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文档简介
小学数学三年级下册《电影院中的乘法:两位数乘两位数的笔算与应用》教案
一、教材分析与学情研判
本课内容位于北师大版小学数学三年级下册第三单元“乘法”的拓展与应用部分,是学生在掌握了两位数乘一位数、两位数乘整十数口算,以及乘法竖式基本格式的基础上,向更复杂的两位数乘两位数不进位与进位笔算的关键过渡。教材以“电影院”这一学生熟悉的真实生活情境为载体,旨在将计算教学置于解决实际问题的框架之中,引导学生从具体情境抽象出数学问题,探索并掌握算法,理解算理,实现“数的运算”与“问题解决”的深度融合。从知识逻辑看,它是多位数乘法运算体系的基石,直接影响后续三位数乘两位数乃至小数乘法的学习;从思想方法看,它深刻体现了乘法分配律的初步应用,是培养学生数感、运算能力和推理意识的绝佳素材。
三年级学生思维正处于具体运算阶段向形式运算阶段过渡的时期。他们的优势在于:已经积累了丰富的乘法现实背景经验(如队列、阵列),具备借助点子图、表格等直观模型进行分拆计算的能力,并对竖式书写格式有初步认知。然而,他们的挑战亦十分显著:第一,难以将直观操作、口算方法与抽象的竖式笔算过程有效关联,即“知法(算法)而不明理(算理)”;第二,在处理需要连续进位的复杂情况时,易出现遗漏或顺序错误;第三,面对“估算策略选择”、“运算结果合理性判断”等灵活应用问题时,策略意识薄弱。因此,本节课的教学设计必须着力于搭建从直观到抽象的“脚手架”,通过多元表征的相互转化,促进算理的深度理解,并在对比、辨析中优化算法,最终实现运算能力的自动化与迁移化。
二、学习目标与核心素养指向
基于《义务教育数学课程标准(2022年版)》对第二学段“数与代数”领域的要求,结合单元目标和学生实际,设定如下学习目标:
1.知识与技能:结合“电影院安排座位”的具体情境,能提出两位数乘两位数的数学问题,并经历探索多样化计算方法的过程。重点掌握两位数乘两位数的竖式笔算方法(包括不进位与进位),能正确、熟练地进行计算,并能结合点子图或表格解释竖式每一步计算的含义。
2.过程与方法:通过独立探究、小组协作、全班分享等学习活动,经历“发现问题-提出策略-验证优化-形成方法”的完整探究过程。学会运用估算对计算结果进行初步的范围界定和合理性检验,发展估算意识和应用意识。
3.情感、态度与价值观:在解决电影院座位总数、票款收入等实际问题的过程中,感受数学与生活的紧密联系,体验探索算法的乐趣和成功解决问题的成就感。培养严谨细致、有条有理的运算习惯和合作交流、反思质疑的学习品质。
本课核心素养发展指向明确:运算能力(理解算理、掌握算法、合理估算)、推理意识(基于已有知识推演新算法)、模型意识(从情境中抽象乘法模型)及应用意识(用数学解决现实问题)。
三、教学重难点透视
教学重点:探索并掌握两位数乘两位数的竖式笔算方法,理解用第二个乘数十位上的数去乘第一个乘数时,所得结果的末位为什么要写在十位上的算理。
教学难点:透彻理解竖式计算中两层积(部分积)的由来及其书写位置规则,特别是处理进位问题时能保持步骤清晰、计算准确。实现算法多样化与最优化的统一。
四、教学准备与资源整合
1.数字化教学环境:配备交互式电子白板或智慧课堂系统的教室,支持即时投屏、动画演示和学生作品实时展示。
2.探究性学习材料:
(1)情境任务单(一):呈现电影院座位平面图(如21排,每排26个座位),附关键问题引导。
(2)多元表征工具包:点子图(21×26的阵列)、空白表格(用于记录分拆计算过程)、竖式学习纸。
(3)分层巩固练习卡(A基础巩固,B综合应用,C思维拓展)。
3.教学课件:动态呈现座位阵列的形成过程、算法的分拆与组合步骤、竖式计算每一步与直观模型的对应关系。
4.跨学科联结准备:简要了解电影院影厅设计的基本常识(如排距、座距),为项目式延伸学习铺垫。
五、教学过程实施详案
(一)情境创设,问题驱动——在真实场域中激活经验(预计用时:8分钟)
师:(课件动态出示本地一座现代化电影院的内部实景图,随后聚焦到一个影厅的座位俯视图)同学们,周末的“智慧影院”迎来了大批观众。这是他们最大的一个影厅。作为影院的小小“运营助理”,你们能从这张座位图中发现哪些数学信息?
生:观察并描述。预设:这个厅的座位排列得很整齐,竖着看有21排,横着看每排有26个座位。
师:(板书:21排,每排26座)提炼得非常精准!根据这些信息,你能提出一个一步计算就能解决的数学问题吗?
生1:这个影厅一共有多少个座位?
生2:如果每张电影票35元,一场满座能收入多少元?(师肯定,并指出这是后续可研究的问题)
师:我们先来解决最核心的问题——“这个影厅一共有多少个座位?”(板书问题)怎样列式?
生异口同声:21×26或26×21。
师:对,求几个几是多少用乘法。观察这个算式,和我们以前学的乘法有什么不同?
生:以前我们学过两位数乘一位数、两位数乘整十数,现在是“两位数乘两位数”。
师:(揭示课题)这就是我们今天要深入探究的“电影院中的乘法:两位数乘两位数的笔算与应用”。先请估一估,21×26的结果大约是多少?说说你的想法。
生:把21看作20,26看作25,20×25=500;或者把21看作20,26看作30,20×30=600。所以结果大约在500到600之间。
师:估算帮助我们确定了积的大致范围,为后续精确计算的检验提供了依据。那么,21×26的精确结果到底是多少呢?请你们开动脑筋,利用手边的工具,尝试用自己的方法算一算。
设计意图:从真实、熟悉的“电影院”场景切入,迅速激发学习兴趣。引导学生主动发现信息、提出问题,自然引出核心算式,并自觉调用估算策略,培养数感和问题意识。明确的“运营助理”角色赋予学习任务以真实意义,驱动探究。
(二)算法探究,多元表征——在深度对话中明晰算理(预计用时:22分钟)
环节1:独立探究,算法初显
学生利用点子图、表格、竖式草稿等工具进行独立计算,教师巡视,捕捉具有代表性的不同算法。
环节2:小组交流,智慧共享
在4人小组内,轮流介绍自己的计算方法,其他成员倾听、质疑或补充。教师深入小组,倾听讨论,进行个别指导。
环节3:全班汇展,理法融通
师:现在我们来分享大家的智慧。谁愿意代表你们小组展示计算方法?
展示预设一:口算分拆法
生A:我把21拆成20和1,分别去乘26。20×26=520,1×26=26,最后520+26=546。
师:(配合课件动画,展示将21排点子图分成20排和1排的过程)非常清晰的思路!这实际上是把21个26,分成了20个26和1个26。(板书:21×26=20×26+1×26)
展示预设二:表格计算法
生B:我用了表格。把21写在上面,26写在左边(或反之)。20×20=400,20×6=120,1×20=20,1×6=6,然后把四个格子里的数加起来:400+120+20+6=546。
师:(在白板上画出表格并填写)这种方法把两个乘数都进行了分拆,思路更细致。它和口算分拆法本质相通吗?
生:相通!口算只拆了21,表格把21和26都拆了。其实表格里的400是20×20,120是20×6,20是1×20,6是1×6,加起来也是(20+1)个(20+6)。
师:精彩的发现!无论是口算分拆还是表格,都运用了“先分后合”的思想,这也是乘法分配律的体现。
展示预设三:竖式笔算法(可能有不完整或错误尝试)
生C:我尝试用竖式计算。写出了像以前那样的竖式,但不知道两层积怎么来的,也不知道怎么写。
师:敢于尝试未知领域,值得掌声!竖式是我们记录计算过程的一种简洁方式。如何将前面分拆计算的思想,用竖式优雅地表达出来呢?让我们一起来“发明”竖式。
环节4:关联建模,竖式生成
师:(在白板上规范写出21×26的竖式框架)结合点子图和表格,我们分几步算出了结果。竖式如何记录第一步?
生:先用个位上的6去乘21,等于126。(师板书第一层积:126)
师:这“126”在点子图中对应哪一部分?(动画闪烁:每排26个点,先算6个一排?引导学生理解是6排吗?不,是21排每排里的6个座位,即21×6。)它表示的是21排中,每排6个座位,总共是多少个座位?对,是“21×6”的结果。
师:接下来很关键,用十位上的2(代表2个十,即20)去乘21。20×21等于多少?
生:420。
师:(板书第二层积:420)这个“420”写在哪里?为什么?
生:写在十位下面。因为它是20乘21的结果,20表示2个十,所以乘得的积“420”表示42个十,也就是420。末尾的0可以省略不写,但4一定要对齐十位。
师:(用不同颜色笔标注数位,并配合动画展示点子图中剩下的20排,每排26个,即20×26=520?此处需澄清认知冲突:20×21=420与20×26=520不符。引导学生深入辨析:用十位上的2去乘,实际上是2个十乘21,得42个十,即420。这对应的是表格中的哪两部分?是20×20=400和20×1=20吗?这里出现了思维难点。需要回到表格:21×26=(20+1)×(20+6)=20×20+20×6+1×20+1×6。竖式的第一层积126对应的是1×6和20×6?不,是21×6=(20+1)×6=20×6+1×6=120+6=126。第二层积“42”(实际是420)对应的是用十位上的2(20)去乘21,即20×21=20×(20+1)=20×20+20×1=400+20=420。因此,竖式计算的是21×6和21×20,再把两部分积相加。而表格是更彻底的四部分拆分。两者路径不同,但结果一致。必须通过慢镜头般的动画和对话,让学生理解“第二层积是乘数十位上的数与被乘数相乘的结果,其末位对齐十位”这一核心算理。)
师:(通过反复质疑、动画关联、对应表格,厘清思路后)所以,竖式的第二层积我们写成“42”,但它的真实值是420,写在十位之下。最后,把两层积相加:126+420=546。(完成竖式)
师:现在,谁能结合点子图或表格,完整地说一说竖式中每一步计算的含义?
生:(尝试表述)先用6去乘21,算出21排中每排6个座位(或6个21)是126个;再用20去乘21,算出20排(或20个21)是420个;最后把两部分座位数加起来,就是总座位数546个。
师:概括得非常好!这就是两位数乘两位数竖式计算的算理。我们一起来总结算法:(师生共同归纳)两位数乘两位数,先用第二个乘数个位上的数去乘第一个乘数,得数的末位和个位对齐;再用第二个乘数十位上的数去乘第一个乘数,得数的末位和十位对齐;最后把两次乘得的积相加。
设计意图:此环节是突破重难点的核心。通过“独立探究-小组协作-全班汇展”的渐进式学习,充分尊重学生原始思维。将直观的点子图、结构化的表格与抽象的竖式进行多重联结与转化,在对话、辨析中破解认知冲突,使学生不仅“知其然”(算法),更“知其所以然”(算理)。教师的角色是引导者、促进者和关键点的澄清者。
(三)对比优化,巩固内化——在分层练习中形成技能(预计用时:12分钟)
活动1:算法对比,沟通联系
师:我们探索了多种方法,你最喜欢哪一种?为什么?
生讨论:口算分拆适合简单数;表格清晰但步骤多;竖式书写简洁,适合所有情况,尤其是数大了以后。
师:是的,竖式笔算具有通用性和程序性,是我们必须掌握的重要工具。但其他方法帮助我们理解了算理,估算帮助我们检验结果。它们相辅相成。
活动2:基础应用,技能初成
完成教材“试一试”中的基础题:24×28。要求学生独立用竖式计算,并请一名学生板演。集体订正,重点关注第二层积的书写位置和进位处理(此题涉及个位向十位、十位向百位的连续进位,是新的挑战)。
师:(针对板演)在计算24×28时,先用8乘24得192,写下来。再用20乘24,20×4=80,末尾0省略,8写在十位;20×20=400,4写在百位,所以第二层积是480(强调是48个十)。最后192+480=672。计算时,遇到进位要细心标记。
活动3:情境变式,灵活运用
出示情境任务单(二):“智慧影院”另一个小影厅,有18排,每排32个座位。这个厅能坐多少人?如果一场上座率大约八成,大约有多少观众?
学生独立列竖式计算18×32=576。然后估算八成:把576看作600,600×0.8=480人;或者576×0.8≈460人(精确计算576×0.8=460.8)。鼓励不同的估算策略,感受估算的实用性。
活动4:纠错辨析,深化理解
课件出示几种典型错例(如第二层积末位对错位、忘记加进位、两层积相加时数位对错等)。开展“我是小老师”活动,诊断错误原因并改正。
设计意图:通过对比引导学生体会不同算法的优劣及内在联系,促进计算策略的优化。分层练习从无进位到连续进位,从精确计算到估算结合,从标准情境到变式应用,从正向建构到错例辨析,螺旋上升,扎实巩固运算技能,发展思维的批判性和灵活性。
(四)迁移拓展,项目启思——在综合实践中发展素养(预计用时:6分钟)
师:作为优秀的“运营助理”,我们不仅能计算座位数,还能解决更复杂的运营问题。请以小组为单位,选择其中一个项目进行初步设计:
项目A(票房规划):如果《数学奇遇记》电影票价为38元/张,今天大影厅(546座)的下午场和晚场全部售罄。今日这两个场次的票房总收入是多少?请列竖式计算。
项目B(排片策略):小影厅(576座)计划播放一部纪录片,预计上座率为60%。影院希望单场收入不低于10000元,电影票价至少应定为多少元?(引导学生先求预计观众数:576×0.6≈345人,再计算10000÷345≈29元,票价至少29元。渗透除法估算和问题解决策略。)
项目C(跨学科设计):如果请你为学校设计一个“微影院”,总共需要安排200个座位。你可以设计成多少排?每排多少座?画出你的座位平面图草图,并计算验证。(答案多样,如10×20,8×25等,涉及因数、长方形面积概念的初步感知。)
小组短暂讨论,分享初步思路。详细方案作为课后项目作业。
设计意图:将计算技能置于更复杂、开放的真实问题情境中,实现从数学计算到数学建模的初步跨越。项目任务融合了估算、单价数量总价关系、简单优化思想乃至跨学科设计,培养了学生的综合应用能力、解决问题能力和创新意识,为单元主题性学习或长周期项目式学习埋下伏笔。
(五)总结反思,评价延伸——在梳理展望中构建体系(预计用时:2分钟)
师:通过今天在“电影院”中的数学探索,你有哪些收获和体会?
生自由分享:学会了两位数乘两位数的竖式计算,明白了为什么第二层积要对齐十位;知道了估算和笔算要结合使用;发现数学能解决很多实际问题……
师:总结升华。今天我们不仅掌握了新的计算工具,更经历了“发现-探索-理解-应用”完整的数学学习过程。数学就隐藏在生活中,希望你们能用数学的眼光去观察,用数学的思维去思考,用数学的语言去表达。课后,请完成练习卡中自选等级的题目,并继续完善你们小组选择的项目方案。
设计意图:引导学生从知识、技能、方法、体验等多维度进行自主反思与总结,促进元认知发展。教师的总结提升学习价值,激发持续探究的兴趣。分层作业兼顾基础与拓展,满足个性化需求。
六、板书设计结构化呈现
板书采用思维导图与关键步骤相结合的方式,力求清晰体现知识生成脉络和算理逻辑。
电影院中的乘法:两位数乘两位数的笔算与应用
核心问题:21排,每排26座,一共多少座?
算式:21×26=?估算:≈500~600
探究之旅:
1.多元方法:
口算:21×26=20×26+1×26=520+26=546
表格:
(此处用文字描述表格区域)
区1:20×20=400
区2:20×6=120
区3:1×20=20
区4:1×6=6
和:400+120+20+6=546
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