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文档简介

少儿英语课堂小游戏

1.姓名数来宝()

[游戏目的]1、训练学生对句型:'S…的快速反应;

2.训练学生的读句子的节奏感。

[年龄]六岁左右

[组数]6—30

[时间]10分钟

[游戏过程]

L学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。

2.用手做动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。动作2:拍手。动作3:右手扣手指。动作

4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数,,节奏要清晰响亮。)

3、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生

的名字。一个接一个依次说下去。

4.过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:'s…后两拍说:'s…(说明:可以替换

其它类似这样节奏的句型,)

2.游戏()

[游戏目的]1.听、懂得数字的顺序;2、学习如何用英语接;3、学习接打的技巧。

L年龄]六岁左右

[组数]8—20

[材料]两种写有号码的相同系列的但颜色不同的卡片。(说明:必须是学生较熟悉

的号码。

[时间]15—20分钟

[游戏过程〕

1.混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的号码是他

们自己的,绿色的是其它同学的。

2.持绿色卡的同学说出自己打的号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的

号码。

3.当听到自己的号码时,就做接的动作并跟打人进行对■话。

4、由老师先打给持绿色卡片的同学,然后接到老师的同学就根据手持的号码打

给其它同学。

5.如有学生拨错号码,他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学生都接和打完

了,就重新分配过号码。(说明:打的内容可曰老师自定。)

3.时钟赛跑()

[游戏目的]1.会用英语说时间;2、会动手拨时钟的准确钟点数。

[年龄]六岁左右

[组数]8—20

[时间]10分钟

[材料]四个教具钟:一个记分板;一些写有钟点数的卡片。

[游戏过程]

1.每组找一个小主持人,由他们出示钟点数,然后各组按座位顺序依次按钟点数拨时

钟。

2.每拨完一次,小主持人问组员:组员回答,确认准确后可记一分。

3、最后看累积分来评定输赢。(说明:可以让学生自带一面闹钟回来,可以大家一起参

与比赛。)

4、颜色障碍赛()

[游戏目的]

1.通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:…与其答语。2.复习颜色、衣物的单

词。

[年龄]六岁左右

[组数]6—12

[时间]10-15分钟

[材料]一大块布

[游戏过程]

1.先让学生互相用句型:…问答,先记一记其他同学的衣物颜色。

2.找两个学生拉开布做屏障。

3、找两位学生穿的衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,

猜对的可以做主持人问问题。

4.最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。

5、扔豆子()

[游戏目的]1.帮助学生复习数字。2、训练学生的快速反应能力。

[年龄]四岁左右

[组数]4—8

[时间]5分钟

[材料]豆子:鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。

[游戏过程〕

1.教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。

2.分好组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,

如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋

盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。

(说明:1.学生边扔边数数。还可以用球和桶进行游

戏。2.扔的距离要在学生的能力范围内。)

儿童富有好奇心,听觉灵敏,善于模仿,心理障碍

较少,他们对一种新语言的学习往往产生强烈浓厚

的兴趣,所以人们认为儿童时期是学习语言的最佳

时期,然而,从另一个角度来说,儿童注意力又较

易分散,唯有对感兴趣的东西才能集中注意力,并

使注意力得以持久,这就是人们常说的“兴趣是最好

的老师。

有了兴趣,学生才能处于最佳学习状态,提高学习

效率。激发“兴趣”的方法很多,如创设各种贴近生

活、实际、自然愉快又令学生感到好奇有趣的情景进

行教学,创设轻松、愉快的学习气氛以消除他们过于

紧张的焦虑情绪等等。则,在剑桥少儿英语教学中,

有哪些手段是行之有效的呢?下面是我在近几年教

学实践中的一些体会。

少儿英语课堂游戏

1.弹钢琴绝对经典的课堂游戏,找几个同学拿着单词卡,教师说哪个单词,哪

个拿着那个单词的学生就蠲一下,并且读一下那个单词,既让孩子读了又练了反映能力,

经久不衰的课堂游戏。

2.萝卜蹲坑和弹钢琴的玩法一样,不过是由向上蹦改为向下蹲,同样的游戏,变一下

玩法就会有不同的效果。

3.拍卡片把几个单词写在黑板上,找几个同学上黑板上,教师说哪个单词,学生就去

拍并且读出来,比比看谁快。

4.鸵鸟游戏两个同学背对背,教师在其后背各放两张卡片,数123,学生同时转身看

对方的单词,谁先说出对方的单词谁就赢,如果双方都没有看到,拿教师就再下一个口令,

学生开始跑动的去看对方单词,谁先说出来算谁赢。

5躲避老虎老师请将所要复习的英语单词卡片按“一”字形整齐的放在地上;老师对小

朋友们说“老师将事先画好的一只老虎头的卡片哨悄地藏在其中一张卡片的下面;

然后老师请一个小朋友起来说出一张卡片的英语单词;如果那张卡片的下面没有老虎的话,

那个小朋友就顺利的脱离了虎口,那个小朋友说出的那张英语单词卡片就(捡起来),不再

继续放在地上。如果那个小朋友说出来的那张卡片下面有一只老虎的话,那个小朋友就要

受到一些小小的惩罚。

6.姓名数来宝()训练学生对句型:'s…的快速反应。学生围成一圈坐在椅子上。

保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。2.用手做动作带出节奏。动作1:双手

拍大腿。动作2:拍手。动作3:右手扣手指。动作4:左手扣手指。(说明:学生边做动

作边数,,节奏要清晰响亮。)3.学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说

自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。4.过一会儿,转换另

一种节奏,前两拍说:'s…后两拍说:'s…(说明:可以替换其它类似这样节奏的

句型。)

7、游戏《)1.听、懂得数宁的顺序;2.学习如何用英语按;3.学习接打的技巧。

[材料]两种写有号码的相同系列的但颜色不同的卡片。(说明:必须是学生较熟悉的

号码。[游戏过程]L混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡

片上写的号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。2.持绿色卡的同学说出自己打的

号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的号他。3.当听到自己的号码时,就做

接的动作并跟打人进行对话。4.由老师先打给待绿色卡片的同学,然后接到老师

的同学就根据手持的号码打给其它同学。5.如有学生拨错号码,他或她就必须

重拨。当所有持绿色卡片的学生都接和打完了,就重新分配过号码。(说明:打

的内容可由老师自定。)

8、颜色障碍赛()[游戏目的]1.通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:…与其

答语。2.复习颜色、衣物的单词。[材料]一大块布[游戏过程]1.先让学生互相用句型:

…问答,先记一记其他司学的衣物颜色。2.找两个学生拉开布做屏障。3.找两位学生穿的

衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持人

间问题。4.最后老师躲在屏障后面,让全班同学向老师问题。

9、扔豆子()[游戏目的]1.帮助学生复习数字.2.训练学生的快速反应能力。[材料]

豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。[游戏过程]1.

教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。2.分好组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少数多

少,然后放进相应数字的洞里。例如,如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进

编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。(说

明:1.学生边扔边数数。还可.以用球和桶进行游戏。2.扔的距离要在学生的能力范围内。)

10、魔术火柴盒()1.放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮流问同学:

2.学生轮流猜,用等等的句型去猜。3.如果猜中的,就可以获得一根火柴,

最后看那组获得的火柴棒多,就是胜方。4.还以用1…来提问。(说明:要用用

过的火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行游戏。)

13、画画、合作、传递(:,)[游戏目的]1.巩固复习句型:'s…'s…[材料]

A4纸;颜色笔。[游戏过程]1.给每一组的学生一张A4纸,每个学生准备一盒颜色笔。2.

先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合

作画一个人物。3、把完成的图画,让学生用's…'s…去描述。看那组画的有创意,

并且描述得准确,去分出胜负。

14同福客栈点菜记食物类的单词的时候让他们来做这个游戏的老师在黑板上写上大大的:

向福客栈!!找一个演佟湘玉当老板!主要台词是".......”向别人介绍自己店里的

菜和饮料;一个演白展堂在门口当跑堂的'主要台词是“I?”客官进门的时候这样

给别人打招呼;一个演吕秀才专门记账,当客人问点过菜问多少钱的时候把钱给算出来~并

用英文说出钱的数目;然后就是一个郭芙蓉一个陆无双~专门上菜的~一个上饮料一个上菜,

上菜的时候报出菜的名称和价钱'用英文报;其他的同学可以当客官去点菜了,老师适当

引导学生说一些句子,比如:I……,?还应该鼓励他们自己说些其他的句子,由

于是《武林外传》的改变,学生们玩的很开心,中间还喜欢加点经典台词,有的同学看菜

太贵了还说“饿滴神啊!!”

22、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟渎。用此法不错。在一个词下放一

个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数,向他砸

过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

23、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老

师没说完的部分。比如:.可让学生补、、。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句

子。

24、此呼彼应:(1)全班学生坐在原位。(2)教师描述一些事物,如果的是对的,例

如:.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。(3)做错的学生暂且退

出游戏。游戏继续进行。(4)剩下的一个学生即游戏的优胜者。(5)变化:.或A.

等。(6)作用:可用于现在进行时态和句型的教学,可训练学生的听力。

25.拍皮球:(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。(2)教师拍皮球,学

生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。(3)教师突然停下,问一个学生:s"

该学生应该答,“”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,

如果他讲错了,就让别的学生纠正。(4)哪组学生得分多,就为胜者。(5)变化:教师拍

球时可以在中间来个停顿,如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:s”学生应答

或“.”(6)作用:操练数词和加法运算句型.

26、加减连算:(1)学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分(2)由A组第一个学生先出

题,如:……R组第一个学生必须立即问答:.然后由该生再接下去,如:,A组

第二个学生再接着答题.如果讲错,该组就扣分。(3)数字的和或差可限于一事实上数

字范围内,如20,30等。(4)变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8……

(5)作用:操练数词和加减运算句式。

27、各就各位:(1)教师读一段对话或课文,也可以读一段自己编的短文。(2)让几个学

生担任对话课文中的角色(或人或人物)。(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。(4)教

师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师

讲..站起来),(站起来)。(5)变化:可编排其内容,如或.(6)

作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力

28.

游戏方式:老鹰捉小鸡

游戏FI标:所学的英语单词

游戏人群:3-6岁(可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度)

游戏步骤:

①由老师带领小朋友们用(闪卡)的形式集体复习所学的英语单词;

②老师请一些小朋友在前面站成一排(选一个小朋友做,再选一个小朋友做

,其他的小朋友跟在后面做(和每一轮都要更换

其他小朋友);

③老师将事先做好的单词卡片贴在的背上(有图画那面朝外);

④老师说出其中任何一只背上的单词,就要迅速的去抓住那只

,要尽全力保护好那只;

⑤如果那只被抓住,那只就做为,那只则做为

,则改做(老师可以根据自己班上小朋友的情况来安排);

⑥最后一个没被抓住的小朋友即为胜利者。老师给胜利的小朋友奖励。

课堂游戏设计

在小学英语课堂教学中,为了调动孩子们的积极性,激发他们对英语的兴趣,课堂

游戏是必不可少的。好的课堂教学游戏不仅能让孩子们玩得尽兴,而且还能让他仅在不

知不觉中掌握生词以与一些难懂的句子,从而达到一箭双雕的效果。我们的一堂英语课

可以大致分为“”,和“”四个环节,每个环节均可穿插适当的游戏用来

促进教学。下面具体讲述每个环节可以使用的游戏。

热身环节能调动学生的热情,能使学生兴奋起来。这个环节可以采用歌谣,歌曲,

游戏等方式。游戏方式我们有很多种。

游戏1

这个游戏有几种玩法,旨在训练学生的反应能力(在掌握语言的基础上)。玩法一、老

师说:“.”学生就马上做,如果老师说:“.”学生马上回座位;玩法二、老师可

以拿四张椅子,叫五个人玩此游戏。如果老师说:“.”则大家都去抢位子,哪个没

有抢到就要受到惩罚;玩法三、老师说:“”,学生做“”,即学会做的要和老师相

反,谁错了就要被淘汰。玩法四。H和结合起来。

游戏2木头人。

老师一边走一边说“”,然后边走边说,越走越快,学生要跟着老师一起做,同样输入

如果老师说“",学会就不能动了,否则就要受到惩罚。

游戏3.

这是一个很经典的游戏。如果老师说:“I.”学生就不要做动作,如果老师说:”:

“.则学生就要做动作。凡是听到“”就要做动作。这个游戏也可用在句型操练

的环节。

游戏4

这个游戏的规则很简单,只要求学生说的和老师的相反。例如老师大声说“”,学生则

小声说老师小声说“”,学生应该大声回答“二游戏的节奏和难易程度由学生的反

应确定。

游戏5.红绿灯

叫一个学生到讲台前面,然后背对着底下的学生,说:!

说的时候,底下的小朋友可以动,说的时候不能动,

说三四此,这个学生就去触摸后面的小朋友。

游戏6报数

游戏7

游戏8.抱团游戏

老师说1.一个小朋友自己抱团,老师说2.2个小朋友抱团。同样,老师说几,几个小

朋友抱成一团。

游戏9..

游戏10.刮大风。

主要针对换位置来说.同类别的单词交换位置。

游戏11.数字加减法

当老师出示4的时候,每个小朋友必须出示3.,当老师出示5的时候,每个小朋友

必须出示4。

复习一般是对上节课的内容进行巩固,游戏的方法有以下几种:

游戏一、转圈圈(在黑板上玩,在地上玩)

此游戏可用在操练过后的巩固环节,老师压迫学生一个个地上来,闭上眼睛转圈圈,

然后再去拿单词,拿几张就读几张,有一张没读出来就没分加。

游戏二、看谁快(乌龟翘)

两个人背对背,老师把卡片分别发给两人,两人手拿卡片必须把卡片向外,并且先不

能说出自己的卡片是什么。当老师说“1,2,3”时,数到3,两人要同时转身,谁先

读出来了谁就获胜,输的淘汰,让其他人来挑战获胜者,最后决出总冠军。

游戏三、爬楼梯

可分成两组,画好一个梯子,准备一个色子,两组分别掷色子,邪组点数大老师就先

问哪一组的任一一个队员问题,回答出来了,这组爬一层楼梯,没问答出来的就不加

分或给对方加分。哪方最先到终点哪方获胜。

游戏四、剪刀石头布

两人一组,剪刀石头布。如果哪方赢了,就在一叠单词中间抽一张卡片,说出来的话那

张卡片就归他。没说出来就不能拿。最后看哪组个的卡片最多哪个就感了。

游戏五、单词接龙(家庭,四季,数字)

可用于复习大量单词时使用。一小朋友拍手说出一个,指向另一个说……

游戏六、听口令看谁写得快

老师叫两个学生上来,给两人一只笔,两人必须背对着黑板,老师说一个单词或一个

数字,听到以后,两人必须把听到的写到黑板上,谁写的又快又准确谁就赢。

游戏七、寻宝

老师在教室里藏着一些卡片,让学生去找,找出来并说出来,或者准备一个袋子,让

学生摸袋子里的东西:并说出这个单词。

游戏八、伦敦桥

两人搭成一座桥并且唱这首歌。歌声一停圈住谁,谁就必须说单词。

游戏九、击鼓传花

传一样东西,敲鼓的人说停花落在谁那儿谁就要说一个学过的单词。

游戏10:乒乓球

游戏11.快速拍击

此环节是带读部分,可以由以下游戏进行操作

游戏一、大小声(传统玩法,拍手,手势,前后左右走)

老师教读一个单词,如果老师大声读,小朋友小声读,老师小声读。小朋友大声读。总

之,学会要与老师相反。

游戏二、红绿灯

老师带读多个单词,一个一个地带,在带读的过程中,如果老师突然出示绿笔,则小

朋友还要继续跟读,如果突然出示红灯,则小朋友就不要跟读,谁跟读了,就要吊上

一笔,满六笔成吊死鬼。

游戏三、炸弹人

老师要教多个单词。首先,出示一个数字(迅速地)给学生看,告诉他们出示的数字就

意味着第几个单词下有地雷,不要跟读。如果谁读了则大家就一起来炸他。

游戏四、

老师先准备几张凳子,叫一些学生上来排成一列手牵手站在老师身后,跟着老师一起读单

词。如果老师在带读过程中突出玩图片,则小朋友就得赶紧I口1座位,最慢的将受到惩罚

游戏14双人(双组挑战一口气).

游戏15.。多来米

游戏16.手心手背加地雷

游戏17.警察抓小偷

游戏18.句子操练(跳格子,接力跑)

游戏19,句子的接龙

游戏20.句子的抢凳子

IV、(输出)

此部分为巩固练习环节,可以使学生对课堂知识进一步加深。

游戏一、II……

可以用在颜色或动物或其他单元。给每个人一个单词。老师说到什么,手里拿着那个单

词的人就要到老师身后来,如果老师说“”小朋友立即回座位。

游戏二、快速记忆法

把4,5张刚学过的卡片放在地上,让学生记住卡片的位置,给足时间“十秒”,十秒

倒计时过后,老师把卡片全部翻转过来,然后随便指一张问学生是什么单词,猜对了

有奖励,如果学生做得很好,可以增加难度,同时说两张。

游戏三、丢手绢

学生蹲成一个圈(或坐着)。老师在每个学生身后放置一个单词(刚学过的)。老师说“1,

2,3”,然后随便说一个单词,学生在“3”时就转身看自己卡片是什么。如果老师讲

到的那个单词,那这个学生就必须马上去抓老师,如果抓到了,重新说;没有抓到,那

这个学生就接替老师的职责。

游戏四、无声筒

老师传耳语给第一个学生,这个学生再把单词传下去。如此一个接一个地传,传到最后,

那个小朋友就到老师这拿刚才传的那个单词或图片。

游戏五弹钢琴(萝卜蹲)

每个人手里都拿着一张卡片站成一排,老师随意指,指到谁,谁就一边跳一边说出手

里的单词。也可做成蹲萝卜,形式一样,只是动作不同,是往下蹲。

游戏六、’s?

四张或几张图片。老师让学生记住这四个单词。老师在倒数10秒后,会随意抽走•张

单词,哪个能最快抢答出抽走的那张卡片是什么单诃谁就赢了。

游戏七、传单词

把学生分成两队老师给每队相同的单词卡。喊开始后,就开始传单词。每人必须说这

些单词。说完后给下一位队友,那人先完成任务,哪队就获胜。

游戏八、's.

一个人扮,其余人问“,飞”如果说:so'”则学生走一步。如果说:

s12o',I'm则底下人赶快跑,不要被抓住,被抓住的就要扮老狼。

游戏九、猜水果

准备-■个篮子,在篮子里放上水果图片并放在头上,要学生猜,如猜出来就给予奖励。

游戏十、火眼金睛(金手指)

将学过的生单词写在黑板上,学生分组比赛。老师说中文,学生读出英文,并将其指出

来。

游戏H、快乐

1.动作在教学时搭配肢体动作教。老师将动作传给一个学生,学生再一一传下

去,小朋友说出代表意思的可得一分。

2.耳语用耳语传递单词或短语,分组比赛。

游戏十二、听指令做动作

用于动词学习,如听到“,,”学生做相应的动作。

游戏十三、滚皮球

学生蹲成一个圈,主持人站在中间,皮球滚向谁,谁就说出老师所出题目的答案,对

了的得一分。

游戏十四、蹲蹲游戏

学生扮演不同的单词,如水果类,长辈称呼类等,小朋友任说一个单词,代表该单词

的另一小朋友就要说出来,并做蹲的动作。

游戏十五、补全句子

在学习句子,慢读,必要时分解读,跟读几遍后,补全老师没说完的部分,或将句中

生词用同类词替换。

游戏十六、拼单词对抗赛

分成两小组,一组一名学生说中文,另一组一名学生说相应的英文

游戏十七、点名

将字母卡片发给学生:点到其卡片,学生说“I'm."

游戏十八、跟我走

持卡片的学生被点名后按顺序排好队

游戏十九、抢凳子

玩法1将学生分成两组,将字母卡片发给每个学生,老师说出三个字母,代表这

二个字母的六位学生出列围成一圈抢身子,一组二人都抢到的加分。

玩法2先将所有学生围着凳子站•圈,然后,老师或领头的学生带领身后的人边转圈

边唱歌谣或者歌曲,接着,在绕圈的途中老师或领头的学生突然喊“!”,学生们便马

上去抢凳子,最后没有抢到的就出局,应该表演节目。如此循环直到最后一个胜出的

人。

游戏二十、找朋友

用于大小写字母配对或单词的中英文配对

老师在做游戏时应该注意的是:第一,进行游戏前,一定要交代清楚游戏的玩法或规则,

如有必耍可以做示范;笫二,游戏过程中,评判定要公正公平;第三,游戏结束时,必须

做适当的总结,不能把输赛结果强调得很重,避免功利性。当然,以上游戏仍可以进行改进

或者变形,这需要我们老师们在今后多多总结和创造,也希望大家提供更多更好的游戏!

英语游戏210例(一)

一、老师和学生交替大声、小声读单词或句子

操作过程:单词或句子操练大约5遍之后,教师随意抽查学生学习效果。当发现

学生基本掌握了单词或句子的发音,教师为了调动学生积极性,可以要求学生:

当老师大声读单词或句子时,学生必须小声跟读;当老师小声的读单词或句子时,

学生必须大声跟读。如果哪一位学生读反了(比如:该大声读却小声读。):其

他同学有节奏的击掌三次,或者让该生表演一个小节目。

二、单词接龙

老师提前准备好上课学过的单词或者当堂课已经接近练熟了的单词的卡片,快

速的拿

出来,让学生一个接一个的认读,每个学生读一个单词。为了增加竞赛效果,可

以把全班同学分成四组比赛,每组同学轮流说出•个单词,凡是不会说或说的

较慢的同学,不加分,把该生跳过去,让下一个同学接着说。说对者可以为本组

赢得一个小红旗。

三、“火眼金睛”

教师把上课学过的单词或者说堂课已经接近练熟了的单词的卡片,上课时两只

手的食指顶着卡片的走称角,面向全班学生快速旋转卡片两圈,然后让学生猜

是什么单词,对于猜的又对又快的学生,则加一分,并奖励小贴画一张

四、组挑战赛

第一组学员说出一个学过的单词,第二组学员拼写出来,只要第二组有一名学

员会拼,则即为挑战成功。而后由第二组的学员说出一个单词,第一组拼写。挑

战成功者得一分。操作时,可以说单词,也可以说句子;可以一组学员说汉语,

另一组学员说英语,并拼写出来;也可以一组学员说英语单词或句子,另一组说

出汉语的意思。

五、“数来宝”

把学生当中的儿歌引入课堂,借以活跃课堂气氛。比如,一名学员说:“人在江

湖中呀,谁能不挨刀呀、冲呀、冲呀,小猫怎么拼呀?”另一名学员立刻应接

道:“人在江湖中呀,我能不挨刀呀,小猫、小猫C-A—T,现在轮到你啦!人

在江湖中呀,谁能不挨刀呀、冲呀、冲呀,、怎么拼呀?”……如此进行下

去。

六、小吊死鬼游戏

教师写出曾经学过的单词的部分字母,故意空出部分,让学生猜出空出的字母,

每猜错一次,小吊死鬼就添上一笔。小吊死鬼共由六笔组成。如果小吊死鬼没有

画完,学生目经猜出所有空缺的字母,则算胜利;否则为失败,即画完了小吊死

鬼。吊死鬼画法:

七、传物竞猜

一排学生面向全班学员,双手背后。老师把一个物品交给第一名学生,然后让全

班学生面向后。传物开始,先由左向右传,然后曰右向左传,老师说停时,立即

停止传物,同时全班学员转身向黑板,整排学员把双手向前伸出。其他同学可以

站起来猜:“小明,

?”如果猜对了,小明回答:“,.”同时由猜对

的学员代替小明继续玩。如果猜错了,小明则回答:",'

t..”然后接着竞猜。

八、快速反应

教师分给每个小组一个刚学的单词,当教师读到这个单词时,分到这个单词的

小组立刻站起来,连读该单词三遍。反应较慢者淘汰或者围着教室内跑一圈,反

应快者记一分。首先,教师按顺序说一遍,让学生该怎么操作。然后,教师打乱

单词顺序说。之后,小组间互换单词,依此重来。最后选出每组反应最快的同学

进行比赛。比赛规则:比赛者站齐,老师说汉语、学生说英语;老师说英语,学

生说汉语;或者老师说•遍,学生快速、准确的说三遍。反应最快者前进i步,同

时反应每人都前进一步。先到达终点者(八步)胜出,加三分。

九、汉英互译

教师说改语•,学生说出汉语意思;教师说汉语,学生说出英语。反应快者得小红

旗一面。

十、猜口型

教师或学生只做读单词或句子的口型,不能出声,学生据口型猜出单词或句子。

猜对者加一分。

-|—、快速耳语接龙

教师对象一排必生耳语一个单词或句子,然后说开始,第一排学生同时向后耳

语相传。最后由后排的学生说出教师耳语是什么单词或句子。凡是说的又对又快

者胜出,该组学生每人加一分。

十二、猜单词

在学生背后贴上一张卡片,或者教师用手在学生背后写单词,或者教师在黑板

或纸条上写出极小的单词,让学生猜出是什么单词C猜对者加一分C

十三、、击掌游戏

三到八个学生围坐在一起,扮演的学生先击手,而后击腿,拳头紧握,拇指向

上,先伸右拳说,后伸出左拳说一个新单词,代表该新单词的学生立刻站起来

应答,先说自己的单词,再说一个以外的单词。其他同学只需跟着击掌既可。反

应慢者坐到排尾。

十四、击掌游戏

按照节奏朗读句子,同时按节奏击掌。开始缓慢,而后逐渐加快。当老师说停时,

学生立刻停止击掌。凡是继续击掌者,扣一分。被扣掉三分者,表演一个小节目

或者围着教室跑一圈。

十五、神指

请一名学生站到黑板前面,按照教师或者学生的指令指点单词。指点三次,全对

者加一分,指点错或慢者不得分。

十六、表演

1.请一句学生到讲台上动作表演出单词或句子的意思,其他同学用英语猜出来,

也可以要求学生拼写出来。

2.教师把句子领读5—10遍之后,为每个句子设计精美的动作,而后把整篇课

文表演出来。

十七、万宝袋

教师准备一个袋子,里面装有各种物品。请学生壬手伸进袋子,教师问:

“”学生边摸边回答:“一一.”猜对者奖励小贴画一张。

十八、藏宝图

教师事先把一些物品藏于教室内的某些地方,然后用英语描述这些物品的位置,

学生根据教师的描述找到一张藏宝图,根据这张藏宝图就可以找到这些物品。找

到一件物品加一分。

十九、角色扮演

按照男生和女生或者小组、排分角色,论到哪一组朗读时,扮演这个角色的学生

立刻站立,然后该站立而未站者,扣掉一分。

二十、词尾接力

教师先说出一个单词,学生以这个单词的词尾字母作为开头字母,说出一个单

词。不得借助于书本和字典,反应慢者淘汰或者表演一个小节目。依次下去。比

如:.....................……后面的学生不得重复说前面的学生已经说过

的单词。

二十一、改写

教师要求学生改写学生课文。开始,可以要求学生把课文中的人物名字换成班内

学生的:而后,可以要求学生把以第一人称写出的课文改写成以第二或者第三人

称的文章。

二十二、击掌传花

教师或者请一名学生轻击黑板或者手鼓,不得面向学生集体,学生把皮球或者

代替物传给邻桌,被传者必须说出一个学过的单词能接着往下传。鼓声停,立刻

停止传物。皮球或物品在哪位学生手中,这位同学就站起来读单词、句子、表演

英语对话或者出一个小节目。

二十三、猜意图

教师或学生把自己想好的单词或句子写在一张小纸上,其他同学猜测。猜对者加

一分。

二十四、猜人

一名学生蒙着眼睛,其他同学围这名学生转,请这名学生猜:“一一?”

猜对者加一分。

二十六、竞赛

一组学员说出一个句子或单词,另一组学员说出它的汉语意思或者拼写出来,

比赛哪一组赢得最多。

二十七、警察抓小偷

教师选一名学生当人民警察,要求人民警察面向教室的门或窗,然后指定一名

学生扮演小偷。其他同学大声读学过的单词或句子,小偷只做口形,不准出声。

人民警察到每位学员旁边仔细倾听,找出小偷。当读到指定遍数时,如果警察尚

未找到小偷,则小偷胜,得小贴画一枚。

二十八、小爆炸游戏

教师提前规定全体学生读若干遍单词(预先设定),当全体学生读完设定的遍数

时,闭着眼睛的教师走到哪位学生身边,一边用双手做爆炸形,一边大声说:

“啸!”

该学生表演一个节目,背一首诗,或把单词读出来.

二十九、大小声加冰激凌

教师事先在黑板上画出一个冰激凌。教师大声说单词,学生坐下小声说;教师坐

下小声说,学生迅速站起来大声说。学生说对了,教师用彩笔给学生的冰激凌就

再加一层(苹果派、西瓜派、绿豆派或香蕉派);学生中一个人说错了,老师的

冰激凌则加一层。

三十、(热身动作)

教师用胳膊正转三圈,而后指向学生:“"学生大声回答:同时用胳膊

倒转三圈,而后右手猛力做发誓状。

三H■•一、编歌

根据现存的歌谱,把歌词换成正在教的经过改编的英语句子。

三十二、地雷游戏

教师在黑板上提前书写一些单词群,教师迅速的用手指对某个单词迅速指一下,

教师领读时,当学生跟读到这个单词时,老师出声,学生只做口形,不准出声。

如果有一个学生发生,教师画出一笔吊死鬼。

三十三、分组竞赛

1.教师心3向一个单词,让学生猜测,猜对者为该组加一分,猜错者画一

笔吊死鬼C

2.教师把学过的单词以图画的形式表示出来,制作成卡片,让学生猜的时

候只露出一点儿,猜市者为该组加一分。

3.教师用英语解释单词,让学生猜,猜对者为该组加一分。

三十四、教单词时,在教师领读后,让学生看自己的手势,当老师读完,手握成

拳状,学生不出声,当老师伸出一个手指,学生读一遍,读错者(出声者)扣该

组一分。

三十五、反向反应

当教师说:“a”。同时教师用双手做小西瓜状。学生回答:“a”。同时学

生用双手做大西瓜状。当教师说:“a”。同时教师用双手做短尺子状。学生

回答:“a”。同时学生用双手做出长尺子状。即所说的英语与所做出的动作

意思相反。

二十六、抢凳子

教师给每组学生分一个刚学过的单词,当教师读到这个单词时,该组学生全部

站起来把该单词连说三遍。反应最慢者挑出来。然后找两个凳子,让反应最慢的

三个人绕着凳子正转、倒转、单脚跳、双脚蹦等形式转圈。当老师说停时,三人

抢凳子,未抢到凳子的同学表演一个小节目,如双簧、一人说、一人表演等。

三十七、小小奥斯卡

教师事先物色(以有困难的学生为主)或由学生自愿报名,由

他们任选学过的课文中的对话进行表演,也可以加入自己创作的因素。正式登台

前,他们可以申请老师援助,老师帮他们正音,或修改病句。每次课上安排5

分钟进行表演,结束后,与时讲评,要中肯,并以鼓励为主。最后要记得,定期

(一个月或半个月)选出“小小奥斯卡”的最佳组合,最佳主演,并且张榜公布,

以更大的调动学生。

三十八、你问我答

给学生一张纸,让他们在纸上画一个刚刚学过的词,画的物

休不能让任何人看到。谁画完就可以离开位置,把它贴到任何人的后背并提

问:?如果那位同学没有猜出,则就另找一位继续提问,如果别人猜走了,

则该同学的活动即告结束。其他同学还可以继续活动。学生提问的句型可以根据

教学需要随时变换。

如操练食物词汇用:

操练颜色用:

操练职业名称用:'S

操练交通工具用:

操练人体部位用:

•••••♦

建议:此活动让全体学生离开位置任意找同学交流,所以教师要注意:1.维持

好课堂纪律;2.鼓励内向的学生积极活动。

三十九、追圈

活动目的:操练句型“rd…”

活动开始,先由教师提问:学生回答:I'd.教师就给他一个头饰,练习

几次后请回答过的学生戴上头饰到讲台前来,围成一个圈蹲下(7-8人),再请

一名学生上来站在圈外,接着下蹲的学生就i起问:圈外的学生一边沿着圈

跑,一边思考回答:二'd.则戴着头饰的学生就必须迅速起立并追赶圈外的

学生。如果一周后没有追到,他就代替圈外的学生继续活动。

建议:1.此活动最适合在校园、操场上进行,可以将全班学生分成若干小组,教

师也共同参与此活动。2、此活动同样适合于职业、动物、文具等词语与相关句

子(如's)的操练。

四十、冷冷热热

语言点:..........'s…年龄:6-12技能:综合训

练活动目的:操练音节较多,比较拗口的单词。

玩法1:新授一个单词后,教师适当带读儿遍,如果发现学生发音比较困难,

需要跟读多次,就可以开始使用此活动。让一个学生上来背对全体学生站立,教

师就将此单词或图片藏于某一个学生的桌子内,然后请讲台上的学生转过身寻

找单词的位置。全班同学一起朗读此单词,如果该同学离单词的位置较近,朗读

的声音会比较响亮,如果离单词越来越远,朗读的声音也就越来越轻。就这样,

全班用朗读声音的高低来帮助寻找单词的同学迅速找到单词的正确位置。

建议:教师要控制好活动节奏,以不能影响正常的教学进度为原则。

玩法2:

学生A走出教室。教师从班上学生B那里借来文具,例如,一块橡皮。学生A走

出教室,全半不断有节奏地问A:不必急于回答,而是试探性地走进某个

学生。全班同学根据A与橡皮擦的主人B的距离来决定提问声音的大小,若A走

得离B越来越近,则全班的提问的声音越来越大。反之,离得越远,提问声音越

小,知道A根据全班的提示找到橡皮擦的主人为止。

玩法3:学生A走出教室,老师把一个物品,例如一只玩具猫,藏在某学生的课

桌里,同玩法二,只不过全班的文句换成

四十一、单词擂台

1)初级阶段:这一时期学生掌握的词汇量还很有限,教师可以结合近期的

学习内容组织擂台赛。主要采用抢答形式。由教师说出中文,同学抢答。

2)中级阶段:学生已经具备一定的单词储备,教师可以定出一个主题,如,

水果类,文具类,让学生自己从学过的单词中搜索。可以采用说、写结合的形式。

仍是中译英。

3)高晟阶段:这一阶段对学生的要求较高。不再是简单地将教师所说的单

词译成英语,而要求学生能根据教师给出的描述猜测所指单词,先猜到的为胜。

注意:要发动所有学生参与。尤其是学习有困难的学生,在赛前教师还可以进行

“特训”,帮助他们增强自信心与参与意识。

四十二、东西南北中

把纸折成可以用手指控制方向的模型,然后在纸内的四个方向分别写好四个单

词,纸外的四个方向分别写好东南西北中.活动开始,一般也是两人一组,学生

A提问对方:学生B回答:.学生A就操作纸模型两次,找到东面的词,然后

让学生B猜出正确的词。交换角色后继续进

行。

建议:纸道具可以课前让学生自己设计。

四十三、站立对话

为了提高学生的注意力,把学生分成A.B、C、D等数列,每列学生扮演不

同的课文角色,该某个角色说话时,该列学员必需立刻站起来读该角色的台词,

读完立刻坐下。

四十四、哑语速跳

教师在领读单词前告诉学生,老师在领读时会快速指点两三个单词,当老

师领读到指点过的单词时,任何学生不得跟读,跟读者要扣一分或表演小节目。

四十五、单词代表队

每一组代表一个新单词,当老师读到该单词时.,代表该单词的组员立刻起立并

快速读三遍,反应慢者挑出来在教室内跑一圈或则挑出反应最快的组员参加决

赛,擂主加分或发小奖品。

四十六、石头、剪子、布

活动目的:操练各种动作指令。

两个人互相用手势表示石头、剪子、布,即握紧拳头为石头,摊开手掌为

布,伸出食指和中指为剪子。石头胜剪子,剪子胜布,布胜石头。活动开始,学

生两人一组进行比赛,谁胜出,谁就可以给对方一个指令,命令对方完成某项

动作。如果对方听不懂指令或回答错误,就给他一个小小的惩罚一一如用彩纸贴

满脸等。可以操练的动作指令有很多,如:

a.

a.

a

建议:教师应共同参与此项活动,效果更好。

四十七、协作式口语训练

要求一个或几个学生对单词解释完毕之后,在要求其他学生根据自己的理

解对已有信息的内涵进行拓展。

例1:猜词

SI's's.

S2

四十八、抢答赛走

活动目的:操练词汇或句子。

把学生分成若干小组,每小组挑出一名学生站在同一排进行比赛,当教师

出示词汇或句子时,最先说出的学生向前走一步,教师奖励最先到达目的地的

学生。

四十九、写回到黑板上

活动目的:复习巩固字母的书写。把学生分成两队结成两行,每队的第一

个学生走到黑板前,并面向黑板。教师让每队的最后一个学生看一个字母F,然

后请他把所听到的字母用手指指写在前面一个学生的背上,依次传递,直到最

前面的一位学生“感受”到信息,他就离开位置到黑板上到黑板上把这个字母书

写出来。哪队第一个写出正确的字母就为他们队赢得一分。

五十、感觉速递

活动目的:复习巩固字母的书写

把学生分成两行,每队的第一个学生走到黑板前,并面向黑板。教师让每队的最

后一个学生看一个字母F,然后请他把看到的字母用手指写在前一位学生的背

上,依次传递,直到坐在最前面的一位学生“感受”到信息,他就离开位置到黑

板上把这个字母书写出来。哪队第一个写出正确的字母就为他们队赢得一分。

建议:活动中,可以变换学生的位置,让学生受到不同能力锻炼。

少儿英语课堂游戏

1.弹钢琴绝对经典的课堂游戏,找几个同学拿着单词卡,教师说哪

个单词,哪个拿着那个单词的学生就蹦一下,并且读一下那个单词,

既让孩子读了又练了反映能力,经久不衰的课堂游戏。

2.萝卜蹲坑和弹钢琴的玩法一样,不过是由向上蹦改为向下蹲,同

样的游戏,变一下玩法就会有不同的效果。

3.拍卡片把几个单词写在黑板上,找儿个同学上黑板上,教师说哪

个单词,学生就去拍并且读出来,比比看谁快。

4.鸵鸟游戏两个同学背对背,教师在其后背各放两张卡片,数123,

学生同时转身看对方的单词,谁先说出对方的单词谁就赢,如果双方

都没有看到,拿教师就再下一个口令,学生开始跑动的去看对方单

词,谁先说出来算谁赢。

5躲避老虎老师请将所要复习的英语单词卡片按“一”字形整齐的

放在地上;老师对小朋友们说“老师将事先画好的一只老虎头

的卡片悄悄地藏在其中一张卡片的下面;然后老师请一个小朋友起来

说出一张卡片的英语单词;如果那张卡片的下面没有老虎的话,那个

小朋友就顺利的脱离了虎口.那个小朋友说出的那张英语单词卡片就

(捡起来),不再继续放在地上。如果那个小朋友说出来的那张卡片

下面有一只老虎的话,那个小朋友就要受到一些小小的惩

罚。6.姓名数来宝

()训练学生对句型:'s…的快速反应。学生围成一圈坐在椅

子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。2.用手做

动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。动作2:拍手。动作3:右手扣

手指。动作4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数,,节奏要清晰

响亮。)3.学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己

的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。4.过

一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:'s…后两拍说:'s…(说

明:可以替换其它类似这样节奏的句

7、游戏()

1.听、懂得数字的顺序;

2.学习如何用英语接;

3.学习接打的技巧。

[材料]两种写有号码的相同系列的但颜色不同的卡片。(说明:

必须是学生较熟悉的号码。

[游戏过程]1.混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,

红色的卡片上写的号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。2.

持绿色卡的同学说出自己打的号码,持红色卡片的同学就要留意

是否打自己的号码。3.当听到自己的号码时,就做接的动作

并跟打人进行对话。4.由老师先打给持绿色卡片的同学,然后

接到老师的同学就根据手持的号码打给其它同学。5.如有

学生拨错号码,他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学生都

接和打完了,就重新分配过号码。(说明:打的内容可由老

师自定。)

8、颜色障碍赛()[游戏目的]1.通过游戏,使学生能够正确领会和掌

握句型:…与其答语。2.复习颜色、衣物的单词。[材料]一大块

布[游戏过程]1.先让学生互相用句型:…问答,先记一记其他同

学的衣物颜色。2.找两个学生拉开布做屏障。3.找两位学生穿的衣服

的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对

的可以做主持人问问题。4.最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老

师问题。

9、扔豆子()[游戏目的]1.帮助学生复习数字。2.训练学生的快速反应

能力。[材料]豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋

子;纸碟;球;桶。[游戏过程]1.教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋

盒里。2.分好组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放

进相应数字的洞里。例如,如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五

个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应

数量的豆子,就赢得这场比赛。(说明:1.学生边扔边数数。还可以用

球和桶进行游戏。2.扔的距离要在学生的能力范围内。)

1()、魔术火柴盒()L放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮

流问同学:2.学生轮流猜,用等等的句型去

猜。3.如果猜中的,就可以获得一根火柴,最后看那组获得的火柴棒

多,就是胜方。4.还以用I…来提问。(说明:要用用过的

火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃球、小园石或抽认卡代替火柴

棒进行游戏。)

11.画画、合作、传递(,,)[游戏目的]1.巩固复习句型:'

s…[材料]A4纸;颜色笔。[游戏过程]1.给每一组的学生一张A4

纸,每个学生准备一盒颜色笔。2.先示范如何画,然后告诉学生,先画

一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。

3.把完成的图画,让学生用's…'s…去描述。看那组画的有创

意,并且描述得准确,去分出胜负。

12同福客栈点菜记食物类的单词的时候让他们来做这个游戏的老师

在黑板上写上大大的:同福客栈!!找一个演佟湘玉当老板!主

要台词是“.......”向别人介绍自己店里的菜和饮料•;一个演白

展堂在门口当跑堂的、主要台词是“I?”客官进门的时候这样

给别人打招呼;一个演吕秀才专门记账,当客人问点过菜问多少钱的

时候把钱给算出来~并用英文说出钱的数目;然后就是一个郭芙蓉一

个陆无双〜专门上菜的〜一个上饮料一个上菜,上菜的时候报出菜的

名称和价钱、用英文报;其他的同学可以当客官去点菜了,老师适当引

导学生说一些句子,比如:1……,?还应该鼓励他们自己说些

其他的句子,由于是《武林外传》的改变,学生们玩的很开心,中间

还喜欢加点经典台词,有的同学看菜太贵了还说“饿滴神啊!!”

13鳄鱼池逃生老师让1()个同学把椅子围成一个圈,在圈子中间的

地上画条鳄鱼〜把每个同学编上号〜然后大家坐进去,老师拿出几个

卡片,写上今天学过的9个单词,然后通过抽号的方式抽出5个同学,

每人问他们一个单词,看他们会读没,读对的就从鳄鱼池出来〜错的

还留在鳄鱼池,也就是说有五个同学有机会先跳出鳄鱼池〜剩下的人

怎么办呢?我们开始用准备好的免死金牌!金牌的背面写上他们学

的单词或句子〜每人抽出一金牌〜读出背面的单词就可以出来〜否则就

留在鳄鱼池被咬死、咬死的人不得参加下一轮〜就这样看谁留到最后

14.将错就错学生坐在原位,注视着教师。教师在教室里随意走动,

他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:(有意讲

错)那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:.变化:教师可以

手拿一些文具,指着钢笔说:.学生则指着自己的铅笔说:.

15.友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍与告别。

方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。2.一起拍手唱歌或放音乐,

两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊”!”时,每位同学就

与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。3.当大家安静下来表

示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。4.游戏的乐趣在于,学

生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问

候过的同

学。

16.听音猜人教师让猜迷的人到前面来,背对全班,然后让一位

学生站起来用英语跟他说一句话。如”.猜的学生要根据说话人的声

音判断是谁,然后提问:“()全班学生答,或.可以规定问题不得超过

五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输

了。

17身体字母目的:熟悉26个英文字母方法:比赛时将学生分组,

让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,匕以

一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的

字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先

将26个字母表演完毕。

18学生(假设12)分成两组,一组叫红苹果组,一组叫青苹果组,

准备十二张卡片,每个单词写两,!让小孩们做两排,每组六人。然

后每组发六张卡片:每人手上拿的卡片写着什么你就扮演什么~对方

的同学也是一样〜然后开始双方派代表出来猜另一方的爸爸是谁?

妈妈是谁?爷爷是谁?等等游戏规则:一个学生被派出来后要问

对方一个问题:?然后对方的六位学生一起说:!!!然后这

个学生开始问问题,每人有三个问题〜每个问题可以问三个同学,通

过九次问话把对方扮演爸爸的那个人给找出来!你问的问题只能是

选择性的问题,比如:你是男的么?你是老人么?你是年轻人么?

对方只需说或者就可以!问的那个学生可以通过排除法找出爸爸的

扮演者,比如你的第一个问题是:你是男的么?可以问三个同学!

如果被问的学生说!那爸爸绝对不是他!这样就可以排除一个了!!

在游戏中可以学会这些单词怎么说~还学会一个句

19你我!我你!采用坐江山的方式,挑10个学生,先找两个上来,

两个小孩面对面,一起说:你我!我你!然后读出一个今天所学的

单词!读单词的同时出石头剪子布!赢的人对方一下〜当然不是真

的你只要做出一个扇耳光的动作,同时模仿象声词:!对方迅速作出

被打了耳光的动作,例如对这个单词,我们可以这样说:你我!我

你!!!!!如果两个人出的是一样的,就继续:!!!的

再出一次,直到决出胜负!3盘两胜!胜利的人坐江山!最后10

个人轮流完后〜看谁坐江山的次数最多〜也就是下去的人最多~谁就是

第一!(老师可以要求班里其他的同学一起喊:你我!我

你!!!!!这样大家都参与了!而且都练习了单词!气氛

就活跃起来了)

20寻人启事通过模拟游戏,巩固用英语描述人物和辨别人物等功

能。,?/II…描述人物:a./././…提示

词语:,,,a;'sa.操作过程:(1)教师创设情景:外出游玩

时,你的同伴(或弟弟、妹妹)不见了,你焦急地向路人询问他们的

下落;(2)学生两人一组,A扮演寻人者,B扮演好心的路人或警察,自

编一段对话,并配以相应的表情和动作;3)准备好的小组在全班表

演;(4)其他学生和教师根据表演情况,评选出“最佳表演奖”、“最

佳表情奖”、“最佳对话奖”和“最佳内容奖”等。

21.“”在教学单词“”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同

学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读

“”,当寻找者接近目标时,同学们的朗

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