苏教版小学数学三年级下册 《数“聚”智慧“牌”兵布阵-算“24点”游戏探秘》教学设计_第1页
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苏教版小学数学三年级下册《数“聚”智慧,“牌”兵布阵——算“24点”游戏探秘》教学设计一、基本信息与核心定位【学科】小学数学【年级】三年级下学期【课题】《数“聚”智慧,“牌”兵布阵——算“24点”游戏探秘》【课型】综合与实践【课时】1课时【教学背景分析】【重要】本课属于苏教版三年级下册《综合与实践》领域的教学内容。在此之前,学生已经系统学习了加、减、乘、除四则运算的基本意义和混合运算的顺序,具备了较熟练的口算能力,特别是对乘法口诀已经能灵活运用。【基础】“算24点”作为一种数学益智游戏,并非简单地机械计算,而是将枯燥的四则运算赋予游戏化的情境。它要求学生在给定的数字关系中,通过不断地试错、调整、组合,探索出不同的运算路径。这一过程不仅能极大提升学生的口算速度与准确性,更能锻炼其逆向思维、发散性思维和策略优化能力,是发展学生数感、运算能力和推理意识的有效载体。本节课旨在通过由浅入深的活动,让学生感受到数学计算的趣味性,体验到“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的思维乐趣,从而真正爱上数学。二、教学目标设计【非常重要】根据课程标准及学生认知特点,本节课的教学目标设定如下:1.【知识与技能】理解并掌握“算24点”的游戏规则,能运用加、减、乘、除四则运算,从给定的几张牌(3张或4张)中,通过列综合算式计算出结果为24。了解同一个题目可以有多种不同的计算方法。2.【过程与方法】经历“新手—能手—高手”的进阶式探究过程,通过观察、尝试、调整、归纳等数学活动,学会“找倍数”“凑余数”等基本思考策略,培养初步的逻辑推理能力和发散思维能力。【高频考点】3.【情感、态度与价值观】在小组合作与竞赛中,培养团队协作意识和良性竞争的体育精神。在数字的巧妙组合中,感受数学的简洁美与逻辑美,增强学习数学的自信心和兴趣。三、教学重难点剖析1.【重点】掌握3张牌和4张牌“算24点”的基本方法,能熟练进行带括号的混合运算口算。【基础】2.【难点】灵活运用多种策略(如乘法口诀优先、抵消法、连加等)解决问题,在面对不同组合时能快速、准确地找到解题路径。【难点】在面对无解情况时,能进行准确判断。四、教学准备1.教师准备:多媒体课件(PPT包含倒计时、扑克牌动画)、自制教具大号扑克牌、黑板磁贴、奖励贴纸。2.学生准备:每组一副扑克牌(去除J、Q、K、大小王,只保留A~10,A视为1)、练习本、笔。五、教学过程实施【非常重要】本环节将详细展开教学实施的具体步骤,体现“以生为本,思维进阶”的设计理念。(一)创设情境,激趣导入——开启智慧之门1.谈话引入:同学们,看老师今天带来了什么?(展示扑克牌)别小看这小小的54张纸牌,它里面蕴含着丰富的数学奥秘。大家知道扑克牌的一种高端玩法叫什么吗?(学生自由回答:斗地主、掼蛋……)2.揭示课题:其实,还有一种风靡全球、特别考验智力的玩法,叫做“算24点”。(板书课题:算“24点”)它不仅能让我们的大脑越玩越灵活,还能帮助我们成为计算小高手。今天,我们就来一场别开生面的“智力大闯关”,看看谁能成为我们班的“最强大脑”!【热点】3.明确规则:【基础】课件出示并朗读规则:从一副牌中(A代表1)抽出几张牌,利用牌面上的数,通过加、减、乘、除四则运算(可以加括号),每个数字必须用且只能用一次,使最后的结果等于24。[设计意图:从学生熟悉的扑克牌入手,迅速拉近距离,消除对数学课的紧张感。通过强调“智力闯关”和“最强大脑”,激发学生的好胜心和参与热情,为整节课奠定积极向上的基调。](二)初级挑战,热身训练——探寻乘法金钥匙1.环节过渡:要想算24点,我们首先要找到打开24这个大门的金钥匙。请大家想一想,关于24的乘法口诀有哪些?2.学生口答:三八二十四、四六二十四。(板书:3×8=24、4×6=24)3.两数对碰:【重要】教师出示大号数字牌“3”,提问:如果我手里有3,我需要找一位搭档,它手里的数字是几,我们俩合起来(相乘)就能直接得到24?学生齐答:8!(教师贴出“8”,形成“3×8=24”)教师再出示“4”,提问:它的搭档是谁?(学生回答:6)4.小结提炼:看来,看到3想8,看到4想6,看到8想3,看到6想4,这是算24点最直接、最重要的思路。这就好比我们有了打开第一道城门的金钥匙。【基础】[设计意图:从最核心的乘法模型入手,降低入门难度。通过“找搭档”的形式,将“见3想8、见4想6”这一核心策略深深印入学生脑海,为后续复杂运算搭建脚手架。](三)中级挑战,新手演练——三张牌的初探1.第一组:直接组合。出示例题:出示三张牌“3、8、5”。(板书:3、8、5)提问:同学们,请你们观察,这里面有没有我们刚才提到的金钥匙?预设:学生发现3和8可以直接凑成24,可是还有个5没用上。规则要求每个数必须用一次,怎么办?引导:看来我们不能直接相乘。但是我们可以换个思路,既然3和8是好朋友,我们能不能想办法把5这个“多出来的”通过运算变成“1”或者“0”呢?看看谁有好办法?小组讨论,汇报算法。算法展示:(53)×8=16?不对,这是16。(58÷3)三年级没学分数。那我们换一种思路。是不是可以把3、8、5中的两个数先运算,再用结果和第三个数算?最终引导得出:(85)×3=9?不对。5×3+8=23,接近24,差1,但没机会了。8×35=245=19,不对。咦,看来这条路走不通?大家再想想,我们刚才只盯着3和8,如果换个“主角”呢?如果把5和8先算呢?85=3,再用3×3=9,不对。5+8=13,13+3=16,不对。5×8=40,403=37,不对。此时学生可能会陷入困境,教师不急于公布答案,而是让学生体会到“并不是所有三个数都能算出24”。教师点拨:看来这个组合有点难度。没关系,我们换一组简单的试试。2.第二组:经典模型。出示例题:出示三张牌“2、3、4”。(板书:2、3、4)提问:这一组有没有我们的金钥匙?看到4想6,现在有4了,另外两个数2和3能凑成6吗?怎么凑?或者看到3想8,现在有3了,2和4能凑成8吗?怎么凑?学生独立计算,同桌交流。算法展示:生1:我用的“见4想6”,2×3=6,6×4=24。生2:我用的“见3想8”,2×4=8,8×3=24。生3:我是连加的,2+3+4=9,不对,我没算出来。教师点评:非常好!同一个题目,可以从不同的角度思考,找到不同的路径。这就是我们数学中的一题多解。【重要】3.第三组:自主探究。活动要求:请组长把组内的10张牌(A~10)打乱顺序反扣在桌上。由一名组员任意摸出3张,翻开,看看谁能用最快的速度算出24。如果算不出,可以换一组牌再试。把能算出的算式记录在练习本上。小组活动,教师巡视指导,收集典型算法和可能遇到的“无解”情况。交流反馈:选取几个小组的牌组进行展示。例如:摸到“A、2、3”(即1、2、3)。学生展示:1×2×3×4?不行,没4。1+2=3,3×3=9?不对。(1+2)×3=9,不对。最后发现无解,引导学生接受“有牌组天生无解”的事实。再例如:摸到“3、5、9”。学生展示:9+5=14,14+3=17,不对。95=4,4×3=12,不对。53=2,9+2=11,不对。引导学生探索新思路:是不是可以凑出15?因为15+9=24。3×5=15,15+9=24。【难点突破】教师小结:通过刚才的练习,我们发现三张牌算24点,除了直接想到“3×8”“4×6”外,还可以像刚才这样,先算出一个接近24的数,再用加法或减法调整。比如见到9,就想办法凑15;见到8,就想办法凑16;见到7,就想办法凑17……这就是“先乘后加”的策略。[设计意图:本环节遵循由易到难的原则。第一组设置认知冲突,让学生明白不是所有数都能直接套用口诀;第二组回归经典模型,巩固基础;第三组通过自主摸牌,将学习主动权还给学生,让学生在大量实操中体验算法的多样性,并初步感知“凑数法”和“无解”的客观存在,培养实事求是的科学态度。](四)高级挑战,高手对弈——四张牌的智慧1.引入:同学们,三张牌已经难不倒大家了。现在我们进入终极挑战——四张牌算24点!(板书:四张牌)四张牌,意味着数字更多,运算步骤更复杂(三步计算),但同时也意味着可能性更多,方法也更丰富。敢不敢挑战?2.经典案例探究:出示例题:出示四张牌“1、2、5、8”。(板书:1、2、5、8)要求:先独立思考2分钟,把你想到的算式写在练习本上。然后小组内交流,看哪个小组想出的方法最多。学生充分探究,教师巡视,关注学困生,适时引导:可以先用两个数凑出一个数,再和剩下的两个数组合。汇报展示:【高频考点】预计会出现多种算法,教师应逐一记录并表扬。算法1:(52)×8×1?不行,52=3,3×8=24,24×1=24。所以综合算式是:(52)×8×1=24或直接(52)×8=24(但这样没用到1,违规,所以必须把1乘上)→正确写法:(52)×8×1=24。算法2:8÷2=4,5+1=6,4×6=24。综合算式:8÷2×(5+1)=24。算法3:52=3,8÷1=8,3×8=24。综合算式:(52)×(8÷1)=24。算法4:5+1=6,6÷2=3,3×8=24。综合算式:(5+1)÷2×8=24。算法5:51=4,82=6,4×6=24。综合算式:(51)×(82)=24。……教师惊叹:太了不起了!同样一组数,大家居然想出了五六种完全不同的解法!这再次证明,通往成功的道路不止一条。3.特殊数字组合挑战:出示经典特殊组:【重要】“3、3、3、3”;“4、4、4、4”;“5、5、5、5”;“6、6、6、6”。以“3、3、3、3”为例,提问:看到都是3,我们不能直接用3×8,因为没有8。大家想想,3个3相乘得27,27比24多3,减去一个3,刚好!对,就是3×3×33=273=24。“4、4、4、4”:4×4+4+4=16+8=24。“5、5、5、5”:5×55÷5=251=24。【难点】“6、6、6、6”:6+6+6+6=24,或者6×666=3612=24。小结:遇到相同数字时,不要慌张,我们可以用“连加”或者“先乘出一个大数再减去一部分”的策略。【热点】4.无解情况验证:提问:是不是所有4张牌都能算出24呢?请大家尝试一下“1、1、1、1”,能算出来吗?(学生尝试后发现不行,因为最大1+1+1+1=4)。再尝试“9、9、9、9”呢?(9+9+9+9=36,太大;9×9=81,太大)引导学生明白,四张牌也存在无解的组合。[设计意图:四张牌的计算是本节课的高潮。通过“一题多解”的探究,彻底打开学生的思维定势,让他们感受到数学的奇妙与魅力。通过特殊数字组合的挑战,提炼出更高级的运算策略(连加、乘减混合),进一步提升学生的运算技巧。最后通过无解情况的探讨,完善学生对游戏规则的整体认知。](五)终极对决,实战演练——小组争霸赛1.宣布规则:【重要】现在我们进行小组“最强大脑”争霸赛。(1)四人一组,组长负责洗牌并作为裁判。(2)每人每次从自己的牌堆中出一张牌,放在桌面中央,共4张。(3)大家同时观察、心算,想出的同学立即拍手并说出算式。(4)如果算式正确且符合规则,则此轮获胜,收走这四张牌;如果算式错误,则失去本轮资格,由其他同学继续抢答。(5)如果所有人都无法算出,则收回各自牌,重新出牌。(6)游戏进行5分钟,时间到后,手里获得牌最多的同学胜出,推荐参加班级“终极PK”。2.学生活动:教师巡视全场,参与各小组互动,拍摄学生精彩的计算瞬间,关注小组内是否出现纠纷,引导公平竞争。3.终极PK:请各组冠军上台,面向全班,用教师的大号教具扑克牌进行决赛。教师任意抽取4张牌(如4、5、7、8等),让台上选手抢答。台下同学当评委,判断对错。[设计意图:将课堂气氛推向最高潮。在真实的游戏对抗中,学生的思维处于高度兴奋和紧张状态,不仅能检验其运算熟练度,更能锻炼其心理素质和反应速度。小组合作的形式也增强了班级凝聚力。](六)文化渗透,总结提升——智慧的回味1.了解历史:播放微视频或教师讲述“24点”游戏的历史。它是由一位叫张世杰的中国留美教师于1987年发明的,后来风靡全球,成为开发智力、预防老年痴呆的经典游戏。【基础】2.全课总结:提问1:通过今天的学习,你有什么收获?(学生从知识、策略、情感等方面畅谈)预设:我学会了算24点的规则;我知道了看到4想6,看到3想8;我知道了有时候可以用加法和除法;我觉得数学很好玩……提问2:你觉得玩算24点,最重要的是什么?(敏捷的反应?聪明的头脑?还是善于观察和尝试?)引导总结:最重要的是敢于尝试、不怕失败的精神。很多题目不是一眼就能看出来的,需要我们在不断的试错中,找到那条正确的路。这种“试错”精神,也是我们探索科学、探索世界的重要法宝。3.课后拓展:【重要】请同学们回家后和爸爸妈妈一起玩“算24点”的游戏,比一比谁更厉害。也可以尝试用手机相关的APP,和电脑对战,不断提高自己的水平。[设计意图:通过文化渗透,赋予游戏更深的人文内涵,让学生感受到中国人的智慧。通过总结,帮助学生将零散的体验梳理成系统的认知。最后的拓展作业,将数学学习延伸到课堂之外,增进亲子关系,实现“玩中学、学中玩”的终极目标。]六、板书设计数“聚”智慧,“牌”兵布阵——算“24点

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