核心素养导向下《可爱的小猫(得数是0的减法)》教学设计(一年级上册)_第1页
核心素养导向下《可爱的小猫(得数是0的减法)》教学设计(一年级上册)_第2页
核心素养导向下《可爱的小猫(得数是0的减法)》教学设计(一年级上册)_第3页
核心素养导向下《可爱的小猫(得数是0的减法)》教学设计(一年级上册)_第4页
核心素养导向下《可爱的小猫(得数是0的减法)》教学设计(一年级上册)_第5页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

核心素养导向下《可爱的小猫(得数是0的减法)》教学设计(一年级上册)一、教学内容分析【基础】本节课《可爱的小猫》是北京师范大学出版社出版的义务教育教科书《数学》一年级上册第三单元“加与减(一)”中的核心内容。本单元是学生系统学习加减法运算的起始阶段,而本课则是建立在学生已经初步理解加法与减法意义,并能计算5以内数的加减法基础之上的一次重要延伸1。【重要】教材精心编排了“小猫吃鱼”这一动态的、连续的故事情境,通过盘子里小鱼数量随着小猫的进食逐步减少直至消失的过程,生动形象地揭示了“得数是0的减法”的现实来源。这一情境不仅巩固了学生对减法“从一个数里去掉一部分,求剩下多少”的本质理解,更将抽象的数学概念具体化、生活化,符合一年级学生的认知特点。随后,教材安排了“拨一拨,填一量”的计数器操作活动,旨在引导学生通过动手操作,直观感受数的分解与组合,初步渗透加减法之间的互逆关系。最后的“想一想,填一填”套圈游戏,则进一步拓展了学生对“0”参与运算的理解,即一个数加0或减0仍得本身。整个教学内容环环相扣,从具体情境到半抽象操作,再到抽象算式,遵循了儿童数学学习的基本规律,为后续学习10以内数的加减法以及解决实际问题奠定了坚实的基础。二、学情分析【基础】本节课的授课对象是刚刚步入小学一年级的学生。他们年龄小,注意力集中时间较短,思维方式以具体形象思维为主,对生动、有趣、直观的事物充满好奇和兴趣2。在学习本课之前,学生已经在第一单元“生活中的数”中认识了0,知道0可以表示“一个也没有”,这是本节课重要的知识起点。同时,通过本单元前几课时的学习,学生已经初步理解了加法和减法的含义,能够结合具体情境列出如“31=2”这样的算式,并能用自己喜欢的方式进行计算。【难点预测】然而,对于学生而言,理解“两个相同的数相减,结果是0”这一抽象规律,以及初步感受加法和减法之间那种“你增我减”的互逆关系,仍然具有一定的挑战性3。尤其是将这种关系内化为一种可迁移的数学理解,而非仅仅是机械的记忆,需要教师在教学中提供丰富的感性材料和充分的探索空间。此外,学生在表达数学想法时可能还不够规范和完整,需要教师耐心引导和示范。三、核心素养目标基于课程改革理念和教材分析,确立本节课的教学目标如下:1.知识与技能目标:结合“小猫吃鱼”等具体情境,进一步体会减法的实际意义,理解得数是0的减法算式的含义,并能正确、熟练地计算5以内数的加法和减法,尤其是与0有关的计算。初步感知加减法之间的互逆关系4。2.过程与方法目标:通过观察情境图、讲述数学故事、动手操作计数器、合作交流等学习活动,经历从具体情境中抽象出数学模型(算式)的过程,发展初步的观察能力、语言表达能力和抽象概括能力。3.情感态度与价值观目标:在生动有趣的数学活动中,感受数学与生活的密切联系,激发学生学习数学的兴趣和好奇心。培养学生认真倾听、大胆表达、乐于合作的学习习惯,以及积极探索、勇于发现的科学精神5。四、教学重难点1.教学重点:理解得数是0的减法算式的实际意义,并能正确计算5以内的加减法。2.教学难点:初步体验并理解加减法之间的互逆关系,理解一个数加0或减0仍得本身的道理。五、教学准备多媒体课件(包含“小猫吃鱼”动态情境、计数器演示动画、套圈游戏情境)、每人一个计数器、小鱼卡片、套圈实物或图片。六、教学过程实施(一)创设情境,故事导入【热点】良好的开端是成功的一半。一年级学生对故事尤其感兴趣。上课伊始,教师利用多媒体课件,播放一段没有声音的动画:一只可爱的小猫,眼巴巴地盯着盘子里香喷喷的鱼。课件暂停,教师以神秘而亲切的语气提问:“同学们,你们喜欢小动物吗?今天,老师给大家带来了一位新朋友——一只可爱的小猫。看,它的面前有什么?(引导学生观察:盘子里有几条鱼?)可是,这只小猫很顽皮,趁妈妈不注意,它偷偷地吃起了鱼。在它吃鱼的过程中,藏着许多有趣的数学秘密呢!我们一起去看看吧!”由此引出并板书课题:可爱的小猫。这一设计旨在利用学生的好奇心,迅速将他们的注意力吸引到课堂学习中来,为后续探究新知做好情绪铺垫6。(二)探究新知,构建模型1.讲述“小猫吃鱼”故事,理解得数是0的减法【重要】教师依次出示教材中的四幅情境图,引导学生用数学的眼光来“讲故事”。第一、二幅图:教师引导学生观察并提问:“故事开始了,盘子里原来有几条鱼?小猫吃了几条?还剩几条?你能用一个算式来表示吗?”学生根据已有经验,很容易列出算式“31=2”。教师追问:“算式中的3、1、2分别表示什么?”强化学生对减法意义的理解。第三幅图:随着故事情节发展,教师继续引导:“小猫还没吃饱,它又吃了1条,现在发生了什么?从原来的2条鱼里,又吃掉了1条,还剩几条?算式怎么列?”学生列出“21=1”。第四幅图:【难点突破】教师语调变得幽默:“这只小猫啊,实在是太贪吃了,它看着剩下的最后1条鱼,还是忍不住,一口吞了下去。现在盘子里怎么样了?(一条也没有了)一条也没有了,用数字几来表示?(0)那么,从原来的1条鱼里,去掉吃掉的1条,还剩0条,这个变化的過程,能用一道减法算式表示出来吗?”学生经过思考,得出“11=0”。教师板书这道关键的算式。随后,教师引导学生回顾整个故事,并抛出启发性问题:【高频考点】“请大家仔细观察黑板上的三道算式:31=2,21=1,11=0。除了发现它们都是减法,你还能发现什么特别的地方吗?”通过小组讨论和全班交流,引导学生逐步归纳出:当一个数减去和它同样多的数时,结果就等于0。即“两个相同的数相减,得数是0”。为了巩固这一发现,教师继续追问:“如果只看第一幅和第四幅图,小猫把盘子里的3条鱼全吃光了,算式又该怎么列?”引导学生列出“33=0”。通过这一层层递进的追问,学生对“得数是0的减法”的理解从具体情境上升到了初步的理性认识7。2.操作“计数器”,体验加减互逆【重要】为了突破“加减法互逆关系”这一难点,教师引入数学学习的好帮手——计数器。教师首先在计数器上拨出5个珠子,让学生明确总数是5。然后,教师示范“拨走1颗珠子”,并提问:“现在发生了什么?你能列出一个减法算式吗?”学生回答:“51=4”。教师接着追问:“如果我想把拨走的这1颗珠子和剩下的4颗珠子合起来,又该怎么列式?”引导学生列出加法算式“1+4=5”或“4+1=5”。【难点】教师继续以这种“分”与“合”的形式,带领学生依次拨走2颗、3颗、4颗、5颗珠子,并让学生独立列出相应的减法算式和对应的加法算式。例如:拨走2颗:52=3,对应的加法算式是2+3=5或3+2=5。拨走3颗:53=2,对应的加法算式是3+2=5或2+3=5。拨走4颗:54=1,对应的加法算式是4+1=5或1+4=5。拨走5颗:55=0,对应的加法算式是5+0=5或0+5=5。操作完毕后,教师将这几组算式并排板书在黑板【基础】上,引导学生纵向观察。例如,观察“52=3”和“2+3=5”。教师引导:“同学们,请你们看看这两个算式,它们之间有什么秘密?数字2、3、5的位置发生了什么变化?”通过直观的对比,学生能够初步感知到:减法算式中的“差”(3),是加法算式中的一个加数;减法算式中的“减数”(2),是加法算式中的另一个加数;而减法算式中的“被减数”(5),正是加法算式中的“和”。教师顺势点明:这就是加减法之间的“互逆关系”,也就是说,减法是加法的逆运算。这种通过动手操作、对比观察得来的理解,远比教师的单纯讲授要深刻得多。3.游戏“套圈”,探索0的加减法特性【热点】为了进一步丰富学生对0的运算的认识,教师创设“套圈游戏”情境。课件出示情境图:奇思在玩套圈游戏,他手里有4个圈。第一次尝试:他套中了1个,有3个没中。引导学生列出加法(1+3=4或3+1=4)和减法(41=3或43=1)。第二次尝试:他套中了2个,2个没中。列出2+2=4,42=2。第三次尝试:【高频考点】他套中了3个,1个没中。列出3+1=4,41=3。第四次尝试:【难点突破】奇思的技术越来越高超,结果4个圈全部套中了!教师提问:“这时,套中的有几个?没中的有几个?”(套中4个,没中0个)。让学生自主列式,得出:4+0=4或0+4=4;40=4或44=0。【重要】教师引导学生观察黑板上关于“4”的这几组特殊算式,特别是“4+0=4”、“40=4”、“44=0”。让学生分小组讨论:“你们发现了什么规律?”在全班交流中,引导学生用自己的语言概括出:一个数加上0,结果还是这个数;一个数减去0,结果也还是这个数;而一个数减去它自己,结果等于0。为了检验学生的理解,教师可以让学生举例,如“2+0=2,50=5,33=0”,从而将这种规律性认识内化为一种稳定的认知结构8。(三)巩固练习,深化理解【基础】为了检验和巩固本节课所学知识,教师设计层次分明的练习活动。1.基础性练习:完成教材“练一练”第1题“说一说,填一填”。引导学生仔细观察情境图,独立列式计算,并同桌互相说说每个算式的含义,重点巩固得数是0的减法和一个数加0、减0的算式。2.操作性练习:利用计数器,同桌两人合作。一人说指令(如“拨5颗,拨走3颗”),另一人拨珠子并列出加减法算式,然后交换角色。通过游戏化的方式,让学生在轻松愉快的氛围中巩固加减法计算,并进一步体会加减法的互逆关系。3.拓展性练习:【难点】出示一组对比题,如“3+□=3”、“5□=5”、“□2=0”。这些题目需要学生逆向思考,灵活运用今天所学的“0”的运算特性以及加减法关系来解决问题,旨在训练学生的思维能力。(四)课堂总结,畅谈收获教师用充满期待的语气问:“快乐的数学课就要结束了,同学们,你们今天和小猫一起学到了哪些新本领?你觉得自己表现怎么样?”引导学生从知识、技能、情感等多个方面进行回顾和反思。学生可能会回答:“我学会了11=0”、“我知道了两个一样的数相减等于0”、“我发现了加法和减法是有关系的”、“我学会了用计数器算题”等等。教师对学生的回答给予积极评价,并最后总结:“今天,我们在有趣的故事和游戏中,不仅认识了得数是0的减法,还探索了0在加减法中的奥秘,更发现了加减法这对好朋友之间的秘密关系。希望同学们在生活中也能做有心人,发现更多有趣的数学问题。”七、板书设计【重要】板书力求简洁明了,重点突出,体现知识的结构化。可爱的小猫——得数是0的减法小猫吃鱼:拨一拨:套圈游戏:31=251=41+3=44+0=421=152=32+2=440=411=053=23+1=40+4=4(相同两数相减得0)54=141=344=055=042=2一个数加(减)0还得原数加减法互逆:43=152=3←→2+3=5八、教学反思本节课的设计,力求深度践行课程改革理念,将原本静态的教材内容转化为动态的、富有探究性的学习活动。通过“小猫吃鱼”、“计数器操作”、“套圈游戏”三个层层递进的情境,将得数是0的减法、加减法互逆关系以及0的加减法特性这三个核心知识点有机地串联起来。教学过程中,始终将学生置于主体地位,让学生在讲中学、做中学、玩中学,通过观察、操作、交流、归纳等一系列活动,亲历知识的形成过程。特别是在处理“加减法互逆关系”这一教学难点时,没有直接告知结论,而是借助计数器这一直观工具,让学生在反复的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论