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文档简介

小学一年级数学下册:“100以内的加法和减法(一)”单元整体教学设计

  单元概述

  本单元隶属于“数与代数”领域,是学生在认识了100以内的数,掌握了20以内的加减法运算后,首次系统学习100以内数的加减运算。其核心价值在于承上启下:一方面,将20以内加减法的“凑十法”、“破十法”等基本算理和算法迁移、拓展到更大的数域;另一方面,为后续学习100以内的加减法(二)(涉及竖式计算)以及更复杂的多位数运算奠定坚实的算理基础与运算能力。本单元的学习内容主要分为两大板块:一是“整十数加、减整十数”,它本质上是10以内加减法的延伸,突出计数单位“十”的运用;二是“两位数加、减一位数、整十数”,这是本单元的重难点,其中“进位加法”与“退位减法”是学生思维发展的关键节点,其算理理解与算法掌握程度直接关系到后续数学学习的质量。

  本教学设计秉持“单元整体教学”理念,打破传统课时壁垒,将单元内容进行结构化重组。以“计数单位”和“位值制”思想为核心统整力,以“迁移类比”和“操作建模”为主要学习路径,创设连贯的、富有童趣的“智慧闯关”大情境,将算理探究、算法形成、技能熟练与应用解决问题有机融合。教学设计强调学生的主体参与,通过丰富的学具操作(小棒、计数器)、游戏活动、合作交流,引导学生在“做数学”与“用数学”的过程中,深度理解“相同数位相加减”与“满十进一”、“退一当十”的算理本质,发展数感、运算能力、推理意识和应用意识,实现从具体形象思维向初级抽象逻辑思维的顺利过渡。

  单元学习目标

  一、知识与技能

  1.理解并掌握整十数加、减整十数的口算方法,能正确、迅速地进行计算。

  2.理解和掌握两位数加、减一位数、整十数(不进位、不退位)的口算方法,能正确进行计算。

  3.深入理解“相同数位上的数才能直接相加减”的算理,并能运用小棒、计数器等学具清晰表达。

  4.理解和掌握两位数加一位数(进位加法)与两位数减一位数(退位减法)的口算方法,理解“满十进一”与“退一当十”的算理,并能正确计算。

  5.能运用所学知识解决生活中的简单实际问题,如求总数、求剩余、求两数相差多少等。

  二、过程与方法

  1.经历借助学具(小棒、计数器)探究算理、形成算法的完整过程,体会“数形结合”与“模型建构”的思想方法。

  2.在对比、分类、归纳等活动中,感悟加法与减法运算之间的内在联系,以及不同计算类型之间的共通算理(如“凑十法”的迁移)。

  3.通过解决实际问题,经历“发现问题—提出问题—分析问题—解决问题”的完整过程,初步形成数学应用的基本策略。

  三、情感、态度与价值观

  1.在操作、交流、挑战的过程中,体验数学学习的乐趣与成功感,增强学好数学的自信心。

  2.培养认真、细致的计算习惯和初步的检验意识。

  3.感受数学与日常生活的密切联系,体会数学的应用价值,激发学习数学的内在动机。

  单元教学重难点

  教学重点:

  1.理解并掌握“相同数位上的数才能直接相加减”的运算规则。

  2.理解两位数加一位数(进位)和两位数减一位数(退位)的算理,掌握其计算方法。

  教学难点:

  1.理解“满十进一”和“退一当十”的位值原理,并能在具体操作和抽象计算之间建立牢固的联系。

  2.在多种算法(如口算、摆小棒、拨计数器)之间实现灵活转换与内化,形成熟练、准确的口算技能。

  教学资源与准备

  教师准备:多媒体课件(包含连贯的单元情境动画、互动练习题)、实物投影仪、磁性小棒(或小棒图卡)、磁性计数器、数字卡片、情境图、奖励贴纸(如“计算小达人”、“智慧星”)。

  学生准备:每人一套学具(每盒100根小棒,橡皮筋若干;或计数器)、练习本、彩色笔。

  环境准备:教室可布置成“数学智慧岛”主题,划分“探究乐园”、“闯关擂台”、“生活应用站”等区域,营造沉浸式学习氛围。

  教学实施过程(单元整体设计,约8-10课时)

  第一阶段:情境导入与基础奠基(约2课时)

  本阶段目标:激活旧知,创设单元整体情境,学习“整十数加减整十数”和“两位数加减整十数、一位数(不进位、不退位)”,为后续学习铺垫算理基础。

  课时一:整十数加减整十数单元情境开启

  活动一:情境导入,引发兴趣

  教师播放动画:“欢迎来到智慧数学岛!岛上有一座神奇的数字城堡,城堡里藏着许多知识宝藏。但要获得宝藏,需要闯过由‘计算精灵’把守的层层关卡。今天,我们的探险之旅从‘十的国度’开始!”

  出示情境图:果园里有3筐苹果,每筐10个(即30个);又运来2筐,每筐10个(即20个)。问题:一共有多少筐苹果?一共有多少个苹果?

  学生列式:3+2=5(筐),30+20=?

  活动二:探究算理,建立模型

  1.学具操作:请学生用小棒(一捆代表10)摆出30(3捆)和20(2捆),合在一起是多少?引导学生直观发现是“3捆加2捆等于5捆”,5捆就是50。

  2.算法交流:30+20,可以怎么想?学生可能回答:(1)3个十加2个十是5个十,就是50。(2)因为3+2=5,所以30+20=50。教师引导学生对比,哪一种想法更能抓住本质?(突出计数单位“十”)

  3.类比迁移:出示50-20=?让学生独立操作小棒并说算理(5个十减2个十是3个十)。

  4.归纳总结:整十数加减整十数,就是把十位上的数相加减,个位写0。本质上是“几个十”的运算。

  活动三:巩固练习,趣味闯关

  “十的国度”闯关游戏:

  第一关:快速口算(卡片练习:40+30,70-50,10+80…)。

  第二关:帮小动物找家(连线题:算式与得数对应)。

  第三关:解决问题(看图列式:如每盒铅笔10支,买4盒又买2盒,共多少支?)。

  活动四:总结延伸

  小结:我们闯过了“十的国度”关卡,掌握了整十数加减的秘诀——看“十位”。精灵提示:下一关是“数的合成与分解”,需要用到20以内的加减法知识,请大家做好准备。

  课时二:两位数加、减整十数、一位数(不进位、不退位)

  活动一:复习导入,温故知新

  快速反应游戏:教师出示“几十几”的数(如35),学生快速说出它是由几个十和几个一组成的。

  口算:20+30,47是由()个十和()个一组成,5+3,8-2。

  活动二:探究两位数加整十数

  情境:进入“合成山谷”。动画展示:树上原有25个果子(2筐零5个,筐代表十),又摘了30个果子(3筐)。现在有多少个果子?

  列式:25+30。

  1.学具探究:学生用小棒摆出25(2捆零5根)和30(3捆)。提问:怎样加更方便?引导学生思考:整捆的和整捆的先加。

  2.算理剖析:结合小棒操作和计数器演示,明确:25+30,先算20+30=50,再算50+5=55。强调:加的是“30”(3个十),所以要和“25”里面的“20”(2个十)相加。

  3.算法抽象:不看学具,你会怎么算?引导学生总结:两位数加整十数,先把十位上的数相加,再加个位上的数。

  活动三:探究两位数加一位数(不进位)

  情境变式:如果摘的是3个果子呢?列式:25+3。

  1.对比探究:学生独立用小棒操作25+3。提问:这次加法和刚才的25+30有什么不同?加3根小棒应该和哪部分小棒合起来?

  2.算理明晰:结合操作,明确:25+3,先算5+3=8,再算20+8=28。强调:加的是“3”(3个一),所以要和“25”里面的“5”(5个一)相加。

  3.算法抽象:两位数加一位数(不进位),先把个位上的数相加,再加整十数。

  活动四:迁移学习减法

  情境:“分解森林”。出示问题:有55个果子,运走30个(或3个),还剩几个?

  列式:55-30,55-3。

  学生分组,选择其中一个算式,利用学具探究并汇报算理。教师引导对比:减整十数怎么减?减一位数怎么减?为什么算法不同?

  关键提问:为什么加(减)整十数动十位?加(减)一位数动个位?

  活动五:归纳核心算理

  组织学生讨论上述四个算式(25+30,25+3,55-30,55-3)的计算过程,利用板书将算式对齐,突出数位。

  引导学生发现并归纳核心规律:在计算时,只有相同数位上的数才能直接相加或相减。这是本单元最核心的算理基石。

  活动六:巩固与游戏

  “合成与分解”闯关:

  火眼金睛:判断下列计算哪里错了?为什么?(如:34+20=54?34+2=54?)

  开火车:竖列或横排依次口算。

  解决问题:书上相关例题和做一做。

  第二阶段:核心突破——进位加法与退位减法(约4课时)

  本阶段目标:深度探究两位数加一位数(进位)和两位数减一位数(退位),理解“满十进一”与“退一当十”的算理,掌握多种算法并能优化。

  课时三:两位数加一位数(进位)

  活动一:情境创设,制造认知冲突

  情境:“进位迷宫”入口。动画:小明有28张邮票,小红又送给他5张。现在一共有多少张?

  列式:28+5。学生尝试用已有知识计算,可能得出23(错误位值相加)或直接遇到困难。

  活动二:动手操作,探究“满十进一”

  1.小棒操作:学生拿出28根小棒(2捆零8根)和5根单根。

  *第一步:合并单根。8根+5根=13根。

  *第二步:发现问题。13根单根太乱了,可以怎么整理?引出“满十根捆成一捆”。

  *第三步:操作重组。从13根单根里拿出10根捆成一捆。现在共有:原来的2捆+新捆的1捆=3捆,再加上剩下的3根单根。

  *第四步:得到结果。总共是3捆零3根,即33。

  2.计数器演示:教师在实物投影或课件上演示:计数器十位2颗珠,个位8颗珠。加5,在个位拨5颗珠。个位变成13颗珠,“满十”怎么办?引导学生说出“把个位10颗珠退去,向十位进1颗珠”。个位剩3,十位变成3。

  活动三:算法多样化与沟通

  根据操作过程,提炼不同算法:

  *方法一(拆数凑十):把5分成2和3,28+2=30,30+3=33。

  *方法二(拆另一个加数凑十):把28分成20和8,8+5=13,20+13=33。

  *方法三(竖式铺垫):先算个位8+5=13,个位写3,向十位进1,十位2+1=3,所以是33。

  引导学生比较:你喜欢哪种方法?为什么?强调“凑十法”的简便与通用性。

  活动四:对比归纳,建立模型

  出示一组题:24+9,36+7,45+6。学生计算后,观察这些算式有什么共同点?(都是个位相加满十了)

  师生共同总结两位数加一位数进位加法的计算要点:个位相加,满十向十位进一。

  活动五:分层闯关练习

  “迷宫闯关”:

  基础关:看图圈一圈,再计算(教材例题形式)。

  进阶关:直接口算。设计“接力赛”游戏。

  挑战关:□里可以填几?使得算式成为进位加法。如:4□+6(□里填4-9)。

  课时四:两位数加一位数(进位)巩固与提升

  活动一:错题分析,深化理解

  展示典型错例:如25+8=23(忘记进位)、25+8=213(错误进位)。组织学生做“小医生”诊断病因并改正。

  活动二:速度与准确度训练

  设计计时口算比赛(限时2分钟),题目涵盖不进位与进位加法混合。完成后同桌互批,统计正确率,颁发“速算小能手”贴纸。

  活动三:解决问题,综合应用

  创设生活情境串:

  1.买文具:一支钢笔27元,一个笔记本4元,一共多少钱?

  2.收集卡片:小华原有48张卡片,又收集到9张,现在有多少张?

  3.乘车问题:一辆车限乘45人,已有38人上车,还能上7人吗?

  引导学生先列式,再选择合适的方法计算,并完整口答。

  课时五:两位数减一位数(退位)

  活动一:情境导入,再现冲突

  情境:“退位隧道”。动画:仓库里有36箱货物,今天要运走8箱,还剩多少箱?

  列式:36-8。学生尝试计算,可能遇到个位6减8不够减的困境。

  活动二:合作探究“退一当十”

  1.小组合作,用小棒探究36-8。

  *发现问题:个位6根减8根,不够减。

  *寻找策略:怎么办?打开一捆(1个十)变成10个一。

  *操作过程:打开一捆,与原来的6根合起来是16根。从16根里去掉8根,剩8根。整捆的还剩2捆。结果是2捆零8根,即28。

  2.全班交流,计数器验证。演示从十位退1颗珠到个位当10颗珠的过程。

  活动三:算法多样化与沟通

  提炼算法:

  *方法一(破十法):把36分成20和16,16-8=8,20+8=28。

  *方法二(平十法/连减法):把8分成6和2,36-6=30,30-2=28。

  *方法三(想加算减):想8+(28)=36,所以36-8=28。

  重点讲解“破十法”的操作与思维过程,并与进位加法中的“凑十法”进行对比联系,体会逆运算关系。

  活动四:对比归纳,建立模型

  练习:41-7,50-6,23-4。计算后观察共同点。(个位不够减,需要从十位退1)

  总结两位数减一位数退位减法的计算要点:个位不够减,从十位退1当十再减。

  活动五:闯关练习

  “隧道闯关”:

  基础关:用小棒或计数器摆一摆,算一算。

  进阶关:夺红旗比赛(爬梯式计算)。

  挑战关:填出思考过程。如:45-9=□,先算□-9=□,再算□+□=□。

  课时六:两位数减一位数(退位)巩固与综合

  活动一:算法选择与优化

  出示一组题目:54-3,54-8。提问:这两题计算时有什么不同?你会选择哪种方法?为什么?引导学生根据数字特点灵活选择算法(不退位直接减,退位用破十法等)。

  活动二:对比练习,强化数感

  设计对比题组:

  (1)47-5,47-9

  (2)60-4,64-0

  (3)33-7,37-3

  计算后比较每组算式和结果的异同,深化对算理和数位概念的理解。

  活动三:解决问题,拓展思维

  1.条件开放:一本书有75页,小明看了一些,还剩8页。他看了多少页?

  2.多余条件:停车场有45辆车,其中小轿车有30辆,今天开走了7辆卡车。还剩多少辆车?(需要筛选信息)

  3.逆向思维:一个数减去6得32,这个数是多少?

  鼓励学生用画图、学具模拟等方式辅助理解数量关系。

  第三阶段:单元整合、应用与拓展(约2-3课时)

  本阶段目标:通过系统整理、综合练习和实际应用,将本单元所学知识结构化、系统化,提升综合运用能力,并在解决复杂些的实际问题中发展数学思维。

  课时七:单元整理与复习

  活动一:知识树绘制(思维导图)

  引导学生以小组为单位,回忆本单元学习了哪些内容?教师提供核心词“100以内的加法和减法(一)”,学生发散补充:整十数加减、两位数加整十数、两位数加一位数(不进位、进位)、两位数减整十数、两位数减一位数(不退位、退位)、解决问题等。并尝试画出知识结构图,理清各类计算之间的区别与联系。

  活动二:核心算理回顾

  聚焦两个核心:

  1.“相同数位相加减”:通过举例让学生反复阐释。

  2.“满十进一”与“退一当十”:通过对比题(如34+8与34-8)让学生说明计算过程,深刻理解其互逆性。

  活动三:计算策略大比拼

  设计“计算策略交流园地”。出示典型题目,如:46+7,63-5,20+50,78-40。请学生上台展示自己的计算方法(可以是心算思路、学具模拟、算法步骤),其他学生评价、补充。鼓励算法多样化,同时引导提炼最清晰、最通用的方法。

  活动四:易错点诊断与防范

  师生共同梳理本单元常见错误类型:

  *数位不对齐导致错误相加(如:25+3=28,算成2+3=5,得55)。

  *进位加法忘记加进位的“1”。

  *退位减法忘记十位已经退走“1”。

  *符号看错。

  针对每种错误,讨论“防错小妙招”,如“计算前先看清符号和数位”、“进位退位做标记”、“算完回头查”等。

  课时八:综合应用与实践

  活动一:“智慧城堡”终极闯关

  创设综合性闯关情境,每一关整合不同能力。

  第一关:计算长廊(口算综合练习,包含所有类型,计时完成)。

  第二关:判断密室(改错题,辨析算理)。

  第三关:填空密室(填未知加数、减数,如:25+□=33,□-7=45)。

  第四关:解决问题广场:

  *连加连减问题:三个小组折纸鹤,第一组折了20只,第二组折了30只,第三组折了9只,一共折了多少只?

  *比多少问题:跳绳比赛,小明跳了42下,小红跳了30下,小明比小红多跳多少下?小红比小明少跳多少下?(渗透减法模型)

  *够不够问题:一包糖果有50颗,分给一班28颗,分给二班25颗,这包糖够分吗?

  活动二:数学实践活动——“班级小商店”

  模拟购物场景:准备一些物品(图片或实物模型),并标上价格(整十数或两位数,个位尽量为5、8、9等便于产生进位退位的数),如:文具盒25元,书包40元,水彩笔18元,笔记本6元等。

  学生分组活动:

  *角色扮演:售货员和顾客。

  *任务:顾客计算购买一两样商品的总价;顾客付钱(如付50元),售货员计算找零。

  *记录:在任务单上记录交易算式和结果。

  通过真实情境的模拟,深刻体会数学的实用性,并灵活运用计算技能。

  活动三:跨学科链接——数学与语文(故事创编)

  要求学生结合本单元学习的计算知识,创编一个简短的数学小故事。例如:“我有45本故事书,借给同学7本,后来又买了3本,现在有多少本?”鼓励学生发挥想象力,并将故事用图画和算式表示出来。优秀作品在“数学园地”展示。

  第四阶段:评价与反馈(贯穿始终,并设专项评价课时)

  本阶段目标:通过多元化评价,全面诊断学生学习情况,提供反馈,促进反思与改进。

  课时九(或穿插于各课时中):单元学习评价

  活动一:过程性评价展示

  回顾在整个单元学习过程中获得的“奖励贴纸”(如探究星、合作星、计算小达人、应用能手等),进行小组和个人评比,表彰优秀和进步。

  活动二:单元形成性测评

  实施单元书面小测验,题目设计兼顾基础性、层次性和综合性。内容涵盖:

  *直接写得数。

  *填空题(算理理解,如:计算65-7时,想:先算□-7=□,再算□+□=□)。

  *比大小(将算式与得数连线,或填入>、<、=)。

  *看图列式计算。

  *解决问题(2-3道,涵盖不同类型)。

  活动三:评价反馈与个性化指导

  1.教师分析测评情况,针对共性问题进行集中讲评。

  2.学生进行自我评价和错题分析,在错题本上订正并写明错误原因。

  3.教师根据学生个体差异,提供分层练习建议或进行个别辅导。对于掌握较好的学生,可提供一些拓展题,如简单规律的探索(34+7,34+17,34+27…)、数字谜等。

  学习评价设计(整体框架)

  一、过程性评价(权重:40%)

  1.课堂观察:记录学生在操作、探究、讨论、发言等活动中的参与度、合作精神、思维深度。使用评价量表(星级制)。

  2.作业情况:日常练习的完成质量、书写规范、订正情况。

  3.实践活动表现:在“班级小商店”、“故事创编”等活动中的参与积极性、任务完成度和创造力。

  二、形成性评价(单元练习,权重:40%)

  *知识与技能掌握程度(计算准确率、速度,解决问题能力)。

  *算理理解与表达水平。

  三、表现性评价(权重:20%)

  *单元知识思维导图/整理小报的质量。

  *数学故事创编或实践报告。

  *

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