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文档简介
1活动设计的核心依据演讲人活动设计的核心依据01大班游戏活动完整设计示例02目录2026幼教教资大班游戏活动设计课件我作为拥有6年一线大班教学经验、同时从事3年幼教教资笔试培训的讲师,本次课件围绕2026年新版幼教教资考试大纲要求,针对考生最容易失分的大班游戏活动设计模块展开系统梳理,内容既符合幼儿园实际教学要求,也贴合教资考试的评分标准,接下来我将从设计前期依据、具体活动设计到备考得分指导逐层展开说明。01活动设计的核心依据1政策与考纲依据当前我国幼儿园教育遵循《3-6岁儿童学习与发展指南》与《幼儿园教育指导纲要(试行)》的基本要求,明确提出游戏是幼儿园的基本活动,游戏设计要侧重发展幼儿的社会交往能力、问题解决能力与合作意识,符合幼儿的兴趣与发展需要。2026年新版幼教教资考试大纲中,将游戏活动设计的考核权重提升至30%,更加强调设计的幼儿主体性与可操作性,要求考生能够结合大班年龄特点设计完整可行的游戏活动,这也是本次设计的核心方向。2幼儿学情依据大班幼儿为5到6岁年龄段,1.2.1身心发展特点,这一阶段幼儿的大动作与精细动作发展趋于完善,抽象逻辑思维开始萌芽,合作意识与任务意识明显增强,好胜心与表现欲突出,已经能够自主完成较为复杂的集体任务,不再满足于简单的模仿类游戏,更倾向于有挑战、能自主创作的游戏内容。1.2.2现有能力与常见问题,我在一线教学中观察到,多数大班幼儿已经有两年以上的集体生活经验,参与过多种类型的角色游戏、建构游戏,能够进行简单的协商与分工,但是遇到意见不一致、游戏出现突发问题时,仍然容易出现退缩、哭闹或者依赖老师解决的情况,部分幼儿的规则意识也需要进一步强化,因此游戏设计要侧重引导幼儿自主解决问题,这也是大班游戏的核心发展目标。3教资考核的基本要求结合近3年教资考试的评分标准,合格的大班游戏活动设计需要满足四个要求,分别是目标明确符合年龄特点、过程完整层次清晰、突出幼儿主体地位、可操作性强,本次设计严格围绕这四个要求展开,方便考生参考学习。明确了设计的核心依据之后,接下来我以大班最常见的角色扮演游戏为例,呈现完整的活动设计内容。02大班游戏活动完整设计示例1活动基本信息1.1活动名称,大班角色扮演游戏我们的社区超市2.1.2活动时长,40分钟,符合大班幼儿的注意力持续时长2.1.3活动领域,社会领域结合语言领域,侧重发展幼儿的社会交往能力2活动目标设计我在培训中反复跟考生强调,目标设计是活动设计的核心,也是考官阅卷的第一个评分点,必须符合大班水平,这里我们按照教资常用的三维目标框架设定,2.2.1认知目标,认识超市的基本结构,清楚导购员、收银员、理货员、保安等不同岗位的工作职责,能够准确说出超市购物的完整流程。2.2.2能力目标,能够自主协商分工完成不同岗位的任务,遇到货物摆放混乱、付款纠纷、缺货等问题时能够主动协商解决,逐步提升社会交往能力与问题解决能力。2.2.3情感目标,体验角色扮演带来的乐趣,愿意遵守公共场合的活动规则,体会不同岗位劳动的价值,获得完成任务的成就感。3活动重难点2.3.1活动重点,熟悉超市游戏的基本流程,能够自主分工完成对应的角色任务。2.3.2活动难点,在游戏过程中主动发现问题并协商解决,自觉遵守游戏规则。4活动准备分为物质准备与经验准备两个部分,2.4.1物质准备,收集幼儿从家里带来的干净的空食品包装盒、饮料瓶、日用品包装盒,提前和幼儿一起制作商品价签、收银凭条,准备自制收银台、购物篮,打印不同岗位的工作牌,设置称重台、出入口的标识,所有材料都来自幼儿和生活,既符合幼儿园低成本办教育的理念,也能让幼儿有熟悉感。2.4.2经验准备,提前一周布置亲子实践任务,请家长带幼儿到家附近的超市实地购物,观察超市的工作人员和购物流程,回园后组织集体分享,我之前组织这个活动的时候,很多幼儿分享了自己遇到的特殊情况,比如超市打折、自助付款、送优惠券这些内容,大大丰富了后续游戏的内容,这个经验准备是游戏能顺利开展的重要前提。5活动过程这是活动设计的核心部分,分为三个环节逐层推进,2.5.1谈话导入,用时5分钟,我会先抛出问题,上周很多小朋友都和爸爸妈妈一起去了超市,谁愿意跟大家分享一下,你在超市里都见到了哪些工作人员,你购物的时候是按照什么顺序做的,邀请2到3名幼儿分享自己的经历之后,播放我提前拍摄的社区超市的实景短视频,和全班幼儿一起梳理总结超市的角色分工和购物流程,顺势引出今天我们要一起开一个属于我们自己的社区超市,引发幼儿的游戏兴趣,导入部分一定要简洁贴合主题,不能占用太多时间,这是我培训中总结的得分技巧。2.5.2游戏开展,用时25分钟,分为三个步骤推进,第一步是自主分工组队,用时5分钟,我会先提出要求,请小朋友根据自己的喜好选择想要扮演的岗位,每个岗位最多安排2名小朋友,如果有多个小朋友喜欢同一个岗位,大家自己想办法解决,我不会直接干预,只会在幼儿遇到解决不了的矛盾时,5活动过程引导他们用猜拳、轮流、投票的方式协商,充分尊重幼儿的自主性,这也是大班培养任务意识的重要方式。第二步是自主游戏,用时15分钟,我会以观察者和引导者的身份参与游戏,不会直接干预幼儿的游戏过程,比如遇到顾客拿着没有称重的散装商品直接去付款,我不会直接指出错误,只会提醒收银员,你想想超市里买散装零食的时候,需要先做什么呀,引导幼儿自己发现问题解决问题。我印象最深的一次带班玩这个游戏,理货员不小心把很多商品碰掉了,本来他急得快哭了,结果两个顾客主动过来帮忙捡,还和他一起按类别摆好,最后几个人开开心心继续游戏,那一刻我真的感受到,给幼儿自主空间,他们能给我们很多惊喜。第三步是生成调整,用时5分钟,如果幼儿在游戏中提出新的需求,比如想要增加送货上门的配送员岗位,或者想要设置特价促销区,我会及时支持幼儿的想法,补充对应的材料,调整游戏设置,5活动过程尊重幼儿的生成性创意,这也是当前幼教理念中非常看重的部分,更是教资考试中的加分项。2.5.3分享结束,用时5分钟,游戏结束后先组织幼儿一起整理游戏材料,培养幼儿整理物品的习惯,之后请全班幼儿围坐成半圆,每个岗位邀请一个代表分享今天游戏的感受,说说自己遇到了什么问题,是怎么解决的,我会及时肯定幼儿合作解决问题的行为,梳理总结有用的游戏经验,强化幼儿的规则意识与合作意识。6活动延伸2.6.1区域延伸,将我们的社区超市游戏保留在班级角色区一周,允许幼儿随时调整游戏内容,新增岗位或者区域,满足幼儿持续游戏的兴趣。2.6.2家园延伸,请幼儿回家之后和家长一起玩超市游戏,拓展游戏经验,巩固所学的内容。完整的活动设计示例呈现之后,结合2026教资考试的要求,我给考生梳理一下备考的得分要点和常见问题。32026幼教教资大班游戏活动设计备考指导1常见失分点梳理根据我多年批改考生作业的经验,考生最容易出现三个问题,3.1.1目标定位不准确,很多考生要么把大班游戏目标设计得过于简单,和小班中班要求一致,体现不出大班的发展要求,要么目标设计得过大,超出了幼儿的能力范围,不符合幼儿发展规律,这是最常见的失分原因。3.1.2没有突出幼儿的主体地位,很多考生设计活动过程的时候,从头到尾都是老师安排好一切,幼儿只需要按照老师的要求做,完全没有体现游戏的自主性,不符合幼儿园游戏的基本要求,也不符合考纲的要求。3.1.3结构不完整,很多考生写完活动过程就直接结束,漏掉了活动延伸,或者没有写活动重难点,结构不完整直接会被扣掉不少分数。2备考作答技巧3.2.3过程设计要突出幼儿的自主性,明确老师的角色是观察者、引导者,不是主导者,适当体现对幼儿生成性内容的支持,更容易获得高分。033.2.4结构一定要完整,按照设计依据、目标、重难点、准备、过程、延伸的顺序展043.2.1主题选择尽量贴近幼儿生活,尽量选幼儿熟悉的内容,比如超市、医院、幼儿园、汽修站这些,容易设计得具体详实,不会空泛。013.2.2目标设计要符合三维框架,贴合大班年龄,突出能力和情感目标,不要把游戏设计成纯认知的集体教学活动。022备考作答技巧开,层次清晰,方便考官阅卷,也符合考核要求。以上就是我围绕2026幼教教资要求,对大班游戏活动设计的完整梳理,总的来说,2026幼教教资的大班游戏活动设计,核心是要紧扣游戏是幼儿园基本活动的根本理念,既要符合5到6岁大班幼
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