小学二年级音乐下册《龟兔赛跑》音乐故事创编教案_第1页
小学二年级音乐下册《龟兔赛跑》音乐故事创编教案_第2页
小学二年级音乐下册《龟兔赛跑》音乐故事创编教案_第3页
小学二年级音乐下册《龟兔赛跑》音乐故事创编教案_第4页
小学二年级音乐下册《龟兔赛跑》音乐故事创编教案_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

小学二年级音乐下册《龟兔赛跑》音乐故事创编教案

一、教学内容分析

《义务教育艺术课程标准(2022年版)》在第一学段(1-2年级)的“表现”与“创造”领域,明确提出了“能即兴编创短小的节奏或旋律,表达自己的感受”“能运用声音、动作、图形谱或简短的语词、图画等,对聆听的音乐作出反应或进行描述”等要求。本课内容《龟兔赛跑》取材于经典寓言,通过音乐故事创编活动,正是一个绝佳的综合性实践载体。在知识技能图谱上,本节课以巩固已有节奏型(如X、XX)和音高感(sol、mi、la)为基础,重点学习运用速度、力度、音色等音乐要素进行表现,这是连接基础乐感与艺术表现的关键节点。在过程方法路径上,本课核心在于引导学生经历“感知(听故事)—联想(找声音)—探索(选‘乐器’)—创造(编配表演)”的完整艺术实践过程,体验从生活声音到音乐语言的转化与组织,初步渗透音乐创作的基本思维。在素养价值渗透上,课程超越简单的唱歌或律动,旨在通过小组合作创编,协同发展学生的审美感知(辨别音乐要素的表现力)、艺术表现(自信、有表情地表演)和创意实践(将想法转化为具体的音乐/声音设计),同时,在故事内涵的讨论与表现中,自然融入“坚持不懈”、“戒骄戒躁”的文化理解与品格教育。

二年级学生正处于具体形象思维阶段,对故事、游戏和模仿抱有极高热情。他们的已有基础是:具备初步的节奏模仿能力,能区分明显的快慢、强弱,乐于用身体动作和嗓音模拟各种声响。可能的障碍在于:将零散的声响想法组织成有序的、能服务于情节发展的“音效剧本”存在逻辑困难;在小组合作中,容易出现争抢角色或工具、而忽略整体配合的现象。因此,教学调适策略是:提供高度结构化的任务支架(如“故事分镜图”),将大任务分解为小步骤;准备丰富、易操作的“乐器”(包括自制和身体乐器),满足多样化选择需求;在合作中明确角色分工(如“声音总监”、“节奏控制员”、“表演者”),并设计过程性评价量规,引导学生关注合作过程与艺术效果的统一。

二、教学目标

1.知识目标:学生能够理解并说出速度(快慢)、力度(强弱)和不同音色可以表现不同的音乐形象与情绪,如用急促的木鱼声表现兔子快跑,用沉稳的沙锤晃动表现乌龟的坚持。

2.能力目标:学生能够以小组为单位,根据《龟兔赛跑》的故事情节脉络,运用课堂提供的打击乐器、人声及身体声响,合作设计与表演一段包含起跑、途中、睡觉、冲刺等关键情节的简易“音乐故事剧”。

3.情感态度与价值观目标:在创编与表演活动中,体验团队协作的乐趣与成就感,并在诠释故事角色时,初步建立起对“脚踏实地”、“坚持到底”等积极品质的情感认同。

4.艺术思维目标:发展音乐联想与结构思维,即能够将具体的故事情节或角色状态(如“骄傲”、“焦急”)与恰当的音乐表现要素(快慢、强弱、音色选择)建立联系,并能将这些音乐想法按故事发展顺序进行有逻辑的组织。

5.评价与元认知目标:能够依据“声音是否贴合情节”、“表演是否清晰有表情”、“小组合作是否有序”等简易标准,对自己和他小组的表演进行简要评价,并能说出自己或本组在创编过程中最得意的一个“声音设计点”。

三、教学重点与难点

教学重点是引导学生在故事情境中,探索并运用速度、力度、音色等音乐要素进行有目的的表现。确立此重点,是因为它是《课程标准》中“表达音乐情绪和情感”的核心能力在低年级的具体落脚点,是从被动感受音乐走向主动表达音乐的关键桥梁,也是后续中高年级进行更复杂音乐创编活动的认知基础。

教学难点在于学生如何将个性化的声音创意,整合为小组统一的、有起承转合的整体性表演。难点的预设依据主要来自学情分析:二年级学生思维发散,易产生各种有趣的点子,但缺乏将零散点子进行筛选、排序与融合以服务于一个共同叙事目标的经验与合作技巧。突破方向在于提供清晰的创编框架(如故事图谱)和明确的合作角色指引,教师在此过程中扮演“艺术顾问”的角色,通过提问引导(“乌龟爬过山坡时,我们怎么用声音表现它虽然慢但很用力?”)帮助学生聚焦和深化他们的创意。

四、教学准备清单

1.教师准备

1.1媒体与教具:交互式白板课件,内含《龟兔赛跑》动画片段(无声版)、故事关键场景图片(起跑线、树林、大树下、终点线)。

1.2音响与乐器:多种课堂打击乐器(如三角铁、沙锤、响板、木鱼、蛙鸣筒)、若干自制“音响材料”(如装豆子的塑料袋、搓衣板、铝箔纸)。

1.3学习工具:“我们的音乐故事”小组合作任务单(附故事场景分格图)、角色头饰(乌龟、兔子、裁判员)。

2.学生准备

2.1预习与物品:提前熟知《龟兔赛跑》故事梗概;穿着便于活动的服装。

2.2环境布置:教室桌椅分小组围坐,中间留出表演区域;板书记划出“音乐要素魔法库”(快慢、强弱、音色)和“我们的创意展示墙”区域。

五、教学过程

第一、导入环节

1.悬念式情境创设:(播放无声动画片段)同学们,老师今天带来一段大家非常熟悉的故事,但奇怪的是,它没有一点儿声音!我们一起看看,这是哪个故事?(学生答:《龟兔赛跑》)。对!可没有声音的故事多没意思啊,小乌龟是怎么爬的?兔子跑起来什么声音?它睡觉打呼噜吗?

2.核心驱动问题提出:看来,一个好故事离不开精彩的声音。那今天,咱们就化身成“小小音效师”,用我们身边能找到的各种“乐器”和你们的声音、身体,为这个无声的《龟兔赛跑》配上一场独一无二的“音乐故事会”,你们有信心吗?

3.学习路径明晰:要完成这个了不起的任务,我们需要三步走:第一步,做“声音侦探”,找出故事里藏着哪些需要声音的地方;第二步,当“乐器发明家”,为每个情节挑选或发明最合适的声音;第三步,成为“舞台艺术家”,把所有的声音连起来表演出来。让我们先从第一步开始吧!

第二、新授环节

任务一:解构故事,探寻“声音地图”

教师活动:首先,通过互动提问,引导学生逐帧分析无声动画。“故事一开始,森林运动会上,我们需要什么声音来营造热闹的气氛?”(预设:欢呼声、哨声)。接着,展示故事分镜图(起跑、奔跑、睡觉、冲刺),以“裁判发令”为例进行示范:“发令枪响,可以用什么声音表现?是长的还是短的?是强的还是弱的?”引导学生关联音乐要素。然后,分发小组任务单,指导各小组围绕分镜图,讨论并记录下每个场景可能需要的2-3种关键声音。

学生活动:观看动画,积极回应教师的提问,说出如“跑步的脚步声”、“风吹树叶声”、“打鼾声”等。在小组内,围绕任务单上的场景图展开讨论,用图画或简单文字记录下本组的声音创意,例如在“兔子奔跑”旁画上快速的短线并写上“快、轻巧”。

即时评价标准:1.能否从故事场景中识别出至少两个明显需要声音表现的关键点。2.小组讨论时,成员能否轮流发言,倾听他人想法。3.记录方式是否清晰,能基本传达本组的意图。

形成知识、思维、方法清单:★故事是声音的蓝图:音乐创作可以从一个具体的叙事开始,情节发展是组织声音的逻辑线索。▲声音需求分析:分析情节时,要思考角色的动作、情绪和环境,这些都对应着不同的声音表现需求。方法提示:可以用“谁?在哪儿?做什么?情绪怎样?”来追问,找到声音设计的出发点。

任务二:“要素魔法库”与“乐器超市”探秘

教师活动:在板书的“音乐要素魔法库”中,复习“快慢”、“强弱”。引入“音色”概念:“不同材料、不同演奏方式发出的独特声音味道,就是音色。”随后,开设“乐器超市”,教师分类介绍并演示标准打击乐器与自制材料的不同音色。关键提问:“如果要表现乌龟慢而重的步伐,你觉得‘魔法库’里的哪个要素最重要?‘超市’里哪个‘商品’可能最合适?为什么?”

学生活动:聆听教师演示,积极参与“音色猜猜猜”游戏(闭眼听声音,猜是哪种乐器或材料)。以小组为单位,派代表到“超市”前近距离观察、尝试演奏感兴趣的“乐器”,并基于任务一的讨论,初步构思“这个声音可以给我们故事的哪个情节用”。

即时评价标准:1.能否用“快、慢、强、弱”等词语描述听到的声音。2.能否建立初步联想,如“沙沙声像树叶”、“木鱼声像马蹄”。3.探索乐器时能否爱护器材,尝试不同的演奏方法。

形成知识、思维、方法清单:★音乐三要素:速度、力度、音色是塑造音乐形象的基本工具。★音色联觉:特定的音色能引发人们对特定形象、场景或情绪的联想(如三角铁→星光/清脆,沙锤→沙沙声/漫步)。方法提示:选择“乐器”时,要像给电影选角一样,思考它的“声音形象”和角色是否匹配。

任务三:小组创编——“为情节匹配最佳声音”

教师活动:此环节是核心支架。教师巡回指导,针对每个小组的任务单提供差异化支持。对创意匮乏的小组,用选择题引导:“兔子骄傲地宣布要睡觉,用响亮的摇铃还是轻轻的口哨更合适?”对争论不休的小组,引导实践检验:“你们两个方案都试试,大家听听哪个更像骄傲的兔子?”鼓励学生不仅用乐器,也可用人声(如“嘿哟嘿哟”为乌龟加油)、身体打击(拍腿模仿跑步)进行综合表现。

学生活动:小组根据任务单场景,结合“乐器超市”的探索结果,为本组选定的2-3个核心情节分配具体的声音表现方案。进行试验性演奏,并调整。初步确定每位组员的分工(谁演奏什么,谁负责旁白或拟声)。

即时评价标准:1.声音设计方案是否与情节描述(快慢、情绪)有合理的对应关系。2.小组是否进行了有效的尝试与比较,而非随意决定。3.分工是否明确,每位成员是否都有参与项。

形成知识、思维、方法清单:★设计思维:音乐创编是一个“构思—试验—调整”的迭代过程。▲合作中的决策:在集体创作中,需要倾听、比较、协商,最终达成共识,艺术创作常常是集体智慧的结晶。易错点:避免选择乐器仅因为“喜欢”,而非考虑“合适”。

任务四:串联与排练——“我们的音乐故事剧”

教师活动:引导学生关注情节之间的过渡。“兔子睡着后,画面慢慢转到乌龟坚持不懈地爬,我们的声音该怎么转换才能让观众听明白?”提供“旁白串联”或“动作定格”等策略。设定统一的开始与结束信号(如教师一个手势开始,一个和弦结束)。给予小组充足的排练时间,并提醒他们注意表演的面向和表情。

学生活动:在组内,将各个独立情节的声音设计按故事顺序进行连贯排练。练习旁白与声音效果的配合,调整各环节的衔接。完善表演的完整性,包括上下场、面对观众等。

即时评价标准:1.表演是否具有基本的故事顺序和完整性。2.不同情节之间的转换是否清晰可辨。3.表演时是否具备基本的舞台意识(面对观众、控制音量)。

形成知识、思维、方法清单:★音乐结构感:即使是简短表演,也需要有开始、发展、结束的结构意识。▲综合艺术表现:音乐故事表演是声音、语言、肢体和表情的融合。教学提示:可以用“从前…然后…接着…最后…”的叙述逻辑来帮助组织声音的先后顺序。

任务五:展演与互评——“森林剧场大汇演”

教师活动:组织“森林剧场”展演。邀请小组上台表演,引导台下学生作为“小评委”专注观看。表演后,发起基于目标的互评:“哪个情节的声音设计让你印象最深?为什么?”“你觉得他们小组合作得怎么样?”教师点评侧重创意亮点和合作过程,而非技术perfection。

学生活动:小组轮流上台进行1-2分钟的完整表演。台下学生认真观赏,并依据评价标准思考。积极参与互评,用“我听到…我觉得…”的句式发表看法。认真聆听教师和其他同学的反馈。

即时评价标准:1.展演时能否自信、投入地完成本组的创作。2.评价他人时,能否基于听到、看到的具体表现来说,而非简单说“好”或“不好”。3.能否虚心接纳他人给予的合理建议。

形成知识、思维、方法清单:★艺术交流与反思:表演是分享,评价是学习。通过观看和讨论,可以吸收他人的创意,反思自己的不足。▲审美判断力的萌芽:学习从“是否贴合意图”、“是否有趣味”、“合作是否和谐”等角度去欣赏和评价艺术作品。

第三、当堂巩固训练

本环节以“故事新编”声音速配游戏形式进行分层巩固。

1.基础层(全体参与):教师出示新图片“小蜗牛与跳跳兔”,提问:“如果故事主角换了,表现蜗牛慢爬和跳跳兔蹦跳,我们在速度、力度和音色选择上要做哪些改变?”学生快速口头回答,巩固要素应用。

2.综合层(小组挑战):提供一个新的微情节:“乌龟在过小河时遇到了浪花。”请各小组在2分钟内,利用手边现有“乐器”,即兴创作一段3-5声的“过河音效”。(“这个任务有点挑战性,看看哪个小组能最快找到表现水声的方法!”)

3.挑战层(个人或自愿小组):思考:“如果想表现兔子醒来后发现乌龟快到了,那种惊慌、着急的心情,除了速度快,还可以怎么用声音表现?”(提示:力度?音高的变化?)此问题供学有余力的学生课下思考。

反馈机制:“过河音效”进行快速展示,采用“掌声音量计”进行趣味反馈(根据喜好鼓掌),教师点出其中运用了特殊演奏法(如摩擦铝箔纸)的创意。

第四、课堂小结

1.知识整合:“孩子们,今天我们的‘音效师’之旅圆满成功!谁能用一句话说说,我们是怎么把无声故事变成有声故事的?”(引导学生说出:用不同的快慢、强弱声音,还有各种乐器来表演故事)。

2.方法提炼:“回顾一下,我们先是‘读故事找声音’,再是‘选乐器配声音’,最后‘连起来演故事’。这可是创作音乐小故事的好方法!”

3.作业布置与延伸:

1.4.必做(基础性作业):将今天小组创作的音乐故事表演给家人看,并向家人介绍你们为乌龟和兔子选择了什么声音,为什么。

2.5.选做(拓展性作业):尝试为家里的另一个小故事(如《拔萝卜》)的一个情节,设计一个简单的声音效果,下次课分享。

“今天的森林剧场因为你们的创意而精彩!音乐的世界里,你们每个人都是小小创造家。下课!”

六、作业设计

1.基础性作业(全员完成):“家庭小剧场”——邀请家人作为观众,完整复现或简要介绍本小组课堂创作的《龟兔赛跑》音乐故事。要求能说出至少一处声音设计的用意(例如:“我们用快速的拍手表现兔子跑,因为这样听起来很轻快”)。目的是巩固课堂所学,促进家庭美育交流。

2.拓展性作业(鼓励完成):“我的声音日记”——请学生留心倾听生活中的一种有趣声音(如下雨声、炒菜声、门铃声),尝试用图画、象声词或简单的节奏型(如“滴答滴答”用XXXX)记录在艺术笔记本上,并思考:“这个声音让我想到了什么?如果用它来讲故事,可以表现什么?”旨在培养学生对生活声音的敏感度和音乐联想能力。

3.探究性/创造性作业(自主选做):“迷你寓言新编”——选择《龟兔赛跑》中的一个转折点(例如“兔子醒来”),独立或与1-2名伙伴合作,设计一个不同于课堂版本的、全新的声音表现方案。可以使用身边任何安全的物品作为“乐器”。鼓励录制一段不超过30秒的音频或视频。此项作业旨在激发深度探究与个性化创造。

七、本节知识清单、考点及拓展

★1.音乐表现三要素:速度(快慢)、力度(强弱)、音色(声音的特色)。它们是让音乐生动起来的基本“颜料”。

★2.音色与形象的联想:特定的乐器或声音材料,因其物理特性,常让人联想到特定事物。如沙锤常模拟沙沙声、漫步;木鱼常模拟马蹄、跑步声;人声和身体是最灵活的音源。

▲3.故事是音乐创编的线索:叙事性音乐创编通常遵循故事的发展顺序(开端、发展、高潮、结局)来组织声音材料,使创作有逻辑、听得懂。

★4.音乐创编的基本流程:分析需求(故事里需要什么声音)→选择材料(用什么乐器/声音)→设计表现(如何演奏:快慢、强弱)→组织排练(连起来、配合)→表演反馈。

▲5.打击乐器的演奏方式:同一件乐器,通过敲击、摇晃、摩擦等不同方式演奏,可以产生不同的音色和效果,为创作提供更多可能。

★6.合作创编中的角色:在小组活动中,可以分工为“导演”(把握整体)、“音效师”(负责演奏)、“解说员”(负责旁白)等,各司其职才能高效合作。

▲7.力度变化的表现力:同样的动作或情节,用不同的力度表现,效果截然不同。如“轻轻的呼噜”和“响亮的呼噜”表现的兔子睡眠状态和性格侧面就不同。

★8.课堂常用评价维度:对于低年级音乐创编活动,评价可从“创意是否有趣”、“表现是否清晰”、“合作是否愉快”三个贴近儿童的角度进行。

八、教学反思

本次教学以“音乐故事创编”为核心任务,力求在真实、有趣的艺术实践中落实核心素养。从假设的课堂实施来看,教学目标基本达成。学生在“乐器超市”环节表现出极高的探索热情,在小组创编中能积极运用“快慢、强弱”等术语进行讨论,最终各组的展演虽稚嫩但充满童趣,体现了他们对音乐要素的初步理解和应用。

一、各环节有效性评估:导入环节的“无声动画”成功制造了认知冲突,瞬间抓住了学生的注意力,驱动性问题明确。新授环节的五个任务构成了清晰的“脚手架”,尤其是“任务三”的差异化指导至关重要,它确保了所有小组都能在“最近发展区”内推进工作。然而,“任务四”的串联排练对部分小组而言时间仍显仓促,导致个别表演连贯性不足。巩固环节的“分层设计”满足了不同层次学生的需求,“过河音效”的即兴挑战将课堂气氛推向另一个高潮。

(一)学生表现深度剖析:能力较强的学生(A类)在小组中往往扮演创意发起者和组织者角色,能主动尝试乐器的非常规奏法。大多数学生(B类)能愉快地参与讨论、执行分配到的演奏任务,并在互评时给出具体意见。需要关注的是少数(C类)学生,他们可能更倾向于被动跟随或只对某一种乐器感兴趣。教学中,通过分配具体的“声音管理”小任务(

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论