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文档简介
小学五年级信息技术教案
作为一位不辞辛劳的人民教师,就难以避免地要准备教案,借助教案可以更好
地组织教学活动。教案应该怎么写呢?以下是小编精心整理的关于小学五年级信息
技术教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
小学五年级信息技术教案1
[课时]:
1节课
[教学内容]:
表格内容和标题、表格线的添加;列宽的调整;行、列的插入
[教学目标]:
1、学会制作生活中简单的通讯录
2、通过学习,能制作生活中的表格,达到学以致用的目的:培养同学探究性
学习、合作性学习、自主性学习的方法;
3、通过本课的学习,激发同学动手操作的兴趣和培养同学合作交流,相互协
助的意识;增强同学成绩感。
[教学重、难点]:
学会创立简单的通讯录
[教学准备]:
电子课件、多媒体电脑室、远志广播教学系统
[教学过程上
一、导入
师:(出示通讯录小册子)同学们,大家看看这是什么?对了,这是学校为了
方便老师们相互联系而制作的通讯录,我们要查某位老师的电话号码很快就能查
到。今天,我们就来学习怎么制作一张通讯录。等大家学会了,就可以制作一张几
个好朋友之间的通讯录,这样,以后不论大家分开多远,都可以互相找到对方。
二、新授:制作简单通讯录
活动一:
1、根据课本第15页操作步骤,完成表格插入,表格内容和标题的添加。
2、添加的内容为课本第14页图1中的表格的内容。
同学看书自学、教师巡视,并鼓励同学们之间互相协助,完成任务。
老师讲解巡视过程中,发现的'较多的错误。
请同学对比自身做的通讯录和图1有什么区别。复习上节课中“根据内容调整
表格”的处置方法。引出本节课介绍的拖运调整列宽的方法。由同学看书自学。
师:看来大家都完成的不错,可是现在老师有一个疑问,希望大家协助我解
答。问题是这样:看完大家设计的通讯录,我觉得通讯的方式还不够多,我想在这
个通讯录里再加入E-mail这一项。请同学们看看书,找出两种方法,同桌之间可
以互相讨论一下。
同学看书,讨论。请各别同学汇报结论。
师:真不错,说明大家都认真看了书,并且可以运用书中的知识。现在就请大
家动动试试。
活动二:
1、用添加表格线的方法,在表格中“姓名”这一列右边添加一列“性别”列
2、用添加列的方法,在“地址”这一列左侧添加“E-mail”列
3、把这两个新增列的内容补充完整。
三、练习
制作一张好友通讯录。自身设计通讯录中的项目。
[板书设计]:
调整表格的方法:
1、“表格”菜单一自动调整一根据内容调整表格
2、表格属性一行、列宽度的设置
3、拖动表格线
添加列的方法:
1、添加表格线
2、“表格”菜单一插入->列(在右侧/在左侧)
小学五年级信息技术教案2
教学目标:
本课活动为整理礼貌用语,要求学生使用计算机将生活中常用的礼貌用语整理
到“记事本”中。
教学重点:
使学生在练习了英文输入的基础上,掌握“智能abc”输入法,学会中文输
入。同时也通过整理礼貌用语,培养学生讲文明、讲礼貌的好习惯。
教学课时:
1课时
教学过程:
1、关于活动主题
本课活动与学生日常生活息息相关,可以增强学生的学习动力和学习的主动
性,从而保证学生在完成任务的过程中真正学到知识,掌握技能,也使学生在使用
计算机掌握汉字输入法的同时,培养讲文明、讲礼貌的好习惯。
教材开篇给出一组三常礼貌用语,教师可以让学生在“记事本”中直接输入,
也可以引导学生一起交流自己所知道的礼貌用语,然后汇集整理,这样更能很好地
培养学生的语言表达能力、信息整理能力。
2、整理礼貌用语
使用“智能abc输入法”进行中文输入比较符合学生学习的特点,便于学生更
快掌握汉字输入。(详细见相关资料)
学情分析:
学生电脑知识参差不齐。
教具学具:
CAI课件。
教法、学法、指导:
读启、讲授、辅导。
教学过程:
一、组织教学:
1、清点人数。
2、常规安全教育。
二、引入新课:
1、播放cai课件。
2、指导:要玩好游戏,必须熟练地操作鼠标。
三、进行新课:
1、“拯救小兔子”游戏,双击技巧训练。
游戏技巧:双击排在最前面的小兔子,它就会跳过小河,逃离危险。
指导:看书一一试一试一一帮助一一交流
2、“心灵手巧”游戏。
自学:单击“帮助”
指导:注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标
左键,到目标位置后再松开左键。
3、玩扫雷游戏。
注意:熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。
四、上机练习:
完成以上操作。
五、小结:
表扬好的,指出存在问题。
六、板书设计:
有趣的鼠标小游戏
打开程序一一玩游戏一一“帮助”
七、作业布置:
1、纸牌
2、扫雷
3、梦游
小学五年级信息技术教案4
【教学目标】
1、让学生真正掌握并灵活运用自选图形中的多种工具进行绘画创作。
2、培养学生的创新意识,帮助孩子们更好地体验情绪与表情的变化,获得更
丰富的情感体验。
【教学重点】
利用自选图形中的各种工具进行个性化创作。
【教学难点】
利用自选图形进行个性化创作。自主分工合作、团结协助。
【教学过程】
一、自由组图,练习导入(5分钟)
我们己经学过ppt中的自选图形,是吗?如果现在请你用自选图形中的两条直
线,两个三角形和两个圆(是圆,不是椭圆),图形大小不限,你能拼出什么图形
来。
余老师有个担心,圆是怎么画的,能解决吗?请大家打开ppt并在里面尝试。
学生说,并操作练习。
教师展示部分已经做好的学生作品和教师准备作品(2〜3个)。
二、点评作品,绘画表情(10分钟)
很高兴同学们的练习作品完成的不错,关键是大家都动脑筋了。余老师高兴的
心情写在哪儿了?对了,脸上,人脸上的表情常常是心情的晴雨表。根据专家研
究,很多资料显示,人的脸部有着7000多种表情,7000多种,这是多么惊人的数
字呀!今天我们就来试试在powerpoint中用自选图形来画人脸的表情。
1、自由练习,发现问题
(1)接下来,请同学们在演示文稿中画出余老师高兴的心情。你们用演示文
稿中的什么工具呢?(齐答:自选图形)
(2)我请一个同学到这来操作,有没有自告奋勇的?真不错,能在这么多人
面前亮相,有魄力。
2、变化创造
哦,有一个同学开小差了,余老师很生气,哪位同学能用最快的速度把这张笑
脸变成一张生气的脸呢?经过你的提醒,他又回到我们中间来了。
同样一张脸,因为脸型不同,尤其因为眉毛、嘴形不同而有了不同的表情变
化,哪个同学能简单说一下xx同学操作的知识要领。(改变形状或旋转图形)
其实我们只要使用旋转、移动,改变眉毛的形状、嘴巴的形状,就可以使刚才
的表情产生万千变化。
(3)说说你刚才画的是什么表情?能说说他为什么有这样的表情吗?(学生
根据作品说话)(2〜3人)
看着同学们快乐的小脸蛋,我想起一个小故事,故事说如果你开心快乐迎接每
一天,你的快乐会感染你周围的人,快乐可以copy,快乐是加法,我快乐,你们
快乐吗?(用Ctrl拖动快速复制)
三、创作、交流
现在,同学们能用复制、粘贴、自由旋转图形的方法,用简单的图形把表情表
现得活灵活现,那我们进行一创意大比拼,看谁最厉害。
1、创意大比拼之-----成语配画。请根据成语的意思,把表情画出来。(一
个成语1分钟左右)
2、创意大比拼之二——表情故事。每一种表情后面都有一个小故事,把多个
表情组合起来,不就是一个精彩的故事吗?先请大家仔细欣赏一个作品。
根据刚才成语创作的多幅表情,发挥你的想象力,并根据这些表情来编个小故
事,说给同学们听一听!最后我们要把小故事讲给教室里面的所有人听。(至少
10分钟)
学生自由创作,教师巡视指导。
作品的展示与交流。
四、展示作品
现在,让我们来看看同学们的作品,听听同学们自己编的小故事。(注意评价
语言)切换给“学生广播”。(5分钟)
结束语:今天,同学们都成为了画表情的高手,各种各样的表情真是有趣儿!
愿同学们的脸上永远洋溢着微笑,永远都是开心的表情!下课。
【教学反思】
主要特色与创新之处:
1、自编教材的趣味性。执教者依据学生学情及心理特征,针对教材的知识,
以学生感兴趣的“画表情”为主题,融美术、语文及思想人文关怀于一体,自创了
综合性较强的内容,设计了这一堂自选图形学习课,非常具有趣味性。
2、知识运用的综合性。本课融入了信息技术学科的综合技能,美术学科的版
面设计知识及语文学科的成语知识。
3、学习方式的自主性。整堂课的知识完全是在学生自主尝试、合作交流的自
主学习环境中自主生成,教师只是在过程中作适时的引导。尤其是自选图形的发现
和基本应用,都是学生自主发现的。
4、情境任务驱动的交融性。在教学过程中,注意了情景与任务驱动的融合。
在抛出任务时,创设了适当的情境,让学生在自主完成任务的过程中实现知识、能
力、情感的传递、迁移和融合。存在的问题与不足:本课的教学中也有-•些遗憾,
一是时间安排部分合理,前面任意组图和绘画表情环节时间太长,还有成语配画环
节成语5个,就用了5分钟左右,最后一个难点环节一表情故事就不能在课堂上
完成了,很可惜;二是小组的合作效率有待提高,分组方式有待探讨改进。
小学五年级信息技术教案5
教学目标:
1、学习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。
2、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。
教学重点:
进一步认识圆、矩形、圆角矩形、多边形等画图工具
教学难点:
画圆、正方形等图形的方法。
教学准备:
计算机、多媒体教室、ppt课件
教学过程:
一、复习
提问:工具箱中的工具名称。教师指工具,学生口答
二、新课导入
1、出示课件:
师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,
就拼成了一个什么图形?
出示:其实许多规则的图形都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等
基本图形构成的。
同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗?今天,老师就和大
家一起学习“画规则图形”(出示课题)
三、教学新课
1、教学“矩形”画图工具
(1)教学画长方形
①选择矩形工具单击;
②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏
幕上出现一个矩形;
③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出矩形。
(2)教学画正方形
①选择矩形工具单击
②按下Shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的位置,按下左键,拖动鼠
标,屏幕上出现一个正方形。
③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出正方形。
2、教学“圆角矩形”画图工具
圆角矩形的画法同画直角矩形的画法方法一样,只是“圆角矩形”画出的长方
形的四个角是圆角的。
3、教学“椭圆”画图工具
(1)教学画椭圆
引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。请学生讲一下操作步骤
(2)教学画圆
说明:画圆方法和画正方形的'方法是一致的。可以怎么画?
4、教学“多边形”画图工具
操作步骤:(师生讨论得出)
教学:画45度、90度角的拐角。
5、教学画一座房子。
引导学生观察分析图形的布局,提问:图形的组成以及每一部分是什么图形,
可以用什么工具来实现?
(1)画房顶,用多边形工具
(2)画房子的主体,用矩形工具
(3)画房子的窗户,用圆角矩形工具
(4)画房子的门,用矩形工具
(5)画烟囱,用椭圆工具
6、练一练画出下面的图形
四、全课总结
这节课我们学习了哪些回图工具?
小学五年级信息技术教案6
教学内容分析:
本节内容是在学生学了Windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进行教学
的,学生已经有了一定的操作基础,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩
“纸牌”游戏,目的是为了提高学生使用鼠标器的熟练程度,同时激发学生学习信
息技术的兴趣。
教学目标:
1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规则。
2、能力目标:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学
会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、情感目标:
通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生
的好奇心与求知欲。
教学重点:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握玩“纸牌”游戏的规则。
教学难点:
掌握“纸牌”游戏的规则。
教学策略及教法设计:
教学设计:在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸索为
主,当学生需要的'时候给予帮助。
理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学生在
不知不觉中理解并掌握所需了解的理论知识。
实践操作:利用广潘教学演示、实际操作、比赛,让学生能够掌握“纸牌”游
戏的规则,熟练掌握鼠标器的操作方法。
教学准备:
计算机、网络
教学过程:
一、激情导入
同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸
牌”游戏。(板书课题)
二、新课教学
1、启动纸牌游戏
师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法
单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击
“纸牌”命令。
2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。
3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学
生一起认识“纸牌”游戏窗口。
4、纸牌游戏的规则
师讲解并作演示:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7
叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。游戏目标就是要
将所有的牌以花色为区别,从A开始,按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存
区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有
以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出
的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的'牌都按照花色的区别、
大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。
5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位
置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面,一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,
可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双
击A,就可以使A快速移动到目标空位上。
6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。
7、重新开始
师演示:将牌局重新开始的方法。
8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨
论一下。
9、学生汇报
10、退出游戏
先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌”游戏有几
种方法。
学生操作、讨论,汇报。
师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击
“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出”命
令,退出游戏。
三、练习:
分组进行游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。
四、总结
通过玩《纸牌》游戏,你觉得你鼠标器操作更灵活了吗?谁玩游戏水平最高?
五、教学反思
这节课主要让学生动手实践、自主探索,在玩中学会知识,掌握技能,教师只
起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果
很好。
六、教学流程图
小学五年级信息技术教案7
教材分析:
从本课开始,学生学习“画图”的重点从工具箱转向了菜单,由“绘”到
“变”,这就要求学生更多的抽象思维。“复制”、“粘贴”对接触计算机不久的
学生来说理解起来有一定的难度,尤其是“复制”。按学生思维,“复制”后就能
出现一个一模一样的内容。
本课教材利用“种子”这个生动的比喻让学生在操作中理解“复制”、“粘
贴”、消除「突破本课的重点和难点。
活动目标:
1.学会“复制”、“粘贴”的使用方法。对“复制”、“粘贴”有感性的理
解。
2.学会让选定区域变形。
3.能清除选定的区域。
重点:
学会“复制”、“粘贴”的使用方法。
难点:
学会“复制”、“粘贴”的使用方法。
课前准备:
制作好范例,要求学生自己设计一朵最美丽的花,画在书本上。
课时安排:
1课时
教学过程
一、创设情境,激卷导入
1、展示一组校园内美丽的花坛和盆花的组图,调动学生学习积极性。
课件出示flash动画《校园美景》
2、出示范回,让学生观察,说说你有什么发现。
生:花的形状都是一样的。
(设计意图:俗话说“好的开始是成功的一半。”为了激发学生的学习兴趣,
在上课伊始播放《校园美景》片段,学生聆听着悠扬的旋律,观看着本校的美景,
一下子拉近与学生间的距离。学生们积极性高涨,课堂气愤顿时活跃了起来,学生
以浓厚的兴趣进入了下一个环节。)
二、感受交流,设计“种子”
过渡:要画这么多的花,你有什么想法吗?
1、先要设计一朵美丽的花,我们可以把这朵花当作“种子”o
2、谁能设计这朵花呢?
3、请一位学生操作演示。
4、美丽的花朵还有许多品种。出示其他形状的花朵。
5、请学生设计一朵最美丽的花当“种子”。
6、简单交流学生设计的“种子”。
(设计意图:单纯讲授复制、粘贴学生会感觉比较乏味。因此,开展任务驱动
的方法,让学生进行独立的探究,引导学生从不同的方式和角度发现问题并能通过
合作来解决问题。激发学生的创作热情,在活动中关注全体学生,让每一位孩子都
投入到实践活动中并“享受”快乐,让每一位学生享受成功的喜悦,享受创作带来
的乐趣,突出了学生的主体地位。)
三、讨论交流,百花盛开
1、我们已经设计好了一朵花,那么怎样才能把它当成种子,种出很多很多的
花呢?
生:复制,粘贴。
2、请一位学生操作演示。
3、讨论复制、粘贴的一般过程与方法,重点理解要先用“选定”工具选中
“种子”。
4、如果学生对于连续粘贴不太明白的,可以用生活中敲印章的方法进行演示
说明。
5、学生进行练习。
6、交流展示。
(设计意图:将设计的一朵花变成很多很多花是本课的教学重点,是让学生熟
练掌握选定工具使用方法,通过自主探究、合作学习,经历一个学习的过程,掌握
菜单工具的使用,教师只是一个组织者和指导者。)
四、童心未泯,千变万化
1、请学生观察范画(画中的几朵花发生了变化),说说有什么新的发现。
2、变了形的花是怎么来的呢?请学生互相讨论探究。
3、交流花朵变形的方法。
4、学生练习,看谁的花变化的最漂亮。
(设计意图:通过这一环节主要想让学生通过已有的生活经验,充分挖掘学生
的思维,渲染学生对于种子变化的想法。当然学生有可能凭空设想,但不论学生如
何说,教师都应及时地给予评价,在学生的对于变化花种子的盼望中引导学生思索
操作的方法并进行练习。)
五、有错就改,清除画得不好的花
1、在交流花朵变形时,指出有的同学画出了不满意的花,请学生帮助解决,
看谁的办法多。
2、进行汇报。
(设计意图:发现问题,找出问题,进而改之。)
六、完成范画(时间允许的情况)
1、让学生给这幅画添上背景,如小鸟等,提示学生可利用今天学习的知识。
注意要保存图画,并记录文件名。
3、完成后小结本课。
(设计意图:美化校园并与以前学过的知识进行连接。)
七、与同伴同乐,分享创作的快乐
(设计意图:通过展示及欣赏同学的作品,让学生体会成功的喜悦,学会欣
赏。)
小学五年级信息技术教案8
教学目标:
【知识目标】
1、掌握修饰文字字号、字体、字颜色等格式的方法。
【能力目标】
1、通过教师演示和学生练习,在掌握文字美亿的基础上能够使文字颜色搭配
合理、大小搭配适当。
【情感态度与价值观】
1、注重对学生审美观的培养。
2、注重学生个性化的发展。
3、继续培养学生“先选定,后操作”的操作规范。
教学重点:
1、文字字体、字号的设置方法;字号的表示方法及大小比较。
2、文字颜色的设置方法。
教学难点:
1、对文字进行合理的美化。
2、各种文字格式的'搭配。
课时:1课时
教学过程:
一、复习旧知
1、复习文字的选定操作。运行word,打开上节课的文档“倡议书”。
2、教师提问:前几节课我们学习了文字的选定方法,下面请同学们思考各种
文字选定的方法,并总结:
选定一一行文字
选定一一段文字
选择几个字
3、学生活动:打开文档“倡议书”,按要求操作,教师跟堂观察。
二、创设情境,导入新课
1、屏幕广播:倡议书修饰前后的对比。
2、教师提问:大家认为哪一筱样式比较好?为什么好?
3、学生活动:观察、小组讨论,选出代表学生发表观察结果。
4、教师概括:第二个倡议书进行了文字的修饰,使得倡议书文字醒目、重点
突出。
5、引入新课:本节课学习的内容就是修饰倡议书文字。
三、讲授新课
1、设置标题格式
(1)提出任务:首先我们看标题文字,修饰后的倡议书标题显得突出,能够
吸引读者的注意,主要是国为对它进行了字体和字号的设置。
(2)教师演示一:选定标题文字,单击[格式]工具栏上的[字体]右边的下拉
按钮,从弹出的下拉列表中选择字体。
(2)学生活动:观察教师演示。
(3)教师强调:操作之前一定要先选定需要修饰的文字,即“先选定,后操
作”。
(4)学生活动:打开自己的倡议书,对标题进行字体设置。
(5)教师提问:大家直接运行word,并输入几个汉字,看看此进是什么字
体?
(6)学生活动:输入汉字,查看字体。
(7)教师小结:在不做任何字体设置的情况下,文字的字体为“宋体”,我
们把这种情况称为“默认”,也就是汉字的默认的字全是“宋体”,英文默认字
体,大家按同样的方法可能得知是“tiindsnawrcman”八
(8)教师讲解:我们仔细观察[格式]工具栏上的按钮,当鼠标指针移动到上
面时,下面会出现按钮的名称,表明这个按钮是用来设置字号的,它的操作方法和
字体的设置是一样的,大家自己试一下。
(9)学生活动:根据教师的提示,设置标题字体、字号和颜色。
(10)教师巡视:点评,提出不足之处。
2、设置正文格式
(1)提出任务:标题需要设置字号较大些,正文则相比较标题要小一些。
(2)学生活动:自主实践,设置正文。
(3)讲解演示二:介绍字体颜色设置时,字的颜色不能过于浅,以免影响观
看。
(4)学生活动:观察演示过程,领会操作技巧。
3、设置结尾格式
(1)讲解演示三:相同的格式设置,还可以用“格式刷”帮助快速设置。
(2)学生活动:观察演示过程,领会操作技巧。
(3)学生练习:设置倡议书结尾部分格式。
三、小结、练习
检验自己的学习情况,完成“试一试”部分练习。
小学五年级信息技术教案9
课时安排:
1课时
知识与技能:
了解计算机的发展、电子计算机的产生及发展。
知道电子计算机的分类情况及在日常生活、学习中的应用。
过程与方法:
应用本课所学的知一只去观察、了解电子计算机在生活中的应用,体会电子计算
机在生活中的重要性。
情感目标:
通过了解计算机的发展史,感受科技发展给生活带来的''变革,激发孩子们学
习信息技术的兴趣。
学习重点:
计算机的发展及分类情况。
学习难点:
计算机发展4个时弋的划分情况。
教学过程:
1、布置课前任务(为该课做准备)
请同学们尝试着完成书上第一课探究活动的任务,按要求完成任务,并填表
2、引入课题
板书:计算机的种类及发展
3、引导学生看书、自主学习
板书:计算机的诞生一一第一台电子计算机一一电子计算机4个时代一一电子
计算机的分类及应用(注:意图使学生对计算机的发展、分类情况,有一个总体的
初步了解〉。
相互讨论交流。
4、教师补充讲解
按板书的流程,配合准备好的图片、视频资料及实物,讲解相关的知识。
5、学生自查、小结所学知识
请同学们自己用今天所学的知识,检查自己探究活动任务的完成情况。检查、
订正、互相交流。
6、结束
小学五年级信息技术教案10
教学目标:
1、学会应用设计模板美化幻灯片
2、学会添加幻灯片背景
教学重点:
学会应用设计模板美化幻灯片,多种方法添加幻灯片背景
教学难点:
多种方法添加幻灯片背景
教学准备:
打开学生机房,准备课件(录制本节课完整操作过程),学件(每台学生机发
送一份),组织学生进机房。
教学过程:
今天我们来学习如何美化自己的幻灯片。
一、学生观看教师完整操作录像后尝试白己制作。
1、播放本节课完整制作录像。(5分钟)边播放边解释每个步骤的操作要
点。
2、请同学们尝试完成老师刚才制作的三张幻灯片(12分钟)教师查看指导
二、分步教学(15分钟)
由前面完成的较好的同学当组长,帮助本组同学,及汇报本组完成情况。
1、教师演示制作应用设计模板美化幻灯片。学生完成应用设计模板美化幻灯
片。
2、教师演示制作添加幻灯片背景(其他颜色)。学生完成添加幻灯片背景
(其他颜色)。
3、教师演示制作添加幻灯片背景(填充效果)。学生完成添加幻灯片背景
(填充效果)。
二、本课小结
通过今天的学习,我们让自己的'幻灯片变漂亮了,我们使用了设计模板美化
幻灯片,还通过
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