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文档简介

16.1.1数码相机建模1.造型分析图16-1所示为本例产品效果图。从产品形状分析,机身基本形是带圆角的长方体,前后有镜头部分、取景框、闪光灯、各种按钮、挂钩等细部结构。用一个很薄的Box将机身分为前后两部分,凸台、凹槽分别用布尔运算减去凹槽或叠加来实现。各种小结构可先单独从二维开始建模,再用拉伸、倒角等编辑手段实现。部分结构为了真实表现细小的间隙,应先挖槽再加上结构建模。2.建模步骤如下(1)首先在Front视口中创建一个ChanferBox(倒角立方体)作为相机的基础机身,长、宽、高比例如图16-2所示。(2)在机身中间建立一个Box用来分割前后机身,继续在前后面上建立4个Cylinder(圆柱),作为按键槽、红眼灯及录音槽,大小及位置如图16-3所示,16.1数码相机下一页返回在左上方再建立ExtendedPrimitives(扩展几何体)中的Capsule(胶囊)一个,作为相机的快门键槽。另建一个ChamferBox(倒角立方体)作为相机的闪光灯槽,调整大小和位置如图16-3示。以上创建的对象都是需要在机身上“减”去的部分。(3)使用EditPoly(编辑多边形)或EditMesh(编辑网格)命令中的Attach(合并)命令把新建的几个对象结合到一起,如图16-3所示。(4)选取相机机身,使用Boolean(布尔)中的Subtraction(A-B)运算,单击PickOperandB按钮拾取刚刚合并的物体,进行布尔运算,得到图16-4所示的效果。(5)在Front视口建立两个Circle(圆形),将其沿X方向对齐并用EditSpline(编辑样条)中的Attach(合并)命令结合为一个形。选取相机机身,使用ShapeMerge(图形合并)命令单击PickShape按钮拾取圆形,将其投影到相机机身上,16.1数码相机上一页下一页返回操作时在OutputSub-MeshSelection栏中勾选Face单选框,如图16-5所示,这样做的目的是后续使用EditPoly(编辑多边形)命令倒角面时能自动选出两个圆的面,如图16-6所示。(6)接下来为相机机身添加EditPoly(编辑多边形)命令,并选择其中的子命令Polygon(多边形),刚刚投影得到的两个圆的面呈现红色,运用Bevel(倒角)命令使面向内凹并产生一定斜角,如图16-7所示。(7)建立相机镜头:新建3个Tupe(圆管),增加径向、高度和端面的分段数。直径大小依次相套,最大的一个半径略小于机身上下面的大圆,分别用MeshSmooth(网格平滑)命令产生小圆角。调整位置如图16-8所示。(8)建立镜头快门:建立一个Cylinder(圆柱体),再建立一个Box,并用Taper(锥化)命令变为鼓形,布尔运算圆柱减去鼓形,加上一个圆柱作为镜头玻璃,大小及形状如图16-9所示。16.1数码相机上一页下一页返回(9)建立取景器:建立一个Sphere(圆球),半径略小于机身上面的小圆。调整其参数中的Hemisphere(半球)为0.6,再建立一个Box,用Boolean(布尔运算)从半球减去Box使半球前面平整。接下来建立一个ChanferBox,再用Boolean(布尔运算)的“减”运算得到圆中间的凹槽,最后建立一个Sphere(圆球),调整Hemisphere(半球)数值为0.6使其变形,放置在凹槽的中央,如图16-10所示。并调整位置与机身配合,如图16-11所示。(10)建立镜头和取景器外凸台:在镜头和取景器外建立两个同心圆,选择其中一个圆使用EditSpline(编辑样条曲线)命令中的Attach(合并)命令,将两个圆合并到一起,然后使用Qutline(轮廓)命令分别扩成双线,接着用Trim(剪切)命令将中间多余的线去掉,再用二维布尔、编辑顶点、线段等命令编辑,最后用Weld(焊接)命令焊接中间的重合的节点,得到一个完整的形,完成凸台形状如图16-12所示,16.1数码相机上一页下一页返回(11)使用Bevel(倒角)命令将其拉伸成为三维物体,移动到机身表面,调整位置,如图16-13所示。(12)建立自拍指示灯:在取景器左边的圆形凹槽处,建立Sphere(圆球),直径略小于凹槽,调整Hemisphere数值为0.6使其变形,并调整好位置。在闪光灯槽内加一个Box作为玻璃,如图16-14所示。(13)建立助握皮条:在自拍指示灯下方建立一个ChamferBox(倒角立方体),调整大小和位置如图16-15所示。(14)建立吊绳环:形状由圆形和矩形组成,建立一个Circle(圆形)和Rectangle(矩形)线框,调整大小和位置如图16-16所示,使用EditSpline(编辑样条曲线)命令中的Attach(合并)命令将圆和矩形结合到一起,再用Trim(剪切)命令将中间多余的线去掉,用Weld(焊接)命令焊接中间重合的节点,用Qutline(轮廓)命令扩为双线,再用Bevel(导角)命令拉伸挤压出斜角,放置在相应的位置,如图16-16所示。16.1数码相机上一页下一页返回(15)建立“O”环:在右侧有一个起手握和防滑作用的结构。建立一个Torus(圆环)使用“弯曲”命令将其沿中心弯曲90°折弯并贴附在前面和侧面,可将其移动与机身部分重合,弯曲参数及效果如图16-17所示。(16)建立快门按键:在上方快门按键凹槽里建立一个Capsule(胶囊),尺寸略小于槽,用缩放工具沿Y方向压缩,调整好大小和位置,如图16-18所示。(17)建立取景显示屏:机身正面的结构已创建完毕。将Front视口切换为后视口,继续创建后面的结构。在Front视口建立一个圆角矩形,再建立一个尺寸略小的矩形,将两个矩形结合为同一个形,用Bevel(倒角)命令拉伸为三维的边框,中间加一个Box作为显示屏,调整好位置,如图16-19所示。(18)建立观察镜:建立一个Elipse(椭圆),用Bevel(倒角)命令调整数值使其成三维体,再建立一个ChanferBox,16.1数码相机上一页下一页返回放置在刚刚建立的物体中间利用Boolean(布尔运算)减出一个厚度,最后建立一个Sphere(圆球),调整Hemisphere(半球)数值为0.6使其变形,放置在凹槽的中央,调整位置,如图16-20所示。(19)建立按键面板:用线勾出月牙形的造型,使用Bevel(倒角)命令使其成三维体,并调整好位置,如图16-21所示。(20)建立圆形导航键:建立圆柱体并从月牙形凸台上用布尔运算减去,再创建倒角圆柱体,端面加大分段数,用EditMesh(编辑网格)命令的子对象“多边形”命令,使用圆形选区选择中间的部分面,用“移动”工具使其产生凹坑,再创建半球体置入其中,如图16-22所示。(21)在月牙形凸台上创建一个按键(胶囊),调整好位置后复制5个,在机身右上角创建并复制10个防滑键和圆柱孔中的一个开关(倒角圆柱体),尺寸大小和位置如图16-23所示。至此,数码相机的全部结构细节已经创建完成,以下为各部分建立材质。16.1数码相机上一页下一页返回16.1.2数码相机的材质(1)机身材质:首先,将与机身相同材质的结构成组,包括机身、取景器、镜头外面的凸台、防滑键、月牙按键面板、“O”形环、吊绳环等。(也可以用布尔运算组合在一起。)设置灰白色金属材质,不设反射,适当设置自发光参数,如图16-24所示。(2)镜头及导航键、部分按键材质:设置白色金属反射材质,反射量50左右,应比机身亮一些,有流光效果,如图16-25所示。(3)取景器、快门:用黑色材质。(4)为取景器屏幕加上一幅照片。(5)闪光灯玻璃:用发光金属材质。(6)观察镜:用浅蓝色反射自发光材质,自拍指示灯用红色自发光反射材质。数码相机最后效果图如图16-26所示。16.1数码相机上一页返回下一页16.2.1显示器造型分析图16-27所示为本例的显示器造型效果图。从图中结构分析,可以分为前部、中部、后部及底座4大部分。(1)前部用倒角长方体,显示屏部分可以用EditPoly命令的子对象“多边形”命令进行Bevel(倒角)产生凹面,在凹槽位置建立一个Box为屏幕,赋予计算机画面贴图材质。(2)中部用倒角长方体经过二次Taper(锥化)处理完成造型。(3)后部用倒角长方体经过二次Taper(锥化)完成造型。(4)底座用创建球体、圆锥组合而成。(5)按钮部分可以先用布尔运算形成凹槽,再加入结构的三维模型。16.2.2显示器建模(1)制作前部:在Front视口创建ChamferBox(倒角长方体),尺寸如图16-28所示。16.2计算机显示器下一页返回上一页(2)制作中部:复制ChamferBox(倒角长方体),将高度尺寸及分段数修改为图16-29所示。(3)选择Taper(锥化)命令,设置参数如图16-30所示,并适当降低锥化中心。(4)对ChamferBox(倒角长方体)再次进行锥化处理,参数及选项如图16-31所示。(5)制作后部:创建ChamferBox(倒角长方体),参数设置如图16-32所示。(6)对ChamferBox(倒角长方体)进行锥化处理,参数及选项参看图16-33。(7)再次对ChamferBox(倒角长方体)进行锥化处理,参数及选项如图16-34所示。(8)制作底部:创建半球,尺寸大小及位置如图16-35所示。16.2计算机显示器上一页下一页返回(9)建立圆锥,与半球对齐。用EditMesh(编辑网格)的子对象“顶点”命令,缩小最下一排顶点,得到图16-36所示的形状。调整半球与圆锥的位置,用布尔运算将它们结合为一个对象。(10)制作显示屏幕:选择除前部以外的其他对象,将其隐藏,只留下前部。用EditPoly(编辑多边形)命令的“多边形”子对象命令选中图示中间部分的面,用Bevel(倒角)命令产生凹面,如图16-37所示。(11)在凹槽处创建Box作为显示屏,调整好位置,如图16-38所示。(12)创建开关和按钮:在屏幕外框下方创建一个小球体(如图16-39所示)。(13)布尔运算从屏幕减去球形成凹槽,在槽中创建倒角圆柱体,再建立小球体用布尔运算“减”形成凹槽,如图16-40所示。(14)取消所有对象的隐藏,选择除屏幕平面以外的所有对象将它们成组,为材质建立做准备,也可以防止各部分相对位置发生变化。16.2计算机显示器上一页下一页返回至此,建模工作全部完成。16.2.3创建材质(1)机身材质:在材质编辑器中,设置显示器材质的颜色为灰白色,参数如图16-42所示,并指定给刚才成组的对象。(2)屏幕材质:用键盘上PrintScreen键将计算机桌面的画面复制下来,在Photoshop中存为jpg文件作为屏幕的贴图,将材质指定给屏幕。计算机显示器的效果如图16-43所示。(3)将整台显示器成组,复制一台,调整方向,创建Box作为桌面,赋予木纹贴图材质,设置平镜面反射参数,最后可以渲染为图16-27所示的效果图,图中能看清显示器的前面和后面的结构。16.2计算机显示器上一页返回下一页16.3.1鼠标造型分析图16-44所示是本例的鼠标造型,整体形状是曲面的。可以用放样建模的方法,再用放样变形中的Fit(适配)形成曲面。再用厚度很薄的平面或曲面将其分为几部分,用EditPoly或EditMesh中的“元素”子对象命令分离对象,指定不同颜色的材质。滚轮部分先用布尔运算减出凹槽,再建立Torus(圆环)在凹槽处,经适当的比例变形。完成其他细小的结构,表面的文字商标可以用ShapeMerge(图形合并)命令投影到表面,赋予不同颜色的材质。渲染场景,得到图示的效果图。16.3.2鼠标建模(1)在Top视口中创建4个图形,如图16-45所示,分别是直线(路径)、放样形(用圆角矩形编辑而成)、两个作为Fit变形的图形,用圆角矩形编辑而成。除了路径外,其他3个图形分别是鼠标的正面投影、左侧面投影和水平投影,即鼠标的三视图,在编辑线段时尽量使曲线平滑,但顶点数不宜过多,在这里曲线的编辑与调整就不再重复了。16.3鼠标下一页返回上一页(2)选择路径,选择“创建”按钮/“三维几何”体按钮,在列表框中选择Compound(复合物体)选项中的Loft(放样)命令,单击GetShape(获取图形)按钮在视图中拾取放样形,得到初步的放样结果,如图16-46所示。(3)选择放样物体,单击按钮,单击命令面板最下方的Deformation(变形)按钮,选择Fit(适配)命令,弹出Fit变形控制窗口(如图16-47所示)。(4)单击按钮选择“X方向显示”按钮,单击按钮再拾取视图中的Fit1形,单击“Y方向显示”按钮,在视图中拾取Fit2形,单击按钮使两个方向的图形都显示出来,如图16-48所示,此时在视图中鼠标初步造型已形成(如图16-49所示)。(5)在Ront视口中建立光滑曲线,将鼠标分为两部分,用EditSpline(编辑样条线)命令的“样条”子对象Spline中Outline命令,设置数量为1.5,形成双线,如图16-50所示。16.3鼠标上一页下一页返回(6)用Extrude(挤出)命令将线段拉伸为一张曲面,调整位置与鼠标相交,如图16-51所示。(7)用布尔运算从鼠标减去曲面,产生微小间隙,形成上下两部分,如图16-52所示。(8)在Top视口中建立曲线,形状位置如图16-53所示,用同样方法编辑为双线。(9)用Extrude(挤出)命令将线段拉伸为曲面,调整位置与鼠标相交,注意曲面下方要位于上下分界的空隙处,如图16-54所示。(10)用布尔运算减去曲面,产生微小间隙,如图16-55所示。(11)在中间建立厚度为1.5的Box,准确调整位置到空隙处,同样用布尔运算产生中缝间隙,如图16-56所示。(12)在左视口中建立Capsule(胶囊),在Front视口中旋转与斜面吻合,位置和尺寸如图16-57所示。16.3鼠标上一页下一页返回(13)用布尔运算减去胶囊,形成滚轮的凹槽,如图16-58所示。(14)创建Torus(圆环),位置在槽中,用缩放工具将其压扁,旋转一个角度,调整位置与大小、方向,最后效果如图16-59所示。(15)选择EditMesh(编辑网格)的子对象“元素”按钮,选择将被切割后的上面部分,用Detach(分离)命令将其独立出来成为单独对象,如图16-60所示。(16)建立细小结构:为鼠标建立导线,在前端建立一个小的圆环作为出线口,绘制一条曲线,设置可渲染参数,如图16-61所示。16.3.3鼠标材质设置(1)在材质编辑器制作灰色材质(与显示器材质相同)指定给鼠标上面部分。(2)制作墨绿色材质指定给其他3部分。16.3鼠标上一页下一页返回(3)制作线的材质和滚轮的材质等分别指定给对象,渲染结果如图16-62所示。(4)为鼠标增加一个商标文字,用ShapeMerge(图形合并)命令完成。1)在Top视口建立文字“TCL”,调整大小及位置。2)选择鼠标上面,用ShapeMerge(图形合并)命令拾取文字,

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