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文档简介
第六章:常见得光学仪器
一、基本知识点归纳:
1、凸透镜:有两个虚焦点。
1)夕卜观:表面就是球面将一部分,中间厚,边缘薄,由透明材料制成。
2)光学特点:对光线具有会聚作用
①正确瞧待凸透镜对光线得会聚作用:光线经透货折射后,折射光线相对于入射
光线原来得传播方向,更靠近主轴。
②凸透镜越厚,它表面将弯曲程度越大,折光能力越强,其焦距越短。
3)成像规律及应用:
①U>2f:fVVV2f,成倒立缩小得实像应用:照相机
②U=2f:V=2f,成倒立等大得实像应用:——
③2f>U>f:V>2f,成倒立放大得实像应用:幻灯机,投影仪
@U<f:成正立放大得虚像应用:放大镜
规律简化总结:
①一倍焦距分虚实,两倍焦距分大小。
②成实像时:物远像近,物近像远,像近像小,像远像大。
③成虚像时:物远像远,物近像近,像近像小,像远像大。
④成实像时,像与物比较:上下,左右均相反;而成虚像时,像与物上下,左右均相
同。这点与平面镜有朋区别!
2.光学仪器得操作
1)照相机得操作:
①若要扩大照相范围,就要让像变小,具体操作方法就是:增大照相机与被拍照物
体得距离以增大物距,同时缩短暗箱长度以减小相距.
②照相机镜头上沾有少量灰尘对成像效果影响不大,灰尘由于距离镜头太近,故
它不会通过凸透镜成实像呈现在底片上。但它会遮挡住部分射到镜头上得光,使
像得亮度受到一定得影响。
2)幻灯机得操作:
①由于物体通过幻灯机得镜头成得就是倒立得像,故幻灯片要倒插。
②若觉得屏幕上得图像太小,则应该减小幻灯片到镜头得距离,同时增大镜头到
屏索得距离。
3)放大镜得操作:
①要利用放大镜瞧到物体正立放大得虚像,必须保证物体到放大镜得距离小于一
倍焦距。若物体到放大镜得距离大于一倍焦距,则我们晦到得就就是倒立得实像
了。
②如果要想将物体得像放大得更多一些,则应该稍稍增大物体到放大镜得距离,
但要保证这个距离不能超过一倍焦距。
3、眼睛
1)原理:U>2f,成倒立缩小得实像(与照相机相同)
眼睛得晶状体相当于照相机得镜头,瞳孔相当于照相机得光圈,眼睑相当于
照相机得快门,视网膜相当于照相机得底片。
2)眼睛得“调焦”与照相机得“调焦”得不同之处:
为了让远近不同得物体得像都能被底片或视网膜承接到,照相机就是通过改
变暗箱长度(即改变像距)来实现得;而眼睛就是通过改变晶状体得形状(即改变
焦距)来实现得。故眼睛得“调焦”就是真正得调焦,而照相机得“调焦”就显得
名不符实了,它实际上调得就是像距。
3)眼睛得远点,近点,明视距离
①远点:晶状体变得最扁平时,眼睛能瞧清得最远点(正常人得远点在无穷远。
②近点:晶状体变得最凸起时,人眼能嘱清得最近点(正常眼得近点一般为
1Ocm)o
③明视距离:正常眼在最为放松得情况下能晦清程距离(在此状态下,人眼既燃得
清楚又不易疲劳,正常眼得明视距离一般为25cm)o
4)近视眼
①形成原因:晶状体变厚或玻璃体变长
晶状体变厚会导致晶状体折光能力变强,物体成得像落在视网膜前方。
②解决近视眼患者曝清物体得方法:
A、配戴凹透镜以减弱晶状体得折光能力,使像重新成在视网膜上。
B、让眼睛靠近被观察得物体,这样物体射到眼睛得光发散程度更大,增大了折射
光线会聚成像得难度,从而使物体所成得像向后移动,重新落在视网膜上、
5)远视眼
①形成原因:晶状体变薄或玻璃体变短
晶状体变薄会导致晶状体折光能力变弱,物体成得像落在视网膜得后方。
②解决远视眼患者瞧清物体得方法:
A、配戴凸透镜以增强晶状体得折光能力,使像重新成在视网膜上。
B、让眼睛远离被观察将物体,这样物体射到眼睛得光发散程度变小,减小了折射
光线会聚成像得难度,从而使物体所成得像向前移动,重新落在视网膜上、
6)眼镜得度数:D=(1/f)X100(f得单位为米)
7)凸透镜或凹透镜得焦度(①):①二1/千(单位:nf?
8)培养健康用眼得好习惯
不在光线过强或过弱得环境下瞧书,不要长时间瞧书,勤做眼保健操,
瞧书写字时要与书本保持合适距离等。
4、凹透镜
1)外形特点:表面就是球面得一部分;中间薄,边缘厚;由透明材料制成。
2)光学特点:对光线具有发散作用
光线经凹透镜折射后,折射光线相对于入射光线原来得传播方向,更偏离主轴。
3)成像特点:成正立缩小得虚像。像与物在透镜得同侧。
二、常见题型及其解法归纳
1、光路作图
经脸总结:
1)在透镜得折射光路得两条光线中,若有一条光线与透镜得主轴有关,则另一条
光线一定与透镜得焦点有关。
2)物体射到透镜上所有得光,经透镜折射后,最终都会聚在像上。
3)透镜在折射光线时出现得几条特殊光路:
①通过光心得光线传播方向不改变
②从主轴上一倍焦距处射出得光线,经凸透镜折射后,折射光线平行于主轴射出;
而从二倍焦距处射出得光线,经凸透镜折射后,折射光线则通过主轴另一侧得二
倍焦距处。
例1:完成下列光路图、
1
%-
。_——।
凸透镜成像原
•♦知识点
F
物距(U)与像j(v)与焦距同侧
大虚
焦距(f)得关或异正倒应用特点
小实
系或,如距(U)得关系侧
缩实
u>2ff<v<2f异侧倒立照相机
小像
等实
u=2fv=2f异侧倒立测焦距大小分界点
大像
放实投影仪
f<u<2fv>2f异侧倒立
大像幻灯机
(从无穷远处射入不成平行光源
u=f一——实虚分界点
类似平行光)像测焦距
虚像在物体同侧
放
u<fv>u同侧正立放大镜物像同侧,虚像在
大像
物体之后
知识点归纳二:透镜中得三种光路图
交入射光线光路图折射光线
或一
平行于反向候长线经过
主光轴人射侧虚焦点
一手,一
凹延氏线过凹透镜
透平行于主光轴
镜另侧虚焦点
经过光心传播方向不变
图一凸透镜得三种特殊光路图
图二凹透镜得三种特殊光路图
知识点归纳三:凸透镜、凹透镜成像作图
1、凸透镜成像作图:“三线法”、“两线法”
2、凹透镜成像规律(两线法作图)
当物体为实物时,成正
立、缩小得虚像,像与物在
透镜得同侧;
知识点归纳四:平面镜成
像推导
知识点归纳五:折射成像推导
典型例子:
一:光在同种均匀得介质中沿直线传播:立竿见影、手影、日食、月食、
小孔成像、激光准直等。
二:光得反射:平面镜成像(穿衣镜)、水面上得倒影。
三:光得折射:瞧水碗中得筷子(变弯了)、河里叉鱼、海市蜃楼。
四:光得色散:雨后得彩虹。
第七章运动与力
7、1力(F)
1、定义:力就是物体对物体得作用,物体间力得作用就是相互得。
注意(1)一个力得产生一定有施力物体与受力物体,且同时存在。
(2)单独一个物体不能产生力得作用。
(3)力得作用可发生在相互接触得物体间,也可以发生在不直接接触得物
体间。
2、判断力得存在可通过力得作用效果来判断。
力得作用效果有两个:
(1)力可以改变物体得运动状态。(运动状态得改变就是指物体得快慢与运动
方向发生改变)0
举例:用力推小车,小车由狰止变为运动;守门员接住飞来得足球。
(2)力可以改变物体得形状举例:用力压弹簧,弹簧变形;用力拉弓弓变形。
3、力得单位:牛顿(N)
4、力得三要素:力得大小、方向、作用点称为力得三要素。它们都能影响力得作
用效果。
5、力得表示方法:画力得示意图。在受力物体上沿着力得方向画一条线子殳,在线
段将末端画一个箭头表示力得力向,线段得起点或终点表示力将作用点,线段得
长短表示力得大小,这种图示法叫力得示意图。
7、2、弹力力得测量
1、弹力
(1)弹性:物体受力发生形变不受力自动恢复原来舫状得特性;
塑性:物体受力发生形变不受力不能自动恢复原来形状得特性。
(2)弹力得定义:物体由于发生弹性形变而产生得力。(如压力,支持力,拉力)
(3)产生条件:发生弹性形变。
2、弹簧测力计
(1)测量力得大小得工具叫做弹簧测力计。
⑵弹簧测力计(弹簧秤)得工作原理:在弹性限度内,弹簧
得伸长(或压缩)与受到得拉力(或压力)成正比。印弹簧受
到得拉力越大,弹簧得伸长就越长。
(3)使用弹簧测力计潺注意事项:
A、观察弹簧测力计得量程与分度值,不能超过它得测量范围。(否则会损坏测力
计)
B、使用前指针要送^如果不能调节归零,应该在读数后减去起始时弹簧测
力计得示数,才得到被测力得大小。
C、测量前,沿弹簧得轴线方向轻轻来回拉动挂钩几次,放手后观察指针就是否能
回到“0”刻度得位置。用此检查指针、弹簧与外壳之间就是否有过大得摩擦;
D、被测力得方向要与弹簧得轴线得方向一致,以免挂钩杆与外壳之间产生过大得
摩擦;
E、指针稳定后再读数,视线要与刻度线垂直。
7、3重力(G)
1、产生原因:由于地球与物体间存在吸引力。
2、定义:由于地球吸引而使物体受到得力;用字母G表示。
3、重力得大小:
①又叫重量(物重)②物体受到得重力与它得质量成正比。
③计算公式:G=mg其中g=9>8N/kg,
物理意义:质量为1千克得物体受到得重力就是力8牛顿。
④重力得大小与物体得质量、地理位置有关,即质量越大,物体受到得重力越大;
在地球上,越靠近赤道,物体受到得重力越小,越靠近两极,物体受到得重力越大。
4、施力物体:地球,受力物体:地球表面及以外得物体。
5、重力方向:竖直向下。
应用:重垂线
①原理:就是利用重力得方向总就是竖直向下得性质制成得。
②作用:检查墙壁就是否竖直,桌面就是否水平。
6、作用点:重型(质地均匀得物体得重心在它得几何中心。)
7、为了研究问题得方便,在受力物体上画力得示意图时,常常把力得作用点画在
重心上。同一物体同时受到几个力时,作用点也都画在重心上。
7、4二力平衡
1、平衡状态:物体处于静止或匀速直线运动状态时,称为平衡状态。
2、平衡力:物体处于平衡状态时,受到得力叫平衡力。
3、二力平衡条件:作用在同一物体上得两个力,如果大小相等、方向相反、隹
用在同一直线上,这两个力就彼此平衡。(同物、等大、反向、同线)
4、二力平衡条件得应用:
(1)根据受力情况判断物体得运动技态:
①当物体不受任何力作用时,物体总保持容止状态或匀速直线运动状态(平衡
状态)。
②当物体受平衡力作用时,物体总保持静止状态或匀速直线运动状态(平衡状
态)。
③当物体受非平衡力作用时,物体得运动状态一定发生改变。
⑵根据物体得运动状态判断物体得受力情况。
②当物体处于平衡状态(静止状态或匀速直线运动状态)时,物体不受力或
受到平衡力。
注意:在判断物体受平衡力时,要注意先判断物体在什么方向(水平方向还就
是竖直方向)处于立衡状态,然后才能判断物体在什么方向受到平衡力。
②当物体处于非平衡状态(加速或减速运动、方向改变)时,物体受到非平衡
力得作用。
5、物体保持平衡状态得条件:不受力或受平衡力
6、力就是改变物体运动状态得原因,而不就是维持物体运动得原因。
7、5牛顿第一定律(又叫惯性定律)
1、阻力对物体运动得影响:让同一小车从同一斜面得同一高度自由滑下(控制变
量法),就是为了使小车滑到斜面底端时有相同得速度;阻力得大小用小车在木板
上滑动得距离得长短来体现(转化法)。
2、牛顿第一定律得内容:一切物体在没有受到力得作用时,总保持好止状态或匀
速直线运动状态。
3、牛顿第一定律就是通过实验事实与科学推理得出得,它不可能用实验来直接验
证。
4、惯性
⑴定义:物体保持原来运动状态不变得特性叫惯性
⑵性质:惯性就是初体本身固有得一种属性。一切物体在任何时候、任何状态
下都有惯性。
(3)惯性不就是力,不能说惯性力得作用,惯性得大小只与物体得质量有关,与
物体得形状、速度、物体就是否受力等因素无关。
(4)防止惯性得现象:汽车安装安全气囊,汽车安装安全带。
(5)利用惯性得现象:跳远助跑可提高成绩,拍打衣服可除尘。
(6)解释现象:
例:汽车突然刹车时,乘客为何向汽车行驶得方向倾倒?
答:汽车刹车前,乘客与汽车一起处于运动状态,当刹车时,乘客得脚由于受摩
擦力作用,随汽车突然停止,而乘客得上身由于惯性要保持原来得运动状态,
继续向汽车行驶得方向运动,所以……
7、6摩擦力
1定义:两个相互接触得物体,当它们发生相对运动时,就产生一种阻碍
粗瓦运动得力,这种力叫摩擦力。
2产生条件:A、物体相互接触并且相互挤压;B、发生相对运动或将要发生相对
运动。
3种类;A、滑动摩擦B静摩擦、C漆■动摩擦
4影响滑动摩擦力得大小得大小得因素:压力得大小与接触面得粗糙程度o
5方向:与物体相对运动得方向相反。(摩擦力不一定就是阻力)
6测量摩擦力方法:
用弹簧测力计拉物体做匀速直线运动,摩擦力得大小与弹簧测力计得读数相等。
原理:物体做匀速直线运动时,物体在水平方向得拉力与摩擦力就是一对平衡
皮。(二力平衡)
7增大有益摩擦得方法:A、增大压力B、增大接触面得粗糙程度。
8减小有害摩擦得方法:
A、减少压力B.减少接触面得粗糙程度;
C、用滚动摩擦代替滑动摩擦D、使两接触面分离(加泗滑油、气垫船)。
第八章压强与浮力
8、1压强:
㈠压力
1、定义:垂直压在物体表面得力叫压力。2、方向:垂直于受力面
3、作用点:作用在受力面上4、大小:只有当物体在水平面时自
然静止时,物体对水平支持面得压力才与物体受至得重力在数值上相等,
有:F=G=mg但压力并不就是重力
㈡压强
1、压力得作用效果与压力得大小与受力面积得大小有关。
2、物理意义:压强就是表示压力作用效果得物理量。
3、定义:物体单位面积上受到得压力叫压强、
4、公式:P=F/S
5、单位:帕斯卡(pa)1pa=1N/m2
意义:表示物体(地面、桌面等)在每平方米得受力面积上受到得压力就是1
牛顿。
6、增大压强得方法:1)增大压力举例:用力切菜易切断
2)减小受力面积举例:磨刀不误砍柴功
7、减小压强得方法:7减小压力举例:车辆行驶要限载
2)增大受力面积举例:铁轨铺在路枕上
8、2液体内部得压强
1、产生原因:液体受到童力作用,对支持它得容器底部有压强;
液体具有流动性,对容器侧壁有压强。
2、液体压强得特点:
1)液体对容器得底部与例鬓有压强,液体内部期各个方向都有压强;
2)各个方向得压强随着迷度增加而增大;
3)在同一深度,各个方向得压强就是相等得;
4)在同一深度,液体得压强还与液体得密度有关,液体密度越大,压强越大。
3、液体压强得公式:P=pgh
注意:液体压强只与液体得密度与液体得深度有关,而与液体得体积、质量无关。
与浸入液体中物体得密度无关(深度不就是高度)
当固体得形状就是柱体时,压强也可以用此公式进行推算
计算液体对容器得压力时,必须先由公式三2gh算出压强,再由公式P=F/S,得
到压力F^PSo
8、3连通器
连通器:上端开口、下端连通得容器。
特点:连通器里得液体不流动时,各容器中得液面总保持相平,即各容器得液体
深度总就是相等。
应用举例:船间、茶壶、锅炉得水位计。
8、4大气压强
1、大气对浸在其中得物体产生得压强叫大气压强,简称大气压。
2、产生原因:气体受到重力,且有流动性,故能向各个方向对浸于其中得物体产生
压强。
3、著名得证明大气压存在得实验:马德堡半球实脸
其它证明大气压存在得现象:吸盘挂衣钩能紧贴在墙上、利用吸管吸饮料。
4、首次准确测出大气压值得实验:托里拆利实验。
一标准大气压等于7601n高水银柱产生得压强,即P。=1、013X1()5pa,在粗喀
计算时,标准大气压可以取IO'帕斯卡,约支持10m高得水柱。
5、大气压随高度得增加而减小,在海拔3000米内,每升高10m,大气压就减小
"大气压还受气候得影响。
6、气压计与种类:水银气压计、金属盒气压计(无液气压计)
7、大气压得应用实例:抽水机抽水、用吸管吸饮料、注射器吸药液。
8、液体得沸点随液体表面得气压增大而增大。(应用:高压锅)
8、5流体压强与流速得关系
1、物理学中把具有流动性得液体与气体统称为流体。
2,在气体与液体中,流速越大得位置,压强越小.
3、应用:
1)乘客候车要站在安全线外;
2)飞机机翼做成流线型,上表面空气流动得速度比下表面快,因而上表面压强小,
下表面压强大,在机翼上下表面就存在着压强差,从而获得向上得升力;
8、6浮力(FQ
1、定义:浸在液体(或气体)中得物体会受到向上托得力,叫浮力。
2、浮力得方向就是竖直向上得。
3、产生原因:由液体(或气体)对物体向上与向下得房力是。
4、,通过实验探究发现(控制变量法):浮力得大小跟物体浸在液体中得体积与液
佳邕蜜度有关,物体浸在液体中得体积越大,液体将密度越大,浮力就越大。
8、7阿基米德原理
1、实脸:浮力大小与物体排开液体所受得重力得关系:
①用弹簧测力计测出物体所受得重小桶所受得重力G2;
②把物体浸入液体,读出这时测力计得示数为(计算出物体所受得浮力
F浮二G「E)并且收集物体所排开得液体;
③测出小桶与物体排开得液体所受得总重力G3,计算出物体排开液体所受
得重力
G排=Gs-Gzo
2、内容:
浸入液体中得物体受到液体向上得浮力,浮力得大小等于物体排开液体所
受得重力。
3、公式:F^=G产p液gV撑
4、从阿基米德原理可知:浮力得大小只决定于液体得密度、物体排液得体
积(物体浸入液体得体积),与物体得形状、密度、质量、体积、及在液体得深
度、运动状态无关。
8、8物体得浮沉条件及应用:
1、物体得浮沉条件:
状态F淳与G物V排与V物对实心物体P物与P液
上浮F浮>6物P物<P液
下沉F浮VG物VjV#P物>P使
悬浮F物p*=pA
漂浮F4=0*VKV物P伤<P液
2、浮力得应用
1)轮船就是采用空且得方法来增大浮力得。轮船得排水量:轮船满载时排
开水得质量。轮船从河里驶入海里,由于水得密度变大,轮船浸入水得体积
会变小,所以会上浮一些,但就是受到得浮力不变(始终等于轮船所受得重
力)。
2)潜水艇就是靠改变自身得重力来实现上浮或下潜。
3)气球与飞艇就是靠充入密度小于空气得气体来改变浮力。
4)密度计就是逮浸在液面上来工作得,它得刻度就是“上小下大”。
4、浮力得计算:
压力差法:F产F佝上-F向下
称量法:F-G物-F柱(当题目中出现弹簧测力计条件时,一般选用此方法)
漂浮悬浮法:F淳」物
阿基米德法:F产G产p液gV排(当题目中出现体积条件时,一般选用此方法)
第九章机械与功
第1节杠杆
1、定义:一根硬棒,在力得作用下如果能绕着固定点转动,这根
硬棒叫杠杆。
2、五要素:一点、二力、两力臂。(①“一点”即支点,杠杆绕着转动得点,用“7’
表示。②“二力”即动力与阻力,它们得作用点都在杠杆上。动力就是使杠杆转
动得力,一般用“F?表示,阻力就是阻碍杠杆转动得力,一般用表示。③“两
力臂”即动力臂与阻力臂,动力臂即支点到动力作用线得距离,一般用“ZZ表示,
阻力臂即支点到阻力作用线得距离,一般用表示。)
3、杠杆得平衡(杠杆在动力与阻力作用下静止不转或匀速转动叫杠杆平衡)条件
就是:
动力X动力臂=阻力X阻力臂;
公式:FL=F心。
4、杠杆得应用
(1)省力杠杆:4>瓯省力费距离,如:撬棒、锄刀、动滑轮、轮轴、羊角锤、
钢丝钳、手推车、花枝剪刀。)
(2)费力杠杆:匕<£2,%>£(费力省距离,如:人得前管、理发剪刀、钓鱼杆。)
(3)等臂杠杆:乙=甑%=6(不省力、不省距离,能改变力得方向等臂杠杆得具体
应用:天平、许多称质量得种,如杆秤、案秤,都就是根据杠杆原理制成得。)
第2节滑轮
1、滑轮就是变形得杠杆。
2、定滑轮:
①定义:中间得轴固定不动得滑轮。
②实质:等臂杠杆。
③特点:使用定滑轮不能省力但就是能改变动力得方向。
④对理想得定滑轮(不计轮轴间摩擦)后G物。绳子自由端移动距离S(或速度%)二
重物移动得距离&(或速度㈤
3、动滑轮:
①定义:与重物一起移动得滑轮。(可上下移动,也可左右移动)
②实质:动力臂为阻力臂2倍得省力杠杆。
③特点:使用动滑轮能省一半得力,但不能改变动力得方向。
④理想得动滑轮(不计轴间摩擦与动滑轮重力)则:尸=工G,物
12
F=?(G物+G动)
只忽略轮轴间得摩擦则,拉力。绳子自由端
移动距离&(或蚱)=2倍得重物移动得距离
S(或%)
4、滑轮组
①定义:定滑轮、动滑轮组合成滑轮组。
②特点:使用滑轮组既能省力又能改变动力得方向。
③理想得滑轮组(不计轮轴间得摩擦与动滑轮得重力)拉力F=只忽略轮轴
1n
间得摩擦,则拉力F-K(G物'G动)。绳子自由端移动距离&(或⑥="倍得重物
移动得距离金(或公。
④组装滑轮组方法:首先根据公式〃=马土纽求出绳子得股数。然后根据“奇
F
动偶定”得原则。结合题目得具体要求组装滑轮。
第3节功
1、功得初步概念:如果一个力作用在物体上,物体在这个力得方向上移动了一段
距离,就说这个力做了功。
2、功包含得两个必要因素:一就是作用在物体上得力,二就是物体在这个力得方
向上移动得距离。
3、功得计算:功等于力与物体在力得方向上通过得距离得艰积(功=力X力得方
向上得距离)。
4、功得计算公式:忙出
用厂表示力,单位就是牛(N),用s表示距离,单位就是米(m),功得符号就是周单
位就是牛・米,它有一个专门得名称叫焦耳,焦耳得符号就是41J=1N・mo
5、在竖直提升物体克服重力做功或重力做功时,计算公式可以写成忙G加在克服
摩擦做功时,计算公式可以写成忙fs,
6、功得原理;使用机械时,人们所做得功,都不会少于不用机械时(而直接用手)
所做得功,也就就是说使用任何机械都不省功。
6、当不考虑摩擦、机械自身重等因素时,人们利用机械所做得功(尸s)等于直接用
手所做得功(仍),这就是一种理想情况,也就是最简单得情况。
第4节功率
1、功率得物理意义:表示物体做功得快慢。
2、功率得定义:单位时间内所做得功。
3、计算公式:4孑=4
其中〃代表功,单位就是焦(J);亡代表时间,单位就是秒(s);F代表拉力,单位就是
牛(s);v代表速度,单位就是m/s;。代表功率,单位就是瓦特,简称瓦,符号就是W。
4、功率得单位就是瓦特(简称瓦,符号W)、千瓦(kW)1W=1J/s、IkWKOV。
第5节动能与势能
一、能得概念
如果一个物体能够对外做功,我们就说它具有能量。能量与功得单位都就是
焦耳。具有能量得物体不一定正在做功,做功得物体一定具有能量。
二、动能
1、定义:物体由于运动而具有得能叫做动能。
2、影响动能大小得因素就是:物体得质量与物体运动得速度.质量相同得物体,
运动得速度越大,它得动能越大;运动速度相同得物体,质量越大,它得动能越大。
3、一切运动得物体都具有动能,静止得物体动能为零,匀速运动且质量一定得物
体(不论匀速上升、匀速下降,匀速前进、匀速后退,只要就是匀速)动能不变。物
体就是否具有动能得标志就是:就是否在运动。
二、势能
1、势能包括重力势能与弹性势能。
2、重力势能:
(1)定义:物体由于高度所决定得能,叫做重力势能。
(2)影响重力势能大小得因素就是:物体得质量与被举得高度.质量相同得物
体,被举得越高,重力势能越大;被举得高度相同得物体,质量越大,重力势能越
大。
(3)一般认为,水平地面上得物体重力势能为零。位置升高且质量一定得物体
(不论匀速升高,还就是加速升高,或减速升高,只要就是升高)重力势能在增大,
位置降低且质量一定得物体(不论勺速降低,还就是加速降低,或减速降低,只要
就是降低)重力势能在减小,高度不变且质量一定得物体重力势能不变。
3、弹性势能:
(1)定义:物体由于
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