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文档简介
《三维设计软件基础(C4D)》课程教学大纲
一、课程基本情况
课程代码:1091139003
课程名称(中/英文):三维设计软件基础(C4D)/3Ddesignsoftware
foundation(C4D)
课程类别:专业基础课程
学分:2
总学时:32
理论学时:8
实验学时:24
适用专业:视觉传达设计
适用对象:本科
先修课程:素描、色彩、形式基础、平面设计软件基础(AI+PS)
教学环境:机房、多媒体
开课学院:艺术设计学院
二、课程简介
1.课程任务与目的
本课程的教学,旨在提高学生的计算机三维应用能力。从不同角度指导新时代大学生
的学习、实践、认识等,加强文化育人、实践育人的作用。CINEMA4D是当今世界主流的
3D绘图软件之一,能够集三维渲染、动画、特效的功能于一体,而且有着高速的运算速
度和强大的演染插件,完全可以应对各种高质量特效的制作要求。
本课程力图比较全面地介绍计算机三维设计的基本原理和基础知识,帮助学生熟悉数
字化图像处理的流程及方法。掌握绘图软件CINEMA4D的基本操作及运用。同时紧密结合
相应的课程,运用计算机进行作品设计。通过对本课程的学习,使学生掌握三维设计的
方法和技巧,提高计算机图像处理与编辑的操作应用能力,适应于专业设计、影视特效、
产品广告、电视包装、艺术创作方面的工作需要。
在课程教学中结合学生的实际情况,将其划分为若干学习小组,通过小组成员相互学
习、相互促进,提高专业学习能力的同时,提升学生的综合素质的发展。更好的适应专
业设计单位及企事业单位的专业设计部门的工作需要。
2.对接培养的岗位能力
通过本课程的理论知识与综合实验训练,培养学生三维设计的应用技能,使学生进一
步了解相关三维设计软件的特点和综合应用,并能利用相关设计软件解决实际问题,在
教学过程中,作与之对应的训练,使工具充分为自己所驾驭,培养学生爱岗敬业、严谨
负责的职业精神;并服务于以后的学习设计工作,同时提升学生艺术创意、三维效果制
作、设计技巧等综合应用能力。
三、课程教学目标
1.综合素养:具有正确的世界观、人生观、价值观,学生能够掌握信息时代所需的计
算机基础知识,能够运用计算机熟练进行视觉传达设计专业领域所需相关软件制图技术
的工作。
2.设计软件、工具设备及专业技能具有本专业所需的造型能力、电脑制图能力,熟
练掌握和运用形式美的法则,掌握常见的设计绘图工具和技术,能够运用木专业设计制
图软件,能够进行常用专业工具的使用及操作。
3.设计探索:基于提升社会审美,采用合埋的设计手段和表现方法,进行创新设计及
探索尝试。
4.自主学习与终身学习:学生在大学学习或工作期间,为解决某一项目中遇到的具体
问题,能够主动学习,掌握解决问题的方法,不断的自省个人的知识、技能和态度,进
行总结、学习和提高。
四、教学课时安排
(一)学时分配
学时
主题或完成课程
教学内容总学时
知识点讲课实验实践教学目标档
8.com
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CINEMA4D软件的基
知识点
本情况及其应用领
1提升综合素养;
CINEMA域软件的操作界面设计软件、工
22
具设备及专业
4D软件和基本操作技巧实
的基本技能
例讲解
操作
知识点
CINEMA4D多边形建设计软件、工
2
模和曲线建模实例22具设备及专业
CINEMA
讲解技能
4D建模
知识点CINEMA4D软件的材设计软件、工
22
3质、灯光渲染基础操具设备及专业
CINEMA作及使用技巧实例技能
4D材质讲解
和灯光
知识点
4
CINEMA4D软件的动
CINEMA设计软件、工
画模块及其他模块
4D动画22具设备及专业
基础操作及使用技
模块及技能
巧实例讲解
其他模
块
主题1
设计软件、工
CINEMA
CINEMA4D软件的基具设备及专业
4D软件
本操作技巧及建模88技能:设计探
的基本
索;自主学习
操作和练习
与终身学习
建模
设计软件、工
主题2
CINEMA4D软件的材具设备及专业
CINEMA
质、灯光渲染基础操88技能;设计探
4D材质
作及使用技巧练习索;自主学习
和灯光与终身学习
主题3
设计软件、工
CINEMACINEMA4D软件的动
具设备及专业
4D动画画模块及其他模块
88技能:设计探
模块及基础操作及使用技
索;自主学习
其他模巧练习
与终身学习
块
合计32824
(二)实验教学安排
序实验学实验类实验要每组备
号实验项目名称
时型求人数注
1CINEMA4D软件的基本操作和建模8验证性必做1
2CINEMA4D材质和灯光渲染8综合性必做1
3CINEMA4D动画模块及其他模块s设计性必做1
五、教学内容及教学设计
知识点1CINEMA4D软件的基本操作
1.教学内容:了解CINEMA4D软件的基本情况及其应用领域。了解CINEMA4D软件的
基本操作,学习工具的他用、编辑功能、材料处理编排、工程文件管理的使用以及三维
图形图像的基本绘制等,使用CINEMA4D软件的操作界面和技巧进行实例讲解。
2.教学重点:分析CINEMA4D软件的基本操作技术。
3.教学难点:掌握CINEMA4D软件的基本操作技术。
4.教学方案设计:理论授课、案例分析。
知识点2CINEMA4D多边形建模和曲线建模
1.教学内容:了解和掌握CINEMA4D软件利用初识对象建三维模型。掌握CINEMA4D
软件编辑工具的使用技巧并进行实例讲解。针对多边形建模的方法进行实例讲解。
2.教学重点:了解CINEMA4D软件建模的使用技巧。
3.教学难点:掌握CINEMA4D软件建模的使用技巧。
4.教学方案设计:理论授课、案例分析。
知识点3CINEMA4D软件的材质、灯光渲染基础操作及使用技巧
1.教学内容:了解和掌握CINEMA4D软件灯光渲染的基木操作并进行实例讲解;掌握
QNEMA4D软件的材质的用法和材质参数的设置并进行实例讲解:对不同材质的质感调节
技巧进行实例讲解。
2.教学重点:掌握CINEMA4D软件灯光演染的基本操作;掌握CINEMA4D软件的材质
的用法和材质参数的设置。
3.教学难点:在掌握工具使用的情况下,不同材质的质感调节。
4.教学方案设计:理论授课、案例分析。
知识点4CINEMA4D软件的动画模块及其他模块基础操作及使用技巧
1.辩曲了解樽握CINEMA麒件中制恸I娜确动画峨和金峨的攵档
使用方法并进行实例讲解。了解和掌握CINEMA4D软件中各种效果器的使用方法并进行实.Com
WMWINEMA4嘶中酬体艇用螂螂犍撕镖谦版*印
4D软件中柔体的运用和使用方法并进行操作演示。
2.教学重点:了解CINEMA4D软件动画模块的使用方法。
3.教学难点:掌握CINEMA4D软件动画模块的使用方法。
4.教学方案设计:理论授课、案例分析。
主题1CINEMA4D软件的基本操作和建模
1.教学内容:使用CINEMA4D软件的操作界面和技巧进行练习操作,掌握CINEMA
4D软件编辑工具的使用技巧。针对多边形建模的方法进行实例练习。掌握CINEMA4D软
件建模的使用技巧。通过上机分组实践探索与学习。
2.教学重点:掌握CINEMA4D软件编辑工具的使用技巧。
3.教学难点:掌握CINEMA4D软件建模的使用技巧。
4.教学方案设计:分组学习、上机操作。
主题2CINEMA4D材质和灯光渲染
1.教学内容:训练学生运用CINEMA4D软件进行灯光渲染的基本操作练习,掌握
CINEMA4D软件灯光渲染的基本操作;掌握CINEMA4D软件的材质的用法和材质参数的设
置并进行实例练习,对不同材质的质感调节技巧进行实例练习。通过上机分组实践探索
与学习。
2.教学重点:运用CINEMA4D软件进行灯光渲染。
3.教学难点:针对不同材质进行质感调节。
4.教学方案设计:分组学习、上机操作。
主题3CINEMA4D动画模块及其他模块
1.教学内容:培养学生运用CINEMA4D软件中制作动画,针对如何使用动画曲线和动
画曲线的使用方法并进行练习。掌握CINEMA4D软件中各种效果器的使用方法并进行练习。
了解CINEMA4D软件中的刚体的运用范围和使用方法进行操作练习。了解C4D中柔体的运
用和使用方法并进行操作练习。通过上机分组实践探索与学习。
2.教学重点:运用CINEMA4D软件制作动画。
3.教学难点:画面表现合理、创意新颖、主题突出。
4.教学方案设计:分组学习、上机操作。
六、学生成绩评定原创力文档
1、平时成绩构成(占50%):根据考勤(占10%)、课堂表现(课堂提问、讨论xhorokll8
致下载高
作业(平时作业、调研、草图等)质量和数量(占4()蛤,按五级制进行评定。
2、期末成
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