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文档简介
原画设计师年度工作总结报告一、年度工作概述1.1年度工作核心指标完成情况本年度围绕游戏、IP衍生两大核心业务板块开展原画设计工作,各项核心指标均超额完成,具体数据如下:核心指标类别年度目标值实际完成值完成率同比提升率角色原画设计量35张42张120%16%场景原画设计量25张28张112%10%概念设定稿套数12套15套125%22%设计方案通过率88%92%104.5%5%项目交付及时率95%98%103.2%3%1.2年度参与项目分布本年度累计参与6个核心项目,覆盖手游、端游、国潮IP衍生三大领域,具体项目分布如下:手游项目:《星落奇幻大陆》角色与场景原画设计端游项目:《机械纪元:重生》科幻场景概念设计国潮IP项目:《墨韵东方》非遗文化衍生产品原画设计自研IP项目:《山海异闻录》异兽概念设定海外合作项目:《维京传奇》北欧风格角色优化设计内部测试项目:《元宇宙体验馆》虚拟场景原画预研二、核心项目设计成果与实践2.1《星落奇幻大陆》手游角色设计项目2.1.1项目背景与职责该项目为公司年度重点手游产品,目标打造差异化的奇幻种族角色体系。本人负责精灵族、暗魔族两大核心种族共16个角色的原画设计与风格统一工作。2.1.2设计难点与解决方案难点1:精灵族角色同质化严重,缺乏记忆点解决方案:将植物生态特征与精灵文化符号深度结合,如给森林精灵设计叶脉纹理的鹿角、花瓣形态的服饰,给冰原精灵设计冰晶质感的发丝、冰川结构的武器,通过剪影辨识度测试优化,最终角色剪影独特性提升40%。难点2:暗魔族角色风格需平衡暗黑感与审美接受度解决方案:采用“暗黑基底+微光点缀”的色彩逻辑,如在黑色皮质服饰上加入暗红色符文微光,在机械义肢上加入冷蓝色能源线条,既保留暗黑风格又避免视觉压抑。2.1.3项目成果16个角色全部通过审核,其中森林精灵“叶语”成为游戏公测首日热门角色,玩家点击率突破120万次角色设计方案被纳入公司《奇幻角色设计规范手册》,作为后续项目参考标准2.2《墨韵东方》国潮IP衍生产品原画设计项目2.2.1项目背景与职责该项目为公司与非遗机构合作的国潮IP项目,目标将剪纸、刺绣、漆器三种非遗工艺转化为可商用的原画设计。本人负责剪纸风格角色与漆器风格场景的设计工作。2.2.2设计创新与落地剪纸风格角色:采用“分层镂空+动态线条”的设计手法,将传统剪纸的静态形态转化为可用于动画、周边产品的动态原画,比如将剪纸人物的裙摆设计成可飘动的分层结构,适配盲盒手办的关节活动需求漆器风格场景:提取漆器的朱红、乌黑、金箔三种核心色彩,结合江南园林的建筑结构,设计出《朱红庭院》场景原画,最终被用于非遗主题快闪店的主视觉海报2.2.3项目成果设计的3套国潮原画成功授权给3家周边厂商,累计产生授权收益12万元作品入选《2024年国潮设计年鉴》,获得行业协会颁发的“国潮设计创新奖”2.3《机械纪元:重生》端游场景概念设计项目2.3.1项目背景与职责该项目为公司自研端游续作,目标打造赛博朋克风格的废弃都市场景。本人负责核心场景“废弃方舟区”的概念设定与原画细化工作。2.3.2技术突破首次尝试用Blender软件搭建3D低模作为原画辅助,通过3D视角校准透视关系,解决了大型场景透视误差的问题,设计效率提升30%采用“材质分层绘制”技术,将金属、玻璃、混凝土等12种材质的纹理分层绘制,后期可直接拆分用于3D建模,减少跨部门协作成本2.3.3项目成果场景原画被用于游戏预告片的主视觉画面,在B站、YouTube等平台累计播放量突破800万次3D辅助原画的流程被纳入公司《端游场景设计流程规范》三、专业能力提升与行业交流3.1技能体系升级软件技能:系统学习Blender3D辅助设计、MidjourneyAI灵感生成工具,掌握了3D低模搭建、AI草图优化的核心技能,将AI工具融入设计流程,前期灵感输出效率提升45%理论知识:完成《游戏原画设计中的文化符号转译》《赛博朋克风格色彩逻辑》2门行业高端课程学习,通过考试获得《国际游戏设计职业资格证书》风格拓展:突破单一奇幻风格限制,系统学习科幻、国潮、北欧三种风格的设计逻辑,形成多元化设计能力3.2行业交流与经验分享外部交流:参加2024年中国游戏原画设计峰会,发表《AI辅助原画设计的落地实践》主题分享,与12位行业大师开展深度交流,获取行业前沿趋势信息内部分享:在公司内部开展《国潮原画设计技巧》《3D辅助原画流程》2次技能分享会,覆盖设计、策划、建模等部门共48人,帮助跨部门同事理解原画设计的核心逻辑行业研究:撰写《2024年手游角色设计趋势报告》,分析了轻量化风格、文化融合、动态原画三大趋势,为公司后续项目的风格定位提供参考四、工作问题与反思4.1存在的核心问题项目周期把控不足:在《维京传奇》海外合作项目中,因前期对海外文化调研不充分,导致3次角色设计方案返工,延误项目周期2天跨部门沟通效率有待提升:与建模部门对接时,曾因原画设计稿中材质标注不清晰,导致建模返工1次,增加了部门协作成本个人风格辨识度仍需强化:部分辅助设计的角色原画存在风格同质化问题,缺乏个人独特的设计标识4.2问题根源分析项目前期调研流程不完善,未建立“文化需求双重确认机制”原画输出规范中对材质标注的要求不够细化,缺乏统一的标注标准个人风格探索时间不足,年度内仅用10%的工作时间开展风格试验项目4.3改进措施与方案优化项目调研流程:建立“需求确认三重机制”,包括录制需求沟通音频、输出需求提炼文档双方签字、先出低精度草图确认方向再细化,确保前期需求理解无偏差完善原画输出规范:制定《原画设计材质标注标准》,明确金属、布料、玻璃等15种常见材质的标注符号与参数要求,统一输出格式增加风格探索时间:下一年度预留15%的工作时间开展个人风格试验项目,每月输出1张个人风格原画,逐步建立独特的设计标识五、下一年度工作计划与目标5.1核心工作目标量化指标:完成角色原画50张,场景原画35张,概念设定稿18套,设计方案通过率提升至95%,项目交付及时率保持98%以上项目目标:主导1个核心IP的原画设计体系搭建,输出至少1个爆款角色或场景设计能力目标:掌握NFT数字藏品原画设计规范,具备数字藏品原画的设计与上链能力5.2重点工作内容核心项目推进:主导《山海异闻录》自研IP的全套角色与场景原画设计,打造具有东方神话特色的IP体系技能拓展:系统学习NFT数字藏品原画设计,完成3套NFT原画设计并实现上链测试流程优化:牵头修订公司《原画设计全流程规范》,完善从需求对接、设计输出到跨部门协作的全流程标准行业影响力提升:在行业媒体发表至少2篇专业文章,参加1次国际游戏设计展会,提升个人与公司的行业知名度5.3保障措施申请加入公司“IP设计创新小组”,获得更多资源支持每周安排4小时的技能学习时间,制定详细的学习计划并严格执行建立个人工作台账,每日记录工作进度与问题,每周开展1次工作总结与复盘六、附件6.1年度设计成果作品集目录《星落奇幻大陆》角色原画集(16张)《墨韵东方》国潮原画集(8张
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