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文档简介

小学五年级信息技术教案

作为一位不辞辛劳的人民教师,就难以避免地要准备教案,借助教案可以更好

地组织教学活动。教案应该怎么写呢?以下是小编精心整理的关于小学五年级信息

技术教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

小学五年级信息技术教案1

[课时]:

1节课

[教学内容]:

表格内容和标题、表格线的添加;列宽的调整;行、列的插入

[教学目标]:

1、学会制作生活中简单的通讯录

2、通过学习,能制作生活中的表格,达到学以致用的目的:培养同学探究性

学习、合作性学习、自主性学习的方法;

3、通过本课的学习,激发同学动手操作的兴趣和培养同学合作交流,相互协

助的意识;增强同学成绩感。

[教学重、难点]:

学会创立简单的通讯录

[教学准备]:

电子课件、多媒体电脑室、远志广播教学系统

[教学过程上

一、导入

师:(出示通讯录小册子)同学们,大家看看这是什么?对了,这是学校为了

方便老师们相互联系而制作的通讯录,我们要查某位老师的电话号码很快就能查

到。今天,我们就来学习怎么制作一张通讯录。等大家学会了,就可以制作一张几

个好朋友之间的通讯录,这样,以后不论大家分开多远,都可以互相找到对方。

二、新授:制作简单通讯录

活动一:

1、根据课本第15页操作步骤,完成表格插入,表格内容和标题的添加。

2、添加的内容为课本第14页图1中的表格的内容。

同学看书自学、教师巡视,并鼓励同学们之间互相协助,完成任务。

老师讲解巡视过程中,发现的'较多的错误。

请同学对比自身做的通讯录和图1有什么区别。复习上节课中“根据内容调整

表格”的处置方法。引出本节课介绍的拖运调整列宽的方法。由同学看书自学。

师:看来大家都完成的不错,可是现在老师有一个疑问,希望大家协助我解

答。问题是这样:看完大家设计的通讯录,我觉得通讯的方式还不够多,我想在这

个通讯录里再加入E-mail这一项。请同学们看看书,找出两种方法,同桌之间可

以互相讨论一下。

同学看书,讨论。请各别同学汇报结论。

师:真不错,说明大家都认真看了书,并且可以运用书中的知识。现在就请大

家动动试试。

活动二:

1、用添加表格线的方法,在表格中“姓名”这一列右边添加一列“性别”列

2、用添加列的方法,在“地址”这一列左侧添加“E-mail”列

3、把这两个新增列的内容补充完整。

三、练习

制作一张好友通讯录。自身设计通讯录中的项目。

[板书设计]:

调整表格的方法:

1、“表格”菜单一自动调整一根据内容调整表格

2、表格属性一行、列宽度的设置

3、拖动表格线

添加列的方法:

1、添加表格线

2、“表格”菜单一插入->列(在右侧/在左侧)

小学五年级信息技术教案2

教学目标:

本课活动为整理礼貌用语,要求学生使用计算机将生活中常用的礼貌用语整理

到“记事本”中。

教学重点:

使学生在练习了英文输入的基础上,掌握“智能abc”输入法,学会中文输

入。同时也通过整理礼貌用语,培养学生讲文明、讲礼貌的好习惯。

教学课时:

1课时

教学过程:

1、关于活动主题

本课活动与学生日常生活息息相关,可以增强学生的学习动力和学习的主动

性,从而保证学生在完成任务的过程中真正学到知识,掌握技能,也使学生在使用

计算机掌握汉字输入法的同时,培养讲文明、讲礼貌的好习惯。

教材开篇给出一组三常礼貌用语,教师可以让学生在“记事本”中直接输入,

也可以引导学生一起交流自己所知道的礼貌用语,然后汇集整理,这样更能很好地

培养学生的语言表达能力、信息整理能力。

2、整理礼貌用语

使用“智能abc输入法”进行中文输入比较符合学生学习的特点,便于学生更

快掌握汉字输入。(详细见相关资料)

学情分析:

学生电脑知识参差不齐。

教具学具:

CAI课件。

教法、学法、指导:

读启、讲授、辅导。

教学过程:

一、组织教学:

1、清点人数。

2、常规安全教育。

二、引入新课:

1、播放cai课件。

2、指导:要玩好游戏,必须熟练地操作鼠标。

三、进行新课:

1、“拯救小兔子”游戏,双击技巧训练。

游戏技巧:双击排在最前面的小兔子,它就会跳过小河,逃离危险。

指导:看书一一试一试一一帮助一一交流

2、“心灵手巧”游戏。

自学:单击“帮助”

指导:注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标

左键,到目标位置后再松开左键。

3、玩扫雷游戏。

注意:熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。

四、上机练习:

完成以上操作。

五、小结:

表扬好的,指出存在问题。

六、板书设计:

有趣的鼠标小游戏

打开程序一一玩游戏一一“帮助”

七、作业布置:

1、纸牌

2、扫雷

3、梦游

小学五年级信息技术教案4

【教学目标】

1、让学生真正掌握并灵活运用自选图形中的多种工具进行绘画创作。

2、培养学生的创新意识,帮助孩子们更好地体验情绪与表情的变化,获得更

丰富的情感体验。

【教学重点】

利用自选图形中的各种工具进行个性化创作。

【教学难点】

利用自选图形进行个性化创作。自主分工合作、团结协助。

【教学过程】

一、自由组图,练习导入(5分钟)

我们己经学过ppt中的自选图形,是吗?如果现在请你用自选图形中的两条直

线,两个三角形和两个圆(是圆,不是椭圆),图形大小不限,你能拼出什么图形

来。

余老师有个担心,圆是怎么画的,能解决吗?请大家打开ppt并在里面尝试。

学生说,并操作练习。

教师展示部分已经做好的学生作品和教师准备作品(2〜3个)。

二、点评作品,绘画表情(10分钟)

很高兴同学们的练习作品完成的不错,关键是大家都动脑筋了。余老师高兴的

心情写在哪儿了?对了,脸上,人脸上的表情常常是心情的晴雨表。根据专家研

究,很多资料显示,人的脸部有着7000多种表情,7000多种,这是多么惊人的数

字呀!今天我们就来试试在powerpoint中用自选图形来画人脸的表情。

1、自由练习,发现问题

(1)接下来,请同学们在演示文稿中画出余老师高兴的心情。你们用演示文

稿中的什么工具呢?(齐答:自选图形)

(2)我请一个同学到这来操作,有没有自告奋勇的?真不错,能在这么多人

面前亮相,有魄力。

2、变化创造

哦,有一个同学开小差了,余老师很生气,哪位同学能用最快的速度把这张笑

脸变成一张生气的脸呢?经过你的提醒,他又回到我们中间来了。

同样一张脸,因为脸型不同,尤其因为眉毛、嘴形不同而有了不同的表情变

化,哪个同学能简单说一下xx同学操作的知识要领。(改变形状或旋转图形)

其实我们只要使用旋转、移动,改变眉毛的形状、嘴巴的形状,就可以使刚才

的表情产生万千变化。

(3)说说你刚才画的是什么表情?能说说他为什么有这样的表情吗?(学生

根据作品说话)(2〜3人)

看着同学们快乐的小脸蛋,我想起一个小故事,故事说如果你开心快乐迎接每

一天,你的快乐会感染你周围的人,快乐可以copy,快乐是加法,我快乐,你们

快乐吗?(用Ctrl拖动快速复制)

三、创作、交流

现在,同学们能用复制、粘贴、自由旋转图形的方法,用简单的图形把表情表

现得活灵活现,那我们进行一创意大比拼,看谁最厉害。

1、创意大比拼之-----成语配画。请根据成语的意思,把表情画出来。(一

个成语1分钟左右)

2、创意大比拼之二——表情故事。每一种表情后面都有一个小故事,把多个

表情组合起来,不就是一个精彩的故事吗?先请大家仔细欣赏一个作品。

根据刚才成语创作的多幅表情,发挥你的想象力,并根据这些表情来编个小故

事,说给同学们听一听!最后我们要把小故事讲给教室里面的所有人听。(至少

10分钟)

学生自由创作,教师巡视指导。

作品的展示与交流。

四、展示作品

现在,让我们来看看同学们的作品,听听同学们自己编的小故事。(注意评价

语言)切换给“学生广播”。(5分钟)

结束语:今天,同学们都成为了画表情的高手,各种各样的表情真是有趣儿!

愿同学们的脸上永远洋溢着微笑,永远都是开心的表情!下课。

【教学反思】

主要特色与创新之处:

1、自编教材的趣味性。执教者依据学生学情及心理特征,针对教材的知识,

以学生感兴趣的“画表情”为主题,融美术、语文及思想人文关怀于一体,自创了

综合性较强的内容,设计了这一堂自选图形学习课,非常具有趣味性。

2、知识运用的综合性。本课融入了信息技术学科的综合技能,美术学科的版

面设计知识及语文学科的成语知识。

3、学习方式的自主性。整堂课的知识完全是在学生自主尝试、合作交流的自

主学习环境中自主生成,教师只是在过程中作适时的引导。尤其是自选图形的发现

和基本应用,都是学生自主发现的。

4、情境任务驱动的交融性。在教学过程中,注意了情景与任务驱动的融合。

在抛出任务时,创设了适当的情境,让学生在自主完成任务的过程中实现知识、能

力、情感的传递、迁移和融合。存在的问题与不足:本课的教学中也有-•些遗憾,

一是时间安排部分合理,前面任意组图和绘画表情环节时间太长,还有成语配画环

节成语5个,就用了5分钟左右,最后一个难点环节一表情故事就不能在课堂上

完成了,很可惜;二是小组的合作效率有待提高,分组方式有待探讨改进。

小学五年级信息技术教案5

教学目标:

1、学习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。

2、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。

教学重点:

进一步认识圆、矩形、圆角矩形、多边形等画图工具

教学难点:

画圆、正方形等图形的方法。

教学准备:

计算机、多媒体教室、ppt课件

教学过程:

一、复习

提问:工具箱中的工具名称。教师指工具,学生口答

二、新课导入

1、出示课件:

师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,

就拼成了一个什么图形?

出示:其实许多规则的图形都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等

基本图形构成的。

同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗?今天,老师就和大

家一起学习“画规则图形”(出示课题)

三、教学新课

1、教学“矩形”画图工具

(1)教学画长方形

①选择矩形工具单击;

②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏

幕上出现一个矩形;

③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出矩形。

(2)教学画正方形

①选择矩形工具单击

②按下Shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的位置,按下左键,拖动鼠

标,屏幕上出现一个正方形。

③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出正方形。

2、教学“圆角矩形”画图工具

圆角矩形的画法同画直角矩形的画法方法一样,只是“圆角矩形”画出的长方

形的四个角是圆角的。

3、教学“椭圆”画图工具

(1)教学画椭圆

引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。请学生讲一下操作步骤

(2)教学画圆

说明:画圆方法和画正方形的'方法是一致的。可以怎么画?

4、教学“多边形”画图工具

操作步骤:(师生讨论得出)

教学:画45度、90度角的拐角。

5、教学画一座房子。

引导学生观察分析图形的布局,提问:图形的组成以及每一部分是什么图形,

可以用什么工具来实现?

(1)画房顶,用多边形工具

(2)画房子的主体,用矩形工具

(3)画房子的窗户,用圆角矩形工具

(4)画房子的门,用矩形工具

(5)画烟囱,用椭圆工具

6、练一练画出下面的图形

四、全课总结

这节课我们学习了哪些回图工具?

小学五年级信息技术教案6

教学内容分析:

本节内容是在学生学了Windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进行教学

的,学生已经有了一定的操作基础,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩

“纸牌”游戏,目的是为了提高学生使用鼠标器的熟练程度,同时激发学生学习信

息技术的兴趣。

教学目标:

1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规则。

2、能力目标:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学

会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、情感目标:

通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生

的好奇心与求知欲。

教学重点:

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握玩“纸牌”游戏的规则。

教学难点:

掌握“纸牌”游戏的规则。

教学策略及教法设计:

教学设计:在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸索为

主,当学生需要的'时候给予帮助。

理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学生在

不知不觉中理解并掌握所需了解的理论知识。

实践操作:利用广潘教学演示、实际操作、比赛,让学生能够掌握“纸牌”游

戏的规则,熟练掌握鼠标器的操作方法。

教学准备:

计算机、网络

教学过程:

一、激情导入

同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸

牌”游戏。(板书课题)

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法

单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击

“纸牌”命令。

2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。

3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学

生一起认识“纸牌”游戏窗口。

4、纸牌游戏的规则

师讲解并作演示:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7

叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。游戏目标就是要

将所有的牌以花色为区别,从A开始,按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存

区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有

以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出

的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的'牌都按照花色的区别、

大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。

5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位

置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面,一张背面朝上的牌就会翻开。

发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,

可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双

击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。

7、重新开始

师演示:将牌局重新开始的方法。

8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨

论一下。

9、学生汇报

10、退出游戏

先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌”游戏有几

种方法。

学生操作、讨论,汇报。

师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击

“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出”命

令,退出游戏。

三、练习:

分组进行游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。

四、总结

通过玩《纸牌》游戏,你觉得你鼠标器操作更灵活了吗?谁玩游戏水平最高?

五、教学反思

这节课主要让学生动手实践、自主探索,在玩中学会知识,掌握技能,教师只

起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果

很好。

六、教学流程图

小学五年级信息技术教案7

教材分析:

从本课开始,学生学习“画图”的重点从工具箱转向了菜单,由“绘”到

“变”,这就要求学生更多的抽象思维。“复制”、“粘贴”对接触计算机不久的

学生来说理解起来有一定的难度,尤其是“复制”。按学生思维,“复制”后就能

出现一个一模一样的内容。

本课教材利用“种子”这个生动的比喻让学生在操作中理解“复制”、“粘

贴”、消除「突破本课的重点和难点。

活动目标:

1.学会“复制”、“粘贴”的使用方法。对“复制”、“粘贴”有感性的理

解。

2.学会让选定区域变形。

3.能清除选定的区域。

重点:

学会“复制”、“粘贴”的使用方法。

难点:

学会“复制”、“粘贴”的使用方法。

课前准备:

制作好范例,要求学生自己设计一朵最美丽的花,画在书本上。

课时安排:

1课时

教学过程

一、创设情境,激卷导入

1、展示一组校园内美丽的花坛和盆花的组图,调动学生学习积极性。

课件出示flash动画《校园美景》

2、出示范回,让学生观察,说说你有什么发现。

生:花的形状都是一样的。

(设计意图:俗话说“好的开始是成功的一半。”为了激发学生的学习兴趣,

在上课伊始播放《校园美景》片段,学生聆听着悠扬的旋律,观看着本校的美景,

一下子拉近与学生间的距离。学生们积极性高涨,课堂气愤顿时活跃了起来,学生

以浓厚的兴趣进入了下一个环节。)

二、感受交流,设计“种子”

过渡:要画这么多的花,你有什么想法吗?

1、先要设计一朵美丽的花,我们可以把这朵花当作“种子”o

2、谁能设计这朵花呢?

3、请一位学生操作演示。

4、美丽的花朵还有许多品种。出示其他形状的花朵。

5、请学生设计一朵最美丽的花当“种子”。

6、简单交流学生设计的“种子”。

(设计意图:单纯讲授复制、粘贴学生会感觉比较乏味。因此,开展任务驱动

的方法,让学生进行独立的探究,引导学生从不同的方式和角度发现问题并能通过

合作来解决问题。激发学生的创作热情,在活动中关注全体学生,让每一位孩子都

投入到实践活动中并“享受”快乐,让每一位学生享受成功的喜悦,享受创作带来

的乐趣,突出了学生的主体地位。)

三、讨论交流,百花盛开

1、我们已经设计好了一朵花,那么怎样才能把它当成种子,种出很多很多的

花呢?

生:复制,粘贴。

2、请一位学生操作演示。

3、讨论复制、粘贴的一般过程与方法,重点理解要先用“选定”工具选中

“种子”。

4、如果学生对于连续粘贴不太明白的,可以用生活中敲印章的方法进行演示

说明。

5、学生进行练习。

6、交流展示。

(设计意图:将设计的一朵花变成很多很多花是本课的教学重点,是让学生熟

练掌握选定工具使用方法,通过自主探究、合作学习,经历一个学习的过程,掌握

菜单工具的使用,教师只是一个组织者和指导者。)

四、童心未泯,千变万化

1、请学生观察范画(画中的几朵花发生了变化),说说有什么新的发现。

2、变了形的花是怎么来的呢?请学生互相讨论探究。

3、交流花朵变形的方法。

4、学生练习,看谁的花变化的最漂亮。

(设计意图:通过这一环节主要想让学生通过已有的生活经验,充分挖掘学生

的思维,渲染学生对于种子变化的想法。当然学生有可能凭空设想,但不论学生如

何说,教师都应及时地给予评价,在学生的对于变化花种子的盼望中引导学生思索

操作的方法并进行练习。)

五、有错就改,清除画得不好的花

1、在交流花朵变形时,指出有的同学画出了不满意的花,请学生帮助解决,

看谁的办法多。

2、进行汇报。

(设计意图:发现问题,找出问题,进而改之。)

六、完成范画(时间允许的情况)

1、让学生给这幅画添上背景,如小鸟等,提示学生可利用今天学习的知识。

注意要保存图画,并记录文件名。

3、完成后小结本课。

(设计意图:美化校园并与以前学过的知识进行连接。)

七、与同伴同乐,分享创作的快乐

(设计意图:通过展示及欣赏同学的作品,让学生体会成功的喜悦,学会欣

赏。)

小学五年级信息技术教案8

教学目标:

【知识目标】

1、掌握修饰文字字号、字体、字颜色等格式的方法。

【能力目标】

1、通过教师演示和学生练习,在掌握文字美亿的基础上能够使文字颜色搭配

合理、大小搭配适当。

【情感态度与价值观】

1、注重对学生审美观的培养。

2、注重学生个性化的发展。

3、继续培养学生“先选定,后操作”的操作规范。

教学重点:

1、文字字体、字号的设置方法;字号的表示方法及大小比较。

2、文字颜色的设置方法。

教学难点:

1、对文字进行合理的美化。

2、各种文字格式的'搭配。

课时:1课时

教学过程:

一、复习旧知

1、复习文字的选定操作。运行word,打开上节课的文档“倡议书”。

2、教师提问:前几节课我们学习了文字的选定方法,下面请同学们思考各种

文字选定的方法,并总结:

选定一一行文字

选定一一段文字

选择几个字

3、学生活动:打开文档“倡议书”,按要求操作,教师跟堂观察。

二、创设情境,导入新课

1、屏幕广播:倡议书修饰前后的对比。

2、教师提问:大家认为哪一筱样式比较好?为什么好?

3、学生活动:观察、小组讨论,选出代表学生发表观察结果。

4、教师概括:第二个倡议书进行了文字的修饰,使得倡议书文字醒目、重点

突出。

5、引入新课:本节课学习的内容就是修饰倡议书文字。

三、讲授新课

1、设置标题格式

(1)提出任务:首先我们看标题文字,修饰后的倡议书标题显得突出,能够

吸引读者的注意,主要是国为对它进行了字体和字号的设置。

(2)教师演示一:选定标题文字,单击[格式]工具栏上的[字体]右边的下拉

按钮,从弹出的下拉列表中选择字体。

(2)学生活动:观察教师演示。

(3)教师强调:操作之前一定要先选定需要修饰的文字,即“先选定,后操

作”。

(4)学生活动:打开自己的倡议书,对标题进行字体设置。

(5)教师提问:大家直接运行word,并输入几个汉字,看看此进是什么字

体?

(6)学生活动:输入汉字,查看字体。

(7)教师小结:在不做任何字体设置的情况下,文字的字体为“宋体”,我

们把这种情况称为“默认”,也就是汉字的默认的字全是“宋体”,英文默认字

体,大家按同样的方法可能得知是“tiindsnawrcman”八

(8)教师讲解:我们仔细观察[格式]工具栏上的按钮,当鼠标指针移动到上

面时,下面会出现按钮的名称,表明这个按钮是用来设置字号的,它的操作方法和

字体的设置是一样的,大家自己试一下。

(9)学生活动:根据教师的提示,设置标题字体、字号和颜色。

(10)教师巡视:点评,提出不足之处。

2、设置正文格式

(1)提出任务:标题需要设置字号较大些,正文则相比较标题要小一些。

(2)学生活动:自主实践,设置正文。

(3)讲解演示二:介绍字体颜色设置时,字的颜色不能过于浅,以免影响观

看。

(4)学生活动:观察演示过程,领会操作技巧。

3、设置结尾格式

(1)讲解演示三:相同的格式设置,还可以用“格式刷”帮助快速设置。

(2)学生活动:观察演示过程,领会操作技巧。

(3)学生练习:设置倡议书结尾部分格式。

三、小结、练习

检验自己的学习情况,完成“试一试”部分练习。

小学五年级信息技术教案9

课时安排:

1课时

知识与技能:

了解计算机的发展、电子计算机的产生及发展。

知道电子计算机的分类情况及在日常生活、学习中的应用。

过程与方法:

应用本课所学的知一只去观察、了解电子计算机在生活中的应用,体会电子计算

机在生活中的重要性。

情感目标:

通过了解计算机的发展史,感受科技发展给生活带来的''变革,激发孩子们学

习信息技术的兴趣。

学习重点:

计算机的发展及分类情况。

学习难点:

计算机发展4个时弋的划分情况。

教学过程:

1、布置课前任务(为该课做准备)

请同学们尝试着完成书上第一课探究活动的任务,按要求完成任务,并填表

2、引入课题

板书:计算机的种类及发展

3、引导学生看书、自主学习

板书:计算机的诞生一一第一台电子计算机一一电子计算机4个时代一一电子

计算机的分类及应用(注:意图使学生对计算机的发展、分类情况,有一个总体的

初步了解〉。

相互讨论交流。

4、教师补充讲解

按板书的流程,配合准备好的图片、视频资料及实物,讲解相关的知识。

5、学生自查、小结所学知识

请同学们自己用今天所学的知识,检查自己探究活动任务的完成情况。检查、

订正、互相交流。

6、结束

小学五年级信息技术教案10

教学目标:

1、学会应用设计模板美化幻灯片

2、学会添加幻灯片背景

教学重点:

学会应用设计模板美化幻灯片,多种方法添加幻灯片背景

教学难点:

多种方法添加幻灯片背景

教学准备:

打开学生机房,准备课件(录制本节课完整操作过程),学件(每台学生机发

送一份),组织学生进机房。

教学过程:

今天我们来学习如何美化自己的幻灯片。

一、学生观看教师完整操作录像后尝试白己制作。

1、播放本节课完整制作录像。(5分钟)边播放边解释每个步骤的操作要

点。

2、请同学们尝试完成老师刚才制作的三张幻灯片(12分钟)教师查看指导

二、分步教学(15分钟)

由前面完成的较好的同学当组长,帮助本组同学,及汇报本组完成情况。

1、教师演示制作应用设计模板美化幻灯片。学生完成应用设计模板美化幻灯

片。

2、教师演示制作添加幻灯片背景(其他颜色)。学生完成添加幻灯片背景

(其他颜色)。

3、教师演示制作添加幻灯片背景(填充效果)。学生完成添加幻灯片背景

(填充效果)。

二、本课小结

通过今天的学习,我们让自己的'幻灯片变漂亮了,我们使用了设计模板美化

幻灯片,还通过

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