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文档简介

电子竞技大赛英雄同盟策划书

电子竞技(ElectronicSports)是电子游戏比赛到达“竞技”层面

的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人

之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锤炼和提高参与者

的思维能力、反应能力、四肢和谐能力和意志力,培养团队精神,并且

职业电竞对体力也有较高要求。下面是作者带来的有关电子竞技大赛英

雄同盟策划书,期望大家爱好

电子竞技大赛英雄同盟策划书1

承办单位

Vs竞技游戏平台

三,协办单位

各大电子竞技杂志,(具体待定)等等

四,支援单位

(具体待定)

五,时间

(具体时间待定)

六,地点

(具体待定)

七,主题

嘉奖当年成绩优秀的选手,增进电子竞技文化的发展

八,创意

颁奖晚会以自我娱乐的方式,力求观众和选手能够互动交换,场

面火爆猛烈震动,异彩纷呈的舞台成效,通过声情形表达出电子竞技的

美好未来。我们的目标是更专业,更权威,更全面。

奖项设置:

1:国内最佳选手

2:亚洲最佳选手

3:欧美最佳选手

4:最佳新人

5:最佳赛事奖

6:最佳战队

7:国内最受欢迎选手

8:亚洲最受欢迎选手

9:国际最受欢迎选手

九,仪式流程

1:由各个领导致辞,宣布颁奖仪式开始

2:歌舞表演

3:颁发第一个奖,并由获奖人发表感言

4:选手表演赛

5:与观众互动游戏

6:颁发第二个奖,并由获奖人发表感言

7:选手才艺表演

8:歌舞表演

9:颁发第三个奖,并由获奖人发表感言

10:现场玩家与职业选手的较量

11:颁发第四个奖,并由获奖人发表感言

12:抽显现场荣幸观众

13:歌舞表演

14:颁发第五个奖,并由获奖人发表感言

15:歌舞表演

16:颁发第六个奖,并由获奖人发表感言

17:歌舞表演

18:颁发第七个奖,并由获奖人发表感言

19:歌舞表演

作者精心推荐

20:颁发第八个奖,并由获奖人发表感言

21:歌舞表演

22:颁发第九个奖,并由获奖人发表感言

23:由领导宣布仪式终止,仪式胜爽利幕

十,评选根据

结果:由20个各大电子竞技杂志编辑投票选出(30%)+VS平台网站

投票(50%)+短信电话投票(20%)

H■一,颁奖嘉宾

1:各个领导

2:邀请到的职业选手

十二,颁奖程序

每次颁奖前由两个嘉宾先上台说两句,然后电子屏幕宣布结果,

接着获奖者走秀上台

,有嘉宾把奖杯颁给获奖者,最后由获奖者发表感言(必须要提到

感谢VS平台等等。。)c

十三,各部门安排

颁奖仪式宣传片,颁奖片等等由(宣传部技术处)制作完成。

现场的宣传:1:场地广告牌,旗子

2:精美的仪式帖子

3:电子屏幕宣传

4:礼品的包装宣传

公关活动由(宣传部对外联系处)具体负责,包括场地,支援商,

选手邀请,舞台表演联系洽谈等等。

后勤保证由(宣传部后勤处)具体实行完成,包括活动安全,各个

方面接待等等。

十四,仪式直播

由宣传部对外联系处联系各个网络电视直播平台,尽可能提供高

质量的转播信号,最好是能有电视台的直播。

十五,补充

颁奖仪式标志和标语的征集活动可以提早2个月在网络上展开,

和选手投票宣传造势活动同时进行。这个是一个大体的框架策划,有什

么不妥之处,还请多指教。

电子竞技大赛英雄同盟策划书2

为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友谊和交换、展开警

营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3

日,面向全大队师生展开“治安生活一一让我们刀起来”电子竞技比赛。

为确保活动实行可行,特制定以下工作方案:

一、指导思想:

以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生

综合素养,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交

换与建设。

二、活动主旨:

活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为主旨,通

过比赛锤炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,

营建多元化的校园体育文化氛围.提高治安大队学生的综合素养。

三、组织原则:

(一)高度重视,精心组织。

(二)创新情势,务求实效。

(三)团结协作,形成协力。

(四)加强宣传,营建气氛。

四、组织架构:

主办单位:

承办单位:

五、活动对象:

全部师生

六、活动情势:

1、比赛规则:(详细见附件2)

2、比赛方式:以五对五战队情势进行比赛

七、活动地点:

中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼

八、活动时间:

一年12月2日——12月3日

九、活动组织流程策划书:

(一)、前期工作:

(1)前期宣传

a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)

b._年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。

(2)比赛通知

由治安大队生活部成员准备书面通知,并与—年11月23日向各区

队下发通知。

(3)场地申请

暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,

向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。

(4)战队报名

①报名时间:

一年_月———日—时

②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短

信的情势发送至生活部各中队联系人。

各中队联系人以下:X

③填写申请表:

各中队各战队队长请于_年_月_日_时_分在X填写报名表(附件

5)o

(5)分组抽签

参加比赛的战队队擅长_年_月一日_时_分在一行分组抽签。

(6)裁判提拔和培训

由生活部副部长对报名裁判的人员提拔,选取16名裁判,并与

_年_月一日_时_分在—培训。

(7)比赛使用版本

比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

(8)工作人员借调

向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛

情形而定,初定各部门2人。

(9)现场摄影

由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛终止后将照片传给生

活部成员。

2.活动进程

初赛阶段:_年_月一日二———

决赛阶段:_年_月一日_:_——

比赛流程:

(1)工作人员提早30分钟入场,进行场地安排,包括场地清算,

插线板布置等。

(2)战队人员在工作人员带领提早10分钟入场就坐,依照对阵表

面对面入座,每两组由一位工作人员负责秩序。

(3)裁判组建局域网,并进行调试。

(4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。

(5)比赛赛制见附件。

(6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相干数据,并组

织剔除人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。

(7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。

(8)向冠军队颁奖,组织合影留念。

(9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。

3.后期工作

(D_年_月_日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参

(2)_年_月一日制作活动简报

(3)_年_月_日于—生活部内部总结比赛体会,为以后举行此类比

赛奠定基础

(4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学

观赏

(5)制作比赛小结,进行后期总结

附件2:

“让我们刀起来”电子竞技比赛规则

一、总则

1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tftl.24e)

作为比赛客户端。

2.地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.72f中文版。(暂

定)

3.胜利:某方一致认输或是摧残对手世界之树/冰封王座的一方

获胜。

4.选手规则

(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵照所有的守则.公平比赛C

(2)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比

赛进程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦产生辱骂行动,当值裁

判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件

的严重程度,推敲是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也制止显

现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难掌控判罚尺度。

(3)除队长之外,选手不答应在比赛中使月公聊,违背者将有可

能遭到裁判的警告。如有突发事件要求暂停除外。

(4)如果选手有其他不当的行动,视情节严重,由裁判做出处罚。

5.战队规则

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤

害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍需要5名选手.指定其中一位队员为队长。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何

问题组委会也只会与队长和谐,其他队员与组委会/裁判之间进行的任

何商量均被视为无效C

二、细则

1.比赛设置

(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战

队视为自动弃权。

(2)比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍日主机,要求主机性能

较好。

(3)比赛在规定时间内开始。如有特别情形,裁判可以推迟比赛。

(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2.比赛规则

(1)比赛模式

(2)初赛和半决赛采取一局定胜负制,决赛和3,4名争取采取三

局两胜制。

(3)比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。

(4)主机问题与重载问题说明

(5)比赛开始10分钟内,如果产生队员未能挑选英雄或者队员掉

线的情形,双方各有一次要求重新游戏的权益。

(7)当产生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求

重载,反之则必须连续比赛。重载记录之前,切记要再次储存。若重载

后发觉存档显现破坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是产生

最近存档破坏的情形下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可

以使用使掉线前的'优势方保持优势的一些措施。裁判具有此规则的说

明权。

(8)由于魔兽非法毛病(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而

且无有效存档的情形下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30

分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失

塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。制止任意情势的恶意掉线行动,

一经发觉立刻判负。

(9)任何成心利用游戏bug,导致比赛出错的情形,一经发觉立刻

判负。

3.关于物品

(1)答应共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商

品必须直接交付给购买者

(2)答应共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、

essifation的远古祭奠、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、

复活盾以及奶酪。

(3)关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死

亡后掉落的物品可以被任意拾踽

4.比赛限制

(1)制止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错

等)。

(2)制止任何情势的养人。

(3)制止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2

分钟。

(4)如果产生有选手使用未知bug的情形,由主办方裁定。

(5)答应共享操作。

(6)答应杀死队友。

(7)答应在特别情形下紧急暂停。遇到特别情形每队队长可以暂

停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情形下需要暂停,请队

长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂

停均会遭到警告。比赛中的暂停,不会产生在交战进程中,除非裁判发

觉需要判罚的情形。

5.成绩报告

比赛终止后,由裁判按表格对照赛成绩进行登记。

6.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行动做出判罚。情节严重

的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比

赛的警告数,不会累积到下一常

7.其他

(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全终止不能与他人(队友除外)

交换。

(2)比赛中的选手制止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力

的频繁的chatting.显现此类情形将遭到裁判警告。

(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛没法正常进行

时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然落后行适当的

措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将遭到裁判警告。即便

在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手

不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

(4)答应使用第3方辅助软件如warkeytsut等。制止使用作弊

软件如maphackdrophack等。

8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1)成心使用bug获得利益的事实明确时,根据活动组委会的判

定可宣布警告处罚或重新比赛或被剔除。

(2)不是成心的,但bug产生时由组委会判定是否连续比赛或重

新开始比赛。

(3)产生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂

停比赛。此后由组委会判定是否连续比赛或重新开始比赛。

三、比赛流程

1.比赛准备

(1)超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队

员显现,则以弃权论处。

(2)比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,

某方不够5人参加比赛,判负。(3)比赛在规定时间内开始,如有特别

情形,裁判可以推迟比赛。

2.赛中

正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示

意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信

号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,乃至

在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交换。与比赛相干的人

员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

选手不得在正式比赛中途离开除非赛制答应或经过比赛官员同意。

如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将

裁定是否重赛。

3.赛后

比赛终止之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结

果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申

说。

电子竞技大赛英雄同盟策划书3

一、主办单位:共青团郑州大学委员会郑州大学学生会二、协办

单位:郑州大学各院系团委、学生会三、活动时间:04月21日—05月

10日四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心五、活动

对象:郑州大学全日制在校生六、活动安排:DOTA竞技比赛(一)活动

组成简介魔兽争霸W:冰封王座1.24E。地图:dota6.77魔5V5)(二)

比赛宣传1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,

要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板依照顺序在厚德大道展现。(系

分配位置见附件一)2.通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附

件二)3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

(三)报名须知1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两

支队伍参加初赛。2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房

或网吧举行,决赛地点不定。3.每支战队至少需要5名参赛选手,答应

有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参

与比赛,不得重复参赛,一经发觉将取消战队比赛资格。4.为了保证比

赛公平进行,各队需要安排一位裁判。5.战队人员一经肯定不得更换,

裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发觉将取消比赛资格。

6.队长为战队有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相干事宜我们将

直接通知队长。7.决赛之前的比赛,抽签终止后,由两队队长自行安排

比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。8.比赛终止

后,双方队长须填写《比赛结果表》,随roplay一起,发送到指定邮

箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。9.

未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均

未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。10.选手及

裁判请严格依照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。11.校学生会网络

信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更换。(四)比赛流程策划1.

由院系在3月30日至4月20日举行初赛,每个院系原则上终究推荐一

支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,

院系以报名表(见附件)情势报名,并统一将报名表于4月20日晚10点

前发送至大赛专用邮箱。2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,

由两院系之间自行和谐进行线上初赛,初赛采取三局两胜制,终究把初

赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。3.复赛将于5月4日在中

心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提早宣布比赛规

则及注意事项。4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点

之间在中心机房进行比赛。4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。手游擂台

赛(一)游戏项目1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受

欢迎的游戏。2.利用贴吧,进行投票,选出各类型欢迎的游戏,各类型

只选一个。(二)比赛宣传1.院系联席会3月29三由郑州大学学生会网

络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。2.网络宣传

校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。(三)报名

方式及报名须知1.报名方式1)微博发送成绩截图并郑州大学学生汇,

并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。2)贴吧

在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息

包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。3)现场报名活动当天,

在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。2.报名须知1)

微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为2013年4

月17日24:00(暂定)。2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的挑选,

未能选上的同学仍可参与活动现场报名。3)活动现场报名实现限额制,

报满40人将停止现场报名。4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛

进程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。(四)比赛规则1.对抗

赛(非现场报名选手)1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每

组5台IPAD,共10台,两组都进行赛。2)若在时限内,游戏人物已阵

亡,则视为比赛终止。2.路人赛(活动现场报名选手)1)现场分4组,

每组10人,以打擂台的情势比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每

组2台TPAD,共8台。2)或进行三人一组的比赛情势。3)4名小组获

胜者抽签决定对手,实行剔除晋级制。4)若在时限内,游戏人物已阵

亡,仍视为比赛终止。3.裁判监督1)对抗赛中,A、B、C组各一位裁

判,并设置一位总裁判。2)路人赛中,每组一个裁判。3)比赛可邀请

观众监督。4.其他注意事项1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各

一位,路人赛设冠军一位。2)根据现场情形,若条件答应,路人赛冠

军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。(五)流程

安排1.对抗赛1)下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。

比赛于13:00点准时开始。2)A组每次游戏为5min(暂定),B组为

7min(暂定),C组为lOmin。3)每组比赛终止后,由工作人员登记成绩,

并重置游戏数据。4)比赛进程不超过60min(暂定)。2.路人赛1)现场

报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。2)每次对赛为5min(暂

定)。3)比赛进程不超过60min(暂定)。3.其他注意事项闲暇的IPAD提

供给现场观众作为体验机。(六)所需物品现场所需准备的物品以下表:

物品数量TPAD(编号)10台(暂定)电脑(已安装iTunes)4台桌子15

张椅子20张电源接线板6个IPAD数据线10根IPAD充电器10个选手

名单(签到表)3份报名表若干成绩登记表若干签字笔10根序号条A组、

B组根据报名人数序号(现场抽签)厂40/组共4组矿泉水1箱(七)工作

人员安排工作人员分工以下:

任务人数签到2人现场报名2人主持人1人裁判4人现场秩序保

护4人成绩登记员2人数据重置管理员4人(八)注意事项1.本次比赛所

用设备为贵重物品,现场所有人员应谨慎使用。2.随时注意设备电量。

共青团郑州大学委员会郑州大学学生会网络信息中心3月20日附:

Dota比赛细则1.比赛总则(1)比赛模式为CM(队长模式)①试主机的

时候,双方队长各输入-roll100,数值比较大的一方来挑选阵营或者

ban/pick顺序。如果roll的数字相同则连续roll,直到分出大小。

②近卫和天灾第一位队员默认为ban/pick的人选③双方轮番各自选

取4个禁用英雄,共8个禁用英雄④然后双方轮番选取英雄,依照

1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。⑤选取的英雄会在

生命泉依照一字行排开,队员挑选自己使用的英雄。⑥队员间答应互

换英雄。(2)主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果产

生队员未能挑选英雄或者队员掉线的情形,双方各有一次要求重新游戏

的权益。重新游戏的进程中,选手必须按刚才挑选的顺序挑选刚才挑选

的英雄。任何已经产生的动作例如物品、技能、首发路线挑选和FB的

获得都必须依照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以

进行换线。(3)比赛默认产生FirstBlood之后储存一次。(4)当产

生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必

须连续比赛。重载记录之前,要再次储存。若重载后发觉存档显现破坏,

则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是产生最近存档破坏的情形下,

掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方

保持优势的一些措施。裁判具有此规则的说明权。由于魔兽非法毛病

导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情形下,游戏进行时间少于

30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、

失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。制止任意情势的恶意掉线行动,

一经发觉立刻判负。(6)任何成心利用游戏CK,导致比赛出错的情形,

一经发觉立刻判负。2.关于物品(1)答应共享小鸡存放物品或购买商

品,购买的商品必须直接交付给购买者。(2)答应借给同一路的队友

下列复原性物品:医治指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚强球、

魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情形判定是否犯规。

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