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文档简介
视频会议试题带答案一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1.5分,共30分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)1.在视频会议系统中,负责处理音视频编解码、打包和解包的核心硬件设备通常被称为()。A.MCU(MultipointControlUnit)B.GatekeeperC.终端D.网守2.以下关于H.323协议栈的描述中,不准确的是()。A.H.323是ITU-T制定的用于包交换网络的多媒体通信标准B.H.323系统主要由终端、网守、网关和MCU组成C.H.323协议簇中,RTP负责媒体流的传输D.H.323是一个集中式、对等结构的协议,完全不支持组播3.在视频会议中,为了保证不同网络环境下的通信质量,通常采用自适应码率调整技术。该技术主要依据的网络参数是()。A.网络带宽和丢包率B.服务器的CPU使用率C.客户端的屏幕分辨率D.音频采样率4.SIP(SessionInitiationProtocol)协议在视频会议信令控制中扮演重要角色,它主要用于()。A.传输实际的音视频数据流B.建立、修改和终止多媒体会话C.进行用户权限认证D.压缩视频数据以减少带宽占用5.视频会议终端采集到的原始视频数据量非常大,必须进行压缩。目前主流的视频编码标准H.264(AVC)相比其前辈MPEG-2,在相同画质下大约能节省()的码率。A.20%B.50%C.80%D.95%6.在多点视频会议中,控制多个参会者画面显示布局(如画中画、分屏显示)的设备是()。A.视频矩阵B.MCU(MultipointControlUnit)C.网关D.流媒体服务器7.下列哪种技术主要用于解决视频会议中的“回声”问题?()A.自动增益控制(AGC)B.噪声抑制(NS)C.声学回声消除(AEC)D.舒适噪声生成(CNG)8.在基于IP网络的视频会议中,RTP(Real-timeTransportProtocol)通常运行在UDP之上,主要是因为()。A.TCP提供可靠的传输,能保证视频数据不丢失B.UDP的低延迟特性更适合实时音视频流C.UDP比TCP支持更高的加密强度D.TCP不支持多播传输9.衡量视频会议系统语音清晰度的主观评价指标通常采用()。A.PSNR(峰值信噪比)B.MOS(平均意见分)C.SSIM(结构相似性)D.FPS(每秒帧数)10.现代云视频会议架构中,常采用SFU(SelectiveForwardingUnit)模式替代传统的MCU模式。关于SFU的优势,下列说法正确的是()。A.SFU需要对所有视频流进行转码,服务器压力极大B.SFU仅负责路由和转发视频流,客户端负责解码,服务器成本低,扩展性好C.SFU无法支持大并发的会议规模D.SFU必须和硬件终端绑定使用11.在视频会议的音频处理中,采样率为48kHz、量化位数为16bit、双声道立体声的音频,其原始未压缩的数据传输速率大约是()。A.128kbpsB.256kbpsC.1.536MbpsD.3.072Mbps12.为了穿越NAT(网络地址转换)设备,视频会议系统常采用ICE(InteractiveConnectivityEstablishment)框架。ICE综合了多种NAT穿透技术,不包括()。A.STUNB.TURNC.RTPD.直接连接13.在视频会议中,如果画面出现“马赛克”或花屏,最常见的原因是()。A.音频采样率过高B.网络抖动缓冲区设置过大C.网络丢包导致I帧丢失或P帧解码出错D.显示器刷新率过低14.4K(3840x2160)分辨率的视频,其像素数量是1080P(1920x1080)的()。A.2倍B.4倍C.6倍D.8倍15.在H.265(HEVC)编码标准中,为了提高压缩效率,采用了比H.264更灵活的编码树单元(CTU)结构。H.264最大的宏块大小为16x16,而H.265的CTU最大可扩展至()。A.32x32B.64x64C.128x128D.256x25616.视频会议系统中的“双流”技术通常指的是()。A.同时发送两路完全相同的视频流以实现备份B.一路视频流用于显示人物,另一路用于共享PC内容(如PPT)C.同时传输音频流和视频流D.上行和下行使用不同的编码格式17.下列关于WebRTC技术的描述,错误的是()。A.WebRTC支持浏览器之间的实时音视频通信,无需插件B.WebRTC内置了STUN/TURN/ICE等NAT穿透机制C.WebRTC只能用于点对点通信,无法实现多人会议D.WebRTC使用了VP8/VP9、H.264等视频编解码器18.在大型跨国视频会议中,为了减少远距离传输带来的延迟,通常会部署()。A.边缘计算节点或就近接入服务器B.更高压缩比的编码器C.更大带宽的核心路由器D.增加更多的MCU级联19.丢包隐藏(PLC)技术主要用于音频通信中,其作用是()。A.检测网络中丢失的数据包并请求重传B.当数据包丢失时,通过算法“猜”出丢失的音频数据,填补空隙C.丢弃损坏的音频包以免产生噪音D.将音频数据压缩得更小以防止丢失20.在视频会议系统中,QoS(服务质量)策略中的DSCP标记主要用于()。A.加密视频数据B.告诉路由器该数据流的优先级,以便在网络拥塞时优先转发C.压缩数据头以节省带宽D.识别发送者的IP地址二、多项选择题(本大题共10小题,每小题3分,共30分。在每小题给出的四个选项中,有两项或两项以上是符合题目要求的。全部选对得满分,少选得部分分,有错选不得分)21.视频会议系统的主要组成部分包括()。A.视频会议终端B.多点控制单元(MCU)C.传输网络D.管理平台22.影响视频会议画质的关键因素有()。A.网络带宽的稳定性B.视频编码算法的效率C.摄像头的传感器质量和光学性能D.会议室的灯光布置和背景色23.以下属于视频会议常用音频编解码标准的有()。A.G.711B.G.722C.AACD.Opus24.在视频会议中,解决网络抖动引起卡顿的主要措施包括()。A.增大接收端的抖动缓冲区B.使用前向纠错(FEC)技术C.降低视频发送码率D.关闭防火墙25.相对于硬件视频会议系统,软件视频会议系统的特点包括()。A.成本较低,部署灵活B.基于通用的PC或移动设备C.音视频处理依赖CPU,效果受设备性能影响大D.必须使用专用的硬件编解码卡26.下列关于SIP协议中URI(统一资源标识符)的描述,正确的有()。A.类似于电子邮件地址,例如sip:user@exampleB.可以包含IP地址,如sip:0C.必须包含端口号D.用于唯一标识网络中的通信实体27.视频会议系统中的安全机制通常包括()。A.信令传输加密(如TLS)B.媒体流传输加密(如SRTP)C.会议接入密码验证D.终端MAC地址绑定28.H.264编码标准中的I帧、P帧、B帧,下列说法正确的有()。A.I帧是帧内编码图像,包含完整的画面信息,可作为解码参考点B.P帧是前向预测编码图像,参考前面的I帧或P帧生成C.B帧是双向预测内插编码帧,压缩率最高,但解码延迟较大D.视频流必须由I帧开始,才能被正确解码29.在构建视频会议网络时,设计网络带宽需要考虑冗余,主要原因是()。A.IP网络存在头部开销B.应用层协议(如RTP/UDP)有额外开销C.网络可能出现拥塞,需要预留波动空间D.视频会议的码率是恒定不变的,不需要冗余30.现代视频会议终端的智能特性包括()。A.语音自动导播(发言者追踪)B.智能降噪C.自动取景和构图裁剪D.实时语音转写(字幕生成)三、判断题(本大题共15小题,每小题1.5分,共22.5分。正确的打“√”,错误的打“×”)31.RTP协议本身不提供任何保证传输质量的机制,它主要依靠RTCP来监控服务质量。()32.在视频会议中,帧率(FPS)越高,画面越流畅,但所需的网络带宽也一定成倍增加。()33.只要有足够的网络带宽,使用UDP协议传输视频数据就绝对不会出现丢包现象。()34.SIP协议是一个基于文本的应用层控制协议,类似于HTTP。()35.MCU在视频会议中必须对所有参会者的视频流进行解码和再编码,这种模式称为混音混视频。()36.H.323协议比SIP协议出现得晚,因此设计得更加简洁灵活,是目前互联网应用的主流。()37.丢包率是衡量视频会议网络质量的重要指标,一般认为丢包率超过5%就会严重影响视频体验。()38.视频会议中的“唇音同步”指的是视频画面中人物嘴唇的动作与发出的声音在时间上保持一致。()39.NAT(网络地址转换)设备的存在会阻碍不同私有网络内的视频会议终端直接建立连接。()40.Opus编解码器同时支持语音和音乐编码,且具有极低的延迟,非常适合WebRTC应用。()41.在点对点视频会议中,不需要MCU参与,两个终端可以直接通过信令协商建立媒体流连接。()42.色彩采样率4:2:0相比4:4:4,减少了色度信息的采样,人眼几乎感觉不到差异,但能节省大量带宽。()43.视频会议中的“静音检测”(VAD)技术的作用是在没有人说话时停止发送音频数据包以节省带宽。()44.硬件视频会议终端通常使用专用DSP芯片进行编解码,效率高于通用CPU。()45.在WebRTC中,MediaStream对象代表一组媒体轨道(如音频轨道和视频轨道)。()四、填空题(本大题共15小题,每小题2分,共30分)46.在视频编码中,GOP(GroupofPictures)是指两个______帧之间的距离,它决定了图像组的长度和错误恢复的快慢。47.RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)协议的主要功能是提供数据传输质量的反馈,包括丢包率、______和抖动等信息。48.在视频会议系统中,将高清HDMI信号转换为IP流进行传输的设备通常被称为______。49.为了在低带宽下实现高清视频,H.264HighProfile引入了______技术,可以在保持画质的同时进一步降低码率。50.SIP协议默认使用的端口号是______,而SIPS(加密SIP)默认使用5061端口。51.视频会议中常见的画面分辨率1280x720通常被称为______高清。52.在网络QoS调度中,______队列调度算法可以为高优先级的流量提供严格的延迟保证,适合视频会议流。53.衡量视频编码压缩效率的指标之一是______,即每秒传输的比特数。54.传统的H.323系统中,负责地址翻译、接入控制和带宽管理的组件被称为______。55.在WebRTC架构中,用于连接不同网络环境下的对等端,负责中继媒体流的服务器称为______服务器。56.视频会议终端在进行全双工通信时,如果本地的麦克风采集到了本地扬声器播放的声音,就会形成______。57.AVS(AudioVideocodingStandard)是我国具备自主知识产权的第二代信源编码标准,其中AVS+主要应用于______领域。58.在多点视频会议上,如果MCU采用“演讲者”模式,则所有终端看到的画面都是______。59.数字视频的YUV色彩模型中,Y代表______,U和V代表色度信号。60.动态自适应流媒体技术(如HLS、DASH)通过将视频切割成小片段并提供不同______,允许客户端根据网络状况动态切换。五、简答题(本大题共5小题,每小题6分,共30分)61.简述MCU(多点控制单元)在视频会议系统中的主要功能。62.请对比分析SFU(SelectiveForwardingUnit)架构与MCU架构在处理多点视频流时的主要区别(包括服务器压力、客户端压力、灵活性等方面)。63.在视频会议中,什么是NAT穿透?为什么需要NAT穿透?请列举两种常见的NAT穿透技术。64.简述视频会议中“前向纠错(FEC)”技术的基本原理及其优缺点。65.在H.264视频编码标准中,I帧、P帧、B帧各有什么特点?它们在GOP结构中是如何协作的?六、计算题(本大题共3小题,每小题10分,共30分)66.某视频会议系统采用未压缩的YUV4:2:0格式采集视频,分辨率为1920x1080,帧率为30fps。(1)请计算该原始视频流每秒包含的像素总数。(2)已知YUV4:2:0格式下,每个像素平均占用1.5个字节(8bit),请计算该视频流的理论带宽需求(Mbps)。(3)如果使用H.264编码将其压缩至4Mbps,请计算压缩比。67.在一个点对点视频会议中,客户端A到服务器B的单向传播延迟为20ms,服务器B到客户端C的单向传播延迟为30ms。假设服务器B的处理转发延迟为5ms,且不考虑客户端的编解码延迟。(1)请计算客户端A说话到客户端C听到声音的总网络传输延迟。(2)如果客户端C的抖动缓冲区设置为40ms,请问从A发出声音到C播放出来的总端到端延迟是多少?68.某公司计划召开一场1080P(分辨率为1920x1080)的高清视频会议,使用H.264编码。(1)已知目标码率为2Mbps,会议时长为1小时,请计算该会议单路视频流预计产生的数据总量(MB)。(2)若网络链路的最大有效带宽为10Mbps,且需要预留20%的带宽作为信令和音频开销,请问该链路理论上最多能支持多少路这样的1080P视频流并发传输?(向下取整)七、案例分析题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)69.案例背景:某跨国企业A公司总部位于北京,分公司位于纽约和伦敦。三地之间通过公网互联网连接。A公司部署了一套基于SIP协议的视频会议系统。近期,员工反映在召开三方会议时,经常出现纽约分会场画面卡顿、声音断断续续的现象,而北京和伦敦之间画面相对流畅。IT部门进行了网络测速,发现北京到纽约的公网链路在晚高峰时段丢包率偶尔会达到8%,抖动也较大。问题:(1)根据上述现象,分析导致纽约分会场体验差的主要原因可能有哪些?(至少列出三点)(2)针对网络丢包率高的问题,请从视频会议系统配置的角度提出至少两种优化措施。(3)为了解决跨国公网不稳定的问题,有专家建议部署SD-WAN或使用专有传输网络(SNE),请简述这两种方案的基本思路。70.案例背景:某教育机构计划开发一款基于Web的在线互动教学平台,核心功能包括老师直播授课、学生举手发言、屏幕共享PPT以及多人实时文字聊天。技术团队决定采用WebRTC技术来实现实时的音视频互动。问题:(1)在WebRTC架构中,老师和学生之间的媒体流传输通常采用P2P(点对点)连接还是通过MCU服务器混流?对于有50个学生同时在线的课堂,选择哪种架构更合适?为什么?(2)如果选择SFU(SelectiveForwardingUnit)架构,请描述当学生A举手发言时,其他学生(B、C、D...)接收到视频流的数据流向路径。(3)为了实现“屏幕共享PPT”功能,同时不占用摄像头的高清带宽,系统应如何处理屏幕共享的视频流?(提示:可从编码策略、分辨率、帧率等方面分析)参考答案与解析一、单项选择题1.C【解析】终端是用户接入会议的设备,负责音视频的采集、编解码、显示和播放。MCU负责多点控制,Gatekeeper负责信令管理。2.D【解析】H.323支持组播,特别是在多点会议中,组播可以有效节省带宽。说它“完全不支持组播”是错误的。3.A【解析】自适应码率调整(ABR)主要根据当前网络的可用带宽以及丢包情况动态调整发送码率,以保证流畅度。4.B【解析】SIP是应用层信令控制协议,用于创建、修改和终结会话,不负责传输媒体流。5.B【解析】H.264相比MPEG-2具有更高的压缩效率,在同等画质下通常能节省50%左右的码率。6.B【解析】MCU(多点控制单元)的核心功能之一就是混音和混视频,控制画面布局。7.C【解析】AEC(AcousticEchoCancellation)声学回声消除技术专门用于消除扬声器播放的声音经麦克风回授产生的回声。8.B【解析】视频会议是实时应用,对延迟敏感。TCP的重传机制会带来较大延迟,因此通常使用无连接、低延迟的UDP。9.B【解析】MOS(MeanOpinionScore)是主观评价语音质量的标准;PSNR和SSIM是客观评价画质的指标;FPS是帧率。10.B【解析】SFU不进行转码,只是根据需要将接收到的流转发给其他客户端,因此服务器CPU压力小,扩展性强,适合大规模并发。11.C【解析】计算公式:48,12.C【解析】ICE框架综合了STUN(SessionTraversalUtilitiesforNAT)、TURN(TraversalUsingRelaysaroundNAT)和直接连接(Local)方式。RTP是媒体传输协议,不是穿透协议。13.C【解析】马赛克通常是由于视频数据包丢失,特别是关键帧(I帧)或参考帧(P帧)丢失,导致解码器无法正确重建图像块。14.B【解析】3840×2160=15.B【解析】H.265引入了编码树单元(CTU),最大支持64x64,相比H.264的16x16宏块,能更灵活地划分图像纹理,提高压缩效率。16.B【解析】“双流”通常指People+Content,即一路视频流显示参会者,另一路辅助视频流显示电脑桌面或文档共享。17.C【解析】WebRTC不仅支持点对点,通过Mesh或SFU/MCU架构完全可以实现多人会议。18.A【解析】部署边缘节点让用户就近接入,可以大幅减少长距离传输带来的物理延迟和丢包。19.B【解析】丢包隐藏(PLC)是在接收端检测到丢包后,利用插值算法等手段“生成”类似的声音填补空缺,而不是请求重传(因为实时流通常不允许重传)。20.B【解析】DSCP(DifferentiatedServicesCodePoint)位于IP包头,用于标记数据包的服务等级(优先级),路由器根据QoS策略进行调度。二、多项选择题21.ABCD【解析】完整的视频会议系统包括终端、MCU、网络和管理平台。22.ABCD【解析】画质受网络(带宽、稳定性)、编码算法、采集设备(摄像头)以及环境光等因素共同影响。23.ABCD【解析】G.711(PCM)、G.722、AAC、Opus都是常见的音频编解码标准。24.ABC【解析】增大缓冲区可以平滑抖动,FEC可以抗丢包,降低码率可以减少拥塞。关闭防火墙与解决抖动无直接逻辑关系。25.ABC【解析】软件视频会议基于通用PC/手机,成本低,但依赖CPU性能,受操作系统资源影响大。硬件视频会议才使用专用硬件编解码卡。26.ABD【解析】SIPURI类似邮件,如user@domain或user@ip,端口号是可选的(有默认值)。27.ABCD【解析】信令加密(TLS)、媒体加密(SRTP)、密码验证、终端绑定都是常见的安全手段。28.ABCD【解析】I帧全帧内编码,P帧前向预测,B帧双向预测压缩率最高,解码必须从I帧开始。29.ABC【解析】IP头、UDP头、RTP头都有开销,且网络波动需要余量,视频码率虽然是波动的,但峰值计算时必须考虑冗余。30.ABCD【解析】现代智能终端普遍支持语音追踪、降噪、智能取景和AI字幕功能。三、判断题31.√【解析】RTP传输数据,RTCP提供控制反馈(如QoS报告),两者协作。32.×【解析】帧率提高确实会增加带宽,但带宽还取决于分辨率和量化参数,并非简单的线性成倍关系,且现代编码技术(如B帧)会复杂化这种关系。33.×【解析】UDP是不可靠协议,即使带宽充足,路由器拥塞或其他底层错误也可能导致丢包。34.√【解析】SIP基于文本格式,结构上借鉴了HTTP(请求/响应模型)。35.√【解析】这是传统MCU的工作模式,接收所有流->解码->混屏->编码->发送。36.×【解析】H.323出现得比SIP早,H.323源于电信领域,较复杂;SIP源于互联网,较简洁灵活。37.√【解析】一般经验值,丢包率超过1%开始有影响,超过5%体验会显著下降。38.√【解析】唇音同步是音视频同步的重要指标,通常要求误差在几十毫秒以内。39.√【解析】NAT隐藏了内网IP,导致内网终端无法直接被外网寻址,需要穿透技术。40.√【解析】Opus专为实时互联网设计,支持全带宽,延迟低,是WebRTC推荐音频编码。41.√【解析】点对点只需交换SDP信息,直接建立媒体通道,无需MCU中转。42.√【解析】人眼对亮度(Y)敏感,对色度(UV)不敏感,4:2:0减少UV采样可大幅节流。43.√【解析】VAD检测到静音时发送极低比特的舒适噪声包或静音包,节省带宽。44.√【解析】专用DSP(数字信号处理器)针对编解码算法优化,效率远高于通用CPU。45.√【解析】MediaStream包含多个MediaStreamTrack(如音轨、视轨)。四、填空题46.I【解析】GOP是以I帧开始的一组图像序列。47.往返延迟(RTT)【解析】RTCP接收方报告包含丢包、延迟(RTT)和抖动信息。48.编码器或流媒体网关【解析】将HDMI等信号编码为IP流(如RTSP/RTMP/UDP)的设备。49.CABAC(基于上下文的自适应二进制算术编码)【解析】CABAC比CAVLC压缩率更高。50.5060【解析】SIP默认端口5060。51.720p【解析】1280x720即720p。52.PQ(PriorityQueuing)或LLQ【解析】优先级队列保证高优先级数据优先发送。53.码率【解析】比特率,单位bps。54.网守【解析】Gatekeeper是H.323中的组件。55.TURN【解析】TURN(中继)服务器用于在无法直连时中继流量。56.回声【解析】声学回声。57.高清数字电视或地面广播【解析】AVS+广泛应用于国内高清电视广播。58.当前发言者【解析】演讲者模式下,全屏显示发言人的画面。59.亮度(Luminance)【解析】YUV中Y是亮度,UV是色差。60.码率或分辨率【解析】DASH提供不同码率/分辨率的码流供客户端自适应切换。五、简答题61.答:MCU(多点控制单元)是视频会议系统的核心交换设备,其主要功能包括:(1)混音处理:将多个终端的音频流混合成一个或多个音频流,使各方能听到彼此声音。(2)视频交换与处理:支持视频切换(如演讲者模式、分屏模式)、视频混流(将多路画面合成一路)或视频路由(转发)。(3)信令控制:处理终端的加入、离开、能力协商等控制信令。(4)级联功能:多个MCU级联可实现更大规模的会议。(5)数据处理:部分MCU还支持T.120数据会议、内容共享等处理。62.答:MCU架构:服务器压力:大。需要对所有视频流进行解码、再编码(转码),消耗大量CPU/GPU资源。客户端压力:小。客户端只需解码一路合成后的混音混视频流。灵活性:低。通常由服务器控制画面布局,客户端被动接收。画质:有损。多次编解码会降低画质,且无法针对每个终端优化码率。SFU架构:服务器压力:小。仅负责接收和转发数据包,不进行转码,CPU消耗低。客户端压力:大。客户端需要解码多路视频流(取决于显示布局),对终端性能要求高。灵活性:高。客户端可以自主选择订阅哪一路流,灵活控制布局。画质:无损。无转码过程,画质保持原样,且可根据每个客户端下行带宽请求不同码率的流(Simulcast)。63.答:(1)定义:NAT穿透是指一种技术手段,允许位于NAT(网络地址转换)设备后的私有网络终端与位于其他私有网络或公网的终端建立直接的连接。(2)原因:NAT设备将内网IP映射为公网IP,隐藏了内网拓扑。当内网终端主动向外发送请求时,NAT会建立映射表,允许回包。但如果外网终端想主动向内网终端发起连接,由于NAT没有对应映射表,连接会被阻断。视频会议中,双方往往都位于NAT后,无法直接建立P2P连接。(3)常见技术:STUN(SessionTraversalUtilitiesforNAT):利用STUN服务器帮助终端发现自己的公网IP和端口,以及NAT类型,从而尝试建立直连。TURN(TraversalUsingRelaysaroundNAT):当直连失败时,所有流量通过TURN中继服务器转发,保证连通性(但增加了延迟和服务器负载)。ICE(InteractiveConnectivityEstablishment):综合框架,按优先级尝试STUN、TURN和直连等多种路径,选出最优连接方式。64.答:(1)原理:前向纠错(FEC)通过在发送端对原始媒体数据包进行算法运算,生成冗余的纠错包,并将原始包和纠错包一同发送。接收端收到数据后,如果发现少量原始包丢失,可以利用接收到的纠错包和剩余的原始包通过数学运算恢复出丢失的数据包,而无需请求发送端重传。(2)优点:低延迟:不需要等待重传,恢复速度快,非常适合实时音视频通信。改善抖动和丢包带来的卡顿。(3)缺点:增加带宽开销:发送冗余数据会占用额外的网络带宽(通常增加20%~50%)。增加计算复杂度:编解码端都需要进行额外的矩阵运算。65.答:I帧(帧内编码帧):特点:只利用本帧内的空间相关性进行压缩,不依赖其他帧。包含完整的图像信息。作用:作为解码的参考锚点,提供随机访问的能力(从I帧开始解码),但数据量最大。P帧(前向预测编码帧):特点:参考前面的I帧或P帧进行帧间预测编码,只记录与参考帧的差值(残差)和运动矢量。作用:压缩效率较高,数据量中等。B帧(双向预测内插编码帧):特点:同时参考前面和后面的I帧或P帧进行预测。作用:压缩率最高,数据量最小。但会引入解码延迟(因为需要获取后续帧才能解码),且错误传播风险较高。协作方式:在GOP结构中,通常以I帧开始,后跟若干P帧,P帧之间插入B帧。例如:IBBPBBPBBP...。解码器必须先收到I帧,然后根据I帧和P帧解码B帧,依此类推。六、计算题66.解:(1)每秒像素总数=分辨率×帧率==(2)原始带宽=每秒像素总数×每像素字节数==转换为Mbps:==(3)压缩比=原始带宽/压缩后带宽=≈答:每秒像素总数为62,208,000个;理论带宽约为746.5Mbps;压缩比约为186.6:1。67.解:(1)总网络传输延迟=A到B延迟+B转发延迟+B到C延迟==(2)总端到端延迟=网络传输延迟+抖动缓冲区延迟==答:总网络传输延迟为55ms;总端到端延迟为95ms。68.解:(1)单路数据总量=码率×时长==转换为MB:==(2)链路有效带宽=最大带宽×(1预留比例)==最大并发路数=链路有效带宽/单路码率==答:该会议单路视频流预计产生900MB数据;该链路理论上最多能支持4路并发传输。七、案例分析题69.答:(1)主要原因分析:网络丢包率高:测得丢包率达8%,远超视频会议可接受
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