3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(AI协同)课件 第3、4章 3ds Max软件操作基础、3ds Max模型贴图技术详解_第1页
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文档简介

第3章3dsMax软件操作基础3.13dsMax软件的安装我们可以登录Autodesk的官方网站,从上面下载3dsMax的最新版安装程序,新版下载软件可以免费试用30天。随着微软Windows64位操作系统的普及,3dsMax软件从9.0版开始分为32位和64位两种软件版本,用户可以根据自己的电脑硬件配置和操作系统来自行选择安装适合的版本。3.23dsMax的主界面和快捷按钮3.2.1撤销与物体绑定按钮组

3.2.2物体选择按钮组

3.2.3物体基本操作与中心设置按钮组

3.2.4捕捉设置按钮组

3.2.5镜像与对齐按钮组3.2.1撤销按钮与物体绑定按钮组按钮组的位置撤销按钮、取消撤销按钮、物体选择绑定按钮、取消绑定按钮、空间绑定按钮的概念及作用按钮命令的具体操作方法撤销步数的设置方法3.2.2物体选择按钮组按钮组的位置物体选择按钮、名称列表选择按钮、区域选择按钮、选择模式按钮的概念及作用按钮命令的具体操作方法选择物体列表窗口的具体内容和操作方法区域选择五种模式的操作方法3.2.3物体基本操作与中心设置按钮组按钮组的位置移动、旋转、缩放按钮和中心设置按钮的概念及作用按钮命令的具体操作方法移动、旋转、缩放按钮对应的快捷键(W、E、R)和视图操作方法物体Pivot的设置方法3.2.4捕捉设置按钮组按钮组的位置捕捉按钮的概念及作用按钮命令的具体操作方法角度捕捉的设置方法3.2.5镜像与对齐按钮组按钮组的位置各按钮的基本概念及作用镜像和对齐按钮命令的具体操作方法镜像和对齐轴向和克隆方式的设置材质编辑器和快速渲染按钮的快捷键3.33dsMax软件视图操作3.3.1视图选择与快速切换

3.3.2单视图窗口的基本操作

3.3.3视图中右键菜单的操作

3.3.1视图选择与快速切换视图切换的基本操作方法不同视图的概念和切换的快捷键视图布局的设置方法三种显示模式的概念和切换快捷键3.3.2单视图窗口的基本操作视图焦距推拉、视图角度转变、视图平移的具体操作方法穿行模式的切换及键盘操控方法视图快速锁定模型物体的方法透视图焦距的设置3.3.3视图中右键菜单的操作视图右键菜单的调用方法冻结命令组的概念及具体命令操作方法隐藏命令组的概念及具体命令操作方法克隆的概念及具体命令操作方法克隆命令快捷键复制、实例和参考的概念3.43dsMax模型的创建与编辑3.4.1几何体模型的创建

3.4.2多边形模型的编辑

3.4.1几何体模型的创建基础几何体创建面板的位置基础几何体的类型和创建方法基础几何体的属性设置方法Box立方体Cone圆锥体Sphere球体Geosphere三角面球体Cylinder圆柱体Tube管状体Torus圆环体Pyramid角锥体Teapot茶壶Plane平面复合几何体创建面板的位置复合几何体的类型常用复合几何体模型的创建方法和属性设置创建面板中楼梯模块的创建方法盒式楼梯的创建和设置方法3.4.2多边形模型的编辑修改命令面板的位置如何将模型物体塌陷为可编辑的多边形编辑多边形命令的五个层级构成不同层级下编辑多边形命令的菜单不同层级下常用的编辑命令模型光滑组的设置方法3.4.2多边形模型的编辑——点层级3.4.2多边形模型的编辑——边层级3.4.2多边形模型的编辑——面层级第4章3dsMax模型贴图技术详解4.13dsMax模型UVW贴图坐标技术4.1.1UVWMap贴图坐标修改器

4.1.2UnwrapUVW展开贴图坐标修改器4.1.1UVWMap贴图坐标修改器UVWMap修改器的界面基本参数设置,包括:Mapping(投影方式)、Channel(通道)、Alignment(调整)和Display(显示)七种贴图投射方式的概念调整工具面板各项命令的含义,Gizmo的对齐方式,及具体操作方法4.1.1UVWMap贴图坐标修改器4.1.2UnwrapUVW展开贴图坐标修改器UnwrapUVW修改器面板菜单的构成选择参数面板的使用和设置方法UV编辑器的打开方法UV编辑器的基本功能和操作方法贴图参数面板的功能含义及使用方法掌握模型贴图坐标的平展流程及操作方法模型贴图的基本绘制方法4.1.2UnwrapUVW展开贴图坐标修改器

展平UV网格流程第一步:设置缝合线第二步:调整Gizmo曲面,利用Pelt进行平展第三步:进入UV编辑器,利用SimulatePeltPulling命令进行初步UV网格的平展第四步:调整UV网格细节4.2游戏模型材质球的设定3dsMax材质编辑器的打开方法材质编辑器面板的基本构成游戏贴图常用的材质通道及设置方法Alpha贴图材质的设置及操作技巧4.3游戏模型贴图的基础知识

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