Android移动终端应用开发(微课版) 教案 第5章 校园易App娱乐功能实现_第1页
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文档简介

第5章校园易App娱乐功能实现课时内容校园易App娱乐功能实现课时8教学目标掌握Android线程的概念。理解Handler通信机制。掌握线程的创建与使用方法。掌握游戏开发的基本思路。实现乒乓球对打游戏和消灭害虫游戏。教学重点Android多线程Handler通信机制游戏界面设计游戏逻辑实现教学难点子线程与主线程的通信Handler消息处理机制游戏碰撞检测与动画教学设计1.教学思路:介绍Android多线程和Handler通信机制;通过案例讲解乒乓球对打游戏和消灭害虫游戏的设计与实现。2.教学手段:多媒体+计算机3.教学资料:教材、多媒体课件教学内容任务5.1认识Android多线程Android多线程是开发娱乐功能和处理耗时操作的基础。本任务介绍线程的概念和Handler通信机制。5.1.1认识线程线程是系统能够进行运算调度的最小单位。Android中创建线程有两种方式:继承Thread类并重写run()方法;实现Runnable接口并实现run()方法。通过调用start()方法启动线程。Android规定子线程不能更新UI,所有UI操作必须在主线程(UI线程)中执行。若子线程需要更新UI,需通过Handler通信机制实现。线程休眠使用Thread.sleep()方法。5.1.2掌握Handler通信机制Handler是Android中用于子线程与主线程通信的机制。Handler通过Message(消息)对象传递数据。使用步骤:在主线程创建Handler对象并重写handleMessage()方法处理消息;在子线程中创建Message对象,通过handler.sendMessage()发送消息。Message类的常用属性包括what(消息标识)、arg1/arg2(整型数据)、obj(对象数据)。通过这些属性可将子线程的数据传递到主线程,在handleMessage()方法中更新UI。任务5.2设计乒乓球对打游戏乒乓球对打游戏是经典的休闲游戏,本任务通过多线程和Handler实现游戏逻辑。5.2.1分析乒乓球对打游戏乒乓球对打游戏包含球拍、球和分数显示。游戏规则:玩家通过触摸屏幕控制球拍移动,球碰到球拍反弹,球落地则对方得分。游戏要素包括:球的位置坐标、球的运动速度、球拍位置、分数统计。5.2.2实现乒乓球对打游戏游戏实现思路:使用自定义View绘制游戏界面;在子线程中不断更新球的位置并检测碰撞;通过Handler发送消息更新界面。碰撞检测包括球与球拍碰撞、球与边界碰撞。球与球拍碰撞后反弹,球落地则更新分数并重置球的位置。任务5.3设计消灭害虫游戏消灭害虫游戏是触摸交互类游戏,综合运用多线程和触摸事件知识。5.3.1分析消灭害虫游戏消灭害虫游戏规则:害虫随机出现在地洞中,玩家点击害虫得分,限时内得分越高越好。游戏要素包括:地洞位置(二维数组存储)、害虫出现逻辑、点击检测、计时器、分数统计。5.3.2实现消灭害虫游戏游戏实现思路:使用二维数组存储地洞坐标;在子线程中随机选择地洞显示害虫;通过onTouchEvent()监听触摸事件,判断点击位置是否命中害虫;使用Timer实现倒计时;通过Handler更新界面和分数。小结本模块主要讲解了校园易App娱乐功能的实现。首先介绍了Android多线程的概念和Handler通信机制;然后通过乒乓球对打游戏和消灭害虫游戏两个案例,讲解了游戏开发的基本思路和实现方法,包括碰撞检测、触摸事件处理、计时器使用等。练习一、选择题1.在Handler通信中,处理消息的代码应写在()方法中。A.handleMessage()B.onCreate()C.onResume()D.start()2.子线程启动后要做的事情需要写在()方法中。A.start()B.run()C.onCreate()D.handleMessage()3.线程休眠就是让线程暂停一定时间后再运行,使用()方法实现。A.sleep()B.time()C.run()D.start()4.Message类中用来表示信息的是()属性。A.arg1B.arg2C.whatD.obj二、判断题1.在Android中,子线程可以更新UI。()2.子线程创建后不需要显式启动即可在系统中运行。()3.在Android中,耗时的操作需要交给主线程来做。()4.线程是系统能够进

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