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文档简介
JP2005230168A,2005二区域用于显示对方队伍选择的虚拟角色的角2识别目标游戏的虚拟角色选择界面;其中,所述虚拟在识别到所述第一区域包含至少一个第一虚拟角色的虚分别计算目标游戏的虚拟角色选择界面中第一区域对应的第一哈希值及所述目标游若识别结果指示所述游戏界面为虚拟角色禁用界面,则显示提取当前显示的游戏界面中的第三区域,并在所述第三区域存在角色禁用指示信息所述目标游戏中,所述己方队伍的游戏排位等级对应的禁用率高于所述对方队伍的虚拟角色库中胜利率高于胜率阈值的3从预先建立的角色搭档库中,查找所述至少一个第一虚拟角色中每一第获取所述己方队伍的下一角色选择时段对应的目标用户,并若所述第一推荐虚拟角色包括所述目标用户对应的虚拟角获取所述至少一个第一虚拟角色中每一第一虚拟角色对将所述第二任务属性对应的虚拟角色作为第一从预先建立的角色克制库中,查找所述至少一个第二虚拟角色中每一第处理单元,用于在识别到所述第一区域包含至少一个第一虚拟角色的虚拟角色元素所述识别单元,具体用于分别计算目标游戏的虚拟角色选择4所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行权利要求15[0002]实践中发现,在现有的多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnlineBattle至少一个第一虚拟角色确定第一推荐虚拟角色,并显示所述第一推荐虚拟角色的角色信包含第一区域和第二区域,所述第一区域用于显示己方队伍选择的虚拟角色的角色元素,6质上存储有计算机程序,所述计算机程序包括用于执行本申请实施例第一方面所述的方7可将第二虚拟角色称为第一虚拟角色。第一虚拟角色和第二虚拟角色两者都是虚拟角色,[0033]可以理解的是,本申请实施例中所涉及的终端设备可以包括一般的电子终端设[0039]其中,第三区域指示的是游戏界面中设计的用于显示用户指示信息的界面区8[0043]在一些实施例中,第一虚拟角色的角色信息可以包括第一虚拟角色的头像和/或[0044]在一些实施例中,处于第一区域的虚拟角色可以包括己方队伍已经选定和/或预9前显示界面右面区域的第二区域120、处于当前显示界面上面区域的第三区域130及处于当前显示界面中间区域的虚拟角色选择区域140。其中,第一区域110包括己方队伍的玩家标[0062]在一些实施例中,根据每一虚拟角色对应的推荐虚拟角色确定第一推荐虚拟角荐指数大于指数阈值的推荐虚拟角色作为第[0065]进一步的,若己方队伍已经选定的虚拟角色包括己方队的虚拟角色,第二推荐虚拟角色包括与至少一个第二虚拟角色存在克制关系的虚拟角色。二虚拟角色可以对应至少一个克制该第二虚拟角色的第二推所示的虚拟角色禁用界面包括处于当前显示界面左面区域的第一区域110、处于当前显示2C所示的虚拟角色禁用界面包括处于当前显示界面左面区域的第一区域110、处于当前显示界面右面区域的第二区域120、处于当前显示界面上面区域的第三区域130及处于当前显目标游戏对应的A类虚拟角色。中第一区域对应的第一哈希值及第二区域对应的第二哈希值;将第一哈希值和第二哈希各个目标哈希值的第一哈希相似度,及第二哈希值与各个目标哈希值的第二哈希相似度;面中第一区域显示的各虚拟角色的头像的哈希值及第二区域显示的各虚拟角色的头像的目标虚拟角色对应的第一哈希值与各个目标哈希值的第[0112]方式2、计算目标虚拟角色对应的第一哈希值的字符数与各目标哈希值之间的第输出的第一推荐虚拟角色的角色信息包括虚拟角色e对应的任务属性为P,则输出的第一推荐虚拟角色的角色信息包括虚拟角色e的角[0138]处理单元302,用于在识别到第一区域包含至少一个第一虚拟角色的虚拟角色元[0141]在一些实施例中,识别单元301用于识别当前显示的游戏界面的方式具体可以包[0148]处理单元302用于显示禁用推荐虚拟角色的角色信息的方式具体可以包括:处理[0150]在一些实施例中,处理单元302用于根据至少一个第一虚拟角色确定第一推荐虚色与每一第一虚拟角色对应的第一推荐虚拟[0152]进一步的,处理单元302用于显示第一推荐虚拟角色的角色信息的方式具体可以[0153]在一些实施例中,处理单元302用于根据至少第一虚拟角色确定第一推荐虚拟角[0154]在一些实施例中,处理单元302用于根据至少一个第二虚拟角色确定第二推荐虚色与每一第二虚拟角色对应的第二推荐虚拟角色存在[0156]在一些实施例中,识别单元301用于识别目标游戏的虚拟角色选择界面的方式具(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、可编程逻辑阵列(ProgrammableLogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器401可集成中央处理器(Central统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能[0167]提取当前显示的游戏界面中的第三区域,并在第三区域存在角色禁用指示信息[0189]分别计算目标游戏的虚拟角色选择界面中第一区域对应的第一哈希值及目标游和/或易失性存储器。合适的非易失性存储器可包括ROM、可编程ROM(ProgrammableROM,PROM)、可擦除PROM(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除PROM(ElectricallyErasablePROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(randomaccessmemory,(StaticRAM,SRAM)、动态RAM(DynamicRandomAccessMemory,DRAM)、同步DRAM强型SDRAM(EnhancedSynchronousDRAM,ESDRAM)、同步链路DRAM(SynchlinkDRAM,SLDRAM)、存储器总线直接RAM(RambusDRAM,RDRAM)及直接存储器总线动态RAM(Direct或特性可以以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。本领域技术人员也应该知悉,[0197]上述集成的单元若以软件功能单元的
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