小学一年级英语上册《Unit 3 Animals Lesson 13》教学设计_第1页
小学一年级英语上册《Unit 3 Animals Lesson 13》教学设计_第2页
小学一年级英语上册《Unit 3 Animals Lesson 13》教学设计_第3页
小学一年级英语上册《Unit 3 Animals Lesson 13》教学设计_第4页
小学一年级英语上册《Unit 3 Animals Lesson 13》教学设计_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

小学一年级英语上册《Unit3AnimalsLesson13》教学设计一、教材与学情分析:立足“双新”,精准定位学习起点(一)【基础】教材文本深度解析a...a...教版(新起点)一年级上册第三单元《Animals》的第十三课,是本单元的起始课时。本单元的主题语境归属于“人与自然”范畴,核心是“身边动物与爱护动物”。Lesson13作为单元的开门课,承担着激活主题、铺垫核心词汇、初步建立语言与实物联系的重任。教材内容由两部分构成:A部分“Look,listenandchant”通过一首节奏明快、旋律简单的问候歌谣,引入了六个核心动物词汇:dog,cat,duck,chicken,rabbit,bird。这部分的设计意图在于利用儿童喜爱的歌谣形式,在轻松的节奏中让学生初次感知单词的发音,并复习巩固已学的问候语“Hello”。B部分“Let’splayandsay”则是一个动手操作的游戏活动,利用七巧板拼搭动物,并伴随歌谣“Ihavea...Metoo!”进行语言输出。这部分的深层意图在于将听觉感知与视觉、动觉感知相结合,通过拼图这一低年级学生喜闻乐见的活动,培养学生的观察能力、动手能力和合作精神,同时在反复的“Ihavea...”句型中,无意识地强化新词的记忆,为后续运用形容词描述动物(如big,small)打下隐性基础14。(二)【重要】学情多维画像本课的教学对象为小学一年级学生,他们正处于从幼儿园向正规学校教育过渡的关键期,具有鲜明的认知与心理特征:1.认知特点:具象思维主导,“五感”学习为主。一年级学生主要通过直观的感知(看、听、摸、动)来认识世界和理解事物。他们对于形象的、生动的、色彩鲜艳的图片和实物有极强的敏感度,而对抽象的符号和文字识记则相对困难。因此,课堂设计必须充分调动学生的“五感”,实现多通道输入2。2.语言储备:英语学习的“零起点”与“高热情”。大部分学生在入学前可能接触过简单的英语单词,但缺乏系统性的语音训练和认读能力。他们对于英语学习充满好奇心和模仿欲,敢于开口,不羞于犯错,这是英语启蒙阶段的宝贵财富。然而,他们的注意力持续时间较短,通常仅有1520分钟,容易疲劳和分心8。3.心理需求:渴望游戏、表扬与归属感。游戏是他们生活的组成部分,在玩中学、在学中玩是符合其天性的最佳学习方式。他们渴望得到老师的关注和表扬,同伴的认可和接纳。因此,课堂设计应充满游戏精神,评价机制应以鼓励为主,营造积极、安全、包容的学习氛围8。4.潜在困难:发音混淆与中文负迁移。个别单词的发音,如“cat”中的/æ/音,“duck”中的/ʌ/音,对于部分方言区的学生可能存在困难,易与中文拼音混淆。同时,部分学生可能会用中文给英文单词注音,导致发音不准。教师需在课堂上进行清晰的发音示范,特别是口型的展示,并进行大量的无意识听辨练习10。(三)【热点】基于新课标的教学理念依据《义务教育英语课程标准(2022年版)》,本节课将秉持以下核心理念进行设计:1.坚持育人为本。深挖教材育人价值,将“爱护动物”的情感目标无痕融入教学活动,引导学生从“认识动物”走向“关爱生命”。2.构建素养导向目标。围绕语言能力、文化意识、思维品质和学习能力四个维度设定教学目标,不仅关注学生学会了什么单词,更关注他们如何学会,以及在学习过程中形成的合作、观察和创新思维。3.践行学思结合、用创为本的英语学习活动观。将学习活动分为学习理解(感知与注意、获取与梳理)、应用实践(模仿与操练、角色扮演)和迁移创新(推理与论证、想象与创造)三个层次,引导学生在体验中学习,在实践中运用,在迁移中创新。4.推动“教学评”一体化设计与实施。将评价贯穿于教学的全过程,通过观察、提问、活动反馈等多种方式,收集学生学习是否真正发生的证据,以评促学,以评促教。二、教学理念与顶层设计基于上述分析,本课的教学设计将围绕“萌宠乐园”这一核心大情境展开,以“交朋友”为主线,通过“感知朋友—认识朋友—介绍朋友—创造朋友”四个递进环节,将语言学习、能力发展和情感体验融为一体。我们将采用“多模态语篇输入、TPR全身反应、游戏化操练、项目式输出”的教学策略,确保学生在轻松愉快的氛围中高效达成学习目标。三、教学目标分层设定(一)语言能力目标1.【基础】学生能够听懂、会说、能认读六个动物单词:dog,cat,duck,chicken,rabbit,bird。发音清晰、准确,特别关注cat,duck的元音发音。2.【基础】学生能够理解并跟唱歌谣《Hello,Animals!》,节奏基本准确。a...【重要】学生能够在游戏情境中,初步运用“Ihavea...”句型介绍自己拥有的动物,并用“Metoo.”回应他人。(二)文化意识目标1.【重要】学生能够通过模仿动物的叫声和动作,体验不同动物的特征,感受动物的可爱。2.【高频考点】学生能够萌发喜爱动物、爱护动物的积极情感,初步建立“动物是人类朋友”的认知。(三)思维品质目标1.【重要】通过听音辨物、看图猜物等活动,培养学生的观察力、注意力和联想能力。2.【难点】在七巧板拼图环节,鼓励学生发挥想象,用简单的几何图形创造出心目中的动物形象,培养初步的创新思维和解决问题的能力。(四)学习能力目标1.【基础】培养学生认真倾听、大胆模仿、积极发言的良好学习习惯。2.【重要】引导学生积极参与小组活动,乐于与同伴合作、分享,体验合作学习的乐趣。四、教学重难点及突破策略(一)【教学重点】掌握六个动物单词的音与形,能够在图片或动作的提示下正确说出单词。突破策略:运用“多感官联动教学法”。通过“听叫声猜动物”(听觉)、“看剪影或局部图猜动物”(视觉)、“模仿动作演动物”(动觉)等多种方式,强化单词的音、义与形的联系,避免枯燥的机械跟读。例如,教“rabbit”时,边说边竖起两根手指放在头顶模仿兔子耳朵,并做跳跃动作,让学生在动感中记忆。(二)【教学难点】1.【难点】单词duck/dʌk/和cat/kæt/的发音到位。1.突破策略:采用“口型示范+夸张操练”法。教师放慢语速,展示/d/和/ʌ/的发音口型,引导学生观察;通过“大声小声”、“看口型猜单词”等游戏,让学生在全神贯注的听辨中矫正发音。2.【难点】在真实的或仿真的情境中,自然得体地使用所学语言进行简单交流。2.突破策略:创设“萌宠乐园”大情境,并贯穿始终。教师化身“园长”,学生戴上动物头饰成为“动物宝宝”,在“交朋友”的真实任务驱动下,自然地使用“Hello,cat!”打招呼,用“Ihavearabbit.”展示自己的动物,使语言学习成为完成任务的工具。五、教学准备1.多媒体资源:精心制作的PPT课件(包含动物叫声音频、清晰动物图片、歌谣动画、节奏背景音乐)。2.教具学具:动物单词卡片(图文并茂)、动物毛绒玩具或手偶、七巧板学具(每组一套)、动物头饰(每位学生一个,包含本课六种动物)。3.板书设计:磁性黑板,预先画好“萌宠乐园”背景图,准备动物磁贴。六、教学实施过程(40分钟)(一)【基础】热身与激活(WarmupRevision)(5分钟)1.GreetingSong(师生问候):教师播放并带领学生一起演唱第一单元的问候歌曲《Goodmorning!》。通过欢快的歌声,迅速拉近师生距离,将学生带入英语学习的语境。is......eeTalk(自由交谈):教师利用手偶或毛绒玩具与学生进行一对一简短的问候。T:(手持小狗手偶,走到一位学生面前)Hello,I'mDog.What'syourname?S:Mynameis...T:Goodmorning,...Nicetomeetyou.这个过程旨在复习核心问候语,并为新知识的学习做铺垫,同时让学生感受到英语交流的趣味性。【设计意图】利用歌曲和手偶对话,营造轻松活泼的英语学习氛围,激活学生已有的语言储备,为新课的开展做好情感和知识上的准备。(二)【基础】新知呈现与感知(Presentation)(8分钟)1.创设情境,整体输入。教师用生动的语言引入情境:“Boysandgirls,todaylet'sgotothe'FunnyAnimalPark'!Manyanimalfriendsarewaitingforus.Let'ssayhellotothem!”(PPT展示“萌宠乐园”的欢快图片,播放轻快的背景音乐)。随后,教师播放A部分的歌谣动画《Hello,Animals!》,让学生整体感知六个动物单词的发音和节奏。此环节不要求学生跟读,只需认真看、仔细听,形成初步的听觉印象8。2.分层呈现,音义匹配。教师暂停动画,利用PPT逐一放大呈现动物的图片或播放其典型叫声,引导学生进行猜测。1.引出“dog”:播放“汪汪”的叫声。T:Listen!Who'sthere?学生猜出后,PPT出示可爱小狗图片,教师出示单词卡片,清晰示范发音/dɒɡ/,/dɒɡ/,dog。强调结尾/d/音要轻而短。2.引出“cat”:教师做“喵喵”叫的口型,但不出声,让学生猜。T:WhatamIdoing?学生猜出后,出示小猫图片。教师教学发音/kæt/,特别张大嘴巴展示/æ/音,可让学生用小镜子观察自己口型是否到位8。3.引出“duck”:PPT展示一个鸭子的局部(如扁扁的嘴)。T:Lookatitsmouth.It'sflat.Whatisit?教学发音/dʌk/,与dog对比,让学生感知/d/和/ʌ/的组合。4.引出“chicken”:教师做出小鸡啄米的动作。T:Lookatme.WhatamIdoing?(做动作)Yes,I'mpecking.I'machicken.教学发音/ˈtʃɪkɪn/,注意轻读/ən/。5.引出“rabbit”:教师用两只手做出兔子耳朵状。T:Ihavetwolongears.Iliketojump.WhoamI?教学发音/ˈræbɪt/,注意/t/的轻读。6.引出“bird”:PPT展示一只鸟飞翔的剪影。T:Lookattheshadow.Itcanfly.Whatisit?教学发音/bɜːd/,注意卷舌音的控制。3.机械操练,正音巩固。采用多种方式跟读单词,避免枯燥。7.跟读游戏:“大声小声”:教师大声读单词,学生小声读;教师小声读,学生大声读。8.看口型猜单词:教师只做口型,不出声,学生根据口型说出单词。9.高低声操练:教师手举高,学生大声读;手放低,学生小声读。【设计意图】通过听、看、猜、做等多感官通道输入,将抽象的单词与具体的形象、声音、动作联系起来,符合低年级学生的认知规律。分层呈现和多样化操练,确保了单词教学的扎实有效,突破发音难点。(三)【重要】趣味操练与实践应用(Practice)(15分钟)1.TPR全身反应:Actlikeanimals.教师发出指令,引导学生边说边做动作。T:Actlikeadog.学生边做小狗的动作,边模仿叫声“Woof,woof!”并说出“Dog!”T:Actlikeacat.学生:“Meow,meow!Cat!”这个活动将词汇与动作深度融合,极大地激发了学生的参与热情,同时检测了学生对词义的准确理解110。2.游戏化操练:GuessingGame.1.教师示范:教师请一位学生上台,背对屏幕。PPT上显示一种动物(如duck)。台下学生一起模仿这种动物的叫声(Quack,quack!)或动作。台上的学生根据台下的提示猜出单词。T:Whatisit?S1:Isitaduck?T:Yes,itis./No,itisn't.(教师用简单语言反馈)2.生生互动:四人小组开展此游戏。一位学生模仿或发出指令,其他学生猜,轮流进行。教师巡视指导,确保每位学生都有开口和展示的机会。a...句型植入:Ihavea...Metoo!教师利用毛绒玩具,进行情景示范。T:(拿出一只玩具猫)Look!Ihaveacat!Ihaveacat!引导学生理解句子意思。接着转向另一学生,将玩具猫递给他,引导他说:T:Nowyouhaveacat.Pleasesay,“Ihaveacat!”S:Ihaveacat.教师立即拿出另一只玩具猫,惊喜地回应:“Metoo!Ihaveacat,too.”通过几次示范,让学生理解“Metoo.”的含义。随后,播放B部分录音,让学生听录音跟读,模仿语音语调10。4.小组活动:ShareOurToys.a...在小组内,利用自己准备的动物卡片或玩具,运用“Ihavea...”句型进行介绍,其他同学用“Metoo.”回应。例如:S1:(举起鸭子卡片)Ihaveaduck.S2:(如果也有鸭子)Metoo!S3:(如果有不同动物)Oh,Ihaveabird.【设计意图】将词汇融入句子,将句子融入游戏。通过TPR、猜谜和实物分享,让学生在真实的交际需求中反复使用目标语言,从单纯的“学单词”走向“用句子做事情”,实现了语言知识向语言技能的转化。(四)【难点】综合输出与迁移创新(Production)(10分钟)1.项目式活动:I'maLittleDesigner(七巧板拼图)教师引导学生打开课本第22页B部分。T:Look!WecanuseTangramtomakeanimals.Let'shaveatry!1.观察与模仿:引导学生观察书本上的七巧板动物示例,说一说它们分别是什么动物,并指认出对应的单词[dog,duck,rabbit,chicken,cat,bird]1。rabbit/chicken...位,利用七巧板尝试拼出书上的动物。教师在巡视过程中,使用目标语提问:“Whatdoyouhave?”引导学生回答:“Ihavearabbit/chicken...”。...【热点】创新与展示:鼓励学生在拼出书上示例后,发挥想象力,用七巧板创造出一个全新的动物(可以是想象中的动物)。拼好后,小组内互相介绍。T:Canyoumakeanewanimal?Tryit!几分钟后,邀请几个小组上台展示他们的作品。T:Look!Theyhaveasuperanimal!Whatisit?Pleaseintroduceit.小组代表可以用学过的句子说:“Look!Ihavea...Birddog!”尽管名字可能是编造的,但这个过程极大地激发了学生的创新思维和成就感。【设计意图】本环节将语言学习提升至迁移创新层面。七巧板活动不仅是对动物词汇的又一次强化,更融入了观察、模仿、创造和合作,体现了跨学科(数学图形)的融合思想。创造性拼图和介绍,为学生提供了超越课本的想象空间,实现了学科育人的价值。(五)【基础】总结与评价(SummaryAssessment)(2分钟)duck...感升华。教师指着黑板上贴满动物图片的“萌宠乐园”,引导学生回顾所学。T:Wehavesomanyanimalfriendstoday.Dog,cat,duck...Theyaresocute.Theyareourfriends.Weshouldlovethem.(引导学生做出拥抱的动作)Loveanimals,loveourfriends.2.课堂评价。采用“摘星星”的方式进行表现性评价。1.自我评价:教师伸出三根手指。T:Howmanystarscanyouget?Canyousaythewords?(用动作示意)Canyoudotheactions?CanyoumakeaTangramanimal?学生根据自己本节课的表现,用手指数表示获得的星星数量(最多三颗)。教师对获得三颗星的学生给予口头表扬“Great!You'reasuperstar!”,对获得较少星星的学生进行鼓励“Goodtry!Nexttimeyoucangetthreestars,too!”。2.小组评价:对在小组活动中表现突出,特别是合作好、创新强的组,在黑板上的小组积分栏里画上一颗大大的星星,作为集体荣誉的象征。七、板书设计(萌宠乐园主题)(黑板左侧:萌宠乐园背景图)(使用动物磁贴,将图片贴在“乐园”中,旁边写上对应的单词)[猫的图片][狗的图片][鸭子的图片]catdogduck[兔子的图片][小鸡的图片][鸟的图片]rabbitchickenbird(黑板右侧:核心句型与小组评价栏)Weareinthepark!S1:Ihavea[cat].S2:Metoo!GroupStars:Group1:★★Group2:★★★Group3:★Group4:★★【设计意图】板书图文并茂,既是教学内容的浓缩,也是教学情境的延伸。左侧的“萌宠乐园”将单词学习与情境紧密结合;右侧的句型支架为学生的语言输出提供了有力支持;小组评价栏则贯穿整节课,激励学生积极合作,良性竞争。八、作业设计(分层可选)1.【基础必做】听录音,跟读

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论