——设计我的动物朋友

    任务完成后,教师引出创造性输出任务:“Wehavesomanyanimalfriends.CanyoucreateaNEWanimalfriendforthecarnival?”发放“我的动物朋友”创作纸。学生可以独立或两人合作完成。创作纸上提供框架支持:

    -Drawyouranimalfriend.(画一画)

    -Name:______(起个名字)

    -It’sa______.(它是什么动物,或想象的综合体)

    -It’s______and______.(用形容词描述,如small,funny,red,smart...)

    -Ilikeit,because...(简单说明原因,可用中文辅助)

    学生创作时,播放轻柔的背景音乐。教师巡视,提供语言支持(如询问:“What’sthis?”“Canyoudescribeit?”)。

  活动三:作品展示与交流

    邀请部分学生上前展示他们的“动物朋友”。鼓励他们用英文介绍:“Look!Thisismyanimalfriend.It’sa...It’s...Ilikeit,because...”其他同学可以提问:“What’sthat?”(指画中某个部分),小作者进行回答。教师组织全班给予掌声鼓励,并可将作品收集,课后布置成“我们的创意动物嘉年华”展板。

  设计意图与深度分析:应用与拓展阶段是检验学习成效、促进能力迁移的关键。“嘉年华导览任务”是一个模拟真实交际场景的综合性任务,它要求学生在新情境中(不同于课本图片的排列组合)灵活运用本课所学核心语言进行合作交流,是语言能力的实战演练。随后的“创意工坊”活动,则实现了跨学科的深度融合——英语、美术、甚至科学的想象力在此交汇。它不仅仅是语言输出,更是个性化表达和创造力的释放。创作框架提供了必要的支持,让不同层次的学生都能有成果产出。展示环节则将个人/小组学习成果转化为班级共享资源,进一步提供了听、说交流的机会,并极大地增强了学生的学习成就感。这两个活动层层递进,从模拟交际到自由创造,体现了教学目标的综合达成度。

  Stage5:Summary,EvaluationHomework(总结、评价与作业)

  时间:约7分钟

  活动一:思维导图式总结

    教师与学生一起,利用PPT或板书,以“AnimalKingdomCarnival”为中心,共同梳理本课所学。分支可以包括:Animalswemet(词汇),Sentenceswecansay(核心句型),Funstory(CartoonTime),Ournewanimalfriends(创意作品)。教师用提问的方式引导学生回忆并说出关键内容,形成可视化的知识结构图。

  活动二:多元评价回顾

    教师从多个维度对全班及个人的表现给予积极、具体的评价:

    -“Youallweregreatexplorerstoday!”(肯定探索精神)

    -“IloveyourwonderfulactingasSamandBobby!”(表扬表演能力)

    -“Theanimalfriendsyoucreatedareamazingandcreative!”(赞赏创造力)

    -特别表扬在活动中积极运用“What’sthis/that?”进行提问的小组和个人。

    同时,可以引导学生进行简单的自我评价或小组互评:“Showmeabigsmileifyoucanask‘What’sthat?’now.”“Giveyourpartnerahigh-fiveifyouworkedwelltogether.”

  活动三:分层拓展作业

    布置可供选择的作业菜单:

    1.基础巩固项:听读课本P42-43内容5遍,并模仿录音语音语调。向家人介绍你今天在“动物嘉年华”认识的至少3位动物朋友。

    2.实践应用项:在家中找到3件物品,用“What’sthis/that?”提问并回答,录制一段小视频或与家人玩这个问答游戏。

    3.创意拓展项:完善你的“动物朋友”创作,并为它编写一个更长的英文介绍(2-3句话),或者和你的“动物朋友”一起画一幅嘉年华场景图。

    允许学生根据自身兴趣和能力选择至少一项完成。

  设计意图与深度分析:总结环节不是教师单方面的知识复述,而是通过共建思维导图,引导学生对所学进行主动的结构化梳理,培养他们的元认知能力。多元化的评价关注了过程、合作、创意等多方面,符合核心素养的评价导向,旨在让每个学生都能看到自己的闪光点。分层作业的设计体现了“以生为本”的理念,尊重学生个体差异,满足不同发展需求,将课堂学习自然延伸到家庭和生活之中,实现了学习的延续性和个性化。特别是实践应用项,鼓励学生在真实生活场景中运用语言,真正体现了语言学习的交际本质。

  六、板书设计

  (黑板左侧)

  AnimalKingdomCarnival

  (中心主题,配简笔画彩门)

  (黑板中部上方,分为两栏)

  What’sthis?(近处箭头)|What’sthat?(远处箭头)

  It‘sabird/dog/cat/monkey.|It’satiger/panda/elephant/zebra.

  It‘ssmall/cute.|It’sbig/funny.

  (黑板中部下方)

  CartoonTime

  Bobby:What‘sthis?(害怕表情简笔画)

  Sam:It’salittledog.→It‘satoydog!(笑脸简笔画)

  (用箭头和表情变化展示故事转折与幽默)

  (黑板右侧)

  OurCreation

  (预留空间,用于粘贴或简绘学生创意作品中的亮点形象)

  设计意图:板书设计力求突出重点、清晰直观、富有童趣。主题鲜明,核心句型与词汇分类对比呈现,辅以箭头和简笔画,强化“this/that”的空间概念和动物特征。CartoonTime部分用关键词句和表情变化勾勒故事线索与情感脉络。预留的创作展示区,将学生的学习成果纳入板书体系,使之成为动态生成、激励学生的一部分。

  七、教学评价与反思

  (一)评价设计

  本课采用贯穿教学全过程的“嵌入式”形成性评价与终极任务的表现性评价相结合的方式。

  1.课堂观察评价:教师在整个教学活动中,密切观察学生的参与度(如在热身活动中的律动、游戏中的反应)、语言尝试(是否敢于开口、提问与回答的准确性)、合作表现(小组活动中的分

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