版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
小学四年级信息技术上册《数字音乐创作:巧建我的电声乐队》教案
一、设计理念与指导思想
本教学设计以《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》的核心素养为导向,深度融合STEAM教育理念与项目式学习方法,旨在打破信息技术与音乐艺术的传统壁垒。我们将信息技术定位为一种强大的“创意媒体”,而不仅仅是操作技能的训练。课程围绕“数字化学习与创新”这一核心素养展开,引导学生在“做中学、创中学”,通过建构一个虚拟的“电声乐队”项目,亲身经历从创意构思、数字工具探索、声音素材加工、序列编排到作品合成与发布的完整数字创作流程。在此过程中,我们着力培养学生的计算思维:将复杂的音乐作品分解为音轨、乐句、节奏型等可操作的模块(分解),识别不同乐器音色与演奏模式的规律(模式识别),将音乐构思抽象为可视化的时间轴和事件序列(抽象),并设计出可调试、可优化的编曲算法(算法设计)。同时,课程强调信息社会责任的渗透,引导学生尊重数字版权,合理使用素材,并理解技术用于艺术表达的伦理与美感。本设计面向小学四年级学生,充分考虑其具象思维向抽象思维过渡的心理特征,以游戏化、可视化的交互界面降低技术门槛,激发内在动机,让技术学习服务于充满成就感的艺术创造。
二、教学背景与学情分析
从学科知识背景看,学生在三年级已初步掌握了计算机基本操作、文件管理以及图形化编程的简单逻辑(如ScratchJr.中的事件与序列),对数字世界具有浓厚的探索兴趣。在音乐学科中,四年级学生已具备基础的节奏感、旋律认知能力,并接触过一些常见乐器。然而,将音乐知识转化为数字序列,利用信息技术手段进行创作,对他们而言是一个全新的、富有挑战性的领域。其认知优势在于对声音敏感,乐于模仿与创造,喜欢通过直观的拖拽、点击进行交互;潜在困难在于对音乐理论与数字音频参数的抽象理解,以及将多维创意(旋律、和声、节奏)系统化实现所需的耐心与条理性。因此,教学需搭建坚实的“脚手架”:提供结构化的任务清单、丰富的视听范例库、直观的操作模板,并将复杂的编曲过程分解为一系列梯度合理的子任务,确保每位学生都能在“最近发展区”内获得成功体验。此外,需关注学生间的差异,准备分层挑战任务,让能力较强的学生探索更复杂的和声编排或效果器应用。
三、教学目标
1.知识与技能目标:
(1)能准确说出电声乐队至少四种核心乐器(如电吉他、电子键盘、贝斯、鼓机)及其在数字音乐中的典型音色与角色功能。
(2)熟练掌握一款儿童友好型数字音频工作站(DAW)或音乐编程工具(如Soundtrap、BandLab教育版、在线模拟器或定制化教学软件)的基本操作界面,包括:音轨的创建、删除与重命名;乐器音色的加载与切换;虚拟钢琴卷帘或网格化节奏编辑器输入音符与节奏。
(3)能够独立运用“循环乐段”素材库,进行筛选、试听与拖拽组合,初步构建一个包含节奏声部(鼓、打击乐)、和声声部(键盘、吉他)、旋律声部(主奏乐器)的多轨音乐片段。
(4)学会使用基础的编辑工具:剪辑、、粘贴、移动音乐块;调整单个音轨的音量平衡;设置作品的整体速度(BPM)。
(5)能够将创作的多轨项目导出为通用音频格式(如MP3),并为其命名、保存至指定位置。
2.过程与方法目标:
(1)通过分析经典流行音乐片段,学习使用“音乐元素分解图”对作品进行解构,理解各声部如何协同工作。
(2)经历完整的“设计-制作-测试-迭代”项目周期。首先绘制简单的“乐队编曲草图”,明确各声部安排;随后在软件中实现;通过反复试听进行调试优化,最终完成作品。
(3)在小组协作中,实践“声音导演”的角色,学会倾听同伴的创意,通过协商分配声部创作任务,并进行整合与混音,共同完成一个更丰富的乐队作品。
(4)运用计算思维方法,将音乐创作流程形式化:将音乐构思分解为多个并行或串行的处理任务(如先建立节奏框架,再添加低音,最后铺设旋律)。
3.情感、态度与价值观目标:
(1)激发利用信息技术进行艺术创作的持久兴趣与热情,体验数字音乐创作的乐趣与成就感。
(2)培养精益求精、耐心调试的创作态度,理解艺术创作中“细节决定品质”的道理。
(3)树立数字版权意识,了解“创作共用”协议,养成在作品中标注使用素材来源的习惯,尊重他人的智力成果。
(4)增强团队协作精神,在音乐合奏的数字化模拟中,体会合作、协调与共同目标达成的价值。
(5)建立运用技术进行积极、健康、创造性表达的价值观,认识到技术是拓展个人表达边界的有力工具。
四、教学重难点
教学重点:
1.数字音乐创作流程的掌握:引导学生理解和实践从构思、选音色、编配、录制/编排到混音导出的标准工作流,而非孤立地学习软件功能。
2.多轨思维的建立:帮助学生从欣赏单一旋律,转变为同时倾听和思考多个平行声部(节奏组、和声组、旋律组)如何叠加与互动,形成立体音响。
3.核心工具的操作熟练度:确保学生能独立完成音轨管理、音符输入(网格或钢琴卷帘)、循环乐段应用、基本编辑与导出等核心操作,形成稳定的技能基础。
教学难点:
1.音乐性与技术性的融合:如何避免学生陷入机械操作,引导他们关注音乐本身的情感、节奏动感与结构美感,让技术服务于音乐表达。例如,在编排鼓点时思考“什么样的节奏型能让音乐更有活力?”。
2.抽象参数的具象化理解:将“音量平衡”、“声像”、“速度”等抽象概念转化为学生可感知的听觉体验。需要通过对比强烈的范例,让学生直观感受调整这些参数带来的戏剧性变化。
3.创意实现过程中的问题解决:当学生的音乐想象超出其当前技术水平时,如何引导他们分解问题、寻找替代方案或利用现有功能创造性地实现近似效果。这需要教师具备灵活的支架策略和丰富的预设方案。
五、教学资源与环境准备
1.硬件环境:多媒体计算机网络教室,确保每生一机。配备性能稳定的耳机,以保证声音回放的清晰与私密性。教师机配备高清投影仪及音响系统,用于示范与作品展示。
2.核心软件平台:选用基于浏览器、无需复杂安装、界面直观的在线数字音乐创作平台,例如SoundtrapforEducation或BandLabforEducation。这些平台专为教育设计,集成丰富的版权安全循环乐段库、虚拟乐器,支持多人在线协作,并配备完善的课堂管理后台。需提前为所有学生创建账号并分组。
3.教学辅助材料包:
(1)《“我的第一支数字乐队”项目学习手册》:包含项目流程图、乐队编曲草图模板、声部角色卡、操作步骤图解、核心术语表、自评与互评表。
(2)范例资源库:包含多个由简至繁的完整项目范例(.mp3音频及可编辑的工程文件链接),以及分声部单独聆听的演示片段。准备2-3首结构清晰的经典流行/电子乐片段,用于课堂解构分析。
(3)微课视频库:针对重难点操作(如:使用钢琴卷帘编写简单旋律、调整音轨音量平衡、使用循环乐段拼接鼓点)制作2-3分钟的静音字幕微视频,学生可根据需要自主点播学习。
(4)视听素材“灵感包”:包含按风格(摇滚、电子、流行、世界音乐)和情绪(欢快、舒缓、紧张)分类的精选循环乐段预览集,以及各种乐器音色的试听库,用于激发创意。
4.课堂氛围营造:在教室布置音乐元素海报、著名音乐制作人名言,课间播放由学生或教师创作的数字音乐作品,营造浓厚的创作氛围。
六、教学实施过程(详细阐述,此为教案核心)
第一课时:初探数字音坊——认识我的“乐队成员”
(一)情境激趣,问题导入(预计时间:10分钟)
教师活动:播放一段精心挑选的、由简洁电声元素构成的流行音乐高潮片段(例如,一首以清晰鼓点、贝斯线、合成器pad和主奏吉他构成的歌曲)。关闭视频,仅保留音频。随后提问:“同学们,这段激动人心的音乐,是哪些‘声音演员’在共同表演?如果我们要在计算机里‘组建’一支能演奏出这样音乐的乐队,我们需要招募哪些‘队员’?这些‘队员’在电脑世界里又长什么样、如何工作呢?”引导学生自由发言,列举听到的乐器。
学生活动:积极聆听,调动已有音乐知识,尝试说出如鼓、吉他、键盘等乐器名称。对“如何在电脑里组建乐队”产生好奇。
设计意图:从真实的听觉体验出发,制造认知冲突,将生活化的“乐队”概念与数字化的“创作”任务自然链接,明确本单元的核心驱动问题。
(二)新知建构:解构音乐与认识数字工作台(预计时间:20分钟)
1.音乐元素分解演示:教师再次播放同一音乐片段,但这次使用DAW软件打开该曲目的多轨工程文件(或自制简化版),在投影上逐一独奏每个音轨(先只听鼓,再只听贝斯,最后叠加键盘……)。结合《项目手册》中的“音乐元素分解图”,直观展示一首完整的乐曲是如何由多个平行的“声音层”叠加而成。讲解每个声部的“角色”:节奏基石(鼓/打击乐)、和声底色(键盘/吉他琶音)、旋律主线(主奏乐器/人声)。
2.软件初探:教师引导学生登录指定音乐创作平台。以“参观我们的数字音乐工作室”为比喻,带领学生快速浏览核心界面区域:顶部的菜单栏与播放控制区、左侧的乐器与循环乐段浏览器、中央的多轨时间轴区域、右侧的混音器(推子)面板。重点介绍“音轨”的概念——每一行就是一个乐队成员的位置,可以放置一种乐器或一段录音。
3.“招募队员”任务:发布第一个实践任务:请每位学生创建4条空音轨,并分别命名为“鼓手”、“贝斯手”、“键盘手”、“主奏”。然后在乐器浏览器中,为每条音轨“招募”一位队员——即加载一个合适的虚拟乐器音色(例如:在“鼓手”轨加载“电子鼓组”,在“贝斯手”轨加载“电贝斯”)。教师巡回指导,解决音色加载中的技术问题。
学生活动:观看演示,理解多轨思维。跟随教师指引,熟悉软件界面。完成创建命名音轨和加载基础音色的任务,获得对软件布局的初步控制感。
(三)技能初试:让节奏先响起来(预计时间:10分钟)
教师活动:“一支乐队,通常从稳定的节奏开始。让我们先请鼓手就位。”教师演示如何从“循环乐段”浏览器中,根据风格(如“摇滚”、“电子”)、乐器(“鼓组”)筛选出一段4小节或8小节的鼓循环,将其拖拽至“鼓手”音轨的开始位置。演示播放,让学生感受节奏的建立。
学生活动:模仿操作,在“循环乐段”库中试听不同的鼓循环,选择自己喜欢的一段,拖入自己的“鼓手”轨。点击播放,聆听自己项目中的第一个声音。
设计意图:通过一个简单且富有成就感的操作,让学生立即获得听觉反馈,打破对复杂软件的畏难情绪。循环乐段的使用降低了节奏创作的难度,让所有学生都能快速搭建起作品的节奏骨架。
(四)课堂小结与延伸任务(预计时间:5分钟)
教师总结本节课核心:认识了数字音乐的多轨结构,创建了属于自己的乐队框架,并让鼓手开始工作。布置课后探索任务:1.在《项目手册》的“乐队编曲草图”上,为你乐队的其他队员(贝斯、键盘、主奏)构思一个简单的角色描述(例如:贝斯手是演奏低沉连贯的音符,还是跳跃的?)。2.回家后,用身边的物品模拟不同乐器的节奏,为下节课的旋律/贝斯输入做准备。
第二课时:编织声音的网——编配基础律动与和声
(一)复习与热身:节奏的变奏(预计时间:10分钟)
教师活动:检查学生上节课项目,播放几位学生的鼓节奏。提问:“如果我们的歌曲从头到尾都是完全一样的鼓循环,会不会有点单调?如何在保持风格统一的前提下,让节奏有些变化?”引入“剪辑”与“”操作。演示如何将鼓循环片段一次,然后在第二次出现时,使用剪辑工具删除其中一小节的部分镲片或军鼓,制造一个简单的“填充”或“空拍”变化。
学生活动:打开自己的项目,练习鼓循环,并尝试做一个微小的编辑,创造一点变化。通过前后播放对比,感受编辑带来的动态感。
设计意图:深化对循环素材的应用,引导学生超越“直接使用”,迈向“编辑加工”,初步体会音乐发展中的变化原则。
(二)核心技能学习:输入贝斯与和弦(预计时间:25分钟)
1.贝斯线的输入(网格编辑器):教师讲解贝斯在乐队中的“桥梁”作用,连接鼓的节奏与和弦的和谐。切换到“贝斯手”音轨,演示打开“网格编辑器”(一种将时间划分为小格子,每个格子代表一个固定时值音符的输入界面)。设定歌曲速度(如120BPM)。讲解如何选择音符时值(全音符、二分音符、四分音符),然后在相应的小节和拍子上点击,输入音符。教师编写一个极其简单的4小节根音进行(例如C大调:|C|C|F|G|),每小节一个音符。强调贝斯音符与鼓点重拍的配合。
2.和弦铺垫的输入(钢琴卷帘或智能和弦工具):切换到“键盘手”音轨。根据学生能力分层教学:
基础层:使用软件的“智能和弦”或“自动伴奏”功能。教师演示如何选择和弦进行(如C-Am-F-G),设定简单的钢琴或pad音色,软件会自动生成和谐的和弦伴奏织体。学生只需拖拽和弦标记到时间轴。
进阶层:使用“钢琴卷帘”编辑器。教师讲解钢琴键盘与音高的对应关系(仅需认识中央C附近的白键)。演示如何输入一个简单的C大三和弦(同时按下C、E、G三个音符),并将其到不同的小节,根据贝斯的根音变化和弦(C、F、G)。允许学生尝试输入单个音符,感受音高变化。
3.实践任务:学生独立或结对,完成自己项目中贝斯声部(必做)与键盘和弦声部(选做基础或进阶方式)的编写。教师提供几种简单的和弦进行模板供参考。
学生活动:集中学习两种输入方法。根据自身情况选择难度,动手为项目添加低音与和声层。在操作中理解节奏与和声的配合。
(三)聆听与调试:平衡的艺术(预计时间:10分钟)
教师活动:“现在我们的乐队有了节奏、低音和和弦,声音有点满了。怎样才能让每个‘队员’既清晰可闻,又不互相打架?”引导学生关注右侧的混音器面板。演示如何调整“鼓手”、“贝斯手”、“键盘手”三条音轨的音量推子。通过夸张的调整(如把鼓声调得极大淹没一切,再调得极小),让学生直观感受音量平衡对整体听感的重要性。给出一个参考原则:鼓组适中作为基础,贝斯清晰但不过量,和弦作为背景铺垫不宜喧宾夺主。
学生活动:反复播放自己的作品,仔细聆听三个声部的混合效果。动手调整各轨音量,寻找自己认为最和谐、最清晰的平衡点。培养“批判性聆听”的习惯。
设计意图:引入“混音”的初步概念,将技术操作(推子)与审美判断(平衡)紧密结合。培养学生对作品整体音响效果的关注和主动调节意识。
第三课时:点亮主旋律——创作与个性化装饰
(一)旋律创作引导(预计时间:15分钟)
教师活动:播放几个仅包含鼓、贝斯、和弦的伴奏片段,然后播放同一个伴奏加上不同风格主旋律后的完整版(如一段欢快的合成器旋律,一段忧郁的萨克斯旋律)。提问:“主旋律像什么?它给音乐带来了怎样的性格和情绪?”强调旋律是音乐的“记忆点”和“情感核心”。
1.创作方法支架:
(1)动机发展法:教师用钢琴卷帘输入一个短小的、有特点的3-4个音符的“动机”(例如,一个上行的三度跳跃)。演示如何通过重复这个动机、改变它的节奏、稍微变化几个音,发展成一条2小节的乐句。
(2)音阶限定法:为避免学生写出不和谐的音符,教师提供与当前和弦进行(如C大调)匹配的简单音阶(C大调五声音阶:C,D,E,G,A),鼓励学生只使用这几个音来“拼图”创作,大大降低难度。
(3)模仿与改编:提供2-3条脍炙人口的经典儿歌或流行歌曲开头旋律(如《小星星》前两句),让学生尝试在钢琴卷帘上模仿输入,然后鼓励他们改变一两个音或节奏,变成自己的版本。
学生活动:聆听对比,理解旋律的重要性。在教师提供的多种“脚手架”中选择一种,开始构思自己的主旋律。可以在草稿纸上先画下大致的音高走向图。
(二)实践创作:主奏声部输入(预计时间:20分钟)
学生切换到“主奏”音轨,选择一种有表现力的主奏音色(如钢琴、小提琴、合成器领奏)。运用上一环节学到的任一种方法,在钢琴卷帘或网格编辑器中输入自己的主旋律,长度建议为4-8小节。教师在此过程中进行“创作诊疗”式巡回指导:帮助解决音高输入的技术问题;聆听学生片段,给予“这个跳跃很有力,可以试试重复一次”、“这里节奏可以再紧凑些”等具体、积极的反馈;鼓励大胆尝试,不怕“不好听”,重在体验过程。
设计意图:这是学生个人创造力集中体现的环节。提供多元化的创作支架,旨在降低创作焦虑,让每个学生都有“法”可依,有“路”可走,敢于动手写出属于自己的第一个数字旋律。
(三)作品美化与基础效果初探(预计时间:10分钟)
教师活动:“我们的乐队基本成型了,还可以给它加一点‘滤镜’或‘特效’,让声音更有趣。”介绍两个简单实用的音频效果概念:
1.混响:比喻为“给声音加上不同大小的房间空间感”。演示给主奏旋律轨加上一点“大厅”混响,使其听起来更悠远、丰满。
2.均衡(简易版):比喻为“调节声音的‘高音’、‘中音’、‘低音’”。演示如何稍微提升鼓组的高频(让镲片更清脆)或削减键盘轨的低频(避免与贝斯冲突)。
教师提供几个预设的效果按钮或简易滑块,让学生进行尝试,并提醒“效果宜精不宜多”,过度使用会适得其反。
学生活动:为自己的主奏音轨或整体作品尝试添加一点点混响效果,并简单调整均衡,对比效果打开前后的听感差异。
设计意图:拓展学生对数字音频处理能力的认知,了解除了音符本身,还可以通过效果器塑造音色。保持操作的简易性,以体验和感知为主。
第四课时:合成、发布与共创——从作品到产品
(一)作品精修与完整化(预计时间:15分钟)
教师活动:引导学生从“片段创作者”转向“完整作品制作人”。提出关键问题:“我们目前创作的是一个精彩的‘段落’,但一首完整的歌曲需要有开始、发展和结束。我们如何用现有的素材,搭建一个简单的曲式结构?”
1.结构设计:介绍最简单的“前奏-主歌/副歌-尾声”三段式。建议学生:用纯鼓或鼓+贝斯作为4小节前奏;将已编配好的完整段落(鼓+贝斯+和弦+主旋律)作为“主歌”部分,一遍作为“副歌”(可以在副歌部分稍微加强鼓点或提升主旋律音量以示对比);最后用逐渐淡出的鼓点或一个延长的主奏音符作为2小节尾声。
2.自动化初体验(选做):为学有余力的学生介绍“音量自动化”。演示如何在乐曲结尾处,绘制一条音量包络线,让声音平滑地淡出到无声,实现更专业的结束效果。
学生活动:根据指导,利用、粘贴、剪辑、移动等功能,将自己的4-8小节精彩段落,扩展成一首具有简单结构的、30-60秒的完整迷你乐曲。尝试添加前奏和尾声。
(二)导出、命名与元数据(预计时间:10分钟)
教师活动:讲解“导出”的意义——将可编辑的工程文件,转换为可在任何设备上播放的独立音频文件,就像将电影胶片制成DVD。演示导出步骤:选择菜单中的“导出”或“混音为音频文件”,选择通用格式(MP3),设置适当的音质(如192kbps)。强调文件命名的重要性:要求命名格式为“班级_姓名_作品名.mp3”。简介“元数据”概念,示范如何在导出时或导出后,为音频文件添加“艺术家”(自己的姓名)和“标题”信息。
学生活动:按照步骤,将自己的完整作品导出为MP3文件,并以规范格式命名,保存到指定文件夹。体验从创作者到作品“出品人”的角色转变。
(三)协作任务拓展(预计时间:15分钟)
教师活动:展示在线创作平台的协作功能。将学生预先分组(3-4人一组),每组共享一个协作项目。发布协作任务:“乐队大合奏”:每个组员负责自己最擅长的1-2个声部(如A同学负责鼓和节奏吉他,B同学负责贝斯和键盘pad,C同学负责主旋律和特效音),共同创作一首更长或更复杂的作品。教师讲解协作礼仪:先聆听他人的轨道,再进行添加;通过内置聊天或评论功能沟通;协商解决冲突。
学生活动:进入小组协作项目空间,扮演特定角色,分工合作。在共同的时间轴上工作,实时听到组员的添加,体验云端协同创作的魅力。这既是技术协作,更是音乐创意和团队沟通的实践。
(四)项目总结与展望(预计时间:5分钟)
教师简要总结本单元学习历程:从认识数字乐队,到逐一编配各声部,创作主旋律,最终完成并分享作品。预告下一单元可能的方向(如为动画配乐、声音故事设计等),鼓励学生将数字音乐创作作为一项长期的兴趣和表达工具。
七、教学评价设计
本单元采用“过程性评价与发展性评价相结合、多元主体参与”的综合性评价体系,聚焦核心素养的达成。
1.过程性表现评价(占比40%):通过课堂观察、学习平台后台数据(操作日志、任务完成度)、《项目学习手册》的填写情况,评价学生的参与度、探究精神、合作态度、问题解决能力以及计算思维在流程中的体现。
2.作品成果评价(占比40%):制定多维度的作品评价量规,用于学生自评、互评与教师终评。量规包含:
技术应用(30分):音轨组织清晰,命名规范;正确使用了音符输入、循环乐段、编辑、音量平衡等核心操作;文件导出正确。
音乐性表达(40分):节奏稳定,声部间基本和谐;主旋律有一定辨识度和完整性;作品结构有基本的起承转合意识;整体音量平衡得当。
创意与个性(30分):音色选择有想法;在旋律、
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 第一套模拟试题及答案
- 专题16 单元作文导写-【同步作文课】八年级语文上册单元写作深度指导
- 福建省福州第一中学2025-2026学年高一下学期期末考试 语文试卷(含答案)
- 东盟跨境数字菠萝罐头原产地证书跨国线上自助打印偏差-基于菲律宾出口商问卷实证
- 掌握高分逻辑初中数学公式推导思维暑假思维提升复习课
- ISOIEC 14496-152024 信息技术视听对象编码第15部分网络抽象层(NAL)单元结构视频的传输标准立项发展报告
- 国民经济-鱼油提取及制品制造行业(2025年)分析报告
- ISO 75442024 滚动轴承清洁度试验和评定方法标准立项发展报告
- ISO 23936-42024 石油天然气工业 包括低碳能源-与石油天然气生产相关介质接触的非金属材料-第4部分纤维增强复合材料标准立项发展报告
- goldman-sachs 将人工智能应用于实体经济 Harnessing AI for the Real Economy
- 商场卸货区管理制度
- 《税收征管改革与发展》课件
- 2025四川成都兴城投资集团有限公司招聘11人笔试参考题库附带答案详解
- 2025年度城市排水及污水处理工程劳务清包工合同
- GB/T 29468-2024洁净室及相关受控环境围护结构夹芯板
- 施工费率合同协议书
- 行贿的检讨书六篇
- 《江苏省常州市金坛区茅东矿区水泥用石灰岩矿(关停)闭坑地质报告》评审意见书
- YY/T 1740.2-2021医用质谱仪第2部分:基质辅助激光解吸电离飞行时间质谱仪
- 第三课奇才李叔同
- 10以内看图列式
评论
0/150
提交评论