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文档简介
大学电子竞技大赛策划书
大学电子竞技大赛策划书「篇一」
在多姿多彩的大学生.活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生.活的一个重要的
组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理
安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱
乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台・电子竞技大赛。
一、主办单位:
共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
二、协办单位:
郑州大学各院系团委、学生会
三、活动时间:
04月21日—05月10日
四、活动地点:
信息工程学院中心机房、大学生活动中心
五、活动对象:
郑州大学全日制在校生
六、活动安排:
DOTA竞技比赛
大学电子竞技大赛策划书「篇二」
一、背景
20xx年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望
世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。
同样在20xx年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携
带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女
士宣布电子竞技成为中国止式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在
中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲
眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动
了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,
电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们
学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算矶的兴趣,同时也为了丰富
同学们的‘课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识
到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动
之中的多媒体技能应用竞赛。
主办方:南京信息工程大学团委
协办方:南京信息工程大学IT协会(InformationtechnologyAssociation
ofNUIST)
比赛专用宣传网址:(IT协会官方的网站)
二、比赛项目:
1、
名称:FIFA世界杯足球20xx
版本:20xxFIFAWorldCup
赛制:1VS1单人赛,三局两胜
种类:体育模拟类网络竞技游戏
特点:最优秀的体育模拟类网络竞技游戏
版权:EASPORT
2、
名称:HalfLife:CounterStrike反恐精英
版本:CounterStrikeVI.5
赛制:5人团体赛
种类:第一人称视觉FPS类网络竞技游戏
特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
版权:Vivendi/Sierra
3、
名称:魔兽争霸IH:冰封王座(Warcraft3:TheFrozenThrone)
版本:WarCraft1.15
赛制:1VS1
种类:即时战略类网络竞技游戏
特点:现今最具开发潜力的网络竞技游戏
版权:Vivendi/Sierra
4、
名称:QQ游戏(待议)
赛制:1VS1
种类:网络竞技游戏
特点:目前流行的休乐类小游戏
版权:Tencnel
三、奖项设置:
1.FIFA世界杯足球20>:x
冠军:奖品及奖金未定
亚军:奖品及奖金未定
季军:奖品及奖金未定
2.CounterStrike1.5反恐精英
冠军:奖品及奖金未定
亚军:奖品及奖金未定
季军:奖品及奖金未定
3.魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft3:TheFrozenThrone)1.15
冠军:奖品及奖金未定
亚军:奖品及奖金未定
季军:奖品及奖金未定
4.QQ游戏
冠军:奖品及奖金未定
亚军:奖品及奖金未定
季军:奖品及奖金未定
参赛队伍名额不限。
四、比赛规则
4.1、比赛总规则
1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元掴名费(培养付费比赛意
识),每支战队的人数在17名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前
30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场
的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的
相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判
定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比
赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进
行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组
委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋的药;也禁止在赛事组织单位指定
吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟
标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对
比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工
作和比赛活动的正常进行;
10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶
替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序
和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选
手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比
赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所逃定的游戏软件,如果确
实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊
论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并
在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;
当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、式用机器,选手应主动、
积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及的通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监
督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否
则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与
比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。
大学电子竞技大赛策划书「篇三」
随着电脑科技水平的口益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技
术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为
中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游
戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞
技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始
已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技
在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很
大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫
社具备开展电子竞技大赛怅各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍
关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子
竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
一、活动主题:
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛一一动漫社电子竞技大赛
二、主办单位:昆明学院团委
协办单位:美术系团总支
承办单位:漫有引力动漫社
参与媒体:昆明学院新闻栏目组
三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00一晚18:00
四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调
能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供•个展现自己特长及爱好的平
台。
六、报名办法:
1、报名资格;昆明学院在校大学生
2、报名时间:10月9日至10月13口
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口
指定报名点
5、报名联系人:李俊东,赵亚杰
七、电子竞技大赛活动具体方案
1.赛事说明:
1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户
端。
1.2地图:比赛使用的.地图为dotaallstarsv6.51中文版。
1.3胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击
杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座
的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,
性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也
只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4
每只队伍成员仅限昆明学院学生。
4.比赛设置
4.1比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动
弃权所有本轮比赛。
4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人
数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁
判或其他工作人员做主。
4.4比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更
多的推迟需征得双方同意。
4.5每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1比赛模式
5.11小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签
决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)
5.12
小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是
天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)
5.121
选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说
出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时
候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,
按顺序来不要抢。
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,
双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺
序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和
fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行
换线。
5.24因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存
档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判
定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一
方胜利。
5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接
受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.26频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.3关于物品
5.32严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品
或者购买用于道具合成的卷轴。
5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿
到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不
得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权
利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那
么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权
利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并
且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.37当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品
的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物
品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候
原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不
允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell).掉线者的装备
可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判
负C
5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥
术指环。
每队只能同时拥有2个风杖
每队只能同时拥有2个羊杖
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
5.4比赛限制
5.41允许杀死队友。
5.42禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。
5.43禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33.
5.34提及的共享不会被判定养人。
5.47禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以哲停游戏2次,每次最长2
分钟。
5.48禁止偷塔。
6.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,
而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
八、奖项设定:
1、冠军队:1队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
动漫社〃电子竞技大赛”活动策划书
大学电子竞技大赛策划书「篇四」
一、活动背景
电子竞技大赛是面对13岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是
时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子
竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的
发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联
系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技人赛
大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。
二、活动目的
1.推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。
2.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,
以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待
网络游戏。
4.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园
文化生活。
三、活动对象
江苏财经学院会计学院大一、大二学生
四、主办单位
江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部
五、活动形式
1.比赛项目:XX
2.比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛
六、活动时间
20xx年11月7D^Oxx年11月16日
外围赛:20xx年11月14日
入围赛:20xx年11月15日
决赛:20xx年11月16日
七、活动地点
学校周边网吧
八、报名方时间、方式及流程策划
报名M间:比赛前两个星期
报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上
报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。
报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人
统一报名。
2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比
赛的报名入口。
九、活动流程
1.前期宣传
1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干
道两边拉横幅。
2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的
统计表,统计各团队负责人的联系方式。
3)信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公
布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。
4)与广播站协商,申请语音宣传。
2.中期执行
1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。
2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。
3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。
3.后期总结
1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。
2)将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。
十、注意事项
1.比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正
式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。
2.使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。
3.在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶
意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍
旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名宣传部的干事要每天写一份关于赛事
的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上策划书。
4.裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判
负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
5.选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛
时必须戴上耳机。
6.若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或
突然断电的话,比赛重新开始。
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